King Sombra 1527 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 (edited) Смотрю и в последнее время вижу темы игроков по ребалансу классов. Ну чем жц хуже(хуже потому что пет, ха!)? Судя по тому, что раздел жреца можно сказать, что мертво, я решил взять на себя смелость и создать тему о том, какие изменения я бы хотел увидеть на ребалансе. Так же в этой же теме предлагаю другим жрецам поделиться своим видением насчёт идей, которые они хотели бы увидеть. Слово силы Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Навык довольно устарел в последнее и годится разве что против игроков имеющие проблемы с манарегом и манакостом. Лично для себя пользы в этом навыке не вижу, убрал давно из панели. Что я хотел бы видеть вместо этого навыка? 1. Спойлер Вариант, который мне больше нравится и от которого маги и некоторые реи с благодарностью пожали бы жрецам руки(если конечно скилл качан). Слово силы Накладывает на указанного союзника благословение увеличивающие урон от навыков с нанесением мгновенного урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 8 | 10 | 15 | 15 | 15 Значение увеличения урона навыков от уровня навыка (%): 7% | 9% | 11% | 13% | 15% 2. Спойлер Этот вариант для гурманов предпочитающие собирать жрецов в урон(и на мой взгляд, скилл поинтов у них будет хватать, чтобы прокачать навык до 3/5 или 5/5(к тому же наконец-то появится возможность качнуть что-то другое, кроме перемирия или щита)). Слово силы Накладывает на указанную цель дебафф наносящий продолжительный урон. С развитием навыка увеличивается урон и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 23 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 4 | 4 | 6 | 6 | 8 Значение урона от уровня навыка (%): 30% | 35% | 40% | 45% | 50% Критический удар навыком - да. Уклонение - да. Блокирование - только урон от навыка. Сопротивление - нет. 3. Спойлер Этот вариант меняет концепцию манажора, но оставляя навык тем, что он есть. Как я это вижу? Слово силы Накладывает на персонажа или союзника эффект. При ударе от навыков или автоатак по противнику, то противник теряет процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка сила эффекта и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 9 | 10 | 11 | 12 | 13 С этим навыком я закончил, больше идей, как изменить его у меня больше нет. Перейдем к следующему навыку. И это: Аура доблести Жрец создаёт ауру, повышающую физическую и магическую силу членов группы. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Площадь действия: Вся локация После ребаланса навык теперь слабее по сравнению с некровским "Темная сила". Предлагаю увеличить на 2% на каждом уровне развития доводя до 18% на 4/4, как и у некра. Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. С развитием навыка увеличивается величина дополнительного урона от навыка. Величина урона так же зависит от магической силы и уровня персонажа. Предлагаю добавить возможность критовать этим скиллом. Ну или полностью переработать скилл в это — Спойлер Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику и близстоящим целям в радиусе 2 ярдов от основной цели. Дополнительно с шансом критического удара накладывает эффект поджога увеличивающий входящий урон по противнику и наносящий урон каждые 3 секунды. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Урон по основной цели (%): 140 | 150 | 155 | 160 Урон по другим целям (%): 60 | 70 | 85 | 95 Время действия эффекта (сек): 6 | 6 | 9 | 9 Переодический урон (%): 20 | 30 | 30 | 40 Увеличение входящего урона (%): 4 | 6 | 8 | 10 Критический удар навыком: Нет Уклонение: Нет Блокирование: Да Мистическая метка Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. В момент окончания действия эффекта, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё получат повышенный магический урон. После ребаланса навык прибавил в уроне(сомнительно, навык наносил огромный урон против той же слизи в топях, и выдавала примерно 2-3к урона против финального рб в кзмифе и лгмифе). Мое предложение довольно незначительное. Спойлер Мистическая метка Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. В