Jump to content

Спаси его (почему-то) грешную душу! Паладин 2023.


Amaleo

Recommended Posts

   Добрый день, кому ночь, форумчане и уважаемые разработчики. К предстоящему ребалансу хотел бы поделиться с вами моим виденьем о таком замечательном и действительно командным персонажем как ПАЛАДИН!

   Мною была представлена возможная картина будущего паладина. Выделить хочу следующее навыки и таланты: "Очищение", "Убеждение", "Защита света", "Молитва", талант "Молебен" и ветку "Воздаяние". Да прибудет с Вами свет!

   Вас будет приветствовать навык или талант. В "Спойлере" будет описан навык/талант и предложения с возможными расчётами к нему. В конце будет подытожен итог.

   Надеюсь, всё будет понятно. Желательно смотреть в светлой теме форума, в тёмной, по крайней мере у меня, плохо виден зелёный шрифт.

(Тему пытался скинуть уже как неделю, но постоянно выбивало ошибку "Ошибка сервера или конфигурации". Как оказалось вставленные мною таблицы работают некорректно и сервер их прочитать не смог. Долго не мог понять в чем ошибка, до сегодняшнего дня)

Пример:

Спойлер

image.png.546fecf4c5eca124e6a00f1d87be9669.pngВзгляд орла

Спойлер

Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

image.png.093d8ae508a4a0c65d5b15f8876415c0.png

Предлагаемое изменение:

Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 3 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на T сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Дополнительно уменьшает скорость передвижения противника на A% под действием отрицательного эффект "Кровотечение". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Навык постоянного действия.

 

image.png.dc559507d716e77efa205aa3ed35525b.png  

 

Талант "Взгляд орла+" вместо повышения магической и физической силы, увеличивает частоту нанесения урона на 0.5 сек.

   Навык с механикой стойки. Имеет два типа урона, один из которых ещё и микростанет. Но большего дисбаланса навык вносит своими релами, которые в отличие от других навыков массового типа прожимаются 1 раз, а не имеют проверку 4 раза за одну прожатую кнопку активации навыка. Менять навык нужно кардинально, перевести навык в разряд стоек. Убрать микростаны и заменить их на срез скорости движения, как вариант. Пересмотреть реликвии.

  

  • Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия.
  • Уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.
  • Уменьшено значение магической силы навыка: было 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Уменьшена частота нанесения урона навыка: было 2.5 сек., стало 3 сек.
  • Изменена длительность отрицательного эффекта "Кровотечение "от навыка: было 8 сек. на всех уровнях развития, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.
  • Добавлена переменная A%, которая понижает скорость передвижения цели на 10 \ 10 \ 20 \ 20 \ 30%.
  • Увеличена затрата маны на использования навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед., стало 18 \ 20 \ 22 \ 24 \ 28 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 10 сек.

 

Убраны реликвии: Ужасная реликвия жизненной слабости, Великая реликвия карающего умения, Малая реликвия карающего умения, Реликвия смертоносности, Малая реликвия смертоносности, Реликвия точности, Малая реликвия точности, Ледяная реликвия беспощадности, Ледяная реликвия жестокости, Волшебная реликвия нестабильного проклятия.

image.png.1d9aa524f1d8932fc4b81ab3eb20bbe0.png

Добавлены реликвии: Великая реликвия восстановления сил, Малая реликвия восстановления сил, Великая реликвия энергетической стабильности, Малая реликвия энергетической стабильности, Ледяная реликвия исступления, Волшебная реликвия обманчивого контроля, Реликвия магической мощи, Малая реликвия магической мощи, Реликвия силы духа, Малая реликвия силы духа, Реликвия неловкости, Малая реликвия неловкости, Реликвия магической беззащитности, Малая реликвия магической беззащитности, Реликвия абсолютного бессилия, Малая реликвия абсолютного бессилия, Волшебная реликвия притеснения, Ледяная реликвия изнеможения.

image.png.c4f1b4cbd9aa792f280ca5f7fd96aac3.png

 

 

Базовые навыки

 

image.png.84d87d109e5f142fbf72eadb79ee1d04.pngОчищение

Спойлер

Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. Если цель находилась под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то она дополнительно получает магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.

image.png.476b3526d538a768f969e23d61c3e01c.png

 

Предлагаемое изменение:

 

Очищение: Атака, наносящая противнику преобладающий физический или магический урон в размере P ед. и D% от физической или магической силы персонажа. Если цель находилась под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то она дополнительно получает физический или магический урон в размере A ед. и N% от физической или магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.

image.png.92fd5839dce894aaee9b7dc14e4d595f.png

 Расчёты:

image.png.5c63c78abcfdc2c6a2eac8dce44358e0.png

Считаю, что классы со смешанным уроном должны получить возможность наносить преобладающий урон, по крайней мере, в базовых навыках. (Паладин, Храмовник, Ловчий, Вождь, Рыцарь смерти, Заклинатель)

  • Изменен тип урона с физического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Изменен тип периодического урона от магического на преобладающий физический или магический.
  • Добавлены реликвии: Реликвия объединённого кровотечения, Реликвия объединённого отравления, Реликвия магического яда, Малая реликвия магического яда, Реликвия кровоточащей раны, Малая реликвия кровоточащей раны, Реликвия физической силы, Малая реликвия физической силы, Реликвия магической силы, Малая реликвия магической силы.

image.png.e50ab64b6a4a2a4c21050a330a8f9f10.png

image.png.05737227ea16575af677e73e8c60e74d.pngОковы правосудия  
 

Спойлер

Оковы правосудия: накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

image.png.a4d9a25dbb0fdb7b45735567802a8a94.png

Хороший навык массового контроля, изъяном которого является лишь банка очищения.

