Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.5k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.2k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      107.2k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.7k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.2k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      412
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.9k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.3k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      56
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 531
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      29
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Некромант в 2026 году:     Так, начнем с того что большая часть проблем, ошибок и уникальных слабостей класса были частисто или полностью ликвидированы в последнем ребалансе, за это конечно огромное спасибо разработчикам, хоть за это и пришлось чем-то пожертвовать, но это не критично. Однако ребаланс коснулся не только некроманта, многие другие классы тоже были усилены, а слишком перебафаные классы так и не получили фикса и были лишь больше усилены новыми сетами катакомб, в частности ддшники и танки, из-за чего ддшники теперь шотают тряпок с двух скилов, а танков в принципе щас никто даже убить не пытается и главная цель на арене хилы.   В итоге можно сказать некр лишь немного поднялся в тире ПВП активностей, но благо теперь можно считать его стабильным мидом, без особых слабостей. Однако проблемы еще остались и после ребаланса и добавления сетов катакомб их немного прибавилось, но с подобными проблемами сталкивается не только некр, а почти любая тряпка с палкой, особенно жрец, два этих сапа сильно уступают по эффективности друиду и шаму и их гораздо легче зафокусить. В добавок щас палы саппортят и хилят не хуже жреца, но живут гораздо дольше, поэтому жрец не пользуется большой популярностью, с некрами случится тоже самое, как только дк доведут до ума.   Рассмотрю оставшиеся и новые проблемы в навыках некроманта и предложу решения:      Кошмарные сны:  Почти все проблемы навыка были решены, наконец-то этот навык можно назвать контролем. Однако 20% здоровья емкости щита очень мало, на многих классах сон спадает с одного дд навыка или с одного кровотока вж/яда ханта, исключение если цель танк. По хорошему в идеале было бы поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны. Я уверен многие с этим согласятся.      Костяной щит:  Очень низкая ёмкость у щита, с аналогичной проблемой страдает и щит жреца и рука шамана. Емкость составляет 150% от магической силы персонажа, однако вспомним то, что у маг дд персов урона сильно меньше чем у физ дд, примерно в полтора, а иногда и в два раза. В итоге почти любой дд скил, абсолютно любого ддшника и даже иногда автоатака, могут сбить щит с одного удара. В основном щит используется чисто для прока реликвий или для таланта "Мастерство костей", отключив его я проводил многочисленные тесты, у хантов и исков даже получалось с одной автоатаки сбить костяной щит, при том, что у меня было 1500 мдд и 5/5 щит с фул талами, это никак нельзя назвать сейв скилом. Решение: Простое, увеличить ёмкость щита до адекватных значений, около 200-220% от мдд, шаману и жрецу аналогично, чтобы щит впитывал хотя бы пару дд скилов и его было смысл качать.       Древняя печать:  Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего урона шамана и друида. Можете наглядно посмотреть на стримах арены/катакомб популярных игроков, как некры и жц складываются как только в них прокает хотя бы 1 навык контроля, в то время как друиды и шамы живут под станами, в добавок кидать хилку жрецам и некрам нужно гораздо чаще и мало времени нажимать другие скилы и им гораздо сложнее отдать её вовремя, в то время как шамы и дру могут кинуть хилки заранее и отойти на безопасное расстояние. Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток (скажем той же релой дальности, чтобы нужно было чем-то жертвовать), чтобы они могли саппортить с тыла и не рисковать своим хрупким лицом. Но разумеется надо будет снизить силу лечения либо поднять кд, ибо некр и жц восстанавливают им очень много хп за раз, даже не на фул прокачке, либо уменьшить силу лечения за каждый ярд дальности.      