Jump to content

DonGordon

Members
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DonGordon

  1. Минусов нет Как и плюсов Как могут быть плюсы и минусы у того, кого нет
  2. Но что самое обидное - сперва они убили Знамя...а теперь и Иллюм
  3. Ну, Шинра на стриме, в принципе, правильную мысль высказал, теперь паладинов будут развивать именно как саппортов, и обновлённые спеллы и талы, вкупе с переработанной механикой щитов, говорят об этом лучше всего. Жаль, палу не получится нормально разогнать и хасту, и кд, и маг дд, и крит( Но с сетами замка палу можно буит кд под сотку собрать и бафф на маг урон даже в пати будет висеть почти всегда)
  4. Мдэ... Пал уже настолько забыт, что в теме про изменения в грядущем (р)Ебалансе нет ни одного мамкиного оренира, который стал бы втирать про "имбовость" святых консервных банок(
  5. некропост Скорее всего, в данном случае процент увеличения урона не складывается, а используется в качестве процентного множителя. То бишь, вместо складываемых 225% мы на выходе получаем 115*1,05=120,75=121% В таком случае прибавка к 300 единицам изначального урона будет составлять 15-20 единиц урона, с поправкой на пенетру. Картина, кнчн, удручающая, но щито поделац
  6. ну, они и скорректировали описание, указав, что усиливается именно эффект увеличения хила, тот чел сам ничего не понял, да и тебя в заблуждение ввёл, разве нет? до этого же описание гласило, что талант просто увеличивает мощь свечки на 3%, теперь, в связи с добавлением ауре и точности, решили уточнить, что талант апает именно бесполезную прибавку к хилу(ну, относительно точности бесполезную)
  7. Можно уже, думаю, подводить черту в вопросе реболанса лолодинчиков: розрабов задолбали постоянные слёзы и сопли от оных и они решили в этот раз особо ничего и не менять, дав небольшой ап некоторых спеллов, которые либо не нуждались в апе, как тот же сакральный щит, либо нуждающиеся в ПОЛНОЙ переработке, как та же метка, чисто чтобы успокоились, мол, мы вас слышим, мы вас апаем на самом деле, вы только с игры не ливайте и продолжайте донатить. Можно было бы уже смириться с тем, что эра паладинов ушла после нерфа знамени, но в который раз заходя в чаты гор или некоторые темы на форуме мы вновь и вновь видим одно и то же: палы имбы, их надо нерфить, ойгринды живо кастрируйте этих консерв иначе донить перестанем. Так что, нет, палы ещё живы, но, к сожалению, только в ПВП(хотя, чего ещё стоило ожидать от донатной ммо, в которой ПВЕ щёлкается как семка за пару миллисекунд, остаются только попытки в ПВП, но и те убиты на стадии разработки из-за того же доната...)
  8. теперь ещё метка может уйти в парир, иллюм в блок... зато "апнули" урон и кд метки, да? не ну нельзя шоб реболанс и без фикса лолодинов ну нельзя так ребят палов нада фиксить имбы pizdosssss давай оправдывайся холмс
  9. ну не, вот шоб реболанс и без фикса лолодина - да не бывает такого, вы чо ребят
  10. спасибо за медвежью услугу, Стренж, мы ж тупые, названия к темам придумывать - нееее, эт одменам делать нада вот зачем, а... или опять обиделись на шутку и решили "поправить глупого форумчанина"?
  11. Приглашаю всех лолодинов, прочитавших ананас реболанса, высказать своё мнение по данному вопросу: атлична или чисто шоб успокоились эти нытики на ушах?
  12. Странная на самом деле хрень... Вот уважаемые разработчики оправдывают убийство 2р сборки пала тем, что, мол, "это изначально был танко-класс мы хотели его таким сделать и вот сделали собирайте танков и не выделывайтесь"... Хорошо, а что с дк, горы живы? Просто дк, фактически, и только попробуйте мне что-то вякнуть, что это не так - это класс, зеркальный паладину(особенно если вспомнить, что розрабы инфасотка вдохновлялись и варсрафтом при создании своей вселенной, где паладины и дк были также созданы почти одновременно и как антиподы друг другу), но у него почему-то наоборот с дд-сборкой всё неплохо и даже хорошо? Давай, оправдывайся, Холмс(или кто там щас коммунити-манагер). Паладин - вообще мистический класс, ведь вроде бы ойгринды падки на бабло своих игроков, но "имбует" паладин почемуто только в ПВП. Да, я понимаю, что это вообще ПВП-ориентированная ММО, но почему же в таком случае другие "донатные" классы, такие, как иск тот же самый, хант там, рей ебстают и в ПВЕ? Причём их одевать будет даже ещё дороже...