  • Изменений нет.

 

image.png.4e5a8050a78400f3e17d9d1e20b826d1.pngАура света

Спойлер

Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка.

image.png.3ea5e39c224e0f3abd6908442ff6ffdd.png

Навык на данный момент является пока единственным, который увеличивает один из атакующих параметров персонажа.

 

  • Адаптация реликвии под навык постоянного действия.

 

image.png.98690b04fade94a70c40963285a81e80.pngУбеждение (НЕОБХОДИМ ТЕСТ)

Спойлер

Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.

 image.png.be3467cb0274c70a58a897eb2a1c6f12.png

Предлагаемое изменение:

Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на монстров на T сек. или отрицательный эффект "Дерзкость" на игроков на P сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, а эффект "Дерзкость" удерживать внимание игроков на персонаже. Во время действия негативного эффекта "Дерзкость" игрок не может атаковать какую-либо цель, кроме как самого инициатора.  Эффект "Дерзкость" срабатывает не чаще 1 раза в 15 секунд на одном игроке. Время удержания внимания противника на персонаже зависит от уровня прокачки навыка и наличия группы.

image.png.cc882c025da3560fb76b83b3caddd489.png 

   Противник лишается возможности выбрать необходимую ему цель некоторое время.

   Навыки с применением по области или наносящее моментальный урон все равно нанесут урон независимо оттого, если противник находится под эффектом "Дерзкость".

   Применение иного базового навыка агрессии обнулит действие первой провокации. Степень удержания цели зависит от уровня прокачки навыка.

   При убийстве инициатора эффект "Дерзкость" спадает.

   Теперь у противника будет, визуально только для него, отображаться инициатор провокации стрелочкой над персонажем.

   Стоит также заменить, что появляется польза от реликвии, которая с шансом равным выпадения книги вставлялась в навык, а именно [Великая реликвия продолжительного действия].

image.png.ff059613b92020a41cda18f484fd00c5.png

   Обратим внимание на данный навык агрессии, который, по моему мнению, является самым сильным среди обладателей роли ТАНК. Навык имеет бонус при наложении трёх баффов, так и перезаряжается на 1 сек. быстрее аналогичных.

image.png.24d3b1c3f500ee05c32676992f5d1573.pngВолна агрессии: Применяет эффект "Агрессия" на противника на T сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.

   Предлагаю добавить аналогичные бонусы для Паладина, Варвара и Рыцаря смерти.

В моём случае будет 3 варианта:

 

1 Вариант:

Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Без названия» на N сек., который при использовании на игрока или союзника увеличивает входящее лечение от навыка паладина на Y%. Эффект при этом снимается.

image.png.9f98864e4482f643211c8a7f6296bd10.png 

2 Вариант:

Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Без названия», который проигнорирует Y кол-во следующих атак на N сек.

image.png.392be4219c8c9724ebcab04301109ec8.png 

3 Вариант:

Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Без названия», который повысит параметр сопротивление на Y% на N сек.

image.png.928871f699904183bdc541d6814d1b35.png 

   Данное изменения навыка позволяет танку вывести на некоторое время особо опасного противника, целью его атаки будет только инициатор. Данная механика лучше раскрывает потенциал танка и представляет игрокам новую тактику ведения боя.

  • Добавлена новая механика использования навыка.
  • Добавлен эффект "Дерзкость", который удерживает внимание вражеского игрока на персонаже. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. на одном игроке.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 7 сек.
  • В навык добавлена проверка на Сопротивление.
  • Добавлен бонус при наложении трёх положительных эффектов от навыка.
  • Эффект "Дерзкость" работает только при наличие группы.

 

image.png.65fe1b9a0eda9a31d7585e5474af24dd.pngНебесный свет  

Спойлер

Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа.

image.png.4222d5e187b6dddbaa671035ccc91289.png

 

Предлагаемое изменение:

 

Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа. 

image.png.ccd2b66d7ad393f51657deea567f73b5.png

   Навык подхила, который в своё время (времена 5 навыков) был жиром паладина. Добавляем дополнительный хил, повышаем "живучесть". Решение не точное, но решил оставить.

  • Добавлена переменная H%, которая восстанавливает здоровье от недостающего.
  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек.

 

Экспертные навыки

image.png.60112f6622148111d7b7e38826c833ee.pngИллюминация  

Спойлер

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на T сек. и наносит им магический урон в размере P% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. От атаки невозможно уклониться.

image.png.dfb693788b374d4877ad2f60cda13ae6.png

 

Предлагаемое изменение:

image.png.7197fe8ddda0a5c60779583d7aca720d.png

 

  • Увеличен прирост урона от магической силы навыка: было 110 \ 115 \ 125 \ 135%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%.

 

image.png.806b02ae77240767b74258b2cdcffd8e.pngЗнамя Харада  

Спойлер

Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Знамя наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

image.png.1fe9c3efdf59cd2abba6a7059a24fcc4.png

   Лично считаю, что навык полностью удовлетворяет потребности паладина. Он гармоничен, переработок не требует.

