Jump to content

Для ребаланса 2023


Tvin1mult

Recommended Posts

1. Растянутый урон
У других классов большенство дот урона наносится каждые 1-3 секунды по 3-6 тиков, иногда есть урон от самого скила.
У ханта же скилы "отравленная стрела", "ядовитая шашка", таланты "укус кобры" и "отравленный наконечник" наносятся каждые 3 секунды и нет моментального урона от самих скилов.
Соответственно предлагаю все доты ханта сократить хотя бы до 2 секунд со скилов (это мастхев) и до 1-2 секунд с талантов. И нужно еще добавить в скилы мгновенный урон от самого выстрела, чтобы "отравленная стрела" наносила урон в одну цель и вешала доты, а "ядовитая шашка" сразу била по области как старая "взрывная стрела" и тоже вешала доты.
Вы сделали яд "фишкой" ханта, которая слабее, чем дополнительный урон от дотов у других классов. Например у рея физ дд не на много выше, но дпс от скилов с дотами выше примерно раза в 2. Сделайте сильный яд у ханта и уменьшите переодичность нанесения урона, а у дргугих классов наоборот доты от доп урона растяните и сделайте по 3 секуны.

 

2. Слабый масс урон
Если раньше хант был хоть как-то востребован из-за масс урона, то теперь он не востребован вообще. Особенно в новом храме, форпостах и гробницах, где вы добавили большое количество мобов. Лучше взять в пати вождя, рога, закла или жнеца и комфортно проходить, чем мучаться с хантами.
Те же роги, имея сильный талант на рикошет, пассивные 50% кд, 20% крит урона и 15 секунд базового кд на "рикошет" без проблем собирают 100+ кд и просто каждые 7 секунд шотают с инвиза все пачки мобов и спокойно бегут дальше. Тем временем хант: стрельнул ядом в толпу и умер. А если повезло и не умер, то ковыряй их по одному и жди 12 сек, пока яд подействует. Низкая эффективность, низкий дпс.
Навык "стрела следопыта" нормально бьет только первые несколько целей. По последним мобам прилетает урон критом в 200 единиц. Плюс еще этот скил имеет базовый кд 25 секунд. Даже если упороться в кд (жертвуя другими статами), то можно выжать перезарядку в 13-15 секунд, что так-же очень слабо.
Улучшить ситуацию можно пунктом 1 и усилением "стрелы следопыта". Снизить базовое кд навыка тоже секунд до 15 и уменьшить падение урона последующим целям. Или зафиксировать урон после 3 цели, чтобы он больше не падал. Бить в толпе мобов массовым скилом по 100-200 урона это как-то не серьезно.

 

3. Метка
У ханта метка вешается не бафом на себя, а дебафом на противника. Он уходит в сопротивление, снимается всякими очищениями/антиками и работает только на одного противника. Из-за этого хант теряет много урона как в пве, так и в пвп.

Рей кидает благо на себя, у иска пассивка физ дд и масс дд тоже на себя кидается, у бд контратака на себя кидается. И это навыки на урон, а не стойки. Плюс эффекты там сразу полные и их не нужно стакать.

Так чем хант хуже? Почему хант должнен метку стакать да еще и не на себя, а на разных противников?

Предлагаю переделать метку в баф на своего персонажа и вернуть набивание стаков от дотов.

 

4. Отсутствие критического урона
У рога, рея, иска, бд, закла, жнеца (может еще у кого-то) скилы увеличивают критический урон.
Хант это дд, у которого ни в одном скиле нет крит урона.
Предлагаю добавить к пункту 3, чтобы баф метки увеличивал еще и критический урон у ханта.

 

5. Дистанция скилов
Ну тут и говорить ничего не надо. Хант это полудальник, который не может реализовывать свое преимущество в дистанции из-за скилов в 4 клетки.

Нужно увеличить дистанцию до 5 клеток в "ошеломительном выстреле" и "стреле молчания" как минимум.

