[email protected] 72 Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 (edited) Предлагаю добавить в игру профессии классов, все свои предыдущие идеи переработал в это предложение. Предлагаю добавить для каждого класса по 3 профессии. Что даёт профессия: при достижении 18 уровня можно выбрать одну из трёх профессий для каждого класса. Профессии усиляют все ваши базовые и экспертные навыки. При этом меняются цвета навыков. Пример: разящий клинок - магическое преобразование: меняется цвет щита, цвет иконки щита в панели навыков, и дополнительный параметр, но описание навыка неизменно. 1) Здесь цвет щита также зелёный без изменений, также поглощает щит фиксированный урон, но дополнительно увеличивает ёмкость щита на 5%. 2) Щит уже красного цвета, также поглощает фиксированный урон, но увеличивает физический урон на 2% при разрушении щита на 5 сек. 3) Щит жёлтого цвета, также поглощает фиксированный урон, но при разрушении щита накладывает на противника дебафф снижающий параметр точность на 3% на 5 сек. И так для всех навыков базовых и экспертных. Паладин: знамя Харада. 1)дополнительно увеличивает наносимый знаменем урон на 2%. 2)каждый тик знамени восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья всем союзникам в радиусе действия знамени. 3)снижает пробивную способность противников на 3%. Разящий клинок: Смысл специализаций в том чтобы можно было усилить классы в узких специальностях. На примере разящего клинка: 1) 1 столбик навыков усиляет разящего клинка как танка, в плане физ и маг защиты, максимального запаса здоровья, увеличения защитных параметров, одиночный и массовый агры теперь дают больше очков агрессии. 2) 2 столбик навыков усиляет разящего клинка как дамагера. Увеличивает атакующие параметры, увеличивает физический урон. 3) 3 столбик навыков усиляет разящего клинка, и даёт ему возможность накладывать на противников дебаффы, ослабляя противников. Edited January 25, 2021 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 Легендарное возвращение Demiurg, w4n7_50m3_c0ff33¿ and [email protected] 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 19 часов назад, LostKaktus сказал: Легендарное возвращение Cumбэк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Creampie 11 Posted January 26, 2021 Share Posted January 26, 2021 Интересная идея, на самом деле. Для тех кто достиг уже своего потолка, дополнительно увеличить эффективность на несколько %, при этом врядли это создаст какой-то дикий дисбаланс. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Intelegent 49 Posted January 26, 2021 Share Posted January 26, 2021 Тема интересная, но если рассматривать конкретно то, что внес автор, то дисбаланс как никак нарушится. 2 часа назад, Creampie сказал: Для тех кто достиг уже своего потолка, дополнительно увеличить эффективность на несколько %, при этом врядли это создаст какой-то дикий дисбаланс. Не согласен, автор предложил персонажам то, на что и так жалуются. Т.е бд по тряпке веле бьет 1300 с тыки, будет уже 1350-1400 - при фул прокаста результат будет чувствоватся. Пал - и так хилит под фул хп любому персонажу под банкой хила, но вы хотите еще добавить. По той же логике, к примеру, Красные корни друида - будут уменьшать дф персонажа, или после снятия давать стан на 0.5 секунд ( друид и так не слабо бьет под 2 петами и контроля масса ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kritiy 3 Posted January 27, 2021 Share Posted January 27, 2021 Не забывайте, что ваш класс тоже усилят, и соотношение останется то же) Creampie 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted January 27, 2021 Share Posted January 27, 2021 6 часов назад, Kritiy сказал: Не забывайте, что ваш класс тоже усилят, и соотношение останется то же) Вы вообще в курсе, как баланс работает? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kritiy 3 Posted January 27, 2021 Share Posted January 27, 2021 5 часов назад, XzzzX сказал: Вы вообще в курсе, как баланс работает? Да, вполне Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Creampie 11 Posted January 28, 2021 Share Posted January 28, 2021 В 26.01.2021 в 14:33, Intelegent сказал: Тема интересная, но если рассматривать конкретно то, что внес автор, то дисбаланс как никак нарушится. Не согласен, автор предложил персонажам то, на что и так жалуются. Т.е бд по тряпке веле бьет 1300 с тыки, будет уже 1350-1400 - при фул прокаста результат будет чувствоватся. Пал - и так хилит под фул хп любому персонажу под банкой хила, но вы хотите еще добавить. По той же логике, к примеру, Красные корни друида - будут уменьшать дф персонажа, или после снятия давать стан на 0.5 секунд ( друид и так не слабо бьет под 2 петами и контроля масса ) Как будто у нас в игре есть хоть какой-то баланс, пока на арене будут банки замка) +2% дд или хила не испортят игру так как банки тп, хила, очищения, антиинвиза, которые накорню убивают целые КЛАССЫ на арене, делая их помойками) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted January 28, 2021 Share Posted January 28, 2021 23 часа назад, Kritiy сказал: Да, вполне Не заметно. Ап на каждый класс повлияет индивидуально. Идеально равных апов сделать всё равно не выйдет. В итоге получим переапаность или переапаность уже переапаных Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Intelegent 49 Posted January 29, 2021 Share Posted January 29, 2021 В 28.01.2021 в 09:34, Creampie сказал: которые накорню убивают целые КЛАССЫ на арене, делая их помойками) Кроме антиинвиза против рогантов есть еще кого они так опустить могут? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.