  • Изменений нет.

 

 

image.png.8f76ed6cfc31fa8d9db40ddee6663472.pngСолнечная печать (Существует 2 варианта)

Спойлер

Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона.

image.png.84cdfc3b37caffc6c5c938e85befc3b1.png

Предлагаемое изменение:

 

1 Вариант:

Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кара света" на противника на 6 сек., если был применен навык "Очищение" во время действия навыка. Эффект наносит физический периодический урон в размере N% от недостающего здоровья противника. Величина урона тем выше, чем ниже максимальное здоровье цели.

image.png.13ebccdb0953922501caea50fe7cbf35.png

   Навык требует актуализации. Псевдовампов никого не удивишь. Идея добавления нанесения ДОТ урона от недостающего здоровья пока не реализована. Комбинация все равно будет учитывать параметр устойчивость и "защиту", следовательно, урон будет пониженный. 

 

2 Вариант:

Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона. Дополнительно наносит физический урон в размере N% от физической силы персонажа цели и всем противникам в радиусе одного ярда, если во время действия негативного эффекта "Солнечная печать" был применён навык "Отталкивающий удар".  Эффект при этом снимается. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

image.png.41e022d9f415efbba237d635b1f69aea.png 

   Получаем неплохой урон, а в придачу и возможность реализовать прокаст для физ паладина. Прокаст:

   Оковы+Очищ+(КОМБА), Клеймо, Оттудар+(КОМБА). Оковы висят 5.6 сек., комба баз навыков делается спокойно, ост порядка 3.6 сек. Реализуем Клеймо и ловим гкд, ост порядка 1.6 сек. Прожимаем Оттудар и доп наносим урон от комбы. Накинул приблизительные числа:

   100+135%+3х55%+140%+150%+60%. Итого за, условных, 6 сек. : 100+660% урона. Конечно такие числа при навыках 5/5 и 4/4. Также вспоминаем об атакующем потенциале героя... 

   Можно реализовать прокаст и со знамени, вот это будет интересно)

1 Вариант

  • Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%.
  • Добавлен новый эффект "Кара света" наносящая периодический физический урон N% от недостающего здоровья противника на 7 \ 9 \ 11 \ 13% при комбинировании навыков "Солнечная печать" + "Очищение".
  • Теперь навык "Очищение" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника.

2 Вариант

  • Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта “Солнечная печать“ по боссам: было «Неизвестно», стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%.
  • Изменена механика комбинированного умения. Теперь навык наносит дополнительный физический урон в размере N% от физической силы персонажа всем в радиусе одного ярда от цели на 40 \ 45 \ 50 \ 60%.
  • Теперь навык "Отталкивающий удар" снимает отрицательный эффект "Солнечная печать" с противника.
  • Добавлено ограничение целей комбинированного умения: 3 \ 4 \ 5 \ 6 для игроков и 8 \ 10 \ 12 \ 14 для монстров.

 

image.png.92fc18be3c6326bfcdc8ebc4935cd755.pngПризыв Харада  (Не учтено изменение, черновик)

Спойлер

Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

image.png.290ef3c8edfb88ab56d7d11b3203b504.png

Предлагаемое изменение:

 

Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. При развитии навыка до третьего уровня и выше дополнительно накладывает отрицательный эффект "Хрупкость" на N сек. Эффект:

1) Эффект увеличивает урон от любых источников на значение параметра "Критический урон".

2) Эффект уменьшает количество магической защиты на значение параметра "Критический урон".

3) Эффект увеличивает урон от любых источников на L%.

image.png.83f3874f156d56c33fb35a2a8d58da3c.png 

   Возможно, идея с дополнительным эффектом при развитии навыка от третьего и выше имеет место быть. Решил не добавлять. 

  • Добавлен отрицательный эффект "Хрупкость" при развитии навыка до третьего уровня и выше.

 

image.png.622beffafac66a6eccb82257fc9a687f.pngОтталкивающий удар

Спойлер

Отталкивающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

image.png.e2d3ddbf6254d62a63159f53eaaad01f.png

 

Предлагаемое изменение:

 

Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Защита света", то он дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 

   Упрощаем комбинированное умение.

  • Изменено требование активации комбинированного умения: было "Солнечная печать" + "Отталкивающий удар, " стало "Защита света" + "Отталкивающий удар".

 

image.png.332bff3890cb0630360d7e38476b20da.pngСакральный щит

Спойлер

Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.  

   Не самый сильный щит, но сдержать урон пару сек. может. Нынешний щит нормальный, выкаченный, конечно, на 4/4. Хотелось бы как-то усилить навык, но никаких идей в голову не приходило. (Данный щит, видимо, меня полностью устраивает...)

  • Изменений нет.

 

image.png.a5d379269fc44ee927c0b0e99ceab38b.pngЗащита света (Существует 3 варианта)

Спойлер

Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%.

image.png.fb2db2201df768340719cfcedcba7963.png

Предлагаемое изменение:

 

1 Вариант:

1) Увеличивает количество здоровья и маны у персонажа на Y% и накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы в радиусе S ярдов. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. Навык постоянного действия.