 

6. Слабые таланты
Большенству персонажей ключевые классовые таланты дают или полезные бонусы, или сильные улучшения.
У ханта же эти таланты никакие или вредительские.
"Укус кобры" в пве может сагрить ненужных мобов, в пвп может сбить станы или собрать дебафы от рел противников. Работает не всегда, имеет какой-то там шанс срабатывания. Дает низкий, растянутый урон. Условно 250 урона 1 раз в 3 секунды (или же 1000 урона растянутая на 12 секунд) это ничто. В пве может даже не успеть прокнуть. В пвп опасности тоже не представляет, отхиливается вампом за 1 тычку по ханту.
"Отравленный наконечник" то же самое. Срабатывает с каким-то там шансом не чаще, чем раз в 4 секунды. Условные 1500 урона растянутые на 9 секунд, низкий дпс.
На бумажке вроде бы что-то есть, а по факту ничего нормального нету. Тут нужно поднимать эффективность и дпс этих талантов. Смотрим пункт 1, сокращаем время между тиками. Можно еще сократить количество дотов, но увеличить их урон. Или еще чтобы при срабатывании таланта урон от первого дота наносился сразу, а не через какое-то время.

 

7. Низкая выживаемость
Хант - вата.
Если качаем скилы на урон, то из-за метки и растянутого урона хант не способен сразу наносить свой урон. Не имея защиты или сейва он отлетает сразу.
Если качаем скилы на контроль, то остаемся без урона вообще. У скилов низкая дистанция, много у кого есть всякие антики. Весь контроль летит в сопру, сбивается уроном или снимется банкой очищения. Это еще как-то подойдет для пвп 1х1. Но если противников больше 1 или это арена/гвг, то толку от них вообще нету и хант так же само отлетает за секунды.
Навык "благословение гор" просто уменьшает входящий урон на какое-то время. Но он никак не сейвит и от станов не спасает. Ему нужно хотя бы увеличить срез урона и время действия эффекта, так как его не хватает и желательно уклон заменить на что-то нормальное, тоже на антик какой-то или щит.

 

8. Реликвии в стойке
Хант нажимает стойку 1 раз перед боем. Соответственно большую часть времени реликвии не срабатывают и становятся бесполезными. В то время у других персонажей та же рела плена может быть и в двух навыках и часто прожиматься в бою.
Тут можно поменять местами стойку с горными инстинктами или сделать авто прожатие рел, но в таком случае они могут сами срабатывать не тогда, когда это нужно.

 

9. Исправление ловушки
"Ловушка лесника" срабатывает на игроков под всякими мантрами/благами, а так же на призывов мертвых персонажей.

 

10. Количестов билдов

Сейчас просто невозможно в разных ситуациях использовать все возможности персонажа в полном обьеме.

Если я прокачаю навыки на урон в одну цель для агра, то не смогу бить массом в инстах, где много мобов. Если прокачаю масс урон, то не смогу агрить рб. Если прокачаю контроль, то буду бесполезный на гвг. Если прокачаюсь для гвг, то буду слабый в пвп и на арене.

Вы даете разные способности персонажам, но не даете возможности полноценно использовать весь их потенциал.

Тут даже добавление 3-го билда не спасет ситуацию. Нужно как минимум 4 и можно 5-й за лавку. Когда вы это сделаете, то какая-то часть жалоб отпадет сама по себе.

Увеличьте количество билдов под навыки до 4-5.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

Я бы предложил интереснее, дать ханту талант чтобы яды с определенным шансом били чистым уроном. Типа как авта иска. Ну а по поводу выживаемости, либо больше урона, либо выживаемость. Я бы хотел иметь прокаст бд, вж или дпс иска на своем дд классе, а не кучу растянутого хз зачем урона.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Tvin1mult сказал:

1. Растянутый урон
У других классов большенство дот урона наносится каждые 1-3 секунды по 3-6 тиков, иногда есть урон от самого скила.
У ханта же скилы "отравленная стрела", "ядовитая шашка", таланты "укус кобры" и "отравленный наконечник" наносятся каждые 3 секунды и нет моментального урона от самих скилов.
Соответственно предлагаю все доты ханта сократить хотя бы до 2 секунд со скилов (это мастхев) и до 1-2 секунд с талантов, еще можно у скилов убрать по 1 тику, но добавить мгновенный урон.
Вы сделали яд "фишкой" ханта, которая слабее, чем дополнительный урон от дотов у других классов. Сделайте сильный яд у ханта и уменьшите переодичность нанесения урона, а у дргугих классов наоборот доты от доп урона растяните и сделайте по 3 секуны.

