gongzo 135 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 Здравствуйте, хотел обсудить такую тему как "тайм ту кил" или по простому "время для убийства" и его влияние на навыки контроля. Почему это важно? Чем дольше длится замес- тем веселее тем больше ценятся умения классов и тем важнее предугатать действия противника. В длительном бою классы раскрываются на полную, игроки смогут использовать больше вспомогательных умений, даже параметр перезарядки станет более важным. Мало кому хочется стоять и ждать, когда твой персонаж наконец сможет функционировать, попутно смотря, как полоска хп стремительно падает к нулю. К примеру: В играх жанра МОБА стычка между игроками проходит достаточно быстро и умения контроля в таких играх длятся буквально пару секунд. А умения массового контроля настолько важны для замеса, что являются ключевыми навыками с очень большим кулдауном. Еще пример: В обычных ММО с большим временем для убийства умения контроля, хоть и дают преимущество в бою, но не позволяют полностью "выключить" персонажа во время всего сражения. Для никого не секрет, что в нашей игре соотношение выживаемости к урону становится все меньше и меньше. Прирост урона уподобился снежному кому (все нарастает и нарастает), и даже браслеты смогли толко его немного замедлить. Сражение между двумя дд классами происходит очень быстро. И победитель будет тот- кто раньше использует эффект контроля. Казалаось бы- это норма, так и должно быть, но контроли в варспе длятся необосновано долго. Станы выше 5 секунд, руты 6 сек. и сайленс на 7 секунд... В добавок к этому данные умение обладают достаточно низким кулдауном, чтоб использовать повторно. А ведь существуют еще умения массового контроля... Да, существует такой параметр, как сопротивление, но оно может прокнуть, а может и нет- рандом одним словом. Банки очищения? Но опять таки: не все игроки состоят в гильдиях с замком. Книга спута? Вот это- реальное решение проблемы контроля, хочется видеть данный бонус по умолчанию встроенный в персонажа, но имеем что имеем. Как думаете: стоит ли полностью перерабатывать все умения контроля в игре, или все норм? RopyYTB, Осгилиат, Skyborn and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skyborn 195 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 Тоже считаю что контроль слишком длинный, стоишь просто в замесе и ничего не прожать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Шаланда 138 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 Плюс некоторые классы, возьмём к примеру вождя не имеют станов вообще. Что делает их особенно уязвимыми, это требуется исправить и дать им контроль (примерно как круг чк, только размером с зону чк) думаю будет справедливо Jesto, Nintendo and marinad 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 (edited) Предложение конечно интересное, но что делать Стражам, если у них вообще контроль убрать? Тот же Бросок щита 4/4 даёт стан на 2сек с дистанции 3 ярда. Средь время действия и вообще не будет шанса приблизиться к противнику. 3 минуты назад, Шаланда сказал: Плюс некоторые классы, возьмём к примеру вождя не имеют станов вообще. Что делает их особенно уязвимыми, это требуется исправить и дать им контроль (примерно как круг чк, только размером с зону чк) думаю будет справедливо Согласен. Даём контроль вместо шкуры или антика. Edited November 9, 2023 by NoDamage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Шаланда 138 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 7 minutes ago, NoDamage said: Предложение конечно интересное, но что делать Стражам, если у них вообще контроль убрать? Тот же Бросок щита 4/4 даёт стан на 2сек с дистанции 3 ярда. Средь время действия и вообще не будет шанса приблизиться к противнику. Согласен. Даём контроль вместо шкуры или антика. Нет, контроль надо вдобавок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 43 минуты назад, Шаланда сказал: Нет, контроль надо вдобавок Вж - или контроль иди живучесть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 9, 2023 Author Share Posted November 9, 2023 2 часа назад, Шаланда сказал: Плюс некоторые классы, возьмём к примеру вождя не имеют станов вообще Может я что-то не понимаю, но... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 9, 2023 Author Share Posted November 9, 2023 2 часа назад, NoDamage сказал: Предложение конечно интересное, но что делать Стражам, если у них вообще контроль убрать? Тот же Бросок щита 4/4 даёт стан на 2сек с дистанции 3 ярда. Средь время действия и вообще не будет шанса приблизиться к противнику. Тут надо "перелопачивать" контроль у каждого класса индивидуально. Брать не только время контроля, навыка, но и его время перезарядки. В добавок учесть наличие и других навыков контроля (на сколько я помню у стража два навыка со станом) А на тему стража: Спойлер По идее надо просто дать стражу умение для мобильности. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Staswery 136 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 2 часа назад, gongzo сказал: Может я что-то не понимаю, но... товарищ все верно говорит ето не контроль ето комбинация с которьій появляется контроль надо апать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 7 часов назад, gongzo сказал: По идее надо просто дать стражу умение для мобильности. На просторах форума утверждают что Подмена Стража - это умение сближения...)) 4 часа назад, Staswery сказал: товарищ все верно говорит ето не контроль ето комбинация с которьій появляется контроль надо апать 9 часов назад, NoDamage сказал: Вж - или контроль иди живучесть Убираем шкуру/антик, добавляем оглуш. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
marinad 206 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 11 часов назад, Шаланда сказал: Плюс некоторые классы, возьмём к примеру вождя не имеют станов вообще. Что делает их особенно уязвимыми, это требуется исправить и дать им контроль (примерно как круг чк, только размером с зону чк) думаю будет справедливо У вождя есть стан это раз!В довесок ко всему еще и масс контроль хочешь?Парень ты ничего не перепутал?Жди ребаланса и спуска вождя до адекватного состояния!При чем ребаланс вождя толжен быть основателен и ослабленна как физ дд сборка позволяющая без умения игры на классе догонять и вырезать любого в 1х1,так же и ослабление магической сборки,позволяющее вождю выживать и убивать одному против толпы! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fokys 239 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 Я бы просто пофиксил контроль чк,чтобы такие темы не возникали Jlicenok, Steellhost and Rofilld 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Шаланда 138 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 5 hours ago, marinad said: У вождя есть стан это раз!В довесок ко всему еще и масс контроль хочешь?Парень ты ничего не перепутал?Жди ребаланса и спуска вождя до адекватного состояния!При чем ребаланс вождя толжен быть основателен и ослабленна как физ дд сборка позволяющая без умения игры на классе догонять и вырезать любого в 1х1,так же и ослабление магической сборки,позволяющее вождю выживать и убивать одному против толпы! Нет ни одного пруфа, где вождь выживает против сильной толпы, равно как нет ни одного видеос где вождь в физ вырезает любого 1/1. Это просто всё домыслы. Вот апнут вождя и увидят все, что разработчики ориентируются не на нытьё с форума, а на голые факты Jesto and Loki-RU 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 10, 2023 Author Share Posted November 10, 2023 2 часа назад, Fokys сказал: Я бы просто пофиксил контроль чк,чтобы такие темы не возникали Тема про все эффекты контроля. А не только за чк. Я бы хотел видеть переработку всех умений у всех классов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
marinad 206 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 (edited) 23 минуты назад, Шаланда сказал: Нет ни одного пруфа, где вождь выживает против сильной толпы, равно как нет ни одного видеос где вождь в физ вырезает любого 1/1. Это просто всё домыслы. Вот апнут вождя и увидят все, что разработчики ориентируются не на нытьё с форума, а на голые факты Статистика арены говорит за себя и созданные темы на форуме,а вот мнение вождей тут будет учитываться в последнюю очередь,ведь в своем глазу бревна не видно!И все продолжают вожди просить себе поверх всего,что есть у и так дисбалансного перса,проснись уже и полистай темы форума во многих тема так или иначе упоминается неадекватные возможности этого персонажа!Речь не идет за пве фармеров феечки,которые не в состоянии собрать себе фул велу! Edited November 10, 2023 by marinad Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 10, 2023 Author Share Posted November 10, 2023 Обсуждение игровых эффектов превратилось в обсуждение апа/нерфа вождя. Никогда такого не было и вот опять... Народ, давайте по теме. (Хоть и признаюсь, сам офтоплю иногда) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