2) Увеличивает параметр "Критический урон" у персонажа на Y% и накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы в радиусе S ярдов. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%. Навык постоянного действия.

image.png.fab08cda5007174d49fc2ac0d10d2497.png 

   Первоначально, мне понравилась идея повысить количество здоровья и маны персонажа, но итоговая прибавка вышла слишком высока, а если понизить, то слишком мала. 

 

2 Вариант:

Накладывает положительные эффекты "Защита света" и "Покров света" на персонажа и в радиусе S на всех членов группы на время действия навыка. Эффект "Защиты света" увеличивает значение физической и магической защиты на P%, а эффект "Покров света" уменьшает входящий урон на A% для следующих N атак. "Покров света" накапливается каждую T сек. (Максимальное количество атак зависит от уровня развития навыков). Навык постоянного действия.

image.png.c7c726d64d3443138eca0a62bc2f51c1.png 

   Эксперимент с навыком двойного эффекта показался мне хорошей идеей. Здесь защита и срез урона в виде накапливания в стаках, навык 2в1 по сути. Данный вариант оправдывает своё название. Я до сих пор уверен, что такое изменение очень сильное 5 человек и 15 стаков среза. Эффективность навыка для группы велика, думал изменить радиус активности навыка, но пока оставлю так. 

 

3 вариант:

Накладывает положительные эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. в радиусе S. Эффект "Защита света" увеличивает значение физической и магической защиты на P% и параметр "Сопротивление" на A%.

image.png.c786436bed43943fdff6f7f8087f8bd2.png 

   Навык желательно перевести в разряд стойки. Такой вариант навыка оставим прожимаемым. 

1 Вариант

  • Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 5 \ 7 \ 9 \ 12 ед.
  • Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • 1) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Здоровье” и “Мана” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • 2) Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Критический урон” на 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 6 ярдов.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек.

2 Вариант

  • Тип навыка изменён с активного на навык постоянного действия. Уменьшена регенерация энергии на 7 \ 9 \ 11 \ 14 ед.
  • Добавлена дальность распространения навыка на 3 \ 3 \ 4 \ 5 ярдов.
  • Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
  • Добавлена переменная A%, которая уменьшает входящий урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20% для следующих N атак 2 \ 2 \ 2 \ 3.
  • Переменная N накапливается каждую T сек. 10 \ 8 \ 6 \ 6.
  • Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 15 сек.

3 Вариант

  • Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
  • Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов.
  • Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.
  • Добавлена переменная A%, которая увеличивает значение параметра “Сопротивление“ на 5 \ 7.5 \ 10 \ 15%.
  • Увеличена затрата маны на использования навыка: было 24 \ 26 \ 28 \ 30 ед., стало 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 40 сек.
  • Увеличено время действия навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек., стало 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
  • Добавлена дальность распространения навыка на 4 \ 4 \ 5 \ 5 ярдов.
  • Уменьшено количество добавляемой физической и магической защиты навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

 

image.png.c428a8df6265667ba1d9d37547fa1c01.pngМолитва паладина (Существует 2 варианта)  

Спойлер

Молитва паладина: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на H% на 20 сек. и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное A% от прибавленного. Каждые 2 сек. после применения эффекта максимальное количество здоровья персонажа или союзника будет уменьшаться на 10% от прибавленного.

image.png.064ef2af1f52aacc6227447e5d39b780.png

 

Предлагаемое изменение:

 

1 Вариант:

Накладывает положительный бафф на персонажа или союзника на T сек., который уменьшает входящий урон от автоатак и навыков противников на P%. Каждые 5 сек. после применения эффекта восстанавливает максимальное количество здоровья и маны на H% у персонажа или союзника.

image.png.2e203fd2ea7e0ab227c2758001f8c015.png

image.png.dc40f062baeb5a541120b90b339689ac.png

 

2 Вариант:

Накладывает положительный бафф на персонажа или союзника на 16 сек., который уменьшает входящий урон от автоатак и навыков противников на P%. Каждые 4 сек. после применения эффекта восстанавливает максимальное количество здоровья и маны на H% у персонажа или союзника.

image.png.dec64537e5f193bf1b902ec33088af18.png

image.png.b1eba72e1be7efd3883c2dbe7814ae11.png

   Навык, в первую очередь, полезен целям с высоким показателем здоровья. Применение навыка, кроме как на танков не имело большого результата. Такое изменение, по идее, сделает его метовым для всех возможных развитий персонажа. Присутствует некая гармония и понимание действия навыка.

1 Вариант

  • Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса.
  • Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек. на всех уровнях развития, стало 28 \ 28 \ 34 \ 34 сек.
  • Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед.

2 Вариант

  • Изменена механика навыка. Теперь навык уменьшает входящий урон и дополнительно восстанавливает персонажу или союзнику часть здоровья и часть маны от максимального запаса.
  • Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 30 сек.
  • Увеличена затрата маны на использование навыка: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед,, стало 24 \ 28 \ 34 \ 38 ед.

 

image.png.55a7b7f08b0c0d703840adef944ad3ef.pngВнутренние силы 
 

Спойлер

Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 3%.

