Крип 733 Posted March 1 Posted March 1 (edited) Некромант в 2026 году: Так, начнем с того что большая часть проблем, ошибок и уникальных слабостей класса были частисто или полностью ликвидированы в последнем ребалансе, за это конечно огромное спасибо разработчикам, хоть за это и пришлось чем-то пожертвовать, но это не критично. Однако ребаланс коснулся не только некроманта, многие другие классы тоже были усилены, а слишком перебафаные классы так и не получили фикса и были лишь больше усилены новыми сетами катакомб, в частности ддшники и танки, из-за чего ддшники теперь шотают тряпок с двух скилов, а танков в принципе щас никто даже убить не пытается и главная цель на арене хилы. В итоге можно сказать некр лишь немного поднялся в тире ПВП активностей, но благо теперь можно считать его стабильным мидом, без особых слабостей. Однако проблемы еще остались и после ребаланса и добавления сетов катакомб их немного прибавилось, но с подобными проблемами сталкивается не только некр, а почти любая тряпка с палкой, особенно жрец, два этих сапа сильно уступают по эффективности друиду и шаму и их гораздо легче зафокусить. В добавок щас палы саппортят и хилят не хуже жреца, но живут гораздо дольше, поэтому жрец не пользуется большой популярностью, с некрами случится тоже самое, как только дк доведут до ума. Рассмотрю оставшиеся и новые проблемы в навыках некроманта и предложу решения: Кошмарные сны: Почти все проблемы навыка были решены, наконец-то этот навык можно назвать контролем. Однако 20% здоровья емкости щита очень мало, на многих классах сон спадает с одного дд навыка или с одного кровотока вж/яда ханта, исключение если цель танк. По хорошему в идеале было бы поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны. Я уверен многие с этим согласятся. Костяной щит: 1) Очень низкая ёмкость у щита, с аналогичной проблемой страдает и щит жреца и рука шамана. Емкость составляет 150% от магической силы персонажа, однако вспомним то, что у маг дд персов урона сильно меньше чем у физ дд, примерно в полтора, а иногда и в два раза. В итоге почти любой дд скил, абсолютно любого ддшника и даже иногда автоатака, могут сбить щит с одного удара. В основном щит используется чисто для прока реликвий или для таланта "Мастерство костей", отключив его я проводил многочисленные тесты, у хантов и исков даже получалось с одной автоатаки сбить костяной щит, при том, что у меня было 1500 мдд и 5/5 щит с фул талами, это никак нельзя назвать сейв скилом. 2) Костяной щит не стакается с рукой шамана, они сбивают друг друга, зато почти все ушиные щиты спокойно стакаются между собой и не сбивают друг друга, а два единственных горских нет..... Решение: Простое, увеличить ёмкость щита до адекватных значений, около 200-220% от мдд, шаману и жрецу аналогично, чтобы щит впитывал хотя бы пару дд скилов и его было смысл качать и в добавок сделать так, чтобы костяной щит стакался с рукой шамана. Древняя печать: Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего урона шамана и друида. Можете наглядно посмотреть на стримах арены/катакомб популярных игроков, как некры и жц складываются как только в них прокает хотя бы 1 навык контроля, в то время как друиды и шамы живут под станами, в добавок кидать хилку жрецам и некрам нужно гораздо чаще и мало времени нажимать другие скилы и им гораздо сложнее отдать её вовремя, в то время как шамы и дру могут кинуть хилки заранее и отойти на безопасное расстояние. Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток (скажем той же релой дальности, чтобы нужно было чем-то жертвовать), чтобы они могли саппортить с тыла и не рисковать своим хрупким лицом. Но разумеется надо будет снизить силу лечения либо поднять кд, ибо некр и жц восстанавливают им очень много хп за раз, даже не на фул прокачке, либо уменьшить силу лечения за каждый ярд дальности. Ментальный барьер: Прекрасно то, что у некра появился спасительный сейв навык, как у других саппортов и теперь есть хоть чем-то засейвить себя или напарника. Однако дополнительный эффект этого навыка бесполезный. Дебаф на срез урона и кд в барьере очень долго капает и изначально имеет очень слабый эффект в единицы %, ведь пока он накапает враг уже перезарядит свои навыки и снимет с себя его или враг уже будет лежать мертвым, либо убьет некра, короче эффект полезен только в затяжных боях, при условии что враг не имеет антика/очищения и прочих эффектов снятия, проще говоря никогда. Решение сделать так, чтобы дебаф изначально был на максимальных своих показателях тоесть -20% урона и -30% кд противнику, а потом постепенно ослабевал каждую секунду, но в замен увеличить скорость спада силы дебафа. Либо как вариант вообще удалить дебаф и сделать рут контроль как у Изнуряющего бремя жреца. Ядовитый щит: Прошу вас поменяйте название, с "щитами" данный навык не имеет ничего общего. 1) А касательно важных проблем, это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ. 2) Вторая проблема это отсутствие наследования лечебных параметров некроманта у навыка при использовании на напарнике, тоесть если я использую Яд щит на напарника, то сила крит лечения, критический шанс будут зависеть от параметров напарника. (Это единственный лечебный навык с такой механикой). Я напоминаю какие-нибудь роги и ханты не собирают крит хил и крит в ПВП. 3) Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше, шаман снимает сразу 3 дебафа с цели семкой, друид по 2 дебафа нимбом за раз, а жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей ветке. А у некра навык очищает 1 дебаф, раз в 5 секунд, яд щит весит 12 секунд, тоесть снимает 2 дебафа за фул время навыка, с постоянной необходимостью обновлять навык. Решения: 1) Поднять силу лечения до 35% от мдд и снизить лечения от количества целей. 2) Добавить наследования параметров некроманта при использовании Яд щита на напарника. 3) Вернуть очищение раз в 4 секунды вместо 5-и, либо увеличить длительность яд щита до 15-и секунд, чтобы прокало 3-е очищение, без необходимости бустать свиток содействия. Мертвый солдат: Поменяйте название, во первых солдат не один, во вторых для Аринара больше подходит титул "Воин", а не солдат. Скажем на "Пришествие мертвых". 