 

2. Слабый масс урон
Если раньше хант был хоть как-то востребован из-за масс урона, то теперь он не востребован вообще. Особенно в новом храме, форпостах и гробницах, где вы добавили большое количество мобов. Лучше взять в пати вождя, рога, закла или жнеца и комфортно проходить, чем мучаться с хантами.
Те же роги, имея сильный талант на рикошет, пассивные 50% кд, 20% крит урона и 15 секунд базового кд на "рикошет" без проблем собирают 100+ кд и просто каждые 7 секунд шотают с инвиза все пачки мобов и спокойно бегут дальше. Тем временем хант: стрельнул ядом в толпу и умер. А если повезло и не умер, то ковыряй их по одному и жди 12 сек, пока яд подействует. Низкая эффективность, низкий дпс.
Навык "стрела следопыта" нормально бьет только первые несколько целей. По последним мобам прилетает урон критом в 200 единиц. Плюс еще этот скил имеет базовый кд 25 секунд. Даже если упороться в кд (жертвуя другими статами), то можно выжать перезарядку в 13-15 секунд, что так-же очень слабо.
Улучшить ситуацию можно пунктом 1 и усилением "стрелы следопыта". Снизить базовое кд навыка хотя бы до 20 секунд и уменьшить падение урона последующим целям. Или зафиксировать урон после 3-5 цели, чтобы он больше не падал. Бить в толпе мобов массовым скилом по 100-200 урона это как-то не серьезно.

 

3. Метка
У ханта метка вешается не бафом на себя, а дебафом на противника. Он уходит в сопротивление, снимается всякими очищениями/антиками и работает только на одного противника. Из-за этого хант теряет много урона как в пве, так и в пвп.
Предлагаю переделать метку в баф на своего персонажа и вернуть набивание стаков от дотов.

 

4. Отсутствие критического урона
У рога, рея, иска, бд, закла, жнеца (может еще у кого-то) скилы увеличивают критический урон.
Хант это дд, у которого ни в одном скиле нет крит урона.
Предлагаю добавить к пункту 3, чтобы баф метки увеличивал еще и критический урон у ханта.

 

5. Дистанция скилов
Ну тут и говорить ничего не надо. Хант это полудальник, который не может реализовывать свое преимущество в дистанции из-за скилов в 4 клетки. Нужно увеличить до 5.

 

6. Слабые таланты
Большенству персонажей ключевые классовые таланты дают или полезные бонусы, или сильные улучшения.
У ханта же эти таланты никакие или вредительские.
"Укус кобры" в пве может сагрить ненужных мобов, в пвп может сбить станы или собрать дебафы от рел противников. Работает не всегда, имеет какой-то там шанс срабатывания. Дает низкий, растянутый урон. Условно 250 урона 1 раз в 3 секунды (или же 1000 урона растянутая на 12 секунд) это ничто. В пве может даже не успеть прокнуть. В пвп опасности тоже не представляет, отхиливается вампом за 1 тычку по ханту.
"Отравленный наконечник" то же самое. Срабатывает с каким-то там шансом не чаще, чем раз в 4 секунды. Условные 1500 урона растянутые на 9 секунд, низкий дпс.
На бумажке вроде бы что-то есть, а по факту ничего нормального нету. Тут нужно поднимать эффективность и дпс этих талантов. Смотрим пункт 1, сокращаем время между тиками. Можно еще сократить количество дотов, но увеличить их урон. Или еще чтобы при срабатывании таланта урон от первого дота наносился сразу, а не через какое-то время.