 

image.png.f06c37f6d30aa5d3f53936596cfcd410.png 

 

Предлагаемое изменение:

 

Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 3%. При снижении здоровья ниже 50% от максимального, размер получаемого урона от игроков и монстров дополнительно снижается на:

1)    0.5% для L1% и K1%. (L1%=P%+0.5%, K1%=R%+0.5%)

2)    1% для L% и K2%. (L2%=P%+1.0%, K2%=R%+1.0%

image.png.a5fc027fdc9516673ecf1604cedd13b9.png

 

 

image.png.e52d4e494e6dbf196cdc2ae2290ed712.png

image.png.40bf04c4fb936042225544152d9f381a.png

   Пассивка паладина раскрывает себя намного лучше при низком уровне здоровья. Удивительно, уже 2 персонажа одной фракции реализуют себя лучше при низком уровне здоровья. Нет никаких адекватных предложений по изменению пассивки, решение банальное. Добавляем доп срез при понижении здоровья ниже половины от максимального. Бонус в 0.5% практически не дал ничего, поэтому усиливаем до 1%. Живучесть в пвп немного выросла, в пве и так всё хорошо.

  • Добавлен дополнительный срез урона на 1% за каждый стак при понижении здоровья ниже половины от максимального.

    Таланты

Малые классовые талант

Спойлер

image.png.8ce8aa09a2ecdb262296a980359166af.pngАура света +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%.

image.png.594ec2e10e26106cbadc7182d9f17c76.pngОковы правосудия +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек.

image.png.04c495753582a3d55f491b6ae2d0797b.pngЗнамя Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.

image.png.52e2f90b54b017892b4aca64f2c53bfb.pngСакральный щит +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2% / 4% / 6%.

  • Изменений нет.

 

Ключевые классовые таланты

image.png.80e2d90f4a41def815b686c0e937f633.pngБожественный светоч

Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

Спойлер

   Всего одна претензия, уберите жёлтую иконку. Слишком много жёлтого цвета на панели выбора навыков.

  • Косметическое изменение.

 

image.png.7b36609e12ebb64d30481ecda92b8b33.pngСакральное учение

Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.

  • Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно накладывает положительный бафф "Сакральное учение" на 14 сек., увеличивающий на 15% наносимый урон по монстрам.

image.png.56958389c66e44448a8f09ad5851205a.pngВнешнее влияние

Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.

  • Изменений нет.

image.png.199cce1d163839d107969b4028e518f8.pngПокровительство света

Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников.

  • Замена ключевого таланта на "Молебен".

image.png.54461de6d41edd6b00bc3d43d7c5406d.pngМолебен (Существует 2 варианта)

1) Навык "Молитва" дополнительно снимает 1-2 негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника. Количество возможных снятых эффектов зависит от уровней развития навыков.

2) Навык "Молитва" дополнительно снимает 2 негативных эффекта, в том числе и эффектов контроля, с персонажа или союзника.

Спойлер

   Идея заключается в том, что навык не становится антиком, а будет напоминать механику снятия негативных эффектов на подобие навыка жц. Иначе говоря, при нажатии навыка, стаки антика накидываться не будут. Я предпочел бы данный талант на навык в первую очередь использовать на союзника, но и про себя не забываем.

 

[Идеи насчёт веток учтены с моими предыдущими изменениями]

 

!!! КАРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИТОГОВЫХ ТАЛАНТОВ !!!

image.png.90384a246ce214f097e978e9bc7a9d37.pngВетка “Воздаяние” 

Спойлер

 

 

Малые таланты

 

 

image.png.9eae278a1db5385effb056b9b449d223.pngНебесный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

  • Изменений нет.

image.png.83a6d7d4bd0a9edf609fbc750935699a.pngПризыв Харада+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.

  • Изменений нет.

 

image.png.092fafdf9c4715cba01d6564222c70ec.pngОчищение+

Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

   Талант усиливает комбинированное умение. Реализация таланта за 2 умения за столько дорогое кол-во потраченных знаний, однозначно менять!

image.png.7780657cf8dedb994cefc2d79ea5926a.pngСолнечная печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.

Увеличивает прирост силы навыка от преобладающего урона персонажа на 8%.

   Навык работает от преобладающего урона, талант делаем таким же. 

 

Ключевые таланты

 

image.png.bcc886bb6dcd2c25bd56ab4d62b25b98.pngНеугасаемая свеча (НЕОБХОДИМ ТЕСТ)

Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 8% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время.

 

Спойлер

Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 5 сек. в размере 25% от среднего урона, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Величина восстановленного здоровья не может превышать:

1)15% от максимального здоровья персонажа.

2) 20% от максимального здоровья персонажа.

3)100% магической силы.

Для активации умения необходимо использовать двуручное оружие.

image.png.a2189f73ade511fbb4295a1c9650aee5.png 

   Паладину не хватает живучести в 2р, поднимаем её за счёт отхила от получаемого соло/группой среднего урона. Будем надеяться, что прокаст наш паладин переживёт.

  • Полное изменение механики таланта.
  • Дальность распространения навыка стала 5 ярдов не зависимо от уровня развития навыка.
  • Добавлена проверка на экипированное оружие.

 

image.png.e3eeb064e07fe38023ecc9aad4498249.pngВоздаяние верой

Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.

Спойлер

Все навыки персонажа наносящие моментальный урон или воздействующее на персонажа или союзника с шансом 20% накладывают на персонажа положительный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект повышает параметр "Пробивная способность" на 3% и "Перезарядка навыков" на 4%, а также значение магического урона на 15%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на 3% до максимума в 15%, а параметр "Перезарядка навыков" на 4% до максимума в 20%.

 

   Автор темы очень давно ударился головой об мдд 2р молот, данное предложение считайте шизофренией.

