Jump to content

Пихаю хил куда можно и нельзя (рофл темка? Хз. Разработчик, почитай)


Recommended Posts

Порицание. В момент применения навыка восстанавливает здоровье персонажу в размере 20/30/40/50% от магической силы персонажа, а также накладывает на противника эффект "Яд лжи" на 2/4/6/8/10 секунд - периодический магический урон каждые 2 секунды в размере 15/20/25/30/35% от магической силы персонажа. (Без комбинаций, без мгновенного урона)

 

Вихрь покаяния, талант "Вихрь Жизни". Теперь навык не наносит урон. Вместо этого восстанавливает здоровье 2/3/4/5/6 союзникам (зависит от уровня прокачки навыка) в размере возможно нанесённого физического урона, но расчёт теперь идёт от магической силы персонажа и ослаблен на 40%.

 

(П. С. Наркомания: если противников при 4/5 и 5/5 замедлял и сбивал точность, то теперь союзников ускоряет и даёт точность, эффект снижен на 60% - это просто шутка, если что))

 

Боевая поддержка. Талант "Защита в нападении".

Дополнительно: восстанавливает здоровье персонажу или персонажу и союзной цели в размере 25% от физической силы и 40% от магической силы. (В общем, хилка столько, сколько дамажит)

 

Благодать. Дополнительно: восстанавливает здоровье персонажу от максимального здоровья на % прибавки к физ и маг силе. (Жирно, ска)

 

Мантра исцеления. Тип: пассивный. При снижении максимального здоровья персонажа, либо союзника в радиусе 5 ярдов до 15/20/25/30% от максимального активирует эффект "Божественная мантра" на 3/4/5/6 секунд. Эффект восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере 3/4/5/6% от максимального здоровья персонажа или цели и 10/15/20/25% от суммы магической и физической силы персонажа каждую 1 секунду. Лечение может быть критическим. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60/50/40/30 секунд

(ну тут кд как бы не влияет, так шо пойдёт, наверное)

 

 

Статуя божества. 20/30/40/50% поглощенного статуей урона восстанавливает здоровье персонажу, от которого урон был поглощен. Может быть критическим.

 

Сила небес. Вместо прибавки к %хп для персонажа восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в размере  6/7/8/9% от максимального здоровья персонажа каждые 7/6/5/4 сек.

 

Частица жизни. Каждая 6/5/4/3 автоатака монстра активирует бонус от "Учения Харада" (там хил кароч)

 

Касание истины. Если в момент применения навыка по цели (союзник) находятся другие союзники, то цели и 1/2/3/4 союзникам восстанавливает здоровье в размере 15/20/25/30% от суммы физической и магической силы персонажа. 

 

(Ща ор кароч, сорри) 

Натиск. После применения навыка восстанавливает здоровье персонажу и 1/2/3/4 союзникам в радиусе 5 ярдов от персонажа в размере 40/45/50/55% от суммы физической и магической силы персонажа.

 

(Ещё нарко)

Запрещённый приём. Навык имеет 70/80/90/100% встроенного вампиризма (может плюсоваться с вампом персонажа)

 

 

Устал, кароч придумывать((

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Инженер сказал:

Данон го делать свою мморпг:sml_6:

:sk21_2:гейм-дизайнером возьмёте? у меня есть хорошие грибы

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Инженер сказал:

Данон го делать свою мморпг:sml_6:

Го

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Danon сказал:

Го

Сценариста контакты скинуть?

 

Я - могу в математику:hate-crazy-rabbit-emoticon:

И критику механик :what-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, NoDamage сказал:

Сценариста контакты скинуть?