marinad 206 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 1 минуту назад, gongzo сказал: Тема про все эффекты контроля. А не только за чк. Я бы хотел видеть переработку всех умений у всех классов. Согласен с этим,как и хотелось бы видеть переработку арены и хп персонажей к увеличению очков арены за бой,но и реализации более затяжных боев т.к. зачастую наблюдается тенденция убийства персонажа за один стан или просто залив уроном,но хп персонажей не так растет как наносимый урон,что по моему мнению и вызывает кучу вопросов на тему баланса или скорей его отсутствия,как и ввод большого количества рандомных статов и механик! gongzo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 33 минуты назад, gongzo сказал: Обсуждение игровых эффектов превратилось в обсуждение апа/нерфа вождя. Никогда такого не было и вот опять... Народ, давайте по теме. (Хоть и признаюсь, сам офтоплю иногда) Имхо: Переработать сопру и защитные механики (уклон/парир/блок) и можно не менять умения контроля. Сопра - уменьшает время наложения дебаффов. Формула как у КД. Уклон/парир/блок - контрят дебаффы таргетных умений. Осгилиат 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 10, 2023 Author Share Posted November 10, 2023 2 часа назад, NoDamage сказал: Сопра - уменьшает время наложения дебаффов. Формула как у КД Ну 50 сопры тогда уменьшат действие дебафа на 0.33 раза. А 100 сопры на 0.5 раз (если брать формулу КД) Что- то не очень эффективно получается, на мой взгляд. 3 часа назад, NoDamage сказал: Уклон/парир/блок - контрят дебаффы таргетных умений. Не очень хочется зависить от рандома. В пвп и так порой происходит казино- прокнет рела или нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 2 часа назад, gongzo сказал: Ну 50 сопры тогда уменьшат действие дебафа на 0.33 раза. А 100 сопры на 0.5 раз (если брать формулу КД) Что- то не очень эффективно получается, на мой взгляд. Так есть же книги, бафы (Противодействие, вроде бы называется эффект). В теории в сумме уменьшение времени негативных эффектов до 0,73 будет снижено. 2 часа назад, gongzo сказал: Не очень хочется зависить от рандома. В пвп и так порой происходит казино- прокнет рела или нет. Как будто с текущей механикой Сопра не рандом параметр. А если частично вернут Уклону-париру-блоку возможность блокировать негативные эффекты, то они будут более играбельные (более актуальные в ПВП) и будет уже 3 степени защиты (прокнет/не прокнет) от контроля, а не 1 (текущая сопра). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 11, 2023 Author Share Posted November 11, 2023 Ну, я бы попробовал полностью переработь как и сами эффекты контроля, так и умения классов. Спойлер Во перых просто бы снизил время действия всех станов, рутов и сайленов. Переработал руты у большенства классов, чтоб можно было использовать умения в них. Ну и круг чк с куполом храма изменил так, чтоб они не были такими сильными, но все равно давали тактическое превосходство. К примеру: убрал бы оглушения с купола А круг чк просто не давал бы покинуть его зону (можно ходить, использовать скилы внутри круга. Но покинуть его нельзя, даже навыками перемещения) Конечно еще бы хотелось просто снизить количество умений коньроля у классов, а в замен дать таким скилам замедление, но это уже варспа 2.0 какая- то получается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 8 часов назад, gongzo сказал: Конечно еще бы хотелось просто снизить количество умений коньроля у классов, а в замен дать таким скилам замедление И некоторые сразу станут писать что данные умения стали не умениями контроля, а умениями сближения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted November 12, 2023 Author Share Posted November 12, 2023 2 часа назад, NoDamage сказал: И некоторые сразу станут писать что данные умения стали не умениями контроля, а умениями сближения. Так в этом и смысл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 57 минут назад, gongzo сказал: Так в этом и смысл. Честно, я бы был рад, если на страже в "Наказание" и "Бросок щита" добавили эффект замедления (уменьшает скорость передвижения до 0,9. При этом эффекты ускоряющие скорость передвижения не могут увеличить скорость передвижения выше 1,0 от номинальной.