момент окончания действия эффекта, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё получат повышенный магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14 Уменьшение защиты (%): 25 | 30 | 35 | 40 Время действия метки: 20 сек Критический удар навыком: Да Уклонение: Нет Блокирование: Нет Уходит в сопротивление: Да Переходим к навыку, которая объективно превратилась в мусор после ребаланса. И этот навык — Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Вот не знаю, чем этот навык кому-то не угодил. Был ведь нормальный рут со срезом урона, а ещё раньше давала оглушение с комбой бремя+перемирие. Теперь качать этот навык нет желания, да и откровенно говоря нет смысла. Обычный одиночный рут со срезом урона от 1 атаки. Просто фу Хотя есть идея, как сделать её полезной на массовых замесов. Сделать так, чтобы при нажатии навыка на всех членов группы вешалось бремя. Не знаю, может кто-нибудь прокачает, а может и нет, но 4 или 7 секунд обычного рута было бы не лишним на гвг. Да и целей будет 5 - классно ведь?! Или просто вернуть старое бремя. Я не против. И многие аренеры на жрецах(они существуют?! шок!) точно не будут против такого. Ну и мое видение доработки нынешнего бремя — Спойлер Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Бремя мудрости" на некоторое время игнорирующий дальнейшее получение эффектов контроля. Дополнительно эффект уменьшает урон от автоатаки и навыков противника наносящий мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Время действия эффекта "Бремя мудрости" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение входящего урона от автоатак и навыков противника (%): 5 | 7 | 10 | 15 Время действия "Изнуряющее бремя" (сек): 4 | 5 | 6 | 7 На этом пожалуй всё. Благодарю @Life is за то, что создал тему с инфой по скиллам жц, откуда я честно и украл картинки скиллов и их описание(а также привлекаю его внимание, хе-хе). И на этой ноте обсуждение и внесение идей насчёт навыков жреца я объявляю открытым! Edited December 11, 2022 by King Sombra Добавил поздние идеи, которые пришли в голову. Galaxykiller and Daenerys Targary 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 2 минуты назад, King Sombra сказал: С этим навыком я закончил, больше идей, как изменить его у меня больше нет. Перейдем к следующему навыку. И это: У меня есть: эффект срезает манерег до нуля. За каждое использование навыков противник теряет ману. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 18, 2022 Author Share Posted November 18, 2022 2 минуты назад, Iskuxa сказал: У меня есть: эффект срезает манерег до нуля. За каждое использование навыков противник теряет ману. Так он итак будет терять ману. Но блок манарега помню уже предлагали 2-4 года назад. Не ввели( Как можно привлечь внимание жрецов? А то на форуме большинство сидят тише воды ниже травы, а остальные наверное уже и забыли, что форум существует Daenerys Targary 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 2 минуты назад, King Sombra сказал: Как можно привлечь внимание жрецов? Сказать что медузу вырежут из игры 4 минуты назад, King Sombra сказал: Так он итак будет терять ману. Но блок манарега помню уже предлагали 2-4 года назад. Не ввели( Тогда сделать дотом как у чк, только мп у противника отнимать каждый тик. King Sombra 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 (edited) Я бы предложил убрать агр от «образованных» навыком слёз. А то пол локи агрится на жреца бедного. И слезы связать с меткой, чтобы поражённые массовым уроном метки цели получали дебафф. И если на одного из счастливчиков, получивших этот дебафф накинуть слезы, то они накинуться на всех счастливчиков с этим дебаффом. Edited November 18, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 18, 2022 Author Share Posted November 18, 2022 10 минут назад, Iskuxa сказал: Я бы предложил убрать агр от «образованных» навыком слёз. А то пол локи агрится на жреца бедного. И слезы связать с меткой, чтобы поражённые массовым уроном метки цели получали дебафф. И если на одного из счастливчиков, получивших этот дебафф накинуть слезы, то они накинуться на всех счастливчиков с этим дебаффом. Так метка одна. Ты имеешь ввиду, что цель под меткой получив слезы, доп эффект слёз дополнительно вешала метку на тех по кому ударила? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 (edited) 13 минут назад, King Sombra сказал: Так метка одна. Ты имеешь ввиду, что цель под меткой получив слезы, доп эффект слёз дополнительно вешала метку на тех по кому ударила? Метка одна. Я имел ввиду добавить дебафф от метки(не самой метки), а чисто для слёз, которая ударит слезами по тем на ком такой дебафф. А хотя... твоё тоже неплохо придумано Edited November 18, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 (edited) 2 hours ago, King Sombra said: Слово силы Не знаю, в целом меня устраивает этот навык, единственное что бы я в нем исправил (Для арены сугубо) это либо не изменять навык но добавить ему +3 ярда юза (вместо 4 до 7). Либо переделать, что бы он сжирал ману так же ощутимо как в 2015(да понимаю древняя отсылка, но скилл был актуален только в 2015). Сейчас это невозможно реализовать, из-за супербольшого количества манарега 100+ у всех в пвп сетах, но можно сделать так, чтобы он сжигал 80% мп рега дополнительно к своей мане. До сих пор считаю не справедливым тот факт, что у шамана есть есть манаполе, которое бустит манарег,скорость рега маны, ещё и 30% кд накидывает ещё и бустит он это все себе и всем союзникам в радиусе 4 ярдов. Я предлагаю сделать слово силы, этаким противовесом этому скилу. Сжигать ману, и уменьшать манарег у всех противников в радиусе 2-3 ярдов, ну или хотя бы у одного таргетного, но что бы значение уменьшение было весомым, а не бесполезных 30%. И опять же, дайте скилу хотя бы 5-6 ярдов применение, 4ярда в ныншеней мете это просто смешно, ты подходишь на 4 ярда к любому из классов противника ловишь фул прокаст станов и досвидания ты - труп. 2 hours ago, King Sombra said: Аура доблести За камбек ауры как у некров до 18%, +++++++++++++++++ просто жирные ++++++++++++++++ 2 hours ago, King Sombra said: Расплата Лично я считаю, что нужно переработать прибавку урона от хп противника, там такая смешная прибавка, ужас, при тесте я обнаружил что при ~10% хп соперника, у тебя бустится дд скила примерно на 30%. Учитывая хп мобов/персов, да и сам дд потенциал жреца, это суперсмешные цифры, а сделать под это всё талик ещё, это верх бесполезности. Даже в соло пве контенте побегать мобов побить (мобов не рб это важно). Этот талик не реализует себя, очень уж слаб он, 25% кд на 4 секунды - бесполезно, единственный полезный эффект от талика за 21к знаний (блок на 3 талика 63к) это его моментальное кд, с одной стороны конечно круто и приятно, с другой стороны тебе нужно под правильное количество хп использовать навык, ведь недобил - скил в помойку, убил слезами или ещё чем-то? скилл вообще бесполезный. Ну и да, дайте уже жрецу наконец-то критовать его навыками.... 2 hours ago, King Sombra said: Мистическая метка Меня полностью устраивает этот навык, я бы добавил ток криты ему и всё. Остальное всё хорошо. Для боли жирности, конечно, можно добавить % срезаемой защиты, но в целом и так он полезен в пве, в пвп конечно же фул мусорный скилл. 2 hours ago, King Sombra said: Изнуряющее бремя Ахахах самый смешной скилл в игре, на самом мемном классе в игре. Скилл конечно же полезный в пвп контенте, но его нынешняя польза меркнет с тем, какую пользу он давал раньше. Я как жрец, позиционирующий себя только на пвп просторах, просто ору с этого скила. Я лично предлагаю добавить сайленс дополнительно к руте, потому что сам рут в эру рдд/сопротивления/антиков/станов, такой бесполезный стат. Дайте туда хоть что-то что оправдывало бы сам эффект рута, то, что чел стоит на 1 месте, актуально против 1-2 классов в игре (если рассматривать сторону соперников гор/проклятых). И вы советуете, как уважаемые разработчики это качать? просто стыдно, очень очень стыдно. Запилить что ли свою тему с идеями ребалансов навыка на жц🤔 2 hours ago, King Sombra said: Смотрю и в последнее время вижу темы игроков по ребалансу классов. Ну чем жц хуже(хуже потому что пет, ха!)