 

Я - могу в математику:hate-crazy-rabbit-emoticon:

И критику механик :what-crazy-rabbit-emoticon:

Хех

Link to comment
Share on other sites

  • Dr Strange changed the title to Пихаю хил куда можно и нельзя (рофл темка? Хз. Разработчик, почитай)
20 часов назад, Danon сказал:

Порицание. В момент применения навыка восстанавливает здоровье персонажу в размере 20/30/40/50% от магической силы персонажа, а также накладывает на противника эффект "Яд лжи" на 2/4/6/8/10 секунд - периодический магический урон каждые 2 секунды в размере 15/20/25/30/35% от магической силы персонажа. (Без комбинаций, без мгновенного урона)

 

Вихрь покаяния, талант "Вихрь Жизни". Теперь навык не наносит урон. Вместо этого восстанавливает здоровье 2/3/4/5/6 союзникам (зависит от уровня прокачки навыка) в размере возможно нанесённого физического урона, но расчёт теперь идёт от магической силы персонажа и ослаблен на 40%.

 

(П. С. Наркомания: если противников при 4/5 и 5/5 замедлял и сбивал точность, то теперь союзников ускоряет и даёт точность, эффект снижен на 60% - это просто шутка, если что))

 

Боевая поддержка. Талант "Защита в нападении".

Дополнительно: восстанавливает здоровье персонажу или персонажу и союзной цели в размере 25% от физической силы и 40% от магической силы. (В общем, хилка столько, сколько дамажит)

 

Благодать. Дополнительно: восстанавливает здоровье персонажу от максимального здоровья на % прибавки к физ и маг силе. (Жирно, ска)

 

Мантра исцеления. Тип: пассивный. При снижении максимального здоровья персонажа, либо союзника в радиусе 5 ярдов до 15/20/25/30% от максимального активирует эффект "Божественная мантра" на 3/4/5/6 секунд. Эффект восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере 3/4/5/6% от максимального здоровья персонажа или цели и 10/15/20/25% от суммы магической и физической силы персонажа каждую 1 секунду. Лечение может быть критическим. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60/50/40/30 секунд

(ну тут кд как бы не влияет, так шо пойдёт, наверное)

 

 

Статуя божества. 20/30/40/50% поглощенного статуей урона восстанавливает здоровье персонажу, от которого урон был поглощен. Может быть критическим.

 

Сила небес. Вместо прибавки к %хп для персонажа восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в размере  6/7/8/9% от максимального здоровья персонажа каждые 7/6/5/4 сек.

 

Частица жизни. Каждая 6/5/4/3 автоатака монстра активирует бонус от "Учения Харада" (там хил кароч)

 

Касание истины. Если в момент применения навыка по цели (союзник) находятся другие союзники, то цели и 1/2/3/4 союзникам восстанавливает здоровье в размере 15/20/25/30% от суммы физической и магической силы персонажа. 

 

(Ща ор кароч, сорри) 

Натиск. После применения навыка восстанавливает здоровье персонажу и 1/2/3/4 союзникам в радиусе 5 ярдов от персонажа в размере 40/45/50/55% от суммы физической и магической силы персонажа.

 

(Ещё нарко)

Запрещённый приём. Навык имеет 70/80/90/100% встроенного вампиризма (может плюсоваться с вампом персонажа)

 

 

Устал, кароч придумывать((

Храм итак в балансе. Против

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

Храм итак в балансе. Против

Помню у вас был скрин слов холмса, по какому принципу нужно клепать темы чтоб на них обратили внимание, попрошу скинуть его, если он все ещо есть автору темы:piggy1:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Помню у вас был скрин слов холмса, по какому принципу нужно клепать темы чтоб на них обратили внимание, попрошу скинуть его, если он все ещо есть автору темы:piggy1:

То есть, ты считаешь, что маг хил перса, который не хилит со 100% шансом (кроме прока апатии) - это норм? 

Я сейчас про магическое  лечение, упирающееся в сопротивление и иммунитеты! Эксперт скажет про 2ю ветку, а до этого че? Стоять и смотреть на ромашки?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Danon сказал:

То есть, ты считаешь, что маг хил перса, который не хилит со 100% шансом (кроме прока апатии) - это норм? 

Я сейчас про магическое  лечение, упирающееся в сопротивление и иммунитеты! Эксперт скажет про 2ю ветку, а до этого че? Стоять и смотреть на ромашки?