1) Теперь к серьезному, сделайте наводку скелетов через прицеливание автоатакой. И сделайте это абсолютно всем петам не только некру, почему только ловчий имеет такую механику? Все соответствующие неудобства при этой механике можно легко убрать. InShot_20260301_063154685.mp4 2) Скелеты воины не особо сильнее чем обычные скелеты, уникальности в них нету, разница в 20% дд не проще удалить обычных скелетов и оставить только скелетов воинов для стабильного урона без элемента рандома? Либо дать воинам какие-нибудь дополнительные свойства, например навык удара щитом имеющий шанс оглушить противника или параметр блокирования. Дар возрождения: Бесполезная экспа с бесплатным свитком возрождения, у которой огромный потенциал, но которую не имеет смысла качать. Уже много раз писал про это и делал много тем про рес некра и жреца, но отклика 0, навык как будто боятся трогать. Например можно сделать так, чтобы навык на прокачке 4/4 можно было использовать 2 раза без перезарядки, тоесть чтобы возродить двух членов группы. И наконец-то дать доступ использовать этот навык для арены, возможно это вернуло бы в мету арены некров и жрецов, разумеется с ограничением, чтобы 1 некр/жц могли использовать рес за бой только 1 раз на одного члена группы и после его уже нельзя будет реснуть. Так же наконец-то снизить расход манны этому навыку, чтобы не нужно было каждый раз после него жать банку манны. Очищение скверной: Максимально спорный талант, вместо 45% мдд дота на 11 тиков и 40% замедления на 6 целей, некромант получает масс лечение 27% на 6 тиков на 6 целей. Некр теряет свой единственный адекватный навык урона на ГВГ и замесов и масс замедление, чтобы получить то, что есть у всех хилов по умолчанию.... массовое лечение. К примеру шаман не теряет свой огненный тотем, чтобы использовать хил тотем, жрец не теряет свою угрозу чтобы использовать искупление, друид не теряет свой смерч чтобы использовать связь и стойку. Если бы лечение было сильным, это было бы уместным но 27% от мдд лечение на 6 секунд это очень слабо, особенно на арене, по сравнению с другими масс хилами, в лучшем случае получится восстановить 4-6к хп, что в нынешней мете сносится любым ддшником за секунду. Решение: Поднять силу лечения хотя бы до 35% от мдд, либо увеличить время действия ливня и замедлить прок тиков до 1,5 секунд, чтобы хил был более равномерным, чтобы этот талант мог конкурировать с обычным ливнем по эффективности. Мор: Эффект замедления в таланте очень слабый в ПВЕ, это всё-таки ПВЕ талант (раз два других ПВП) зачем он там нужен не понятно, но раз он есть было бы неплохо поднять силу замедления до 35-40%, чтобы этот талант можно было использовать как дополнительный контроль для замедления пачек, либо совсем удалить этот эффект и дать что-то новое для ПВЕ, например увеличения урона заразы за каждую секунду пока она весит на противнике. Либо просто удалить дополнительный эффект и сделать так, чтобы талант убирал штраф урона с комбинации полностью, ведь данная комбинация особо не популярная. Безжалостное истребление: Что-то слишком сильный талант, увеличивает 15% крит урона по цели для всех на локации, на рейдах и мир рб слишком полезно + дизбаланс в ПВЕ. Решение: Предлагаю сделать так, чтобы вместо этого талант увеличивал силу критического урона группы на 15%. В добавок это сделает так, чтобы каждый некр на рейдах был вынужден ставить ветку авантюристов, а то обычно достаточно двух некров, чтобы держать этот дебаф постоянно на боссе, это несправедливо, ведь бедным ушам нужно заставлять каждого жреца быть с веткой авантюристов на рейдах. Ядовитые объятия: Бесполезный тал с шансом 60% при нанесении урона дотами уменьшает перезарядку скилов на 0,3 сек с кд раз в 0,3 сек, в ПВЕ слишком слабый по сравнению с талом авантюристов, даже бонусный тал на +5% урона скелетам в ветке авантюристов дает больше урона, чем этот ключевой тал. Некроманту не нужен подобный талант, он не прокастер, а в ПВП эти доты нормально не реализовать, особенно с новым хил ливнем. Нужен полный реворк таланта, почему у того же жреца в тале магов есть хотя бы буст лечения (несмотря на это у жц тал почти такой же бесполезный из-за слабости эффекта). Окутывающий холод: Вместе с обычным ливнем в комбинации даёт неплохое замедление и возможность разрывать дистанцию с ближниками, хоть и нужно две проверки на сопру. Но само по себе замедление очень слабое, особенно из-за маленького радиуса вокруг некра 3 ярда мало кому может составлять дискомфорт, особенно когда у почти всех ближников есть сближение с 5-и клеток, теперь даже у дк....))) Особенно польза тала аннулируется если использовать хил ливень. Решение: Теперь талант будет замедлять одну цель в радиусе 4-х ярдов от некра на 70% и срезать ей скорость атаки на 35%, за каждую дополнительную цель эффект слабеет на 10% и 5% минимальная сила эффекта 20% и 10%. (Щас навык срезает 40% скорости бега и 25% скорости атаки 6-и целям). Это даст некру возможность адекватно разрывать дистанцию с малочисленным противниками, которые его фокусят и ослабит пользу тала против многочисленных противников на ГВГ, где некр и так слишком эффективный. Освобождённая сила: Первая ветка щас довольно неактуальная, не стабильный буст 1,5-15% мдд не особо ощутимый бонус для ПВЕ, чтобы заменить вторую ветку и слишком слабый бонус для ПВП, чтобы заменить третью ветку. У жреца есть аналогичная ветка, я её тоже там почти не использую, предпочитаю вторую или первую. Решение: Было бы неплохо сделать стабильный буст 15% мдд на постоянку, вместо тикающего буста 1,5-15% и дать в добавок 10-15% буст лечебных навыков, чтобы эту ветку иногда можно было где-то использовать, не только в ПВЕ аспектах. (Жрецу аналогично в его ветке). Edited April 24 by Крип Чут чут поработал над визуалом Binom, Hjiika, Loki-RU and 3 others 5 1 Quote
Hjiika 263 Posted March 1 Posted March 1 Фигня 2 часа назад, Крип сказал: Некромант в 2026 году: Так, начнем с того что большая часть проблем, ошибок и уникальных слабостей класса были частисто или полностью ликвидированы в последнем ребалансе, за это конечно огромное спасибо разработчикам, хоть за это и пришлось чем-то пожертвовать, но это не критично. Однако ребаланс коснулся не только некроманта, многие другие классы тоже были усилены, а слишком перебафаные классы так и не получили фикса и были лишь больше усилены новыми сетами катакомб, в частности ддшники и танки, из-за чего ддшники теперь шотают тряпок с двух скилов, а танков в принципе щас никто даже убить не пытается и главная цель на арене хилы. В итоге можно сказать некр лишь немного поднялся в тире ПВП активностей, но благо теперь можно считать его стабильным мидом, без особых слабостей. Однако проблемы еще остались и после ребаланса и добавления сетов катакомб их немного прибавилось, но с подобными проблемами сталкивается не только некр, а почти любая тряпка с палкой, особенно жрец, два этих сапа сильно уступают по эффективности друиду и шаму и их гораздо легче зафокусить. В добавок щас