 

7. Низкая выживаемость
Хант - вата.
Если качаем скилы на урон, то из-за метки и растянутого урона хант не способен сразу наносить свой урон. Не имея защиты или сейва он отлетает сразу.
Если качаем скилы на контроль, то остаемся без урона вообще. У скилов низкая дистанция, много у кого есть всякие антики. Весь контроль летит в сопру, сбивается уроном или снимется банкой очищения. Это еще как-то подойдет для пвп 1х1. Но если противников больше 1 или это арена/гвг, то толку от них вообще нету и хант так же само отлетает за секунды.
Навык "благословение гор" просто уменьшает входящий урон на какое-то время. Но он никак не сейвит и от станов не спасает. Ему нужно хотя бы увеличить время действия эффекта, так как его не хватает и желательно уклон заменить на что-то нормальное, тоже на антик какой-то или щит.

 

8. Реликвии в стойке
Хант нажимает стойку 1 раз перед боем. Соответственно большую часть времени реликвии не срабатывают и становятся бесполезными. В то время у других персонажей та же рела плена может быть и в двух навыках и часто прожиматься в бою.
Тут можно поменять местами стойку с горными инстинктами или сделать авто прожатие рел, но в таком случае они могут сами срабатывать не тогда, когда это нужно.

 

9. Исправление ловушки
"Ловушка лесника" срабатывает на игроков под всякими мантрами/благами, а так же на призывов мертвых персонажей.

 

10. Количестов билдов
Это касается не только ханта. Сейчас в разных ситуациях невозможно использовать все возможности персонажа в полном обьеме.
Увеличьте количество билдов под навыки до 4-5.

Жнец в храме? Ты серьезно?

Link to comment
Share on other sites

Тема-копирка этой темы: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446360-чего-ждут-охотники-от-ребаланса/

Повторно расписывать каждый кринж-пункт не буду.

Link to comment
Share on other sites

Ну тут пункты расписаны грамотно, некоторые пункты относиться и к рею, поэтому, если будут исправлять ханта, скорее всего затронут и рея, добавлю еще что-то от себя

1. Хантам, как и реем, нужно немного сокращать этот гипер растянутый урон. Урон от мстительного выстрела растянули аж на 12 (!!!) секунд, от огненной стрелы на 8 секунд
2. Массовый урон рея тоже ограничен, на гвг он не востребован вообще, толку от него мало, так же и как от ханта
3. Стаки нужно перенести на охотника, но добавить штраф не сбивание стаков от урона, как у рея, но еще лучше это убрать этот штраф вообще у двоих
6. Таланты - больная тема рея в том числе, дали таланты которые уменьшают дпс в 1 и 2 ветках, а 3 ветка годится только для пвп
7. Согласен абсолютно по всем пунктам, дайте хантам и рея хоть какую-то выживаемость, добавить срез урона, антик, что угодно
9. Кап рея можно вообще на мусорку выкинуть, в пве не юзается, а в пвп прокает релы противникам

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Ну тут пункты расписаны грамотно, некоторые пункты относиться и к рею, поэтому, если будут исправлять ханта, скорее всего затронут и рея, добавлю еще что-то от себя

1. Хантам, как и реем, нужно немного сокращать этот гипер растянутый урон. Урон от мстительного выстрела растянули аж на 12 (!!!) секунд, от огненной стрелы на 8 секунд
2. Массовый урон рея тоже ограничен, на гвг он не востребован вообще, толку от него мало, так же и как от ханта
3. Стаки нужно перенести на охотника, но добавить штраф не сбивание стаков от урона, как у рея, но еще лучше это убрать этот штраф вообще у двоих
6. Таланты - больная тема рея в том числе, дали таланты которые уменьшают дпс в 1 и 2 ветках, а 3 ветка годится только для пвп
7. Согласен абсолютно по всем пунктам, дайте хантам и рея хоть какую-то выживаемость, добавить срез урона, антик, что угодно
9. Кап рея можно вообще на мусорку выкинуть, в пве не юзается, а в пвп прокает релы противникам

Метка ханта бустит дд, у рея озлоб это статы. Благо же не имеет стаков верно? Прожал забыл, на время действия, это разные скилы 

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Ну тут пункты расписаны грамотно, некоторые пункты относиться и к рею, поэтому, если будут исправлять ханта, скорее всего затронут и рея, добавлю еще что-то от себя