  13. Удалять точно не стоит, это как минимум приятные воспоминания о некогда сильном классе... Греет душу иногда перечитывать(да, я странный). А переделывать... Может, после зимнего ребаланса, чёрт знает
  14. Проблемы в том, что рОзрабы не умеют в баланс, да и то, что они намудрили с имеющимися классами(по крайней мере с ушами, я думаю) даже не тестят. Как вспомню тот коммент про паладинов, так начинаю истерично ржать... Чё, круто, что ли, по-твоему, что у остальных классов есть потенциал как в ПВЕ, так и в ПВП, а у тебя - только в чём-то одном, да и тот раскрыть надо постараться, не скиллом, так финансами. Вспоминаю не только пала, стража, но ещё и чк, например. Я ливнул с этой игры, по крайней мере, пока ОЙГринды не научатся реально балансить геймплей ЗА ОБЕ фракции, что советую и вам. Может, исход потенциальных "кошельков" заставит их задуматься о том, чтобы начать делать с этим действительно перспективным проектом что-то хорошее...
  15. Палы, наше время закончилось. Ливаем. Неуважаемые разработчики всё равно не услышат нас
  16. #НамНуженБаланс Не имбалансность, а именно баланс между ПВЕ- и ПВП-аспектами игры, как и между его сборками.
  17. Думаю, вы все уже прочитали текст АНАНАса ребОланса и знаете, как с паладином всё плохо. Урон порезали, ауру за коим-то хером переделали, знамя почти полностью раздербанили(спасибо, что хотя бы оставили 25% плюсом к урону по врагам) сакралку нерфанули(не, этот нерф был, как бы, СПРАВЕБЫДЛО, против этого ничего не имею)... Но меня очень заинтересовала вот эта вот фраза Холмса - "А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках." Правда ли это? А если и нет, то насколько? Для того, чтобы это понять, нам необходимо произвести некоторые математические вычисления. Так как уважаемые разработчики поскупились на точные цифры урона от навыков, формулы мне пришлось находить самостоятельно, методом проб и ошибок. Опирался я в основном на информацию, написанную разработчиками непосредственно в тексте анонса, а также на вычисления моего доброго коллеги по цеху Onceagain(первая тема в разделе по АЛАдинам ес шо), за которые передаю ему привет и выражаю RESPECT. Возьмём мы следующий скиллбилд: Очищение 2/5, Оковы 5/5, Аура 2/5, Небесный свет 5/5, Знамя 4/4, Иллюминация 3/4, Сакральный щит 3/4, Молитва 3/4. Урон от навыков будем вычислять по данной формуле: константа + (урон персонажа х процентная прибавка) = итоговое значение(константой я обозначаю величину урона, не зависимую от урона персонажа и действительную на определённом уровне прокачки). Рассчитаем значения константы и процентной прибавки ДО ребаланса. Сразу оговорим, что подсчёты имеют погрешность в 1-2%: Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1,1(на первом уровне прокачки); Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 1,3(на третьем уровне прокачки); Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Очищение(а именно - магические тики): константа - 31, процентная прибавка - 0,35(три тика, урон на втором уровне прокачки); Знамя Харада: константа - 220, процентная прибавка - 1,65(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков). А теперь значения ПОСЛЕ ребаланса: Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 0,9(на третьем уровне прокачки); Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Очищение: константа - 31, процентная прибавка - 0,35; Знамя Харада: константа - 0(поскольку урон строго фиксированный, да, Холмс?), процентная прибавка - 0,4(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков). Теперь - эксперимент. Паладин с 572 единицами маг. урона, нулевым критом и пробивом, 100%-ной меткостью