Не имею желания вступать в эту дискусию:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

против,храм реально в балансе и не то чтобы в балансе а ещё переступает черту переапаности.Мнение челов которые хотят одной кнопкой убивать хилить себя и держать всех в контроле не учитываются на этом форуме вроде. 

Link to comment
Share on other sites

Так как ты ничего и не сможешь на это ответить.

Класс с палкой, не имеющий стабильного/гарантированного магического хила хоть где-то в своих навыках.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Danon сказал:

Класс с палкой, не имеющий стабильного/гарантированного магического хила хоть где-то в своих навыках.

Которого можно назвать саппортом с натяжкой:sunning:

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Которого можно назвать саппортом с натяжкой:sunning:

Натяжка, а потом саппорт

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Danon сказал:

Натяжка, а потом саппорт

бедная сова :t6:

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Danon сказал:

Так как ты ничего и не сможешь на это ответить

:sk21_2:нет, просто будет очередной срач в котором я не имею желания участвовать. Но вы можете проигнорировать мои слова и остаться при своём мнении, мне на это пох:coolstory2:.

Link to comment
Share on other sites

с каких пор сапорт это тот кто имеет хил в наличии только?вон хант тоже имеет роль сапорта по описанию,даже в его роли оценка больше чем у бд,больше чем у мага,ровно как у стража,но при этом живёт хуже всех этих вместе взятых ахаха,вот тебе оценка сапорт роли,продолжить ещё почему вообще не стоит себе придумывать разные оспекты игры, а  начать играть как есть?Вот на простой вопрос можно ответ?С какой счастью разработчики дадут храму ещё больше жира для фракции, когда у них и так переизбыток класов которых слить 1х1 не реально,тоесть нужно всегда 2×1 именно норм персы,а не полу бомжи,с какой стати ещё сильнее то усиливать ?????с того что у тебя палка не стоит?так это тебе нужно к врачу обратиться а не к разрабам варспе.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
11 часов назад, Status сказал:

с каких пор сапорт это тот кто имеет хил в наличии только?вон хант тоже имеет роль сапорта по описанию,даже в его роли оценка больше чем у бд,больше чем у мага,ровно как у стража,но при этом живёт хуже всех этих вместе взятых ахаха,вот тебе оценка сапорт роли,продолжить ещё почему вообще не стоит себе придумывать разные оспекты игры, а  начать играть как есть?Вот на простой вопрос можно ответ?С какой счастью разработчики дадут храму ещё больше жира для фракции, когда у них и так переизбыток класов которых слить 1х1 не реально,тоесть нужно всегда 2×1 именно норм персы,а не полу бомжи,с какой стати ещё сильнее то усиливать ?????с того что у тебя палка не стоит?так это тебе нужно к врачу обратиться а не к разрабам варспе.

Потому что вот, почитай.

Первое - поддержка группы.

Второе - возможность экип посоха

Поддержка группы + посох, Карл.

И предлагал пихнуть куда-нибудь хил, так как хил, который есть сейчас очень привередливый и упирается в сопру и иммунки.

И еще раз внимательно прочти : магическое лечение персонажа не срабатывает с шансом 100% (кроме апатии, она всех клюет)

 

Screenshot_20240309-183713.jpg

Не нравятся темы - не читай и не смотри.

Критикуешь - предлагай.

Всё просто

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Danon сказал:

Потому что вот, почитай.

Первое - поддержка группы.

Второе - возможность экип посоха

Поддержка группы + посох, Карл.

И предлагал пихнуть куда-нибудь хил, так как хил, который есть сейчас очень привередливый и упирается в сопру и иммунки.

И еще раз внимательно прочти : магическое лечение персонажа не срабатывает с шансом 100% (кроме апатии, она всех клюет)

 

Screenshot_20240309-183713.jpg

Не нравятся темы - не читай и не смотри.

Критикуешь - предлагай.