Ментальный барьер:  Прекрасно то, что у некра появился спасительный сейв навык, как у других саппортов и теперь есть хоть чем-то засейвить себя или напарника. Однако дополнительный эффект этого навыка бесполезный. Дебаф на срез урона и кд в барьере очень долго капает и изначально имеет очень слабый эффект в единицы %, ведь пока он накапает враг уже перезарядит свои навыки и снимет с себя его или враг уже будет лежать мертвым, либо убьет некра, короче эффект полезен только в затяжных боях, при условии что враг не имеет антика/очищения и прочих эффектов снятия, проще говоря никогда. Решение сделать так, чтобы дебаф изначально был на максимальных своих показателях тоесть -20% урона и -30% кд противнику, а потом постепенно ослабевал каждую секунду, но в замен увеличить скорость спада силы дебафа. Либо как вариант вообще удалить дебаф и сделать рут контроль как у Изнуряющего бремя жреца.      Ядовитый щит: Прошу вас поменяйте название, с "щитами" данный навык не имеет ничего общего. 1) А касательно важных проблем, это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ. 2) Вторая проблема это отсутствие наследования лечебных параметров некроманта у навыка при использовании на напарнике, тоесть если я использую Яд щит на напарника, то сила крит лечения, критический шанс будут зависеть от параметров напарника. (Это единственный лечебный навык с такой механикой). Я напоминаю какие-нибудь роги и ханты не собирают крит хил и крит в ПВП. 3) Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше, шаман снимает сразу 3 дебафа с цели семкой, друид по 2 дебафа нимбом за раз, а жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей ветке. А у некра навык очищает 1 дебаф, раз в 5 секунд, яд щит весит 12 секунд, тоесть снимает 2 дебафа за фул время навыка, с постоянной необходимостью обновлять навык. Решения: 1) Поднять силу лечения до 35% от мдд и снизить лечения от количества целей. 2) Добавить наследования параметров некроманта при использовании Яд щита на напарника. 3) Вернуть очищение раз в 4 секунды вместо 5-и,  либо увеличить длительность яд щита до 15-и секунд, чтобы прокало 3-е очищение, без необходимости бустать свиток содействия.      Мертвый солдат: Поменяйте название, во первых солдат не один, во вторых для Аринара больше подходит титул "Воин", а не солдат. Скажем на "Пришествие мертвых". 1) Теперь к серьезному, сделайте наводку скелетов через прицеливание автоатакой. И сделайте это абсолютно всем петам не только некру, почему только ловчий имеет такую механику?  Все соответствующие неудобства при этой механике можно легко убрать. InShot_20260301_063154685.mp4  2) Скелеты воины не особо сильнее чем обычные скелеты, уникальности в них нету, разница в 20% дд не проще удалить обычных скелетов и оставить только скелетов воинов для стабильного урона без элемента рандома? Либо дать воинам какие-нибудь дополнительные свойства, например навык удара щитом имеющий шанс оглушить противника или параметр блокирования.      Дар возрождения: Бесполезная экспа с бесплатным свитком возрождения, у которой огромный потенциал, но которую не имеет смысла качать. Уже много раз писал про это и делал много тем про рес некра и жреца, но отклика 0, навык как будто боятся трогать. Например можно сделать так, чтобы навык на прокачке 4/4 можно было использовать 2 раза без перезарядки, тоесть чтобы возродить двух членов группы. И наконец-то дать доступ использовать этот навык для арены, возможно это вернуло бы в мету арены некров и жрецов, разумеется с ограничением, чтобы 1 некр/жц могли использовать рес за бой только 1 раз на одного члена группы и после его уже нельзя будет реснуть. Так же наконец-то снизить расход манны этому навыку, чтобы не нужно было каждый раз после него жать банку манны.       Очищение скверной:  Максимально спорный талант, вместо 45% мдд дота на 11 тиков и 40% замедления на 6 целей, некромант получает масс лечение 27% на 6 тиков на 6 целей. Некр теряет свой единственный адекватный навык урона на ГВГ и замесов и масс замедление, чтобы получить то, что есть у всех хилов по умолчанию.... массовое лечение. К примеру шаман не теряет свой огненный тотем, чтобы использовать хил тотем, жрец не теряет свою угрозу чтобы использовать искупление, друид не теряет свой смерч чтобы использовать связь и стойку.  Если бы лечение было сильным, это было бы уместным но 27% от мдд лечение на 6 секунд это очень слабо, особенно на арене, по сравнению с другими масс хилами, в лучшем случае получится восстановить 4-6к хп, что в нынешней мете сносится любым ддшником за секунду. Решение: Поднять силу лечения хотя бы до 35% от мдд, либо увеличить время действия ливня и замедлить прок тиков до 1,5 секунд, чтобы хил был более равномерным, чтобы этот талант мог конкурировать с обычным ливнем по эффективности.      