Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      225.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.7k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.5k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.3k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.9k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      660
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.6k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.4k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      66
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.7k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Вчера: Ты с пеной у рта требовал от меня показать зеркальный аналог хила храма у гор. Когда я тебе объяснил, что баланс асимметричный (вожди/шамы), ты написал: "Ясно, слился". По твоей логике вчерашнего дня: Нет аналога = баг/имба. Сегодня: Ты сидишь и требуешь у Регулуса аналог среза сопры чк. Так следуя твоей же логике: раз у ух нет аналога среза сопры и бесконечного контроля чк, то значит, чк сломанный, забагованный класс, который надо срочно фиксить? Или это другое? Ты уж определись: мы играем в зеркальный баланс или нет? А то когда удобно тебе, то ты требуешь аналоги, а когда неудобно, тогда ты кричишь про "оценку импакта". Точно клоун
    • Что я буду, а что не буду, в состоянии разобраться сам, придержи коней камбой) Я не единственный человек с мнением, что многофункиональность паладина зашкаливает, пускай танчит ради бога, но не должно быть такого, что 1 пал способен увеличить выживаемость всей пати в троекратном размере, он не саппорт, а в первую очередь танк. Да и к тому же, нет в моих словах никакой агресси или упрека, лишь умозаключения основанные на многолетнем опыте забивной арены, на моей памяти, пал никогда так не жил как сейчас, а с ним и вся пачка, в том числе петы, которых иной раз тоже достаточно проблематично слить. Кстати, что касается контроля, то пал с разогнанным кд и подчином, способен держать фул стан одними оковами, не говоря уже о прыжке, самое забавное, что даже книга спрута не спасает от этого, хотя казалось бы)   Вырванно из контекста, исходя из того, что я вижу на скрине, бой был приблизительно 4х3 где 3 из 4 противников хилы) не удивительно, что вы столько набили, но по всей видимости все же выиграли. А как же быть с боями, где вождь набивал по 600к, но проигрывал, потому что весь этот урон был нивелирован хилом хранителей. Вполне вероятно, что в данном бою заряженность шама была на порядок выше остальных, раз он демонстрирует такой хил, но опять же, повторюсь, это вырванная из контекста информация, не доказывающая ровным счетом ничего)
    • Прошу разработчиков наконец обратить внимание на то, что жрец будучи саппортом, имеет ряд проблем в пвп, которые не были решены в последнем ребалансе. Эффективность жреца в пвп (арена, катакомбы, гвг) уменьшили, а такие навыки, как слово силы и воскрешение остались без переработки.    Давайте поподробнее обсудим скиллсет жреца, и что он может сделать в пвп (арена/катакомбы/гвг) На данный момент, жрец может: - Хилить союзников базовым хилом и снимать дебаффы/хилить искупом (Проблема - базовый хил не является тикающим, а значит, что он менее надежный в ситуациях, где тебя постоянно держат в контроле, что актуально с выходом новых полусетов. Искупление имеет достаточно большую перезарядку и так же не является тикающим лечением, вдобавок к этому навык требует точного нажатия, чтобы попасть областью по союзникам, у навыка до сих пор плохо/неправильно работает выбор целей из-за чего его эффективность куда меньше, чем на бумаге.) - Накладывать защиту, (бремя, щит) (Незначительным недостатком бремени является 5 секунд действия после активации, но даже так навык находится в хорошем состоянии. Спасибо разработчикам. Щит в среднем позволяет затанчить 2 тычки. Минусом является то, что жрец в большинстве случаев будет накидывать эти навыки на себя, а не на союзников, так как является достаточно хрупким) - Защищать в первую очередь себя от контроля/урона (перемирие, угроза) (Минусом перемирия является дистанция накладывания эффекта и возможность его уйти в сопротивление, то есть это навык из категории пан или пропал. И помимо этого противники все еще могут бить жреца, пускай и