палы саппортят и хилят не хуже жреца, но живут гораздо дольше, поэтому жрец не пользуется большой популярностью, с некрами случится тоже самое, как только дк доведут до ума. Рассмотрю оставшиеся и новые проблемы в навыках некроманта и предложу решения: Кошмарные сны: Почти все проблемы навыка были решены, наконец-то этот навык можно назвать контролем. Однако 20% здоровья емкости щита очень мало, на многих классах сон спадает с одного дд навыка или с одного кровотока вж/яда ханта, исключение если цель танк. По хорошему в идеале было бы поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны. Я уверен многие с этим согласятся. Костяной щит: Очень низкая ёмкость у щита, с аналогичной проблемой страдает и щит жреца и рука шамана. Емкость составляет 150% от магической силы персонажа, однако вспомним то, что у маг дд персов урона сильно меньше чем у физ дд, примерно в полтора, а иногда и в два раза. В итоге почти любой дд скил, абсолютно любого ддшника и даже иногда автоатака, могут сбить щит с одного удара. В основном щит используется чисто для прока реликвий или для таланта "Мастерство костей", отключив его я проводил многочисленные тесты, у хантов и исков даже получалось с одной автоатаки сбить костяной щит, при том, что у меня было 1500 мдд и 5/5 щит с фул талами, это никак нельзя назвать сейв скилом. Решение: Простое, увеличить ёмкость щита до адекватных значений, около 200-220% от мдд, шаману и жрецу аналогично, чтобы щит впитывал хотя бы пару дд скилов и его было смысл качать. Древняя печать: Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего урона шамана и друида. Можете наглядно посмотреть на стримах арены/катакомб популярных игроков, как некры и жц складываются как только в них прокает хотя бы 1 навык контроля, в то время как друиды и шамы живут под станами, в добавок кидать хилку жрецам и некрам нужно гораздо чаще и мало времени нажимать другие скилы и им гораздо сложнее отдать её вовремя, в то время как шамы и дру могут кинуть хилки заранее и отойти на безопасное расстояние. Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток (скажем той же релой дальности, чтобы нужно было чем-то жертвовать), чтобы они могли саппортить с тыла и не рисковать своим хрупким лицом. Но разумеется надо будет снизить силу лечения либо поднять кд, ибо некр и жц восстанавливают им очень много хп за раз, даже не на фул прокачке, либо уменьшить силу лечения за каждый ярд дальности. Ментальный барьер: Прекрасно то, что у некра появился спасительный сейв навык, как у других саппортов и теперь есть хоть чем-то засейвить себя или напарника. Однако дополнительный эффект этого навыка бесполезный. Дебаф на срез урона и кд в барьере очень долго капает и изначально имеет очень слабый эффект в единицы %, ведь пока он накапает враг уже перезарядит свои навыки и снимет с себя его или враг уже будет лежать мертвым, либо убьет некра, короче эффект полезен только в затяжных боях, при условии что враг не имеет антика/очищения и прочих эффектов снятия, проще говоря никогда. Решение сделать так, чтобы дебаф изначально был на максимальных своих показателях тоесть -20% урона и -30% кд противнику, а потом постепенно ослабевал каждую секунду, но в замен увеличить скорость спада силы дебафа. Либо как вариант вообще удалить дебаф и сделать рут контроль как у Изнуряющего бремя жреца. Ядовитый щит: Прошу вас поменяйте название, с "щитами" данный навык не имеет ничего общего. 1) А касательно важных проблем, это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ. 2) Вторая проблема это отсутствие наследования лечебных параметров некроманта у навыка при использовании на напарнике, тоесть если я использую Яд щит на напарника, то сила крит лечения, критический шанс будут зависеть от параметров напарника. (Это единственный лечебный навык с такой механикой). Я напоминаю какие-нибудь роги и ханты не собирают крит хил и крит в ПВП. 3) Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше, шаман снимает сразу 3 дебафа с цели семкой, друид по 2 дебафа нимбом за раз, а жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей ветке. А у некра навык очищает 1 дебаф, раз в 5 секунд, яд щит весит 12 секунд, тоесть снимает 2 дебафа за фул время навыка, с постоянной необходимостью обновлять навык. Решения: 1) Поднять силу лечения до 35% от мдд и снизить лечения от количества целей. 2) Добавить наследования параметров некроманта при использовании Яд щита на напарника. 3) Вернуть очищение раз в 4 секунды вместо 5-и, либо увеличить длительность яд щита до 15-и секунд, чтобы прокало 3-е очищение, без необходимости бустать свиток содействия. Мертвый солдат: Поменяйте название, во первых солдат не один, во вторых для Аринара больше подходит титул "Воин", а не солдат. Скажем на "Пришествие мертвых". 1) Теперь к серьезному, сделайте наводку скелетов через прицеливание автоатакой. И сделайте это абсолютно всем петам не только некру, почему только ловчий имеет такую механику? Все соответствующие неудобства при этой механике можно легко убрать. InShot_20260301_063154685.mp4 14.62 \u041c\u0411 · 0 downloads 2) Скелеты воины не особо сильнее чем обычные скелеты, уникальности в них нету, разница в 20% дд не проще удалить обычных скелетов и оставить только скелетов воинов для стабильного урона без элемента рандома? Либо дать воинам какие-нибудь дополнительные свойства, например навык удара щитом имеющий шанс оглушить противника или параметр блокирования. Дар возрождения: Бесполезная экспа с бесплатным свитком возрождения, у которой огромный потенциал, но которую не имеет смысла качать. Уже много раз писал про это и делал много тем про рес некра и жреца, но отклика 0, навык как будто боятся трогать. Например можно сделать так, чтобы навык на прокачке 4/4 можно было использовать 2 раза без перезарядки, тоесть чтобы возродить двух членов группы. И наконец-то дать доступ использовать этот навык для арены, возможно это вернуло бы в мету арены некров и жрецов, разумеется с ограничением, чтобы 1 некр/жц могли использовать рес за бой только 1 раз на одного члена группы и после его уже нельзя будет реснуть. Так же наконец-то снизить расход манны этому навыку, чтобы не нужно было каждый раз после него жать банку манны. Очищение скверной: Максимально спорный талант, вместо 45% мдд дота на 11 тиков и 40% замедления на 6 целей, некромант получает масс лечение 27% на 6 тиков на 6 целей. Некр теряет свой единственный адекватный навык урона на ГВГ и замесов и масс замедление, чтобы получить то, что есть у всех хилов по умолчанию.... массовое лечение. К примеру шаман не теряет свой огненный