? Судя по тому, что раздел жреца можно сказать, что мертво, я решил взять на себя смелость и создать тему о том, какие изменения я бы хотел увидеть на ребалансе. Так же в этой же теме предлагаю другим жрецам поделиться своим видением насчёт идей, которые они хотели бы увидеть. Слово силы Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Навык довольно устарел в последнее и годится разве что против игроков имеющие проблемы с манарегом и манакостом. Лично для себя пользы в этом навыке не вижу, убрал давно из панели. Что я хотел бы видеть вместо этого навыка? 1. Reveal hidden contents Вариант, который мне больше нравится и от которого маги и некоторые реи с благодарностью пожали бы жрецам руки(если конечно скилл качан). Слово силы Накладывает на указанного союзника благословение увеличивающие урон от навыков с нанесением мгновенного урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 8 | 10 | 15 | 15 | 15 Значение увеличения урона навыков от уровня навыка (%): 7% | 9% | 11% | 13% | 15% 2. Reveal hidden contents Этот вариант для гурманов предпочитающие собирать жрецов в урон(и на мой взгляд, скилл поинтов у них будет хватать, чтобы прокачать навык до 3/5 или 5/5(к тому же наконец-то появится возможность качнуть что-то другое, кроме перемирия или щита)). Слово силы Накладывает на указанную цель дебафф наносящий продолжительный урон. С развитием навыка увеличивается урон и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 23 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 4 | 4 | 6 | 6 | 8 Значение урона от уровня навыка (%): 30% | 35% | 40% | 45% | 50% Критический удар навыком - да. Уклонение - да. Блокирование - только урон от навыка. Сопротивление - нет. 3. Reveal hidden contents Этот вариант меняет концепцию манажора, но оставляя навык тем, что он есть. Как я это вижу? Слово силы Накладывает на персонажа или союзника эффект. При ударе от навыков или автоатак по противнику, то противник теряет процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается урон и время действия навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13 Время действия (сек): 4 | 4,5 | 5 | 5,5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 7 | 8 | 9 | 10 | 11 С этим навыком я закончил, больше идей, как изменить его у меня больше нет. Перейдем к следующему навыку. И это: Аура доблести Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу членов группы. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Площадь действия: Вся локация После ребаланса навык теперь слабее по сравнению с некровским "Темная сила". Предлагаю увеличить на 2% на каждом уровне развития доводя до 18% на 4/4, как и у некра. Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. С развитием навыка увеличивается величина дополнительного урона от навыка. Величина урона так же зависит от магической силы и уровня персонажа. Предлагаю добавить возможность критовать этим скиллом. На этом всё. Мистическая метка Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. В момент окончания действия эффекта, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё получат повышенный магический урон. После ребаланса навык прибавил в уроне(сомнительно, навык наносил огромный урон против той же слизи в топях, и выдавала примерно 2-3к урона против финального рб в кзмифе и лгмифе). Мое предложение довольно незначительное. Reveal hidden contents Мистическая метка Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. В момент окончания действия эффекта, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё получат повышенный магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14 Уменьшение защиты (%): 25 | 30 | 35 | 40 Время действия метки: 20 сек Критический удар навыком: Да Уклонение: Нет Блокирование: Нет Уходит в сопротивление: Да Переходим к навыку, которая объективно превратилась в мусор после ребаланса. И этот навык — Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Вот не знаю, чем этот навык кому-то угодил. Был ведь нормальный рут со срезом урона, а ещё раньше давала оглушение с комбой бремя+перемирие. Теперь качать этот навык нет желания, да и