Спойлер

Все навыки персонажа наносящие урон или воздействующее на персонажа или союзника накладывают на персонажа положительный заряд "Эдикт" и "Эрикт" на 10 сек. Заряд "Эдикт" увеличивает пробивную способность у персонажа на 2%, а заряд "Эрикт" увеличивает перезарядку навыков у персонажа на 3% (Максимальное количество зарядов разного типа 4). При получении 5 зарядов на персонажа накладывается положительный эффект "Зарево Харада" и/или "Избавление Харада" на 5 сек. Эффект "Зарево Харада" обнуляет перезарядку и ману для следующего навыка из списка: "Очищение", "Иллюминация", "Солнечная печать", "Прыжок Харада". Перезарядка навыков из списка ставится на паузу, умение использованное из списка уходит на полную его перезарядку и дополнительно на 5 сек.; остальные навыки снимаются с паузы. Эффект "Избавление Харада" обнуляет перезарядку и ману для следующего навыка из списка: "Небесный свет", "Молитва", "Сакральный щит". Перезарядка навыков из списка ставится на паузу, умение использованное из списка уходит на полную его перезарядку и дополнительно на 5 сек.; остальные навыки снимаются с паузы. Получение одного из эффектов не больше 1 раза в 10 сек.

    Первая ветка отражает магический потенциал паладина в плане нанесения урона, но итоговый тал оказался настолько слабым, что выкачивать ветку нет смысла. Урона, я сказал бы, выросло намного больше за счёт малых талантов ветки. Слов нет, одни эмоции. Даже мое "виденье" не существенно укрпеит позицию паладина-дамагера.

   Была также идея, что все навыки персонажа наносящее урон имели шанс проигнорировать броню противника с шансом 20% как минимум, аналог пронзы, только для навыков.

  • Полностью изменена механика таланта.

  

Ветка не нуждается в существенных правках. Физ палы могут поправить.

 

image.png.bab8b1f9192cc0ffa2a55a0d004a7eb0.pngВетка “Святой воин” 

Спойлер

Малые таланты

 

image.png.3c2c74a3c3a2c8c6b7e13fced1d87034.pngМолитва Паладина+

Увеличивает силу лечения от навыка на 2 \ 4 \ 6%.

Увеличивает силу лечения от навыка на 0.2% \ 0.4% \0.6%.

Спойлер

1 Вариант:

image.png.ae7d556cd8bfd435326b815c7b3bdb37.png

image.png.a3b1552bc74c11b43a81d1c9953f7d2d.png 

2 Вариант:

image.png.3a546ebdffa00534f894d6a9e3b7a862.png

image.png.61cd1e578d7af8b5fc05ac42278ce5f2.png

   С учётом предлагаемой мной механики, видим адекватные числа. Всё как и нужно улучшено малыми талантами. 

image.png.29f29c06415906e9f7a196fd8a0a4a55.pngОтталкивающий удар+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

  • Изменений нет.

 

image.png.52511f23a6ce9820656e017a5348f12a.pngОчищение+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

  • Изменений нет.

 

image.png.2882c82f70da9d1e491b2523a3bfc5a1.pngВнутренние силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%.

  • Изменений нет.

 

Ключевые таланты

 

image.png.8bfa3670f673552638a66411307b1d94.pngСосредоточие гнева

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 15%.

  • Изменений нет.

 

image.png.5d4c82fc5eb1616e41ff5333d23d2497.pngОсвященные латы

Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты.

 

Предлагаемое изменение:

Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты и на 2% количество маны за каждые 600 ед. магической защиты. Дополнительно накладывает положительный эффект "Священный оберег". Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" на 1.5% при получении урона каждые 5 сек. (Максимальная прибавка к параметру 15%). Эффект постепенно ослабевает каждые 3 сек. в отсутствие получаемого урона.

  • Теперь талант дополнительно повышает на 2% ману за каждые 600 ед. магической защиты.
  • Добавлен эффект "Священный оберег", который увеличивает значение параметра "Сопротивление".

 

Ветка не нуждается в переработке. Печально, конечно, что танком паладин стал благодаря ветке, по сути ничего не получили.

 

image.png.b5647cb00e3c67fdd8790f967e66e42f.pngВетка “Оплот веры” 

Спойлер

 

 

Малые таланты

 

 

image.png.d6c2b5981a6009276223d98d56f098db.pngНебесный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

  • Изменений нет.

 

image.png.e0e9d4157043c89f6ac03fdb560a29a1.pngСолнечная печать+

Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.

  • Изменений нет.

 

image.png.2bb9fa944513a593810734ee6315e4af.pngЗнамя Харада+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.

  • Изменений нет.

 

image.png.4495ed28d73d3358dc88ffe97d3c6c4d.pngЗащита света+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%.

  • Изменений нет.

 

Ключевые таланты

 

image.png.9314ae04c6ad7f50e1018951fa0654b0.pngНесломленность духа

Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья.

  • Изменений нет.

 

image.png.93972a26190947ad63b621a9782da93d.pngЗаступничество

Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек.

 

Предлагаемое изменение:

Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек. Каждые 5 сек. проведенные в бою накидывает на персонажа положительный эффект "Стойкость". Эффект уменьшает влияние негативных эффектов, в том числе эффектов контроля, на 1% (Максимальная прибавка к параметру 10%).