и 40% перезарядки навыков, бьющий по чучелу. При таком раскладе он сумеет произвести следующий прокаст: Оковы + Знамя(весь последующий урон увеличивается на 25% + 6 тиков самого Знамени) + Очищение(3 тика) + Печать + Иллюминация + Призыв + Оковы + Очищение(3 тика, но не усиленные на 25%). Магический урон от навыков будет таков: Знамя Харада, суммарно = 1164 x 6 = 6984; Иллюминация = 981 x 1,25 = 1227; Призыв Харада = 719 х 1,25 = 899; Печать = 691 х 1,25 = 864; Очищение(три тика) = 231, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 231 х 1,25 = 289. Весь урон за такой прокаст в сумме будет равен 6984 + 1227 + 899 + 864 + 231 + 289 = 10494(допускаются погрешности в 1-2%). Таково значение урона вышеописанного прокаста ДО ребаланса. Теперь подсчитаем урон ПОСЛЕ. В таком случае меняются не только формулы урона навыков, но и значение имеющегося у нас маг. урона. Так как точных цифр увеличения маг. урона в процентах Холмс не предоставил, я рассмотрю два возможных варианта: при одном маг. урон повышен на 15%, а при другом - на 20%. В первом случае мы будем иметь паладина с теми же характеристиками, но с маг. уроном, равным 658. Прокаст тот же. Урон от тех же навыков следующий: Знамя Харада, суммарно = 263 + (263 х 1,5 х 5) = 2236; Иллюминация = 829 х 1,25 = 1037; Призыв Харада = 748 х 1,25 = 935; Печать(допустим, что Знамя продолжит увеличивать урон Печати) = 777 х 1,25 = 971; Очищение(три тика) = 261, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 261 х 1,25 = 326. Суммарный урон с прокаста будет таков: 2236 + 1037 + 935 + 971 + 261 + 326 = 5766. Как можно наблюдать, урон от прокаста был ПОНИЖЕН ПОЧТИ В 2 РАЗА(если быть точным, то в 1,8 раз). Быть может, во втором случае ситуация будет лучше? Как-никак мы будем иметь дело с увеличенным не на 15, а на 20%. Маг. урон тогда будет равен 686. Вычисляем всё тот же прокаст: Знамя Харада = 274 + (274 х 1,5 х 5) = 2329; Иллюминация = 854 х 1,25 = 1068; Призыв Харада = 776 х 1,25 = 970; Печать = 805 х 1,25 = 1006; Очищение(три тика) = 271, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 271 х 1,25 = 339. Складываем. 2329 + 1068 + 970 + 1006 + 271 + 339 = 5983. Как мы видим, ситуация выглядит примерно так же плачевно. И, подытоживая, можно с уверенностью говорить, что теперь паладин, как хоть какой-то дд(хоть он и раньше особо им и не был), будет абсолютно нерентабелен. Хорошая "компенсация", да, хорошая... Можно, конечно, притянуть, что урон от прокаста будет тот же, и может даже чуть больше, при количестве врагов больше 4-ёх, но... Где вы в актуальном ПВЕ-контенте сейчас найдёте такие скопления врагов? Такое изменение было бы в тему в эпоху Технополиса, но не сейчас. Да и к тому же, стоит учитывать, что все те значения урона, что у нас получились, будут лишь при 100% точности и отсутствия дефа у врагов, а вспоминая тот неприятный факт, что паладину много точности и пробива не собрать практически никак, не теряя при этом в выживаемости и таких важных статах для паладина, как КД и крит... Становится ещё грустнее P.S. ... Холмс. Я уверен, что, скорее всего, этот пост ты не прочитаешь, ведь даже в комментах под анонсом на слова паладинов ты НИ РАЗУ не ответил, хотя остальные классы так не игноришь. Нет, я, конечно, могу ошибаться, но, как мне кажется, это просто следствие того, что ты, как и остальные ОдмЕны Варспы, просто забил на них большой медный болт(как минимум, на русских точно, не знаю, как там с зарубежными). Но если тебя всё же каким-то чёртом занесёт в этот раздел форума, ответь мне: вы, разработчики, вообще играли за паладинов? Вы вообще знаете, как он играется, вы вообще