тотем, чтобы использовать хил тотем, жрец не теряет свою угрозу чтобы использовать искупление, друид не теряет свой смерч чтобы использовать связь и стойку. Если бы лечение было сильным, это было бы уместным но 27% от мдд лечение на 6 секунд это очень слабо, особенно на арене, по сравнению с другими масс хилами, в лучшем случае получится восстановить 4-6к хп, что в нынешней мете сносится любым ддшником за секунду. Решение: Поднять силу лечения хотя бы до 35% от мдд, либо увеличить время действия ливня и замедлить прок тиков до 1,5 секунд, чтобы хил был более равномерным, чтобы этот талант мог конкурировать с обычным ливнем по эффективности. Мор: Эффект замедления в таланте очень слабый в ПВЕ, это всё-таки ПВЕ талант (раз два других ПВП) зачем он там нужен не понятно, но раз он есть было бы неплохо поднять силу замедления до 35-40%, чтобы этот талант можно было использовать как дополнительный контроль для замедления пачек, либо совсем удалить этот эффект и дать что-то новое для ПВЕ, например увеличения урона заразы за каждую секунду пока она весит на противнике. Либо просто удалить дополнительный эффект и сделать так, чтобы талант убирал штраф урона с комбинации полностью, ведь данная комбинация особо не популярная. Безжалостное истребление: Что-то слишком сильный талант, увеличивает 15% крит урона по цели для всех на локации, на рейдах и мир рб слишком полезно + дизбаланс в ПВЕ. Решение: Предлагаю сделать так, чтобы вместо этого талант увеличивал силу критического урона группы на 15%. В добавок это сделает так, чтобы каждый некр на рейдах был вынужден ставить ветку авантюристов, а то обычно достаточно двух некров, чтобы держать этот дебаф постоянно на боссе, это несправедливо, ведь бедным ушам нужно заставлять каждого жреца быть с веткой авантюристов на рейдах. Ядовитые объятия: Бесполезный тал с шансом 60% при нанесении урона дотами уменьшает перезарядку скилов на 0,3 сек с кд раз в 0,3 сек, в ПВЕ слишком слабый по сравнению с талом авантюристов, даже бонусный тал на +5% урона скелетам в ветке авантюристов дает больше урона, чем этот ключевой тал. Некроманту не нужен подобный талант, он не прокастер, а в ПВП эти доты нормально не реализовать, особенно с новым хил ливнем. Нужен полный реворк таланта, почему у того же жреца в тале магов есть хотя бы буст лечения (несмотря на это у жц тал почти такой же бесполезный из-за слабости эффекта). Окутывающий холод: Вместе с обычным ливнем в комбинации даёт неплохое замедление и возможность разрывать дистанцию с ближниками, хоть и нужно две проверки на сопру. Но само по себе замедление очень слабое, особенно из-за маленького радиуса вокруг некра 3 ярда мало кому может составлять дискомфорт, особенно когда у почти всех ближников есть сближение с 5-и клеток, теперь даже у дк....))) Особенно польза тала аннулируется если использовать хил ливень. Решение: Теперь талант будет замедлять одну цель в радиусе 4-х ярдов от некра на 70% и срезать ей скорость атаки на 35%, за каждую дополнительную цель эффект слабеет на 10% и 5% минимальная сила эффекта 20% и 10%. (Щас навык срезает 40% скорости бега и 25% скорости атаки 6-и целям). Это даст некру возможность адекватно разрывать дистанцию с малочисленным противниками, которые его фокусят и ослабит пользу тала против многочисленных противников на ГВГ, где некр и так слишком эффективный. Освобождённая сила: Первая ветка щас довольно неактуальная, не стабильный буст 1,5-15% мдд не особо ощутимый бонус для ПВЕ, чтобы заменить вторую ветку и слишком слабый бонус для ПВП, чтобы заменить третью ветку. У жреца есть аналогичная ветка, я её тоже там почти не использую, предпочитаю вторую или первую. Решение: Было бы неплохо сделать стабильный буст 15% мдд на постоянку, вместо тикающего буста 1,5-15% и дать в добавок 10-15% буст лечебных навыков, чтобы эту ветку иногда можно было где-то использовать, не только в ПВЕ аспектах. (Жрецу аналогично в его ветке). (Это не рофл тема, писал трезвым, не хейтите паже) Quote
Lavavoin 232 Posted March 1 Posted March 1 Вы пока имбу не сделаете не успокоитесь, а если серьезно: 3 часа назад, Крип сказал: Безжалостное истребление: Что-то слишком сильный талант, увеличивает 15% крит урона по цели для всех на локации, на рейдах и мир рб слишком полезно + дизбаланс в ПВЕ. Решение: Предлагаю сделать так, чтобы вместо этого талант увеличивал силу критического урона группы на 15%. В добавок это сделает так, чтобы каждый некр на рейдах был вынужден ставить ветку авантюристов, а то обычно достаточно двух некров, чтобы держать этот дебаф постоянно на боссе, это несправедливо, ведь бедным ушам нужно заставлять каждого жреца быть с веткой авантюристов на рейдах. Спорно, это сделано именно так, чтобы самоны, коими данный класс собственно и обладает, имел возможность собственно иметь импакт от таланта, если сделать это просто на группу, велика вероятность, что самоны не будут обладать тем, что имеют сейчас. С другой стороны, можно, как было упомянуто, сделать обычный статичный баф, что будет отображаться в статусбаре, тем самым призванные самоны уже с 0 будут обладать импактом, не зависимо от сопр(коим славится рейд), отпадет момент с бафом противника при атаке одного и того же юнита, например в переаграх и ослабит и меж тем актуализирует талант в ветке аванюристов, хотя он и сейчас выглядит фаворитом, как по мне. Quote
Sweethell 423 Posted March 1 Posted March 1 3 минуты назад, Lavavoin сказал: Спорно, это сделано именно так, чтобы самоны, коими данный класс собственно и обладает, имел возможность собственно иметь импакт от таланта, если сделать это просто на группу, велика вероятность, что самоны не будут обладать тем, что имеют сейчас. С другой стороны, можно, как было упомянуто, сделать обычный статичный баф, что будет отображаться в статусбаре, тем самым призванные самоны уже с 0 будут обладать импактом, не зависимо от сопр(коим славится рейд), отпадет момент с бафом противника при атаке одного и того же юнита, например в переаграх и ослабит и меж тем актуализирует талант в ветке аванюристов, хотя он и сейчас выглядит фаворитом, как по мне. Если этот талант будет давать крит урон как стат (будет отображаться в атакующих параметрах персонажа), то проблем быть не должно, т.к. скелеты будут наследовать 100% от доп. крит урона с таланта, т.е. все 15%. Вообще, я еще очень давно на форуме сказал, что достаточно 1 некроманта, чтобы забустить урон неограниченному кол-ву игроков. Но, увы :) Quote