  • Добавлен эффект "Стойкость", который уменьшает влияние негативных эффектов, в том числе эффектов контроля.

 

Edited by Amaleo
Ошибки в тексте
Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Amaleo сказал:

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

Откуда взялось в конце не понимаю, удалить не выходит. (УДАЛЕНО, спасибо, что пояснили, делал тему впервые)

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

  • Amaleo changed the title to Спаси его (почему-то) грешную душу! Паладин 2023.
8 часов назад, Amaleo сказал:

Откуда взялось в конце не понимаю, удалить не выходит.

Как по мне главная проблема пала, а именно его дпс не решена. По выживаемости пал норм надо апать урон а в теме по большей части навыки на выживаемость

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Amaleo сказал:

Откуда взялось в конце не понимаю, удалить не выходит.

Ты видимо их не добавлял в текст, но загрузил на сайт, поэтому они добавляются автоматически в конце.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Amaleo сказал:

Откуда взялось в конце не понимаю, удалить не выходит.

Можно удалить, промотай в самый низ и лишние изображение удали, они под кнопками "Нажмите для выбора файла".

Ты повторно кинул их, второй раз.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Amaleo сказал:

image.png.199cce1d163839d107969b4028e518f8.pngПокровительство света

Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 15% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников.

Как это замена?! Чем же не устраивают бафы на буст маны? :love1pig:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Carljohnson сказал:

Как по мне главная проблема пала, а именно его дпс не решена. По выживаемости пал норм надо апать урон а в теме по большей части навыки на выживаемость

   Я приверженец ролевой составляющей. В моём понятии, паладин рыцарь свет, а лично я исполняю роль САП-ТАНК, это не про урон. Вы не рассматривайте 3ю ветку паладина как залог выживаемости. 3я ветка дает сильный буст в защитный стат БЛОК, если взять другого рядового паладина, то любое кольцо без БЛОКА, а с маг дд, наоборот понизит выживаемость нашего героя. Заметьте, паладин как танк живёт за счёт БЛОКа и ПАРИРа, в отличие от других танков. Хотя со стражем у нас, именно благо 3й ветке, судьба похожа.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Amaleo сказал:

   Я приверженец ролевой составляющей. В моём понятии, паладин рыцарь свет, а лично я исполняю роль САП-ТАНК, это не про урон. Вы не рассматривайте 3ю ветку паладина как залог выживаемости. 3я ветка дает сильный буст в защитный стат БЛОК, если взять другого рядового паладина, то любое кольцо без БЛОКА, а с маг дд, наоборот понизит выживаемость нашего героя. Заметьте, паладин как танк живёт за счёт БЛОКа и ПАРИРа, в отличие от других танков. Хотя со стражем у нас, именно благо 3й ветке, судьба похожа.

От ксли би хил бил би не од маг дд а од % хп например 15% от максимального хп, а для групи од маг дд, тоисть пал себя хиляет только од % макс хп а союзников од маг дд

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Gandalf сказал:

Как это замена?! Чем же не устраивают бафы на буст маны? :love1pig:

   Бафф на буст маны не устроил меня совсем. Проверял на личном опыте. Имея тритоны, ещё времена до браслетов, пытался разогнать пробив в кольцах, а этим талантом хотел компенсировать манозатраты(28 манорегена было). Но в итоге ничего не вышло, даже ускоренный реген маны не спасал моего пала от быстрого истощения, всё же навыки стоят уйму маны. Сейчас же, когда появились браслеты этот талант перестал быть нужным, по крайней мере так считаю я.

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

От ксли би хил бил би не од маг дд а од % хп например 15% от максимального хп, а для групи од маг дд, тоисть пал себя хиляет только од % макс хп а союзников од маг дд

   НЕТ, дело в том, что мы в 3й ветке, как и страж, зависимы от параметра БЛОК. В этом и есть схожесть, это по сути некоторые условия нашей выживаемость.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Amaleo сказал:

   НЕТ, дело в том, что мы в 3й ветке, как и страж, зависимы от параметра БЛОК. В этом и есть схожесть, это по сути некоторые условия нашей выживаемость.

Не ти не поеял, если с блоком то маг дд максимум 500 мона собрать может 600 а для хила етого мало от если би он как страж хилялся од хп ток од максимального хп тогда да било би уже очень хорошо

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Не ти не поеял, если с блоком то маг дд максимум 500 мона собрать может 600 а для хила етого мало от если би он как страж хилялся од хп ток од максимального хп тогда да било би уже очень хорошо

   Ну, так ты и "хилишь" 2 цели. Себя и союзника, если в группе, то и приоритет группе. Условные 500 мдд, - 1000 хп

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

Ты видимо их не добавлял в текст, но загрузил на сайт, поэтому они добавляются автоматически в конце.

   Спасибо, так и есть. Осталось понять какой скрин лишний. 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Amaleo сказал:

image.png.806b02ae77240767b74258b2cdcffd8e.pngЗнамя

 

16 часов назад, Amaleo сказал:

image.png.332bff3890cb0630360d7e38476b20da.pngСакральный щит

Прикрутить по 4 ярда дальности применения и уже будет ощутимым изменением.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Захар Рада сказал:

Прикрутить по 4 ярда дальности применения и уже будет ощутимым изменением.