откровенно говоря нет смысла. Обычный одиночный рут со срезом урона от 1 атаки. Просто фу Хотя есть идея, как сделать её полезной на массовых замесов. Сделать так, чтобы при нажатии навыка на всех членов группы вешалось бремя. Не знаю, может кто-нибудь прокачает, а может и нет, но 4 или 7 секунд обычного рута было бы не лишним на гвг. Да и целей будет 5 - классно ведь?! Или просто вернуть старое бремя. Я не против. И многие аренеры на жрецах(они существуют?! шок!) точно не будут против такого. На этом пожалуй всё. Благодарю @Life is за то, что создал тему с инфой по скиллам жц, откуда я честно и украл картинки скиллов и их описание(а также привлекаю его внимание, хе-хе). И на этой ноте обсуждение и внесение идей насчёт навыков жреца я объявляю открытым! Криво скопировал иконку расплаты и ауры, перекопипасть (или добавь в текст) Edited November 18, 2022 by Life is King Sombra 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Крип 148 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 4 часа назад, King Sombra сказал: После ребаланса навык теперь слабее по сравнению с некровским "Темная сила". Предлагаю увеличить на 2% на каждом уровне развития доводя до 18% на 4/4, как и у некра. Ну, тогда понерфите крылья жц, чтобы они давали столько же статов как ритуал шама, 26% крит урона и 15% скорости, а еще лучше апните стойку рога до уровня стойки иска, ибо стойка иска дает 12% крита и 20% крит урона, а стойка рога 11% крита и 18% крит урона +увеличивает урон по рогу на 8%, такие мини ослабление являютс частью баланса, если уже собрался апать силу жц до уровня некра то пусть нерфят крылья, да кстати мне кто-то говорил что в отличии от силы некра, аура жц бафает урон еще и петам, тогда вообще не вижу смысла апать ауру. King Sombra 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FCKNZS 1309 Posted November 18, 2022 Share Posted November 18, 2022 4 минуты назад, Крипфаер сказал: Ну, тогда понерфите крылья жц, чтобы они давали столько же статов как ритуал шама, 26% крит урона и 15% скорости Ок а в замен Очищалку, Щиток и Тотем, ну чтоб как у Шама Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 18, 2022 Author Share Posted November 18, 2022 3 минуты назад, Крипфаер сказал: Ну, тогда понерфите крылья жц, чтобы они давали столько же статов как ритуал шама, 26% крит урона и 15% скорости, а еще лучше апните стойку рога до уровня стойки иска, ибо стойка иска дает 12% крита и 20% крит урона, а стойка рога 11% крита и 18% крит урона +увеличивает урон по рогу на 8%, такие мини ослабление являютс частью баланса, если уже собрался апать силу жц до уровня некра то пусть нерфят крылья, да кстати мне кто-то говорил что в отличии от силы некра, аура жц бафает урон еще и петам, тогда вообще не вижу смысла апать ауру. Стойка рога апается талантами на урон и крит урон с навыков, аж на 3%. То есть рог получает 21% крит урона, когда иск получает 20%. Давай нерфить стойку рога? А? Что касается стойки жц и некра - эффекты после ребаланса дают одинаковые. Разве что бафф некра на 2% больше, чем у жц. 16 минут назад, Крипфаер сказал: тогда понерфите крылья жц, чтобы они давали столько же статов как ритуал шама, 26% крит урона и 15% скорости Скиллы разные, как и классы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 19, 2022 Author Share Posted November 19, 2022 (edited) Появилась идея насчёт изменения скилла: Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику и близстоящим целям в радиусе 2 ярдов от основной цели. Дополнительно с шансом критического удара накладывает эффект поджога увеличивающий входящий урон по противнику и наносящий урон каждые 3 секунды. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Урон по основной цели (%): 140 | 150 | 155 | 160 Урон по другим целям (%): 60 | 70 | 85 | 95 Время действия (сек): 6 | 6 | 9 | 9 Переодический урон (%): 20 | 30 | 30 | 40 Увеличение входящего урона (%): 4 | 6 | 8 | 10 Критический удар навыком: Нет Уклонение: Нет Блокирование: Да Скилл теперь заиграл новыми красками и стал более полезным Жаль тапками закидают( Edited November 19, 2022 by King Sombra Во всем виновата темная тема( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 16 часов назад, Крипфаер сказал: а еще лучше апните стойку рога до уровня стойки иска, ибо стойка иска дает 12% крита и 20% крит урона, а стойка рога 11% крита и 18% крит урона +увеличивает урон по рогу на 8%, такие мини ослабление являютс частью баланса Вы получили старую стойку иска, которая также давала от 20 до 8% увеличение урона по иску. Но у иска нет и не было никаких защитных статов или навыков(кроме щита), в отличии от рога. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 18 минут назад, King Sombra сказал: Появилась идея насчёт изменения скилла: Расплата Магическая атака, наносящая урон противнику и близстоящим целям в радиусе 2 ярдов от основной цели. Дополнительно с шансом критического удара накладывает эффект поджога увеличивающий входящий урон по противнику и наносящий урон каждые 3 секунды. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Урон по основной цели (%): 140 | 150 | 155 | 160 Урон по другим целям (%): 60 | 70 | 85 | 95 Время действия (сек): 6 | 6 | 9 | 9 Переодический урон (%): 20 | 30 | 30 | 40 Увеличение входящего урона (%): 4 | 6 | 8 | 10 Критический удар навыком: Нет Уклонение: Да Блокирование: Да Скилл теперь заиграл новыми красками и стал более полезным Жаль тапками закидают( Хочу комбу с одноразовым массовым уроном от слёз Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 19, 2022 Author Share Posted November 19, 2022 Не идея, а скорее доработка скилла. Нынешнее бремя ну очень плохое, даже блевотное. Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Бремя мудрости" на некоторое время игнорирующий дальнейшее получение эффектов контроля. Дополнительно эффект уменьшает урон от автоатаки и навыков противника наносящий мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Время действия эффекта "Бремя мудрости" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение входящего урона от автоатак и навыков противника (%): 5 | 7 | 10 | 15 Время действия "Изнуряющее бремя" (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marannnn 131 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 В 18.11.2022 в 17:24, Life is сказал: Меня полностью устраивает этот навык, я бы добавил ток криты ему и всё. Остальное всё хорошо. Для боли жирности, конечно, можно добавить % срезаемой защиты, но в целом и так он полезен в пве, в пвп конечно же фул мусорный скилл. Я бы метку вообще переделал по типу баффа себя/союзника на повышение маг/физ защиты. В таком случаи думаю был бы толк от навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 19, 2022 Author Share Posted November 19, 2022 6 минут назад, SMF---mm0zzy сказал: Я бы метку вообще переделал по типу баффа себя/союзника на повышение маг/физ защиты. В таком случаи думаю был бы толк от навыка. Кожа дру, шама, пала, вождя и мага. Мне такое изменение не нравится. Проблем с дф в пве у дд и танков нет, в пвп может и пригодится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 (edited) Раньше мог держать боссов без маны весь бой. Сейчас 5 секунд ☹️ Решение: Нужно уменьшить регенерацию маны боссов 24+ лвл Edited November 19, 2022 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 @Dr Strange, в блокнотик запишете мое предложение по теме? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 21 hours ago, SMF---mm0zzy said: Я бы метку вообще переделал по типу баффа себя/союзника на повышение маг/физ защиты. В таком случаи думаю был бы толк от навыка. От него и так большой толк, в пве только правда, но сильный толк. Делать навык и пвп и пве слишком жирно, да и не нужно, и так не хватает времени все использовать из-за обилия других. Лучше усилить те навыки, которые на данный момент в пвп билдах есть, но они слабо эффективны, например бремя/манажёр/щит, а тот что итак актуален сильно в пве оставить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 15 минут назад, Life is сказал: От него и так большой толк, в пве только правда, но сильный толк. Делать навык и пвп и пве слишком жирно, да и не нужно, и так не хватает времени все использовать из-за обилия