с пониженным уроном. Угроза и соответствующий талант на неё позволяли накладывать единственное оглушение, которое имеется у жреца, на противника, при его ошибке. И даже так станы от тала могли уходить в сопру и антик. Каким-то большим уроном навык не выделялся, особенно против хорошо собранных противников. Манажор все еще является не столь эффектным эффектом, хотя и может повлиять на что-то в редких ситуациях. Сам навык имеет дистанцию 4 ярда, то есть в среднем противник получит 3-4 тика урона если будет бежать за жц) - Кидать кару (У навыка большая перезарядка, сало все еще дает противникам много вариантов для маневров, может уйти в сопру. И не нужно писать про новый полусет для жреца, в нынешнем состоянии полусет катакомб на него практически никто собирать не будет, так как это прямое уменьшение живучести (которой у жреца куда меньше, чем у других саппортов) ради баффа буквально одного навыка и, возможно, таланта на угрозу.) - Убирать раз в 5-7 секунд один дебафф с себя или союзника, при использовании ауры с первой веткой талантов. (Здесь всё хорошо) !!!Просьба разработчикам, сделайте так, чтобы ауры с разными ветками не перекрывали друг друга!!! - Хилить союзников при получении ими дебаффов/контроля на 2,5/4% от макс хп с кд 1,5 сек состоя в гильдии ассасинов (Навык зачастую срабатывал на на дебаффы (2,5% хп, и потому большую часть времени не работал при получении контроля. Это никак не исправили, тики не сделали раздельными. Навык наоборот пофиксили, увеличив перезарядку. То есть, уменьшив как потенциал на арене, так и на гвг.) - Воскрешать союзников. (Воскрешение не работает на арене. То есть, персонаж имеет на 1 навык меньше, чем остальные.) !!!Предлагаю наконец исправить этот момент, дав жрецу и некроманту пассивку в воскрешение!!! - Кидать дебаффы (Слово силы, угроза, метка) (Слово силы имеет крайне низкую эффективность, в силу неактуальности своего эффекта, этот навык нужно не апать, а просто переработать. Возможно даже убрать урон и взамен дать нормальный контроль (оглушение), это актуализирует новые полусеты для жрецов. Угроза позволяла хорошо проявлять себя на арене 2х2, 3х3, в остальном пвп контенте её актуальность находилась под сомнением. Так же нужна переработка навыка, а не нерфы/баффы.  Метка является пве навыком, но, её можно сделать актуальной в пвп, изменив работу навыка. Сделать так, чтобы она резала защиту в процентах, а не в цифрах, как сейчас.) - Наносить урон (Стоит понимать, что у жреца урона в пвп куда меньше, ввиду того, что это саппорт)   Исходя из перечисленного выше, жрец на фоне остальных саппортов явно не выделяется живучестью и способностью к лечению в пвп, как Шаман, Друид, и даже Некромант после ребаланса. У него отсутствуют актуальные дебаффы, нет стабильного и сильного контроля (Кара накидывает только сало). Единственное в чем хорош персонаж это снятие негативных эффектов с союзников, за счет ауры (1 ветка) и искупления.    Прошу разработчиков обратить на это внимание! Перестаньте усиливать жреца в пве, он и так чувствует себя достаточно хорошо в этом направлении. Увеличьте его актуальность на арене и в катакомбах.    
    • У тебя биполярное расстройство или ты просто забываешь, что писал вчера? Ты обвиняешь меня в непонятно в чём, но я понимаю о чём ты и утверждаешь, что храм это имба, которую невозможно убить даже в 15 человек. А теперь давай посмотрим, что ты писал вчера в этой же теме: " " Ты сам же и ответил на свой вопрос. На сервере, где у гор есть нормальные сборки, пробив и руки храмов стирают в порошок. А на твоем сервере вы не можете их убить. Напрашивается вывод что проблема не в бессмертии храмовника и не в сломанной механике. Проблема в том, что конкретно вы слабые (по твоим же словам).
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • rajat earned a badge
      Loyal I
    • rajat earned a badge
      Loyal II
    • rajat earned a badge
      Loyal III
    • rajat earned a badge
      Loyal IV
    • rajat earned a badge
      Loyal V
    • rajat earned a badge
      Loyal VI
    • Bored earned a badge
      Loyal V
    • Skazitel went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • Guldan went up a rank
      Rookie II
    • Aquaman went up a rank
      Court Advisor I
×
×
  • Create New...