   Оно так то да, но не хочется делать из паладина супер-солдата) Все же его основная специальность ближний бой. Я решил только молитве радиус увеличить)

Link to comment
Share on other sites

Я бы в илюм запихал эффект "Жар солнца", тип у врагов задетых илюмом, немного плавится оружие и доспехи. Т.е. у них снижается физ и маг дф, а так же наносимый урон на некоторое время.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Инженер сказал:

Я бы в илюм запихал эффект "Жар солнца", тип у врагов задетых илюмом, немного плавится оружие и доспехи. Т.е. у них снижается физ и маг дф, а так же наносимый урон на некоторое время.

   У меня с илюмой было неплохо так идей, но я рассматривал дан тип агра в сравнении с аналогичными эксп аграми стража, вара и дк. Если улучшать что-то в илюме, следовательно нужно улучшить аналогичные эксп агры)

Edited by Amaleo
Ошибки в тексте
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Инженер сказал:

Я бы в илюм запихал эффект "Жар солнца", тип у врагов задетых илюмом, немного плавится оружие и доспехи. Т.е. у них снижается физ и маг дф, а так же наносимый урон на некоторое время.

Типу как взрив сверх новой? -50% физ маг дф, -30% физ маг урона и + огненое горение типу сначало мгновений урон а дальше дебафи и дот?) Било би круто)

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

Только что, Amaleo сказал:

   У меня с илюмой было неплохо так идей, но я рассматривал дан тип агра в сравнении с аналогичными эксп аграми стража, вара и дк. Если улучшать что-то в илюма, следовательно нужно улучшить аналогичные эксп агры)

Не думаю что пала надо ровнять под стража, дк, вара. Он отдельный перс со своим направлением. Такое изменение илюма добавило бы плюсик к его саппорт потенциалу

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Инженер сказал:

Не думаю что пала надо ровнять под стража, дк, вара. Он отдельный перс со своим направлением. Такое изменение илюма добавило бы плюсик к его саппорт потенциалу

   Я и не ровнял. Моя позиция такова, если илюма пала будет выполнять 3 условия: 1) Урон 2) Агр 3) Дебафф, то и другие представители должны получить третий бонус. Понижении брони и/или урона в илюме, конечно, повысит дд потенциал паладина и выживаемость. 

   Тут дело больше в том, что как потом балансить других персонажей, чтобы они не отставали от "пала" ) Рассматриваю именно роли танк.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Amaleo сказал:

   Я и не ровнял. Моя позиция такова, если илюма пала будет выполнять 3 условия: 1) Урон 2) Агр 3) Дебафф, то и другие представители должны получить третий бонус. Понижении брони и/или урона в илюме, конечно, повысит дд потенциал паладина и выживаемость. 

   Тут дело больше в том, что как потом балансить других персонажей, чтобы они не отставали от "пала" ) Рассматриваю именно роли танк.

Так у других танков и так много плюшек в навыках. У пала же самые примитивные навыки в игре, так что они переживут дебаф в илюме пала, ничего с ними не случится 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Amaleo сказал:

Оно так то да, но не хочется делать из паладина супер-солдата) Все же его основная специальность ближний бой

Защита крови ДК и Рука стража кидаются с 4 ярдов, а данные саппорт-экспертки нельзя назвать хуже сакрала

Link to comment
Share on other sites

Мдэ...
Пал уже настолько забыт, что в теме про изменения в грядущем (р)Ебалансе нет ни одного мамкиного оренира, который стал бы втирать про "имбовость" святых консервных банок(

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Инженер сказал:

Так у других танков и так много плюшек в навыках. У пала же самые примитивные навыки в игре, так что они переживут дебаф в илюме пала, ничего с ними не случится 

   Не спорю, но у других классов свои особенности, а эксп агр есть только у танков( Бд не считаем) с 2я бонусами. Я ж к тому и клоню, если добавить третий эффект от навыка, то пусть подобный бонус получат в эксп агре другие танки. Я не против, я лишь за равенство. Тем более подмечу, что паладин командный игрок, пусть другие выполняют эту роль, паладин лишь будет гарантом этой помощи.

49 минут назад, Захар Рада сказал:

Защита крови ДК и Рука стража кидаются с 4 ярдов, а данные саппорт-экспертки нельзя назвать хуже сакрала

   Я предположил изменение "Молитвы", как будущий аналог подобных навыков. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, DonGordon сказал:

Мдэ...
Пал уже настолько забыт, что в теме про изменения в грядущем (р)Ебалансе нет ни одного мамкиного оренира, который стал бы втирать про "имбовость" святых консервных банок(

   Мне запомнилась фраза одного форумчанина: "Паладин один из самых сбалансированных классов или один из самых худших". Просто одна фраза отразила всю глубину паладина.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, DonGordon сказал:

Мдэ...
Пал уже настолько забыт, что в теме про изменения в грядущем (р)Ебалансе нет ни одного мамкиного оренира, который стал бы втирать про "имбовость" святых консервных банок(

:troll_face1:ща договоритесь, хоримия приползёт

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 22:24, Staswery сказал:

ну ладно, спасибо, написал в след ребаланс

   А все так и делали. Вся активность была в последний месяц(Именно бурное обсуждение предложенных тем ранее или созданных на днях). Ждем теперь через год. Я мог неделю назад скинуть, но я впервые делал тему, не понимал иногда в чем ошибки.

 

Edited by Amaleo
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...