1. Хантам, как и реем, нужно немного сокращать этот гипер растянутый урон. Урон от мстительного выстрела растянули аж на 12 (!!!) секунд, от огненной стрелы на 8 секунд
2. Массовый урон рея тоже ограничен, на гвг он не востребован вообще, толку от него мало, так же и как от ханта
3. Стаки нужно перенести на охотника, но добавить штраф не сбивание стаков от урона, как у рея, но еще лучше это убрать этот штраф вообще у двоих
6. Таланты - больная тема рея в том числе, дали таланты которые уменьшают дпс в 1 и 2 ветках, а 3 ветка годится только для пвп
7. Согласен абсолютно по всем пунктам, дайте хантам и рея хоть какую-то выживаемость, добавить срез урона, антик, что угодно
9. Кап рея можно вообще на мусорку выкинуть, в пве не юзается, а в пвп прокает релы противникам

1)У рея как раз хороший моментальный, который еще дополняется дот-урон, а у ханта нет моментального урона так в добавок он еще растянутый.

2)Масс скилы не должны существовать с огромным уроном, которые в добавок дают разные виды контроля

3)При чем здесь хант с пассивкой рея?

4)Но тем временем у вас они играбельные, а у ханта нет смысла от третьей ветки, а в первой ветки вообще срез точности до сорока %, но за-то гарант авта и так же он может уйти в блок.

5)Давай начнем что у скилов ханта, которые  прокачиваются в уклон не дают гарантированного уклона, а только срез которого по ощущниям и нет, и то это не компесируется по сравнению с рееми, которые могут вкачать озлоб и не чего не терять по дпсу, еще в добавок вы получаете живучесть с таликом, где при каждом 6 атаке дает гарант уклон, а у ханта сомнительный талант которые не сработает, у реев в талике при 100% хп каждая 6 атака это уклон, а при 50% хп каждая 3 атака уходит в уклон, тем в временем у ханта даже подобного нет, и так же не забывайте рей при 50% хп гарантирована очищается от эффекта контроля, чем не может похвастаться талант ханта в котором нет очищения от эффектов контроля.

6)У нас одинаковые механики капканов, и то что реи не пользуются ими это их проблема, я знаю на амбере рея Сосика, который может научить вас правильно использовать скил капкан, и то что капканы реагируют на неуязвимых противников это совсем не нормально это нужно исправлять.

 

Edited by Homug
Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 16:26, Jlicenok сказал:

Я бы предложил интереснее, дать ханту талант чтобы яды с определенным шансом били чистым уроном.

Ну бьешь ты моба в пве. Моб упал, а яд так и не сработал. Или в пвп плюнул ядом и упал, а прокнет оно только через 12 секунд. Какой в этом смысл? Урон таким же растянутым и останется

23 часа назад, Shmeks сказал:

Повторно расписывать каждый кринж-пункт не буду.

Вот и славно. Будешь меньше мусорить. Тема создана для разработчиков, а не для никому ненужных недоумозаключений какого-то полурея.

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Лучше взять в пати вождя, рога, закла или жнеца и комфортно проходить, чем мучаться с хантами.

У жнецов массовый урон крутой? Я чего то не знал?🫠

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Alex Yeskin сказал:

Урон от мстительного выстрела растянули аж на 12 (!!!) секунд, от огненной стрелы на 8 секунд

Только ты забыл, что стрелы и выстрел рея наносят моментальный урон, а яды ханта - нет.

У стрелы 4 дота за 8 секунд, у выстрела 6 дотов за 12 секунд. У ядов 4 дота за 12 секунд.

Общий урон от скилов и дпс можешь посчитать сам.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Tvin1mult сказал:

Вот и славно. Будешь меньше мусорить. Тема создана для разработчиков, а не для никому ненужных недоумозаключений какого-то полурея.

Ну если так, то считаю справедливым что бы разработчики оценили степень неадекватности хантоводов и провели изменения навыков в точности наоборот

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Растянутый урон

Ну, могу согласиться разве что с сокращением до 2 сек на тик, но увеличивать урон тикам (кроме таланта) - не надо. 55-70% на тик - обычные цифры.

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Исправление ловушки
"Ловушка лесника" срабатывает на игроков под всякими мантрами/благами, а так же на призывов мертвых персонажей.