Diper 376 Posted March 1 Posted March 1 3 часа назад, Крип сказал: Кошмарные сны: Почти все проблемы навыка были решены, наконец-то этот навык можно назвать контролем. Однако 20% здоровья емкости щита очень мало, на многих классах сон спадает с одного дд навыка или с одного кровотока вж/яда ханта, исключение если цель танк. По хорошему в идеале было бы поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны. Я уверен многие с этим согласятся. увеличить емкость на 100% но снизить длительность на 6.25%-12.5%? да, действительно адекватно 3 часа назад, Крип сказал: Костяной щит: Очень низкая ёмкость у щита, с аналогичной проблемой страдает и щит жреца и рука шамана. Емкость составляет 150% от магической силы персонажа, однако вспомним то, что у маг дд персов урона сильно меньше чем у физ дд, примерно в полтора, а иногда и в два раза. В итоге почти любой дд скил, абсолютно любого ддшника и даже иногда автоатака, могут сбить щит с одного удара. В основном щит используется чисто для прока реликвий или для таланта "Мастерство костей", отключив его я проводил многочисленные тесты, у хантов и исков даже получалось с одной автоатаки сбить костяной щит, при том, что у меня было 1500 мдд и 5/5 щит с фул талами, это никак нельзя назвать сейв скилом. Решение: Простое, увеличить ёмкость щита до адекватных значений, около 200-220% от мдд, шаману и жрецу аналогично, чтобы щит впитывал хотя бы пару дд скилов и его было смысл качать. и все равно будут ныть на маленькую емкость т.к. не впитает ошелом ханта на 7-8к 3 часа назад, Крип сказал: Древняя печать: Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего урона шамана и друида. Можете наглядно посмотреть на стримах арены/катакомб популярных игроков, как некры и жц складываются как только в них прокает хотя бы 1 навык контроля, в то время как друиды и шамы живут под станами, в добавок кидать хилку жрецам и некрам нужно гораздо чаще и мало времени нажимать другие скилы и им гораздо сложнее отдать её вовремя, в то время как шамы и дру могут кинуть хилки заранее и отойти на безопасное расстояние. Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток (скажем той же релой дальности, чтобы нужно было чем-то жертвовать), чтобы они могли саппортить с тыла и не рисковать своим хрупким лицом. Но разумеется надо будет снизить силу лечения либо поднять кд, ибо некр и жц восстанавливают им очень много хп за раз, даже не на фул прокачке, либо уменьшить силу лечения за каждый ярд дальности. проблема тикающего хила в том что он не выхиливает 10к за раз что может сыграть не в пользу дру/шама 3 часа назад, Крип сказал: Ментальный барьер: Прекрасно то, что у некра появился спасительный сейв навык, как у других саппортов и теперь есть хоть чем-то засейвить себя или напарника. Однако дополнительный эффект этого навыка бесполезный. Дебаф на срез урона и кд в барьере очень долго капает и изначально имеет очень слабый эффект в единицы %, ведь пока он накапает враг уже перезарядит свои навыки и снимет с себя его или враг уже будет лежать мертвым, либо убьет некра, короче эффект полезен только в затяжных боях, при условии что враг не имеет антика/очищения и прочих эффектов снятия, проще говоря никогда. Решение сделать так, чтобы дебаф изначально был на максимальных своих показателях тоесть -20% урона и -30% кд противнику, а потом постепенно ослабевал каждую секунду, но в замен увеличить скорость спада силы дебафа. Либо как вариант вообще удалить дебаф и сделать рут контроль как у Изнуряющего бремя жреца. и забыл упомянуть уменьшение среза входящего урона до 20-30%. Хотя ладно, хотелки они такие все и сразу Да и в целом тут по большей части просто хотелки хотя парочка интересных есть. 3 часа назад, Крип сказал: 3) Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше, шаман снимает сразу 3 дебафа с цели семкой, друид по 2 дебафа нимбом за раз, а жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей ветке тут вообще какой-то сюр, противоречишь сам себе. Выше пишешь о том что хил дру/шама лучше потому что хилит в контроле. Тут тебе не нравится снятия контроля стоя в самом контроле, да тебе нужно нажать яд щит перед получением контроля но так-же и хил дру/шама нужно жать до. В добавок кд вышеупомянутых скилов не равно кд яд щиту и хз как это можно не учитывать. + пас очищение жц работает но 1-го в пати рандомно а не на всю пати и почему ты не учел тот факт что эффективность тала прыгает от активности? 2/2, 3/3, 5/5? где упоминания нужной ги а не скила? Перед тем как приводить в пример хорошие стороны класса задумайся о отрицательных Quote
thrunya 356 Posted March 1 Posted March 1 3 часа назад, Крип сказал: друид по 2 дебафа нимбом за раз Пометка: только когда умирает На самом деле практически не чувствуется, когда снимало 3, ещё более менее было, в так из-за обилия дебаффов, контроль редко снимаешь. А так фишка была, что при срабатывании нимба у тебя появлялось окно нажать банку/навык. Ну так, к слову) Quote
Voidknight 287 Posted March 1 Posted March 1 4 часа назад, Крип сказал: поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. Что бы после того как собьют щит мне прилетало 40% от хп чистым уроном? Спасибо, откажусь. Danon 1 Quote
Sweethell 423 Posted March 1 Posted March 1 1 час назад, Diper сказал: и забыл упомянуть уменьшение среза входящего урона до 20-30%. Хз зачем такой срез вообще нужен против полусет кожи. Quote
Horimiya 3803 Posted March 1 Posted March 1 4 часа назад, Крип сказал: Скелеты воины не особо сильнее чем обычные скелеты, уникальности в них нету, разница в 20% дд не проще удалить обычных скелетов и оставить только скелетов воинов для стабильного урона без элемента рандома? Либо дать воинам какие-нибудь дополнительные свойства, например навык удара щитом имеющий шанс оглушить противника или параметр блокирования. Урон бы порезать в PvE. Quote
Hjiika 263 Posted March 1 Posted March 1 1 час назад, Diper сказал: и забыл упомянуть уменьшение среза входящего урона до 20-30%. Хотя ладно, хотелки они такие все и сразу Братан ты почитал бы скиллы некра на форуме, там форта на 40%, значит урон режется до 60%... Quote