других. Лучше усилить те навыки, которые на данный момент в пвп билдах есть, но они слабо эффективны, например бремя/манажёр/щит, а тот что итак актуален сильно в пве оставить. На гвг навык тоже норм. Чисто кинул на рандомного чела и забыл. После смерти отмеченного вокруг него метка взорвется. Вроде фигня, но приятно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 2 minutes ago, King Sombra said: На гвг навык тоже норм. Чисто кинул на рандомного чела и забыл. После смерти отмеченного вокруг него метка взорвется. Вроде фигня, но приятно. Это если навык в сопру не уйдет или если навык не снимут антиком, кинь и забыл, а у всех типов (если брать гор) кто вырывается в начале это вожди/вары антик висит. А подходя на 5 ярдов к соперникам, можно словить лишнюю зону чк или круг, так что уж лучше стоять сзади щитки накидывать/хил/искуп крылья реям тем же и т.д, чем подвергать себя риску афк откиснуть за 400 урона по веле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marannnn 131 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 57 минут назад, Life is сказал: От него и так большой толк, в пве только правда, но сильный толк. Делать навык и пвп и пве слишком жирно, да и не нужно, и так не хватает времени все использовать из-за обилия других. Лучше усилить те навыки, которые на данный момент в пвп билдах есть, но они слабо эффективны, например бремя/манажёр/щит, а тот что итак актуален сильно в пве оставить. Я вот как забиндил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 1 час назад, Life is сказал: Это если навык в сопру не уйдет или если навык не снимут антиком, кинь и забыл, а у всех типов (если брать гор) кто вырывается в начале это вожди/вары антик висит. А подходя на 5 ярдов к соперникам, можно словить лишнюю зону чк или круг, так что уж лучше стоять сзади щитки накидывать/хил/искуп крылья реям тем же и т.д, чем подвергать себя риску афк откиснуть за 400 урона по веле. я когда тестил билд в кд, умудрялся кидать метку в какого-нибудь ближайшего рога или дк. А так да, все верно подметил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 43 minutes ago, SMF---mm0zzy said: Я вот как забиндил Сделай перемир на 3, и крылья 3/4 или бремя 3/4, лучше бремя 3/4. Раз уж тебя билд больше под пати в дд, а не под реев. Но вообще я бы советовал крылья больше, потому что это +12% крита для себя в пвп - криты = критл хилы. + скорость и т.д когда в пати есть реи. От манажера сейчас мало проку в 5х5, разве что в 2х2 это сильно, ито, если уметь жать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 2 минуты назад, Life is сказал: Сделай перемир на 3, и крылья 3/4 или бремя 3/4, лучше бремя 3/4. Раз уж тебя билд больше под пати в дд, а не под реев. Но вообще я бы советовал крылья больше, потому что это +12% крита для себя в пвп - криты = критл хилы. + скорость и т.д когда в пати есть реи. От манажера сейчас мало проку в 5х5, разве что в 2х2 это сильно, ито, если уметь жать как тебе идея сделать из бремени антик? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 2 minutes ago, King Sombra said: как тебе идея сделать из бремени антик? Тогда в пати с напом враги могут стоять афк против меня на арене))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 4 минуты назад, King Sombra сказал: как тебе идея сделать из бремени антик? И ходить нельзя под жц, и застанить ещё нельзя будет. Как жить? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 1 минуту назад, Life is сказал: Тогда в пати с напом враги могут стоять афк против меня на арене))) Более подробно насчёт идеи добавил в тему под спойлер Туда же и рассплату  1 минуту назад, Iskuxa сказал: И ходить нельзя под жц, и застанить ещё нельзя будет. Как жить? Бить напа) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 2 минуты назад, King Sombra сказал: Бить напа) Так жц же и напа хилит и бафает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 3 minutes ago, Iskuxa said: Так жц же и напа хилит и бафает. антик от тьмы урона от рога заклина ханта и т.