Согл, это связано с очень многими навыками, надо править.

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Слабый масс урон

Не совсем понятно в чем он слаб... Ханты имеют два моментальных навыка же... Их берут в ги ради них и ловушки и норм же, нет?

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Слабый масс урон

Но тут ещё стоит отметить, что класс сильнейший у фракции по урону в соло таргет (за пве), так что в коей мере логично, что массухи там послабее.

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Метка

Метка работает как и любой другой аналогичный увеличитель урона, кои уходят в сопру на враге. Не думаешь, что это несправедливо к таким классам, как: маг, жц, некр, чк, дк, иск? Они все тоже имеют дебафы, кои увеличивают их урон по цели, но они так же уходят в сопру. 

Кстати, во набитии стаков на враге и был смысл, ведь это именно разгон урона по конкретной цели. А ходить с постоянными 5/5 стаков - ну такое. Разве что дать навыку прохождение сквозь сопру и аналогичным навыкам.

Link to comment
Share on other sites

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

тоже на антик какой-то

Дальник с антиком имеющий хороший урон - самая опасная вещь, это точно не нужно. Получите уже увеличение просто времени работа.

А уклон уже обещали переработать, так что мб и заиграет как ваш основной деф стат.

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Реликвии в стойке

Это уже обещали.

В 11.11.2023 в 16:34, Tvin1mult сказал:

Количестов билдов

А про это молчат, души их, выбей нам хотя бы 3 билда:fighting:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Ну, могу согласиться разве что с сокращением до 2 сек на тик, но увеличивать урон тикам (кроме таланта) - не надо.

А я про увеличение урона тикам в скилах ничего и не писал. Про таланты писал в 6 пункте, а не 1.

2 часа назад, Horimiya сказал:

Ханты имеют два моментальных навыка же... Их берут в ги ради них и ловушки и норм же, нет?

"Ради них и ловушки". Получается 3? Стрела следопыта, ловушка. А какой еще у ханта есть навык с моментальным масс уроном?

Только у стрелы падение урона большое, как для масс скила. А ловушка используется больше для контроля, чем урона. Хант в роли саппорта, а не дд.

2 часа назад, Horimiya сказал:

Не думаешь, что это несправедливо к таким классам, как:

По-моему некорректо сравнивать дд с танком и саппортом в нанесении урона. Я же не сравниваю ханта с некром или шамом в хиле.

У того же бд подрез и масс кровоток как масс яд у ханта. У иска тоже кровоток сильный. У рея кровоток и горение сильнее ядов ханта. И мгновенный урон от скилов у них наносится, а у ханта нет. Только иск вырезает почти всех за один стан, рей и бд ложат с пары тычек. А вот хант так не умеет.

Рей на себя благо кидает, у иска пассивка физ дд и масс дд тоже на себя кидается, у бд контратака на себя кидается. И заметь, это навыки на урон, а не стойки. Плюс эффекты там сразу полные и их не нужно стакать.

Так чем хант хуже? Почему я должнен метку стакать да еще и не на себя, а на разных противников?

2 часа назад, Horimiya сказал:

А уклон уже обещали переработать, так что мб и заиграет как ваш основной деф стат.

Тогда его нужно все-равно убирать из блага или убирать базовый навык. Тратить 7 очков на 2 скила, которые будут увеличивать только 1 параметр - бред какой-то.

2 часа назад, Horimiya сказал:

А про это молчат, души их, выбей нам хотя бы 3 билда:fighting:

Каких 3? Там 5 кнопочек влазит

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

Самое интересное то, что сделали первую ветку с талантом -40% точности и авта не промахивается, а пухи новые пихают с этим параметром. Тот же лук с точностью, скоростью и зноем. Неужели нельзя было добавить несколько пух, беря во внимание ветку талантов? Злыдни уважаемые разработчики)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Tvin1mult сказал:

Ну бьешь ты моба в пве. Моб упал, а яд так и не сработал. Или в пвп плюнул ядом и упал, а прокнет оно только через 12 секунд. Какой в этом смысл? Урон таким же растянутым и останется

Вот и славно. Будешь меньше мусорить. Тема создана для разработчиков, а не для никому ненужных недоумозаключений какого-то полурея.