H1soka 116 Posted March 1 Posted March 1 2 часа назад, Voidknight сказал: Спасибо, откажусь. А это предложение и не тебе адресовано) Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 3 часа назад, Diper сказал: увеличить емкость на 100% но снизить длительность на 6.25%-12.5%? да, действительно адекватно 20% хп емкости это очень мало, максимум могу на танков его безопасно кидать из-за форт и не боятся, что его собьют. Длительность гораздо важнее ёмкости лол, это контроль -1 сек стану это очень ощутимо, лишь чтобы его реже сбивали (хотя другие скилы контроля даже не могут сбить). 3 часа назад, Diper сказал: и все равно будут ныть на маленькую емкость т.к. Нет не буим, хотелось бы чтобы щиток хотя бы с авты не сбивался и давал хоть минимальный просвет между уроном. 150% от мдд, при 1500 мдд 2250 единиц, ладно с фул талами и учитывая баз значение 2,800 единиц, по мне в кап устоя любой ддшник со скила больше бьет чем 2,8к. 3 часа назад, Diper сказал: проблема тикающего хила в том что он не выхиливает 10к за раз что может сыграть не в пользу дру/шама Он не всегда критует и не каждый раз безопасно ждать пока тимейт просядет до лоу хп, два стака дру и шама не сильно меньше хилят, но имеет ряд преимуществ которые я выше отписал. 3 часа назад, Diper сказал: и забыл упомянуть уменьшение среза входящего урона до 20-30%. Всмысле забыл, речь про силу доп эффекта у этого скила, у жц такой же скил на 40% форты, но его доп эффект снижает входящий урон от первого дд скила на 80% и вешает на противника рут контроль на несколько сек, у шама в семке очищение на 3 дебафа, что очень решает когда используешь его на тимейте, у друида так же в нимбе. А у некра дебаф на 1,5% сек среза дд и 3% среза кд, который очень долго разгоняется по 1,5% и 3% каждую секунду, разве это не мало? Яма столько висеть не будет. 4 часа назад, Diper сказал: тут вообще какой-то сюр, противоречишь сам себе. Выше пишешь о том что хил дру/шама лучше потому что хилит в контроле. Тут тебе не нравится снятия контроля стоя в самом контроле, да тебе нужно нажать яд щит перед получением контроля но так-же и хил дру/шама нужно жать до. В добавок кд вышеупомянутых скилов не равно кд яд щиту и хз как это можно не учитывать Где противоречие? Не понял. Так потому, что это снятие контроля не ощущается, раз в 5 сек 1 дебаф 2 раза за навык это буквально ни от чего не спасет, тем более первый дебаф снимается не сразу, а только через 5 секунд, тимейт уже сдохнет в каких-нибудь корнях и оковах, в то время как жц и шам могут ему снять контроль сразу и дать тимейту нажать свои скилы, друид так же может нимбом спасти тимейта от смерти, а потом снять с него контроль. Плевать на кд, пусть повышают если навык точно так же будет в начале снимать дебафы, но некру такую вкусную плюху вряд-ли дадут, поэтому хотя бы 3 тик очища вернуть прошу. 4 часа назад, Diper сказал: + пас очищение жц работает но 1-го в пати рандомно а не на всю пати и почему ты не учел тот факт что эффективность тала прыгает от активности? Оно при любом варианте сильнее очища некроманта в яд щите. В фул пати оно в двое быстрее прокает чем очищ с яд щита, а в соло так же как и яд щит, только без необходимости его обновлять каждый раз в афк режиме и снять его невозможно. Зачем об этом упоминать, если в любом раскладе понятно, что очищ в яд щите самый слабый среди очищей всех хилов, а хил вообще не ощущается, уж лучше пусть еще повысят кд яд щиту и дадут норм хил и очищ, а так его жалко даже нажимать. Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 3 часа назад, Voidknight сказал: Что бы после того как собьют щит мне прилетало 40% от хп чистым уроном? Спасибо, откажусь. В другие скилы контроля может прилететь 100% хп, пока ты в нем стоишь и что? Фиксим весь контроль получается? Quote
Fanger 65 Posted March 1 Posted March 1 7 hours ago, Крип said: В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны Срезать длительность и кд, сделать на уровне корней друля и вспышки шама. 7 hours ago, Крип said: Очень низкая ёмкость у щита Ещё можно рассмотреть увеличение длительности или применения на группу (за клик вешать нескольким) 7 hours ago, Крип said: Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего Ах, надеюсь когда-то это услышат. 7 hours ago, Крип said: Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток Это не решит проблему, потому что большинство боёв на арене или гвг +/- в одной точке, тем более учитывая карты арены. Но что-то в этом есть, потому что, очевидно, что тик хил навешал и побежал, а с разовым ты должен постоянно стоять возле напа. Я уже не говорю о том что у жц/некра это 155%, а дру/шам 270% тотал хил 7 hours ago, Крип said: Дар возрождения: Раз за бой такое себе, потому что это означает за 7 минут горнила один раз прожать навык. Тем более разницы не будет, что жрец реснет, что с реса бежать пару клеток. Я бы вообще переделал механику навыка в какой-то пассивный стат, или же навык сейва - перемещать напа и чёт накладывать, типа руки шама. Тут им не нужно будет голова ломать, так как механика перемещение уже заложена, просто сделать играбельное кд, какой-то буст после перемещения, ну и с прокачной не уменьшать ману, лол, а увеличивать сам буст. 7 hours ago, Крип said: Решение: Теперь талант будет замедлять одну цель в радиусе 4-х ярдов от некра на 70% Пассивное замедление на 70% с радиусом 4 ярда? Это уже слишком. Ветка в целом очень сильная, наверное лучшая среди сапов. Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 (edited) 4 часа назад, thrunya сказал: Пометка: только когда умирает На самом деле практически не чувствуется, когда снимало 3, ещё более менее было, в так из-за обилия дебаффов, контроль редко снимаешь. А так фишка была, что при срабатывании нимба у тебя появлялось окно нажать банку/навык. Ну так, к слову) 2 дебафа за раз, при гарант сейве от смерти как будто это всеравно более ощутимо чем 1 дебаф раз в 5 сек, в скиле который хилит 800 хп раз в 2 секунды. Edited March 1 by Крип Quote
Horimiya 3803 Posted March 1 Posted March 1 1 минуту назад, Крип сказал: В другие скилы контроля может прилететь 100% хп, пока ты в нем стоишь и что? Фиксим весь контроль получается? Ну твой навык контроля так то сильно отличается от прочих... Длительностью... Целью использования. Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 Только что, Fanger сказал: Срезать длительность и кд, сделать на уровне корней друля и вспышки шама. Кд у сна выше чем у этих скилов, напоминаю. 2 минуты назад, Fanger сказал: Пассивное замедление на 70% с радиусом 4 ярда? Это уже слишком. На одну цель, а на 6 целей эффект станет в двое слабее чем он есть щас 20% и 10% (щас он срезает 40% бега и 25% скорости атаки 6-и целям), ну я бы предпочел пожертвовать ГВГ потенциалом в пользу нормального дебафа для арены. 5 минут назад, Fanger сказал: Ветка в целом очень сильная, наверное лучшая среди сапов. Я бы сказал у шама даже пвешная ветка на арене полезнее чем у некра пвпшная. 4 минуты назад, Horimiya сказал: Ну твой навык контроля так то сильно отличается от прочих... Длительностью... Целью использования. и откатом в 20 секунд, минусов кроме 20% емкости хватает и даже 40% емкости это не 100% поэтому снести противника во сне по любому не получится, он собьется. Quote