д не спасает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 (edited) Вот предложение для бремени: Уменьшает урон по персонажу. При использовании противником навыков контроля, проигнорирует эффект, отменит бремя и наложит на противника рут. На время действия рута по противнику увеличен урон. Чтоб и в пве на танков вешать, или на дд, чтоб его контролем не выбивало. 1 минуту назад, Life is сказал: антик от тьмы урона от рога заклина ханта и т.д не спасает Значит не зря только что предложение написал Edited November 20, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 Только что, Iskuxa сказал: Вот предложение для бремени: Уменьшает урон по персонажу. При использовании противником навыков контроля, проигнорирует эффект и наложит на противника рут. На время действия рута по противнику увеличен урон. Чтоб и в пве на танков вешать, или на дд, чтоб его контролем не выбивало. 🤨 В 18.11.2022 в 16:29, King Sombra сказал: Изнуряющее бремя Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Бремя мудрости" на некоторое время игнорирующий дальнейшее получение эффектов контроля. Дополнительно эффект уменьшает урон от автоатаки и навыков противника наносящий мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Время действия эффекта "Бремя мудрости" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение входящего урона от автоатак и навыков противника (%): 5 | 7 | 10 | 15 Время действия "Изнуряющее бремя" (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 1 minute ago, Iskuxa said: Вот предложение для бремени: Уменьшает урон по персонажу. При использовании противником навыков контроля, проигнорирует эффект и наложит на противника рут. На время действия рута по противнику увеличен урон. Чтоб и в пве на танков вешать, или на дд, чтоб его контролем не выбивало. Значит не зря только что предложение написал в пве бремя не нужно, и танк+жрец никто давным давно не ходит уже Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 (edited) 3 минуты назад, King Sombra сказал: 🤨 У тебя в предложении оно висит тупо кожа + антик. У меня же кожа + разовый антик, который переходит в рут. 3 минуты назад, Life is сказал: в пве бремя не нужно, и танк+жрец никто давным давно не ходит уже В пвп можно накинуть... Edited November 20, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Life is 256 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 1 minute ago, Iskuxa said: У тебя в предложении оно висит тупо + антик. У меня же кожа + разовый антик, который переходит в рут. В пвп можно накинуть... Ну ты там про пве конкретно писал, про пвп применимость я не ничего не сказал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1527 Posted November 20, 2022 Author Share Posted November 20, 2022 Только что, Iskuxa сказал: У тебя в предложении оно висит тупо + антик. У меня же кожа + разовый антик, который переходит в рут. Форта+антик, а так же одиночный рут одновременно🤔 Ну может и разовым антиком сойдёт. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 (edited) 4 минуты назад, Life is сказал: Ну ты там про пве конкретно писал, про пвп применимость я не ничего не сказал Как пример для использования этого навыка и в пве тоже. 3 минуты назад, King Sombra сказал: Форта+антик, а так же одиночный рут одновременно🤔 Ну может и разовым антиком сойдёт. Я увидел что ты цитировал до того как я написал вот это 10 минут назад, Iskuxa сказал: При использовании противником навыков контроля, проигнорирует эффект, отменит бремя и наложит на противника рут. Также имеет место быть условие, что если рут был проигнорирован, уменьшит время перезарядки навыка. Но это не обязательно, ведь есть сало и перемирие. Edited November 20, 2022 by Iskuxa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 Вот вы мне лучше ответьте, у жреца всё норм по масс урону? Может конкуренцию некру составить? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1937 Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 2 минуты назад, Iskuxa сказал: Вот вы мне лучше ответьте, у жреца всё норм по масс урону? Может конкуренцию некру составить? Слезы, масс сало... Там урона больше чем у некра массового. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.