Всем кусь, с ласт темы прошел вот уже год, и хоть ситуация и стала лучше (ведь разpабы наконец то дали горстке горских классов хоть что т), но не могу сказать что по прежнему все в порядке по балансу у нас. Недавно кстати вот завершился второй тур межсерва, и как ж неожиданно но опять 2 из 3 призовых мест забирают уши, а горы на соплях со скрипом берут топ 3. Вполне закономерный результат если судить по изменениям что вводились по обоим фракциям. Храмовник Пожалуй начну с главной имбы на ушах, о котором разpабы думаю уже давно и сами в курсе, но почему то каких то существенных изменений не предпринимают. Речь конечно же о храмовнике. Во первых обе взявшие топ пати имели у ся храмовника, но гораздо забавнее я считаю что у храмовника занявшего 2 раза подряд топ 1, даже нет морекниги. (Да там и в целом на всю пт 1 морекнига хДДД) Более того у этого храма 11 книг.... То есть даже не фулл библа. Сам мемчо вроде говорил что перса создал 7 месяцев назад, и как же кстати пришлись знания в награду за тур, у него то ведь и талы обычные не фулл (хДДДД). Так вот во первых всем уже известно насколько сильным контролем обладает храмовник. Однако особенно с последней обновой это далеко не единственная его сильная сторона. Теперь персонаж помимо лучшего контроля в игре так же обладает весьма внушительным скиллом аое форты. С ласт обновой статуя стала заметно жирнее (логично ведь разpабы посчитали справедливым сделать ей 15к+ хп, 130 дефа, а так же судя по всему она не является пвп целью, то есть и свиреп не бустит, а наоборот режет по ней урон как я понимаю). Мало того что скилл обаладет весьма ощутимым процентом среза, аж 41% так он и юзается по кд, ведь стоит статуя 20 сек, кд базовое 30, то есть даже без тала там за глаза хватает чтобы ставить статуи по кд. Ну и как же не упомянуть огромный радиус статуи в 7х7, с учетом так же что ставится она за 5 клеток. То есть храм спокойно сразу покроет ей всю свою пати. Если вам этого мала можете еще тал взять будет 9х9 и хп там уже под тыщ 20 наверное с хпрегом в 15% от макс хп. Ну и на самое сладкое этот срез никак не режется катами, не снимается очищем и прочее. В "синергии" с другим прикольным скиллом у стража - "рука" в 3х3 которая дает около 30% среза, с учетом 2 форт, которые опять же по кд, одну из них нельзя снять или срезать, у 2 напарников стража по сути из 100% хп, они превращаются в 244.5% хп, то есть по сути, хп персонажа просто увеличивается в 2.5 раза. Чтобы например "быстренько" (хД) слить ушиного перса в такой конфигурации с тыщ 12 хп, нужно влить всего то 30к урона). Так же не менее интересным скиллом у храма является его пассива. Это кстати нагляднейший пример очень сильного гибридного навыка у ушей. Под этим я подразумеваю навык который одновременно выполняет несколько функций (например как в данном случае и хил и дд). По моему все таки разpабы через чур перекрутили цифорки в скилле который как бы является пассивой и как для храма обладает достаточно простым условием в виде баша врага (теперь даже не надо чтобы он прокнул хеХ). Давайте просто посмотрим сколько этот скилл дает в сочетании с 1 лишь поставленным куполом храмовника: Каждая цель задетая куполом получит урон в сумме 480физы/390маг (тип зависит от преобладающего урона) и храм + 1 самый лоу хп нап (с талом еще 1 нап и буст 25% хила обоим) хильнется на 360 от мдд. В целом чисто в теории эта пассива способна выдавать 120мдд хила в секунду. Для сравнения немного других тикающих аое хил скиллов: Хил тотем 23.5мдд/сек Хил дождь 30мдд/сек Дерево 44мдд/сек Стойка дру 7мдд/сек Важно так же не забывать что все кроме стойки дру невечно, и так же имеет кд и соотвественно просветы. Интересно узнать не считают ли разpабы цифорки хила в пассиве храма чуточку завышенными? (Кстати забавно что изначально ограничения по хилу в секунду, как и по пве целям у купола не было, хоть конечно и цифры были ниже, но все же..) По дд кстати тоже неплохие цифорки, для сравнения лужа чк (напомню это фулл дд навык) наносит 210-350 дд от маг, чуточку все таки не дотягивает до пассивы + контроль скилла. И то что это все от прока контроль скилла это очень важный пункт, получается в то время как остальным классам (зачастую горским) нужно юзать какой то 1 навык для того чтобы похилить/наддшить/законтроллить, храм жмет всего 1 скилл и выполняет сразу 3 задачи таким образом, к слову у ушей полно таких навыков из за чего большинство ушиных классов успешно может исполнять сразу несколько ролей, что как бы чуточку не вяжется с ролевым балансом как например это сделано у гор. Ну и как вишенка на торте не забываем что храм дает на всю пт 16.2% дд, то есть всего то на 1.8% ниже чем профильные сапы в лице некра или жреца. Ну и как можно не упомянуть лучший сейв в игре, который по чистому совпадению так же имеется у храма, а именно - мантра. При всем что у храма имеется у него так же есть возможность себя или напа своего просто вывести из под фулл фокуса вражеской тимы и подхилять + дать возможность перегруппироваться. То есть условно в той же пати храм + страж вам нужно зафокусить 2.5 фулл хп перса быстрее чем за секунд 10-15 прежде чем храм накинет свою мантру и придется все повторять заново хДД. Тут уже пару вопрсов к разpабам, во первых почему кд мантры идет не после окончания эффекта а сразу? И не считаете ли вы что при нулевом вложении очков даже в скилл, 5 сек фулл неуязвимости как то сильненько смотрится? Цена ошибки на ушах Немаловажный аспект геймплея за ушей в целом