Добро пожаловать, сегодня мы разберем основные "проблемные" навыки вождя Цели темы : 1. Упрощение игры Вождя в нынешней мете и более подходящие навыки под нынешний геймплей. 2. Возможность реализации сразу двух полусетов Катакомб на классе и вариативность в сборках персонажа. 1) Удар духов(Базовый навык) Атака, наносящая противнику магический урон в размере суммы B ед. и A от магической силы и C ед. и D от физической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается урон навыка. Предложение : Изменен принцип нанесения урона от навыка : теперь навык бьет преобладающим типом урона. Если физический урон преобладает, навык наносит %-тную совокупность f - физического(больше) и m - магического(меньше) урона. В случае преобладания магического урона навык бьет m - магического(больше) и f - физического урона. (P.S. доп числа само собой оставить) Аргументация : Данный навык на момент написания темы очень спорный, с одной стороны и сейчас навык имеет довольно большие коэфициенты, но в плане PvP контента, для физического вождя "Удар духов" является вероятнее всего самым слабым навыком в таргет урон по сравнению с другими дд-классами. 2) Волчья прыть(Базовый навык) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на D сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на B. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек., "Оглушение" на I сек. и "Замедление" на E сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере A от физической силы персонажа или в размере G от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на C. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. С развитием навыка увеличивается время действия эффектов, сила эффектов и урон от навыка. Предложение : Убрать негативный эффект "оглушение" с навыка, взамен добавив при этом уменьшенный бафф скорости передвижения на t(предлогаю 4) секунд(ы) после окончания навыка(при активации новой прытьи буст спадает) Аргументация : Вождь, от части страдает от книги "Искажения жизни", которая востанаваливает здоровье противнику пока тот находится в оглушении, в прокасте вождя есть навык который испольуется как раз после удара прытью, застанив противника часть урона от прокаста уходит в этот учебник. Стан в атакующем навыка вождя совсем не нужен, лучше дать мобильности для того чтобы догнать противника 3) Взбучка(Базовый навык) Приковывает к месту указанную цель и всех противников в области 1 ярда вокруг цели и уменьшает скорость атаки на B, физическую и магическую силу противников на A на E сек. Максимальное количество PvP-целей - D, ограничение на количество PvE-целей - G. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей. Предложение №1 : Вместо выбора цели сделать навык применяемый по нажиманию, в области 3х3/5х5 вокруг персонажа. Предложение №2 : Убрать срез скорости атаки у противника. Взамен, сделать дополнение к навыку - за каждого задетого "взбучкой" противника время длительности навыка повышается на t(пример - 0.2/0.3/0.4/0.5/0.5) секунд но не более чем на n(пример - 2.5) секунд(ы) Аргументация : на данный момент "рут" Вождя является явно не самым лучшим способом остановить либо догнать противников, предложения могут помочь как и в PvP контенте игры так и в PvE, также это изменение очень важно для удобства на GvG событиях а также массовых сражениях по типу Мировых Боссов Учебник "Искажение Жизни" 4) Помощь кланов(Экспертный навык, пассивка) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на C сек. Кланы Волка и Крысы: навыки "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на D. Кланы Орла и Пумы: навыки "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на E. Кланы Медведя и Вепря: навыки "Медвежья выносливость", "Взбучка", при потере G здоровья от максимального под действием навыка "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на F. С развитием навыка увеличивается сила эффектов и время их действия. Предложение : Дополнение к навыку. Теперь при активном навыке "Кошачьи рефлексы" персонаж также получает стак пасивки каждое время перезарядки этого() навыка Аргументация : В недавнем ребалансе персонажам с базовыми стойками ввели срабатывание реликвий когда у тех проходила перезарядка навыка, я считаю что вождь с этой пасивкой не меньше заслуживает такой же, практически, фишки, это поможет вождю проще стакать пасивку в пве и держать чаще бонус параметра "Критический удар" 5) Прочная шкура(Экспертный навык, пассивка) Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Предложение : Увеличить минимальное уменьшение урона по персонажу(Базовое), взамен немного порезав увеличение "среза" от недостающего здоровья. Пример на максимальном уровне прокачки. Пример - Было 8/10/12/14%(Базовое уменьшение) и 0.4/0.6/0.8/1%(Дополнительно). Стало - 12/16/20/24(Базовое уменьшение) и 0.3/0.4/0.5/0.7(Дополнительно) Аргументация : В нынешней мете, изза полусетов катакомб и огромного урона, у вождя слишком мало возможностей пережить прокаст сильных дд(Разбойников, Жнецов, Рейнджеров, Охотников, Искателей, Разящих клинков а иногда даже Рыцарей смерти), будет лучше, если у вождя будет сразу больше уменьшения урона, и с потерей здоровья он будет увеличиватся слабее чем раньше 6) Остервенение(Экспертный навык) Серия из A атак, наносящих физический урон противнику в размере B от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на C сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка. Предложение : Убрать комбинацию "Взбучка" + "Остервенение", взамен добавить : когда вы активируете навык а Вождь находится под эффектом навыка "Поддержка стаи", то персонаж "оглушает" противника(после нанесения урона) на t секунд Аргументация : Тяжелая реализация комбинации(2 проверки сопротивления), нужно чтобы все звёзды сошлись чтобы эффект контроля был реализован 7) Чумное проклятье(Экспертный навык) Призывает монстра на D сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере B от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на E сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на F. Максимальное количество PvP-целей - I, ограничение на количество PvE-целей - J. С развитием навыка увеличивается урон и время жизни монстра, сила эффекта, время его действия и количество целей. Предложение : Теперь навык наносит удары исходя из преобладающего типа урона. Физический урон - какой был такой и оставить (14/16/18/20%). Предлогаемые цифры по магическому урону : 35/40/45/50% Аргументация : Нынешний навык "Чумное проклятье" сейчас имеет не большой потенциал в использовании где либо кроме GvG и в огромных боях и в связи с изменением типа урона вождя на GvG, я бы предложил рассмотреть данное улучшение 8) Духовное очищение(Экспертный навык) Снимает с противника A положительных эффектов, полученных от навыков, и накладывает на персонажа положительный эффект "Духовное очищение" на B сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на C. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов, сила эффекта и время его действия. ПОЛНАЯ ПЕРЕРАБОТКА Предложение : Навык накладывает на персонажа n(пример - 2/2/3/3) эффект(а) "духовная мощь" на t сек. Эффект увеличивает параметр "Сила навыков" на b(пример - 2/3/4/5). При атаке мгновенным уроном персонаж снимает с противника положительный эффект расходуя при этом стак "духовной мощи". С развитием навыка увеличивается % силы навыков от навыка и количество снятых эффектов. Аргументация : Навык частично потерял свою актуальность изза сложности в реализации, нынешняя версия навыка поможет вождю как и магическому(стат) так и физическому(легкая реализация снятий п. эффектов). Также убраный стат "содействия" не уходит в "молоко" и стал заменен на более полезную "силу навыков" 9) Хитрость зверя(Талант из блока талантов) Персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", и применяет отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Предложение : Измененине таланта : Скорость передвижения призываемого питомца повышена на n. Персонаж телепортируется в выбраную точку куда должен был переместится призваный монстр(даже если он не дошел). После этого персонаж применяет отрицательный эффект "Оглушение" на n сек в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Аргументация : Талант хоть и используемый и актуальный, но в связи с изменениями в работе навыка "волчья прыть" в ребалансе 2024-2025 - у вождя "просела" мобильность, а также возможность выбратся из тяжелой ситуации в бою. 10) Затяжной вой(Талант из блока талантов) Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 1 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%, до минимума в 20% Предложение : Полная переработка таланта. Теперь талант при использовании на союзника дает вам такой же эффект, но меньше по времени на t секунд Аргументация : В нынешней мете "сопротивление" для вождя явно не лучшая характеристика, нынешние вожди на моей сервере(Амбер) не используют от слова совсем, его контрит кто угодно в тканевом полусете катакомб либо с реликвией/талантом на антисопротивление 11) Резонирующие удары(Второй ключевой талант 1 ветки Вождя) После 1 успешной автоатаки накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 12% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско" или "Остервенение". ПОЛНАЯ ПЕРЕРАБОТКА НАВЫКА Предложение : После каждой успешной автоатаки либо атаки навыком вы рандомно получаете 1 эффект повышения характеристик "Силы навыков" либо "Силы атаки" на t(пример - 20) секунд. Максимальное количество эффектов от навыка - n(пример - 2). Когда набирается максимальное количество баффов одной из характеристик, гарантировано получается иной бафф. Аргументация : С данной веткой талантов никто не бегает, разве что новички либо Вожди без замка/гильдии высокого уровня. Усиление второго ключевого таланта даст возможность вождям в пве и на арене играть не только во второй и третьей ветке но и в первой, в зависимости от выбраного контента. 12) Возгорание(Первый ключевой талант 3 ветки Вождя) Навык "Пикирующее войско" дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффекты "Горение" на 12 сек. и "Замедление" на время своего действия. Эффект "Горение" наносит магический урон в размере 15% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 20%. Предложение : Изменить механику дополнительного свойства от "Горения", убрать эффект "Замедления" и добавить "Немоту" в комбинации со "Взбучкой" отдельным дебафом. Которая будет обновлятся каждый удар "Пикирующего войска" и действовать t(предлогаю 1-1.5) секунд до момента пока у противника не сработает параметр "Cопротивление" либо пока тот не использует антиконтроль Аргументация : "Немота" в "Пикирующем войске" поможет с реализацией тканевого полусета на Вожде. Также эффект "Замедление" не давал шибко большого результата в бою чтобы являтся полезным для геймплея и отыгровки магического вождя. 13) Неуловимость когтей(Второй ключевой талант 3 ветки Вождя) Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 2 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Предложение : Увеличить время действия эффекта от таланта до 16-18 секунд, либо сделать возможность продлить его параметром "Содействие" Аргументация : Эффект от таланта спадает очень быстро, Вождю с веткой "Ловкость пумы" практически постоянно надо пребывать в бою чтобы держался максимальный бонус от таланта. 14) Соразмерность(Левый ключевой талант любой гильдии Альмахада) При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек. Предложение : Теперь навык стаёт эффектом, и может продлеватся параметром "Содействие".(Ранее не было визуального эффекта) Аргументация : На фоне других классовых талантов гильдий Альмахада, основной талант Вождя выглядит не очень сильно по сравнению с остальными, это просто обрезаная мини-версия "Консонанса", дающая в разы меньше. Переработка добавит таланту больше стабильности. Автор темы : Arimakana/Newhope Ru-Amber
By
maybebabyy · Just now 1 min