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 Тема интересная и актуальная, по крайней мере на фоне остального бреда. Но насчёт уменьшения контроля не соглашусь. Слишком сложно и... неоднозначно. На мой взгляд, лучше, во-первых, уменьшить кап некоторых атакующих статов вроде пробива, во-вторых, пересмотреть механику некоторых защитных статов вроде парира и уклонения. Парир мог бы с определённым шансом отбивать часть дальних атак, а уклон не так жёстко резаться точностью. Ну и плюс физ/маг деф, ради которого люди сливают огромные бюджеты, а он по факту жёстко контрится пробивом, кап которого сейчас легко собрать, явно надо пересмотреть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 Может решить это базовым количеством хп у персонажей? Примерно +100хп за каждый лвл. Тогда будет дольше) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 5 часов назад, Nakatuk сказал: Может решить это базовым количеством хп у персонажей? Примерно +100хп за каждый лвл. Тогда будет дольше) Думаю +3400хп проблему не решит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 12, 2023 Share Posted November 12, 2023 1 час назад, NoDamage сказал: Думаю +3400хп проблему не решит. Да будет общий фикс персонажей 100%. Слишком много урона. Заберут у всех. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted November 13, 2023 Share Posted November 13, 2023 В 09.11.2023 в 20:23, gongzo сказал: Как думаете: стоит ли полностью перерабатывать все умения контроля в игре, или все норм? Если только фантазировать без учета трудозатрат на внедрение предлагаемых изменений, то я бы вообще почти все переработал. Полностью переделать все навыки контроля. А именно ввести определённый перечень эффектов, например, страх, немота, оглушение, рут. И все навыки могут давать только эти отрицательные эффекты. То есть оковы паладина будут давать, согласно описанию, немоту+рут. Будут висеть 2 понятные иконки, у которых будет однозначное взаимодействие с книгами и талантами. Предпринять меры по избавлению от рандома. Полностью переделать механики защитных параметров. Блок, парир и уклон должны за каждый входящий урон заполнять некую полоску, после достижения 100% в которой будет прок стата. Сопра должна стать противодействием, при этом проценты везде нужно подрезать раза в 3-5, чтобы контроль совсем не пропал из игры. Сделать релы нерандомными. Сейчас прок релы может очень сильно зарешать в бою. А решать должен хотя бы скил+донат, а не донат+рандом. Пересмотреть соотношение хп, лечения и урона, чтобы бои могли длиться долго, но завершаться чьей-то победой (без непробиваемых персонажей, с которыми 7 минут отдыхаешь). Ну и переработать скилы и их эффекты в соответствии с ролевой составляющей класса. Как пример, если персонаж относится к быстрым убийцам, то он сидит без контроля, потому что контроль будет обеспечиваться напарником-сапортом. Никаких танков с фул контролем, никаких ближников с огромным уроном и дальним станом, никаких щитовиков с уроном больше дд в коже. Но это все, конечно, реализовано не будет даже частично. Jesto 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 298 Posted November 13, 2023 Share Posted November 13, 2023 5 минут назад, nth сказал: Если только фантазировать без учета трудозатрат на внедрение предлагаемых изменений, то я бы вообще почти все переработал. Полностью переделать все навыки контроля. А именно ввести определённый перечень эффектов, например, страх, немота, оглушение, рут. И все навыки могут давать только эти отрицательные эффекты. То есть оковы паладина будут давать, согласно описанию, немоту+рут. Будут висеть 2 понятные иконки, у которых будет однозначное взаимодействие с книгами и талантами. Предпринять меры по избавлению от рандома. Полностью переделать механики защитных параметров. Блок, парир и уклон должны за каждый входящий урон заполнять некую полоску, после достижения 100% в которой будет прок стата. Сопра должна стать противодействием, при этом проценты везде нужно подрезать раза в 3-5, чтобы контроль совсем не пропал из игры. Сделать релы нерандомными. Сейчас прок релы может очень сильно зарешать в бою. А решать должен хотя бы скил+донат, а не донат+рандом. Пересмотреть соотношение хп, лечения и урона, чтобы бои могли длиться долго, но завершаться чьей-то победой (без непробиваемых персонажей, с которыми 7 минут отдыхаешь). Ну и переработать скилы и их эффекты в соответствии с ролевой составляющей класса. Как пример, если персонаж относится к быстрым убийцам, то он сидит без контроля, потому что контроль будет обеспечиваться напарником-сапортом. Никаких танков с фул контролем, никаких ближников с огромным уроном и дальним станом, никаких щитовиков с уроном больше дд в коже. Но это все, конечно, реализовано не будет даже частично. Если это реализуют, то игра будет называться по другому. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.