Всё просто

подержка группы это это не значит хил,это значит что у тебя есть навык которые подержат группу в бою,тот же купол,вихрь,щит мантра,это можно юзать и с посохом но тебя видать мало этого))))тебе нужен хил чтобы ты и контроль давал хорошенько с постоянными башами и жил сам и со своим союзниками,да это тоже самое что дать чк хил на союзников с масс вытяг.Ты просишь что то лишь отталкиваясь от того что ты играешь в палку,но как это будут обузить в щит вообще не парит никогда?)да тут не только это там столько нюансов.Я бы предложил просто не клепать однообразное нытье,уже ушло время на такие приколы.Сегодня они делают как они видят а не как ты изволешь видить этого класса.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Status сказал:

подержка группы это это не значит хил,это значит что у тебя есть навык которые подержат группу в бою,тот же купол,вихрь,щит мантра,это можно юзать и с посохом но тебя видать мало этого))))тебе нужен хил чтобы ты и контроль давал хорошенько с постоянными башами и жил сам и со своим союзниками,да это тоже самое что дать чк хил на союзников с масс вытяг.Ты просишь что то лишь отталкиваясь от того что ты играешь в палку,но как это будут обузить в щит вообще не парит никогда?)да тут не только это там столько нюансов.Я бы предложил просто не клепать однообразное нытье,уже ушло время на такие приколы.Сегодня они делают как они видят а не как ты изволешь видить этого класса.

Купол - это не глухой стан, если че.

Купол откидывает противника и вешает оглушение на 1,8 секунды.

Инверсия - это уже 3 ветка развития персонажа. Это модификатор навыка. Однако, храмовник не может быть уверен, кинув купол(даже инверсию, оке), как чк, кинув круг, что противник гарантированно окажется под станом на N  секунд. У храма это глупейшая игра в казино - угадывать, на какой тик враг даст люлей  храму.

 

Удачи юзать вихрь с палкой.

Удачи юзать щиток с посохом (в этом случае теряется 50% эффективности навыка, угадай почему)

 

Вот смешно, но если вдруг храму дадут такой же стан, как у чк, тупо на 5 секунд +- (подкорректировав тогда пассивку под это) ВЫ НАЧНЕТЕ САМИ ТЕМЫ КЛЕПАТЬ О НЕРФЕ ХРАМА.

Сейчас же не вижу вообще тем про нерф инверсии - её просто убили на ребалансе, это все прекрасно понимают, поэтому не ноют.

Не нравятся мои темы - не надо тогда вставлять свои 5 негативных копеек в них.

Link to comment
Share on other sites

Данон, админы имеют свое видение, а то что ты пишешь - лишь твои хотелки, кои никак не обоснованы и не подтверждены.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Horimiya сказал:

Данон, админы имеют свое видение, а то что ты пишешь - лишь твои хотелки, кои никак не обоснованы и не подтверждены.

Возможно, он бы перестал писать "хотелки", если б админы выкладывали "свое видение" классов и игры в целом.

 

Честно: очень жду "Дневник разработчиков".

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Horimiya сказал:

Данон, админы имеют свое видение, а то что ты пишешь - лишь твои хотелки, кои никак не обоснованы и не подтверждены.

Вот мне и интересно узнать их видение класса, комментарии разрабо4иков, план развития персонажа. А то как в песне "Кругом обман, кругом обман, уйду в туман, уйду в туман"

И кста, так они и не пояснили за гибрида тоже

 

Link to comment
Share on other sites

В 15.03.2024 в 20:32, Danon сказал:

Вот мне и интересно узнать их видение класса, комментарии разрабо4иков, план развития персонажа. А то как в песне "Кругом обман, кругом обман, уйду в туман, уйду в туман"

И кста, так они и не пояснили за гибрида тоже

 

ты о чём вообще?радуйся что проект ещё не закрыли.Ты что не видишь?уже 3 год под ряд одна и та же весна с теми же локами ,и не только.Очевидно игра не приносит достаточно чтобы окупится и её пытаются сейчас продать или спихнуть какой-то компании которая будет ею и заниматься)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...