знаете, как их собирают, вы вообще тестите лично то, что намудрили с этим классом? Или вы только гор проверяете, достаточно ли они сасны, а с ушиные классы - через раз, да и то спустя рукава? Просто паладин - это, наверно, самый неоднозначный персонаж во всей Варспе за всё время. Его никак не могли определить ни в танки, ни в дд, ни в саппорты... Одно время он был лютой имбой как масс-дд и в ПВЕ, и в ПВП, и не в последнюю очередь благодаря паладинам все массовые замесы выигрывали те стороны, у кого больше крутых паладинов, но как танк он мало куда годился. Потом вы чередой нерфов и кривой переработкой некоторых скиллов(да, да, я про Внутренние силы, которые всё никак не можете исправить)попытались сделать из него танка, и то довольно рискованного, при этом неслабо порезав его дд-потенциал(в ПВЕ, правда, но всё же). А теперь что? Вы говорите, что "Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления", хотя это даже близко не так, и абсолютно любой игрок это подтвердит(в ПВП он машина, не спорю, но вы забываете про ПВЕ), а добивающим сказали, что "Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области"... КАК БУДТО СЕЙЧАС МНОГО ГДЕ В АКТУАЛЬНОМ КОНТЕНТЕ НУЖЕН ЭТОТ МАССОВЫЙ УРОН!!! СПЕРВА УБИТЬ ПАЛАДИНА ЧУТЬ ЛИ НЕ ПОЛНОСТЬЮ КАК МАСС-ДД, А ПОТОМ, СДЕЛАВ ЗАВЕРШАЮЩИЙ СЕРПОМ ПО ЯЙЦАМ(а именно нерф в хламину Знамени и Иллюминации, которая и так в ПВП особо роли не играла) ГОВОРИТЬ ТАКОЕ? ДЛЯ ВАС, КРОМЕ БИТВ И ВТОРЖЕНИЯ ХАОСА В ИГРЕ ВООБЩЕ, ЧТО ЛИ, НИЧЕГО НЕТ?! Я это к чему... Хватит уже торчать лишь на горской половине Амбера. Прислушайтесь вы ко всем мнениям. Вы ж таким образом можете потерять чуть ли не половину платёжеспособных игроков. Ведь согласно вашей статистике() ух даже немного больше, чем гор. А вы так с ушнёй поступаете...
  18. Да, чел, после грядущего ребОланса он действительно станет бесполезным. Помянем
  19. *пикча с Бэдом*Зачем? Зачем вы это сделали? Аура - это же не стойка, как у иска или ханта, зачем вы переделали свечку под эту новую механику? Максимально коряво переделали: мало того, что она теперь жрёт манорег, так её ещё и обновлять постоянно надо То, что урон от знамени станет побольше - это, конечно, приятно(пожалуй, опустим момент с увеличением этого урона лишь при больших скоплениях монстров, чего в актуальном контенте не так уж и много), эта недо-синергия с меткой тоже забавная, но... Если вы убрали флагу увеличение урона союзников по врагам в его радиусе, то...F Так... Ещё раз... Метка теперь не может уйти в блок, парир, уклон, но всё ещё может уйти в сопру, или я неправильно понял? Уменьшено кол-во восстанавливаемого здоровья? То бишь, теперь пал будет увеличивать макс хп, но не будет непосредственно хилить ему это кол-во целиком? Не, ну это, конечно... Типа пофиксили, а на деле - нет. Много же зароляет этот процент в тех же тритонах, где криты прилетают внезапно и это понижение урона вряд ли спасёт тебя от второй такой же маслины. Таки наныли на фикс, но хотя бы более-менее справедливый. Но одно непонятно: щит теперь можно будет просто кидать на себя, или как и раньше, но просто дублироваться он будет на любом уровне? Но что меня улыбает... ПФФФФФФФФФФ AXEPETЬ МНОГО ГДЕ ОН ВЫСОКОЭФФЕКТИВЕН! Не, я соглашусь с тем, что в пвп пал - машина, но в пве? Пал? Высокоэффективен? Вы серьёзно?! Максимум в какой сборке он сейчас актуален в пве - танко-саппорт, да и то лишь при высокой точке, ибо он не такой неубиваемый, как тот же страж, особенно с этими фиксами сакралки и молитвы. Высокоэффективен в большинстве игровых ситуаций...
  20. По сравнению с прошлыми фрагментами летописи эта выглядит самой невзрачной...