Fanger 65 Posted March 1 Posted March 1 5 minutes ago, Крип said: Я бы сказал у шама даже пвешная ветка на арене полезнее чем у некра пвпшная Она же хил хорошо бустит 7 minutes ago, Крип said: Кд у сна выше чем у этих скилов, напоминаю Ну так я поэтому и написал срезать кд. 9 minutes ago, Крип said: поэтому снести противника во сне по любому не получится, он собьется. В корнях можно автой бить, деза заставляет бегать, сон приковывает, перемирие вообще контроля не даёт. Поэтому разница в кд и длительности. Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 2 минуты назад, Fanger сказал: Ну так я поэтому и написал срезать кд. А, не заметил, ну тогда да было бы логичным. Quote
Voidknight 287 Posted March 1 Posted March 1 (edited) 1 час назад, Крип сказал: В другие скилы контроля может прилететь 100% хп, пока ты в нем стоишь и что? Фиксим весь контроль получается? Есть разница между растянутым по времени уроном и одной тычкой в 40% от хп. Ещё искаж, рела тайной кражи. Если хочешь ёмкость, пускай тогда весь урон проходит сразу, как в другой контроль. Edited March 1 by Voidknight Quote
Крип 733 Posted March 1 Author Posted March 1 18 минут назад, Voidknight сказал: Есть разница между растянутым по времени уроном и одной тычкой в 40% от хп. Ещё искаж, рела тайной кражи. Это всеравно тот же урон, которая цель бы получила, за весь временный промежуток, пока цель стояла во сне, урон не усилится никак, наоборот его нанесут за более долгое время, что даст возможность саппортам врага заранее навесить нимб/хил/щит чтобы спасти напа, поэтому и предлагаю время сна урезать, чтобы меньше времени нанести 40% хп было. Да и сон кидают чтобы вырубить цель из боя, спецом никто высчитывать 30-35% хп и ждать спада сна чтобы добить цель прокастом никто не будет, а просто будут фокусить цели без сна. Искаж только на эффекты оглушения прокает, корни, круг чк, оковы и прочий контроль не прокают его или я не совсем понял, что ты имел ввиду. Quote
H1soka 116 Posted March 2 Posted March 2 21 час назад, Fanger сказал: Ветка в целом очень сильная, наверное лучшая среди сапов. Лучшая - оберег у шама. Quote
випыч 239 Posted March 2 Posted March 2 (edited) Опять база от гор. Переапанный некр просит апа скилов и талантов. Хотя уже перебивает дд в пве, да и в пвп анулись. Но мало, надо чтобы все скилы были супер переапанным. Как всегда бредотема от гор, на уровне человека,который про ловчего предлагал апы всех навыков. Сделать всё пасивками и т.д. Тут что-то на этом же бредовом уровне. Вы должны писать УМЕНЬШИТЕ НАМ УРОН, мы из сапов стали топовымейшиме дд, а тут наоборот всё. Лава прошу, не коментируй этот пост. Я знаю твою позицию по некру.(P.S. Призыв сразу 6 склетов-лучников. Ну и из скромного, дать баф 50% силы атаки и 100% кк). Какихбы бафов не дали, всё мало, он ещё слаб. Edited March 2 by випыч Крип and Tersoa 1 1 Quote
Hjiika 263 Posted March 2 Posted March 2 1 час назад, випыч сказал: Опять база от гор. Переапанный некр просит апа скилов и талантов. Хотя уже перебивает дд в пве, да и в пвп анулись. Но мало, надо чтобы все скилы были супер переапанным. Как всегда бредотема от гор, на уровне человека,который про ловчего предлагал апы всех навыков. Сделать всё пасивками и т.д. Тут что-то на этом же бредовом уровне. Вы должны писать УМЕНЬШИТЕ НАМ УРОН, мы из сапов стали топовымейшиме дд, а тут наоборот всё. Лава прошу, не коментируй этот пост. Я знаю твою позицию по некру.(P.S. Призыв сразу 6 склетов-лучников. Ну и из скромного, дать баф 50% силы атаки и 100% кк). Какихбы бафов не дали, всё мало, он ещё слаб. Расписал бы какое конкретно предложение тут неуместное, а то берешь какие то 50 аа из своей башки больной. Quote
H1soka 116 Posted March 2 Posted March 2 (edited) 4 часа назад, випыч сказал: Вы должны писать УМЕНЬШИТЕ НАМ УРОН, мы из сапов стали топовымейшиме дд, а тут наоборот всё. За нас с этим справятся другие. А я просто с ними спорить не буду) А вот "другие" про ап не напишут Edited March 2 by H1soka Quote
випыч 239 Posted March 2 Posted March 2 (edited) 3 часа назад, Hjiika сказал: Расписал бы какое конкретно предложение тут неуместное Так а что не понятно из моего поста? Я считаю что некр и так супер сильный сейчас и всё что нужно это либо резать его дд, либо уж так оставить как сейчас. Да тут говоритья и о жц, ну когда навыки или таланты просто идентичные, но по сути пофиг. Моя политика просто. Не надо просить все скилы, все таланты, все навыки делать актуальными, нужными. Особенно когда и так перс топ 2-3 как класс на всей фракции теперь. В этой же теме по сути всё аппается и при этом значительно, а ослабление навыков какое или чем жертвуется в угода таких сильных апов? 0.5 сек к уменьшению длительности? и при этом он хочет чтобы навык 40% от хп впитывали не давал проснуться. Смешно. Ну да норм так сны по 5к+ впитывать будут урона и не давать проснуться. Да тут надо просить чтобы даже 20% забрали и чтобы сон спадал от любого урона. Как это сделано у друида. Лесное пение Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффек. Вот ударили на 200, человек проснулся. Хороший сон у дру. Да и так тут со всеми предложения можно Edited March 2 by випыч Quote
Крип 733 Posted March 2 Author Posted March 2 1 час назад, випыч сказал: Я считаю что некр и так супер сильный сейчас Супер сильный класс не падает с прокаста каждого второго дд класса. 1 час назад, випыч сказал: резать его дд Не понимаю чем тебе это дд таким сильным кажется, если он хорошо работает только на жирных боссах, а многим некрам даже не интересен фарм рб или собирать авту чтобы домажить на рейдах. Некру и так 2 раза срезали урон скелетов, у них щас 60% и 80% дд от перса, лол.... Это самое слабое значение среди всех петов, по моему им нечего уже резать, максимум ввести ограничение по количеству скелетов с тотема на локе. (Но тогда не только некру) 1 час назад, випыч сказал: Особенно когда и так перс топ 2-3 как класс на всей фракции теперь. Где? На ГВГ топ 4, на арене топ 7 или 6 в лучшем случае. (Из 10-и горских персов) На ПВЕ рейдах максимум топ 2-3. (Хоть где-то не мид). 1 час назад, випыч сказал: Не надо просить все скилы, все таланты, все навыки делать актуальными, нужными Что? По твоему бесполезные и слабые навыки/талы у класса должны для чего-то существовать? Для чего? Если они бесполезные. Сама суть большого разнообразия навыков в том, чтобы подбирать разные билды, под разные ситуации и разные аспекты игры, они не должны быть бесполезными, они должны быть для разных задач и справляться с этой задачей. 