заключается в том, что как я уже говорил так как много классов способны выполнять несколько ролей, это ведет к тому что у нас появляются пати которые казалось бы например без наличия проф дд обладают уроном достаточным чтобы сбрить цель за контроль, без проф хила обладают достаточным хилом чтобы быть очень жирными и тд. Так вот это так же выражается в геймплее на арене, а именно условно вот на горах как: чел на дк поймал контроль/не обновил щит на вж по какой либо другой причине — вж сдыхает. На ушах же во первых всякие масс форты в целом просто висят по кд, та же рука стража например висит 25 сек, баз кд 30, то есть со 100 кд (в целом вполне стандартное значение) у чела после отката руки будет 10 секунд чтобы ее снова обновить, это без учета орка и тд. Так же это очень сильно осложняет снятие этой самой руки, ведь страж просто в запасе ее держит и накинет сразу после отданного очища. (кд очища то не сильно меньше прям хДД) Так и скиллы по типу мантры которая по сути если у тя чел фулл фигню сделал и подставился там под контроль, потерял позицию или ну просто руки отпустил с кнопок, ты даешь ему мантру и все, у чела буквально 2 жизнь. Вот почему то против гор всегда можно шаму или дк накинуть контрольчику в тайминг чтобы не обновил свою форту и чел сдох, так как даже если дк и нажмет форту на напа, то что она изменит если у него условно в данный момент 2к хп? Тот же пал спокойно хиляет (довольно нехило так то, как для танка хД) и накидывает сакрал который так ж дает там тыщи 4 щита. В то время как против ушей если ты и каким то чудом законтролишь стража, то это ничего не изменит, это чудище же 10 сек назад руку обновил и еще 15 сек она будет висеть, это без орка все конечно же. На горах в принципе нет форты которая бы без орка висела по кд.... Кстати почему то единственная масс форта гор (бастион варвара) ограничена во первых срезом в среднем там 6.5%, во вторых радиусом, ну и чтоб она на фулл работала над и блок разогнать до 26%, но это уже база, какая ж фича на горах да без костыля. Вот и получается что на ушах можно ошибаться, подставляться, ловить апатии и контроль сколько угодно, там есть куча вариантов как то спасти напа и тд. В то время как у гор такого нет. Пал Так же вопросы есть и по талу пала ассасинов, во первых, так как он не ограничен своей лишь патей, почему он тогда стакается между собой? Неужели разpабам и вправду невдомек как проходят массовые сражения в их собственной игре? Типа вот что происходит когда у перехода, где обычно сконцентрированы жирничи по типу там палов стражей храмов и тд, имеется скажем ну палов штук 15, и все они как раз покрывают вот этих самых жирничей по нескольку раз даже, и эти персы лутают по 20-50% недостающего хп раз в 5 сек? Фулл пассивно ничего не делая для этого, так этот хил ж еще и бустится всякими баффами там, как тогда атакующей стороне заходить на локу заливать челов у которых каждые 5 сек чисто с палов уже по +полхп каждые 5 сек? Почему аналогичный талант у некра ограничен группой, так и целей там чуть ли не в 2 раза меньше, у некра 5, у палов 9 (сам пал и 8 доп целей). Странно что такие моменты никак не тестятся, а что будет при 50 и больше палах? На мрб там например, на том же срамбаре. Из раза в раз у ушей оказываются какие то абсурдные механики которые еще между собой так же абсурдно синергируют... Ну как там на амбаре В ласт теме что я писал, мне сразу куча скажем так несовсем осведомленных + возможно необразованных челов написывало, мол, на амбере то все прекрасно, там то горы доминируют потому шо классы гор имба. Во первых с ласт темы те же пресловутые Котики (без негатива просто каждый раз их ставили в пример силы гор) успели лузануть замак 2 раза, так же горы там и битвы отдавали, и мрб и тд тп. ↑ Вот тут кстати битва на горах если чо. Куча отданных мрб так же, думаю суть предельно ясна. Ну и результаты межсерва так же показывают что там и как, когда куча сильнейших по шмоту и книгами и тд пачек гор срамбара не смогли ничего противопоставить ушам. (Естественно не амбарским) Допустим вы можете заявить типа горы сборят там без энтузиазма и тд, но даже если это так, то это опять же не вина гор. Представьте: вы потеете там собираете топ состав, организация все дела, чтобы вас вперед ногами вынесли сброд из бомжей ака уши срамбара немного конечно отстающие по шмоту и тд челики, думаю тут у любого мотивация что либо делать чуточку подубавится. Мне интересно а что сейчас будут говорить эти челики? Уже придумали новую шизу?) (Хоримия еще более менее реабилитировался) ФиналОчка Собстна вот и все. Вопрос к разpабам, раз у вас нет желания/возможности нормально забалансить уже классы, может просто дать каждой стороне все классы? А что, пусть и горы тож вон пойдут за 7 месяцев качнут себе храма и будут кайфовать. Ну и конечно есть пожелание чтобы рассматривались все сервера и баланс делался хоть как то но чтобы он был неоторванным от реальности, ну и чтоб к игрокам прислушались чтоли. Вот забавно получается, выходит обнова, там у закла оказывается формула собак все это время неверная была, ай ничего страшного кд подбавим, длительность собак уменьшим, ну а формулу то починим вот в след обновлениях. Что заклы видят в некст обнове: ХДД ну терпите еще пару месяцев до ребаланса, ждем дружно изменение в 1 строчку. Тоже самое про вара могу сказать, в ласт обнове добавили ему х2 проверку в 3 ветку, и так же теперь сидит ждет с фулл неиграбельным талантом до зимы... Всем бб.
By
Hjiika · 4 minutes ago 4 min