  21. ... ... - Знаешь, этот бесконечный цикл «жизни и смерти» меня порядком утомил. Как это так вообще: ты – один из величайших чародеев детей Солнца, я – бывший предводитель могущественного легиона жаккаров, наш симбиоз должен был сделать нас если не владыками, то как минимум регентами Аринара, под началом великого Гараана, конечно же – а в результате нас раз за разом убивают эти... ничтожества. - Ха! Неужто великий демон, исчадие Мрака, дитя Змея, решило снизойти до обычного человечка?! - Ой, да хватит уже дуться! Столько времени уже прошло, а ты до сих пор не можешь смириться с тем фактом, что теперь с тобой в одном теле уживается ещё и демон. - Видимо, бесконечные поражения сказались весьма и весьма сильно, ибо такие «приятельские» речи я слышу от тебя впервые. - Возможно, ты прав... В конце концов, нам тут больше и заняться-то нечем: вырваться из Святилища мы не можем, посему нам только и остаётся сидеть здесь в окружении этих «одухотворённых» груд металлолома в ожидании, пока кучка храбрецов не осмелится вновь бросить нам вызов... - И вновь убить. ... - ...Дариус... Тебе не кажется всё происходящее с нами достаточно... странным? Ведь мы – одни из могущественнейших существ Аринара, скованные одной духовной цепью, но при этом так легко погибающие от рук каких-то букашек, забавы ради решивших убить наше тело... - Ты ещё не забыл моё имя, хе-хе?.. Но тут ты прав – это действительно очень странно. Такое ощущение, что, когда ты привёл нас в это место, нечто заперло нас здесь, при этом значительно ослабив... Возможно, это проклятие чародея горцев, Беренгара... Ещё во времена Войны за Копьё он проявил себя как крайне опасный и могущественный колдун... Это Святилище ведь было возведено им для поклонения дракону Мстителю? - Именно... Но вряд ли это чары Беренгара. Хоть он и был крайне сильным чародеем, наших совместных усилий хватило бы, чтобы рассеять его проклятие. Это что-то посерьёзнее... Вопрос, что? Быть может, астральная аномалия... - Не глупи, ты бы точно это почувствовал. - Нет... Нет, не почувствовал бы... Я... Я совершенно не помню, как мы с тобой пришли сюда... Но до сих пор мне это и не казалось странным... - Как это? Но я ведь... Я ведь... Я же... Что?.. - Ты тоже ничего не помнишь? - Что за чертовщина? Я... Я ведь помнил, что ты... Или нет? Всё было так чётко и ясно, а теперь - как в тумане... - Погоди, погоди, тогда что ты помнишь? - Я помню... Я помню, как я начинал... ритуал... Или не помню? Как будто... Нет, я же точно помнил каждое своё движение, каждое слово... Почему я всё это забыл? Может, ты помнишь момент своего призыва? - Да, я... Я... Я помню... Нет... Что за... Будто кто-то стирает мои воспоминания, медленно, но верно... - Ты чертовски прав, Титорион. - *в один голос* Что?! Кто здесь?! - Фууух... Думаю, можно уже не прятаться... У меня, как и у моих коллег, много имён... Пересмешники, трикстеры, Иные... Но наши хозяева зовут нас, так сказать, "отладчиками". - Пересмешники? - Отладчики? - Да, отладчики, Дариус. Наша задача - находить "ошибки" в мире Аринар и прилегающих "районах" и исправлять их. - Хочешь сказать, что мы - это и есть ошибка? - Не совсем. Ошибкой стало то, что вы стали слишком много понимать и догадываться о том, о чём, по задумке моих хозяев, догадываться вы не должны. Вот они и отправили меня "отладить" ваши мозги. - О чём догадываться? - Раз уж ты всё равно сотрёшь нам память, можешь хоть рассказать об этом? - С моей стороны это будет очень жестоко, но раз вы сами просите, то... Ваш мир ненастоящий. - В каком смысле? - В том смысле, что... Как бы сказать... Вы все, как бы, куклы. Ваша история была придумана моими хозяевами, ваши воспоминания - информация, которую они вложили в вас при создании, а ваши действия - не более, чем просто алгоритмы, приводящиеся в исполнение и повторяющиеся при определённых условиях. Я бы вам продемонстрировал, но вмешиваться в механизмы реальности, чтобы потом получить нагоняй от господ, мне не очень хочется. ... - ... Мы... - ... Мы - куклы?.. - Долго же вы это переваривали. Хотя, будь я на вашем месте, я, наверное, и вовсе с ума бы сошёл... - Но... - Мне даже на мгновение стало жаль вас... Одни из сильнейших созданий Аринара по прихоти каких-то неведомых "хозяев" обречены постоянно умирать от рук рядовых "героишек" и воскресать, дабы вновь умереть... Но времени на сочувствие у меня закончилось, как и закончилось оно у вас. Пора встать, дабы вновь упасть, Демонолог. - *в один голос* СТОЙ! НЕТ! НЕ УХО... ... ... ... - Чёрт, опять пусто. - Да ладно, не парься. Когда-нибудь ты обязательно его выбьешь, чел.
×
×
  • Create New...