Мне не интересно пве, на данный момент нет сложного пве в игре. Мне интересно пвп

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Sympak сказал:

Неужели нельзя было добавить несколько пух, беря во внимание ветку талантов?

Ну вряд ли будут все переделывать только из-за хантов в 1 ветку.

А кроме пух есть еще кристаллы, шмот и бижа, в которых точность, кд, мана и реген маны. Полусет тритонов дает точность. Первый бонус полусетов с лмб, замка, храма тоже дает точность или кд. Только при игре в авту и без скилов все эти параметры не нужны. А зачем собирать шмот с ненужными статами?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Ну вряд ли будут все переделывать только из-за хантов в 1 ветку.

А кроме пух есть еще кристаллы, шмот и бижа, в которых точность, кд, мана и реген маны. Полусет тритонов дает точность. Первый бонус полусетов с лмб, замка, храма тоже дает точность или кд. Только при игре в авту и без скилов все эти параметры не нужны. А зачем собирать шмот с ненужными статами?

Зачем переделывать, если можно просто добавить новые!?

Все ненужные параметры можно заменить на другое. Единственное исключение это сэт тритонов. 

Играя даже через авту манорег какой никакой все равно нужен, как и кд (скилы бафф, контроль, уклон). 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Sympak сказал:

Зачем переделывать, если можно просто добавить новые!?

Все ненужные параметры можно заменить на другое. Единственное исключение это сэт тритонов. 

Играя даже через авту манорег какой никакой все равно нужен, как и кд (скилы бафф, контроль, уклон). 

Стойку ты раз включил и скил на баф прожимается один, контроль и уклон нужны для пвп. От них авта сбивается, а сама ветка не апает урон автой хотя бы до уровня иска. В пве все это не нужно. Хоть менять, хоть добавлять новое только для ханта в 1 ветку никто ничего не будет.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Tvin1mult сказал:

Стойку ты раз включил и скил на баф прожимается один, контроль и уклон нужны для пвп. От них авта сбивается, а сама ветка не апает урон автой хотя бы до уровня иска. В пве все это не нужно. Хоть менять, хоть добавлять новое только для ханта в 1 ветку никто ничего не будет.

С чего ты взял что контроль и уклон нужны только в ПВП? У нас сейчас есть альмахад и все это применяется там... Я сужу по своему опыту игры. Думаю спор бессмысленно продолжать. 

Link to comment
Share on other sites

Хантам ничего не нужно, кроме как сломать лицо кому-то из-за таланта на - точность. Кто этот гений?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Delatean сказал:

Хантам ничего не нужно, кроме как сломать лицо кому-то из-за таланта на - точность. Кто этот гений?

Да я уже писал на этот счет. Лучше бы просто давался штраф на урон от скиллов и то было бы куда приятнее.:sk21_d1:

Edited by Sympak
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Riddick сказал:

Во 2й ветке последний талант на кд найс придется вечность фармить знания

неа, недели 2 если нет х2 на знания

 

Link to comment
Share on other sites

все что могу сказать это то что все что угодно поидет на ап ханта лишь бы апнули.это самый беспомощный класс в игре и вообще не понятно как до этого дошло.

Link to comment
Share on other sites

В 07.12.2023 в 17:49, Maxim Cojuhari сказал:

все что могу сказать это то что все что угодно поидет на ап ханта лишь бы апнули.это самый беспомощный класс в игре и вообще не понятно как до этого дошло.

Это Абсурд а не хант

Link to comment
Share on other sites

1. Мгновенный урон от скилов не добавили, переодичность дотов от ядов не сократили. Урон растянутый как был, так и остался.
2. Кд стрелы следопыта даже до 20 сек не сократили, падение урона не ограничили.
3. Метку переделали частично.
4. Крит урон не дали.
5. Дистанцию дали в ошелом, но увеличили кд. В стрелу молчания дистанцию не добавили.
6. Таланты нормальными не сделали, и дпс не подняли.
7. Выживаемость не улучшили.
8. Реликвии не переделали и даже стойку с инсктинктами местами не поменяли.
9. Ловушку не исправили.
10. Билдов не добавили.