1 час назад, випыч сказал: и при этом он хочет чтобы навык 40% от хп впитывали не давал проснуться. Смешно. Ну да норм так сны по 5к+ впитывать будут урона и не давать проснуться. Да тут надо просить чтобы даже 20% забрали и чтобы сон спадал от любого урона. Как это сделано у друида Сон друида во первых массовый стан и даже не его основной и никто из друидов не предлагает адекватно изменить его и даже не используют его, максимум со второй веткой, а вместо этого качает другие скилы. Сон и так спадал раньше от любого урона и был абсолютно бесполезным станом с дальностью 4 ярда, с огромным кд и невозможной реализацией. В то время как друид/шам спокойно кидали свои корни и дезу, еще и с 5-и клеток и часто почти без просвета. Сравнения какие-то странные конечно, давай лучше с куполом храма тогда уж сравним? Почему купол массовый? Почему он уроном не сбивается? Почему у него кд меньше чем у сна некра? Почему для него столько полезных талов? Не порядок же. GreedFury, випыч and Lavavoin 2 1 Quote
випыч 239 Posted March 3 Posted March 3 (edited) Ясно ты СОН сравниваешь со СТАНОМ, ты как и тот ловчий болен. Состыкуйтесь с тем парнем. У вас +- хотелки без границ. Но там то хоть тема-рофл, а ты на серьёзных щах это пишешь. Но можешь с его темы что-то для своего некра взять. Лаву тоже берите почитать у неё тоже хотелки непомерные и безграничные по некру, думаю там она всю тему готова скопировать будет. Хотя ВСЕ, что уши, что горы, писали, да и это было видно по комментариям в ребалансе, что все признали, что некр невероятно силён сейчас. Топ 1 по комфортности из сапов наверное, еслиб брать жц,жру,шама и некра. Даже дд обходит некоторых. Но вам всё мало, дайте урона скелетам, сделайте их дальниками, дайте ещё масс дд.... ну и всё то что ты выше описал. Убер класс хотите просто: маг+вж+лов+10000 саммонер+контроль+жир=1 некр. Просто Edited March 4 by випыч Lavavoin 1 Quote
Крип 733 Posted March 4 Author Posted March 4 13 часов назад, випыч сказал: Ясно ты СОН сравниваешь со СТАНОМ Сравниваю соло таргет контроль с соло таргет контролем, да как я посмел..... У сна и корней общего больше чем у сна и сна друида. 13 часов назад, випыч сказал: хотелки без границ О нет, просить апнуть сон сбивающийся с авты в отличие от других станов, щит сбивающийся с авты, хил который нельзя реализовать нормально из-за нынешних быстрых прокастов и мини башей и бесполезные экспы с талами, это оказывается хотелки без границ. 13 часов назад, випыч сказал: Хотя ВСЕ, что уши, что горы, писали, да и это было видно по комментариям в ребалансе, что все признали, что некр невероятно силён сейчас Где силен? Кто признал? Я лично наблюдаю как 90% дд в коже катакомб просто шотают любого некра и советуют им "подточиться". Невероятно сильный класс, звучит как рофл. 13 часов назад, випыч сказал: Топ 1 по комфортности из сапов наверное, еслиб брать жц,жру,шама и некра. По каким параметрам оценивался уровень комфортности? На арене с дру и шама куда легче, мне даже пару дней не понадобилось чтобы разобраться в шаме, некр и жц там практически одинаково сложный геймплей имеют. А в ПВЕ аспектах шаман на голову комфортнее некра, из-за кожи я могу даже не точиться на фул +10 и не боятся критов, а щит молнии вообще ваншотает любые пачки и позволяет мне бегать башни соло и любые динамки без особых проблем. На хай лвл друиде не играл, но на жц геймплей почти такой же комфортный как за некра но дейлы делаются даже куда быстрее чем на некре из-за слез, двойной метки и расплаты и в инсте я могу сливать пачки куда быстрее. 13 часов назад, випыч сказал: Но вам всё мало Мало, давай еще масс слезы жц вместо плевка и двойной урон с заразы как у жц. Quote
Lavavoin 232 Posted March 4 Posted March 4 19 часов назад, випыч сказал: Топ 1 по комфортности из сапов наверное, еслиб брать жц,жру,шама и некра. Даже дд обходит некоторых Quote
Ефрейторша 1323 Posted March 4 Posted March 4 9 минут назад, Lavavoin сказал: Опа, опа, фикс заклов Quote
Salamander 1604 Posted March 4 Posted March 4 6 минут назад, Ефрейторша сказал: Опа, опа, фикс заклов И ап чк Quote
Horimiya 3803 Posted March 4 Posted March 4 (edited) 23 минуты назад, Lavavoin сказал: Опять же вопросы: что это за рейд? Обычные ходки или на скорость? Бафы? Edited March 4 by Horimiya Quote
Diper 376 Posted March 4 Posted March 4 7 часов назад, Крип сказал: хил который нельзя реализовать А в чем проблема? Нажми и он подходит, не понимаю. Ты когда пишешь кринж коменты под другими классами (противоположной фракции) ты чё не учитываешь минусы а тут чёт сложно. Учись играть если сложно хз или вайпнись Quote
випыч 239 Posted March 4 Posted March 4 (edited) 26 минут назад, Lavavoin сказал: Именно. Ты на некре топ 12 по дд. На САПОРТЕ, среди всей ги. Обходя охотников, вж, чк, рогов. Да некр должен вообще замыкающим быть, 60+ место. Тебя перебили 5 заклов, 3 оха, 2 жнеца. Из всей ги.... Фикс урона, отобрать всех склетов Edited March 4 by випыч Quote
Крип 733 Posted March 4 Author Posted March 4 Только что, Diper сказал: А в чем проблема? Нажми и он подходит, не понимаю. Рука лицо, в теме объяснил в чем сложность реализации мгновенного хила по сравнению с тикающим и почему те же жц и некр гораздо тонще шама и дру. Попробуй сперва прочитать. 1 минуту назад, Diper сказал: Ты когда пишешь кринж коменты под другими классами (противоположной фракции) ты чё не учитываешь минусы а тут чёт сложно. Какие минусы? Единственные "минусы" которые уши приводят это банки очища, сопра и тот факт, что они не могут трех орко вождей в катакомбах танковать. (Как будто кто-то должен это делать) Или ты про пасивку храма или афк тикающие ушиные талики и стойки? Которые в афк сами хилят и сейвит, без необходимости что-либо нажимать, хах. Ты давай хотя бы пример приведи что я такого говорил, а не воздуха нагоняй. 6 минут назад, Diper сказал: Учись играть Щас бы от храмов с амбера это слышать. Quote
Крип 733 Posted March 4 Author Posted March 4 10 минут назад, випыч сказал: Тебя перебили 5 заклов, 3 оха, 2 жнеца. Чзх, получается некр только топ 4 дд у гор после заклов/хантов/жнецов?..... Мдааа.... По моему пора апать скелетов. Снова мид. GreedFury 1 Quote
Diper 376 Posted March 4 Posted March 4 12 минут назад, Крип сказал: Рука лицо, в теме объяснил в чем сложность реализации мгновенного хила по сравнению с тикающим и почему те же жц и некр гораздо тонще шама и дру. Попробуй сперва прочитать Как ты там писал когда тебе пытались объяснить проблемы в механиках? Почему то наши некры умеют жать хил а у тебя какие-то траблы Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.