Мор: Эффект замедления в таланте очень слабый в ПВЕ, это всё-таки ПВЕ талант (раз два других ПВП) зачем он там нужен не понятно, но раз он есть было бы неплохо поднять силу замедления до 35-40%, чтобы этот талант можно было использовать как дополнительный контроль для замедления пачек, либо совсем удалить этот эффект и дать что-то новое для ПВЕ, например увеличения урона заразы за каждую секунду пока она весит на противнике. Либо просто удалить дополнительный эффект и сделать так, чтобы талант убирал штраф урона с комбинации полностью, ведь данная комбинация особо не популярная.      Безжалостное истребление: Что-то слишком сильный талант, увеличивает 15% крит урона по цели для всех на локации, на рейдах и мир рб слишком полезно + дизбаланс в ПВЕ. Решение: Предлагаю сделать так, чтобы вместо этого талант увеличивал силу критического урона группы на 15%. В добавок это сделает так, чтобы каждый некр на рейдах был вынужден ставить ветку авантюристов, а то обычно достаточно двух некров, чтобы держать этот дебаф постоянно на боссе, это несправедливо, ведь бедным ушам нужно заставлять каждого жреца быть с веткой авантюристов на рейдах.      Ядовитые объятия: Бесполезный тал с шансом 60% при нанесении урона дотами уменьшает перезарядку скилов на 0,3 сек с кд раз в 0,3 сек, в ПВЕ слишком слабый по сравнению с талом авантюристов, даже бонусный тал на +5% урона скелетам в ветке авантюристов дает больше урона, чем этот ключевой тал. Некроманту не нужен подобный талант, он не прокастер, а в ПВП эти доты нормально не реализовать, особенно с новым хил ливнем. Нужен полный реворк таланта, почему у того же жреца в тале магов есть хотя бы буст лечения (несмотря на это у жц тал почти такой же бесполезный из-за слабости эффекта).      Окутывающий холод: Вместе с обычным ливнем в комбинации даёт неплохое замедление и возможность разрывать дистанцию с ближниками, хоть и нужно две проверки на сопру. Но само по себе замедление очень слабое, особенно из-за маленького радиуса вокруг некра 3 ярда мало кому может составлять дискомфорт, особенно когда у почти всех ближников есть сближение с 5-и клеток, теперь даже у дк....))) Особенно польза тала аннулируется если использовать хил ливень. Решение: Теперь талант будет замедлять одну цель в радиусе 4-х ярдов от некра на 70% и срезать ей скорость атаки на 35%, за каждую дополнительную цель эффект слабеет на 10% и 5% минимальная сила эффекта 20% и 10%. (Щас навык срезает 40% скорости бега и 25% скорости атаки 6-и целям). Это даст некру возможность адекватно разрывать дистанцию с малочисленным противниками, которые его фокусят и ослабит пользу тала против многочисленных противников на ГВГ, где некр и так слишком эффективный.      Освобождённая сила: Первая ветка щас довольно неактуальная, не стабильный буст 1,5-15% мдд не особо ощутимый бонус для ПВЕ, чтобы заменить вторую ветку и слишком слабый бонус для ПВП, чтобы заменить третью ветку. У жреца есть аналогичная ветка, я её тоже там почти не использую, предпочитаю вторую или первую. Решение: Было бы неплохо сделать стабильный буст 15% мдд на постоянку, вместо тикающего буста 1,5-15% и дать в добавок 10-15% буст лечебных навыков, чтобы эту ветку иногда можно было где-то использовать, не только в ПВЕ аспектах. (Жрецу аналогично в его ветке).     (Это не рофл тема, писал трезвым, не хейтите паже)
    • #ВернитеЯрд Уважаемые Разработчики!
    • Интересно, чем это некр переапан?
    • Я дико конечно извиняюсь, но почему люди купившие сундуки " НЕИСТОВОГО КАРНАВАЛА " выбивают книги, то со 100, то с 200 сундуков Почему я, отдавший вам 8 600 рублей купив 1930 сундуков и открыв их, вместо того чтобы продать и заработать 4 мульта, заработал 600к голды, что в 6 раза меньше? Где эта ваша книга? Или что, мне ещё вам 20 тыщ отдать, так мне дешевле в реальной жизни за эти деньги библиотеку купить Вам отдают почти 9 тыщ рублей, а вы чё даёте взамен, плевок в лицо?  Тогда вопрос, зачем кому-то покупать эти сундуки, если у вас нету даже ГАРАНТА?!
    • Obrigado maninho, boa sorte para você também. Não sei ser vou ganhar, mais eu gostei do personagem. Eu pensei que ia enjoar de olho para esse personagem, o pior que não enjoei ainda kkk   Primeira vez que usei o IA para recriar um personagem do pixels para um desenho mais detalhado. Eu sempre fiz desenho no lápis para ilustrar o desenho do pixels, Quem olha para o desenho de te uma noção da ideia que eu quero passar em pixels. Esse IA é um mundo bem interessante 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...