 

Ханты как были на дне, так и останутся. Тушите свет, сливайте воду.

@Holmes @Dr Strange @Mrakoriz Кройте тему. Если разработчики скорее всего ее даже не читали или ложили кое что на ханта, то не вижу смысла тут еще что-либо писать.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Tvin1mult сказал:

1. Мгновенный урон от скилов не добавили, переодичность дотов от ядов не сократили. Урон растянутый как был, так и остался.
2. Кд стрелы следопыта даже до 20 сек не сократили, падение урона не ограничили.
3. Метку переделали частично.
4. Крит урон не дали.
5. Дистанцию дали в ошелом, но увеличили кд. В стрелу молчания дистанцию не добавили.
6. Таланты нормальными не сделали, и дпс не подняли.
7. Выживаемость не улучшили.
8. Реликвии не переделали и даже стойку с инсктинктами местами не поменяли.
9. Ловушку не исправили.
10. Билдов не добавили.

 

Ханты как были на дне, так и останутся. Тушите свет, сливайте воду.

@Holmes @Dr Strange @Mrakoriz Кройте тему. Если разработчики скорее всего ее даже не читали или ложили кое что на ханта, то не вижу смысла тут еще что-либо писать.

Хант за столько лет был и будет помойкой на арене по отношению к другим дд. Хз нафиг они просят обсуждать проблемы если проблемы не решаются. Зато рею дают 6 ярд, который бафает благо и ломает кабину пока ты бежишь кинуть ему яды без урона пхахаха. От бд теперь не убежать, я не видел как работает уклон, но уверен что рей за град из стрел уничтожит работу блага ханта))) да любой навык с уроном 3к+ ломает работу блага. Не откуда брать кд в пвп для бафа ошелома, я не пишу про контроль так как он нафиг не нужен, ханту нужен урон рея

Link to comment
Share on other sites

В 15.12.2023 в 11:45, Tvin1mult сказал:

1. Мгновенный урон от скилов не добавили, переодичность дотов от ядов не сократили. Урон растянутый как был, так и остался.
2. Кд стрелы следопыта даже до 20 сек не сократили, падение урона не ограничили.
3. Метку переделали частично.
4. Крит урон не дали.
5. Дистанцию дали в ошелом, но увеличили кд. В стрелу молчания дистанцию не добавили.
6. Таланты нормальными не сделали, и дпс не подняли.
7. Выживаемость не улучшили.
8. Реликвии не переделали и даже стойку с инсктинктами местами не поменяли.
9. Ловушку не исправили.
10. Билдов не добавили.

 

Ханты как были на дне, так и останутся. Тушите свет, сливайте воду.

@Holmes @Dr Strange @Mrakoriz Кройте тему. Если разработчики скорее всего ее даже не читали или ложили кое что на ханта, то не вижу смысла тут еще что-либо писать.

У меня нет слов просто

Играть уже не хочется

Link to comment
Share on other sites

В 16.12.2023 в 13:05, Riddick сказал:

У меня нет слов просто

Играть уже не хочется

причем в тале опять же растянутый урон сделали, но это мелочи. Зачем увеличивать кд у ошелома? за счет которого вторая ветка и работает??? в пвп с кд под100 перезарядка 10 сек - ну даш ты разок ошелом и все дольше не жилец. а в пве пока откадешиться любая живность помирает уже

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Eldec сказал:

причем в тале опять же растянутый урон сделали, но это мелочи. Зачем увеличивать кд у ошелома? за счет которого вторая ветка и работает??? в пвп с кд под100 перезарядка 10 сек - ну даш ты разок ошелом и все дольше не жилец. а в пве пока откадешиться любая живность помирает уже

Да просто вайпнуть Ханта и бб

Edited by Riddick
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Riddick сказал:

Да просто вайпнуть Ханта и бб

не спеши, может уважаемые разработчики перестанут дуть и одумаются наконец

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Eldec сказал:

не спеши, может уважаемые разработчики перестанут дуть и одумаются наконец

Да утомили уже ждёшь ребаланс годами а тут ничего хорошего как был уг таким и остался

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...