Jump to content
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by [email protected]

  1. Добрый день. Хотелось бы предложить идею по уравниванию баланса между хранителями и легионом. В варспир онлайн у всех классов есть базовые и экспертные навыки. Те базовые и экспертные навыки которые имеются у классов на данный момент это навыки первого класса. Предлагаю во все базовые и экспертные навыки всех классов добавить возможность сменить их при применении книги смены класса. При создании нового персонажа теперь можно выбрать специализацию: на примере разящего клинка: Класс - разящий клинок, Специализации - 1) Разящий клинок: Иконка класса и название собственно те же что в текущей версии варспир, базовые и экспертные навыки такие же что в текущей версии варспир: молниеносный удар, агрессия, парирование, ошеломление, подрезать сухожилие, стремительный бросок, магическое преобразование, звуковой удар, контратака, просветление, мощь клинков, ураган ударов, тавро клинка. Также пассивные базовые умения такие же что в текущей версии: специализация на 2 оружиях, 2 ножа, 2 одноручных меча, 2 одноручных топора, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Все перечисленное изменяется при смене специализации класса (при применении книги смены специализации) класс разящий клинок становится гладиатором. Одно пассивное умение остаётся неизменным у обоих специализаций: пассивный бонус рассы: сосредоточенность. 2) Гладиатор. Все базовые и все экспертные навыки не такие как у разящего клинка, а абсолютно новые, иконки базовых и экспертных навыков также уникальные, также своя уникальная иконка класса, и название класса теперь: гладиатор. Пассивные базовые навыки: возможность одеть щит, возможность одеть любое одноручное оружие, любое двуручное оружие, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Одно пассивное умение остаётся неизменным у обоих специализаций: пассивный бонус рассы: сосредоточенность. При применении книги смены специализации класс меняется с гладиатора на разящего клинка. Разящий клинок неплохо танкует и наносит много физического урона. Гладиатор отлично танкует, но урона наносит меньше чем разящий клинок. Книга смены специализации - насколько дорогой ее делать, пусть решают разработчики. Что она даёт? Изменяет текущую специализацию класса на другую. При создании нового персонажа теперь можно выбрать специализацию. Для того чтобы узнать какой базовый и какой экспертный навык на какой изменяется у каждого класса, нужно тестировать самим. Если скажем вы одели все экспертные навыки и применили книгу смены специализации, то все ваши базовые и экспертные навыки (кроме рассового бонуса) изменяются на альтернативные. А если вы сменили специализацию, а уже после этого применили экспертный навык, то при одевании навык автоматически подстроится под специализацию. И еще: при смене специализации персонаж должен быть полностью раздетым. Что это даст? Если бы не было этого ограничение, к примеру разящий клинок мог спокойно одеть 2 одноруча и спекнуться в гладиатора, и 2 одноруча у него бы остались, а это согласитесь дисбаланс. Поэтому для смены специализации нужно быть полностью раздетым. Что это даст? Можно будит создать идеальный баланс между хранителями и легионом. Хранителям не хватает контроля и массового лечение. А легиона не хватает лечения в 1 цель и массового урона. И каждый раз когда разработчики будут добавлять новые экспертные навыки, они будут добавлять описание для 1 специализаций. Чтобы узнать что добавили для 2 специализаций, нужно тестить. А это очень интересно! На примере варвара: Класс варвар: Специализации: 1) Варвар - базовые и экспертные навыки как в текущей версии варспир: сильный удар, рев, насмешка, рубящий удар, рывок, боевой клич, боевое неистовство, удар щитом, последнее желание, сокрушение, каменная кожа, варварская сущность, яростный крик. Специализация на двуручных оружиях, одноручных оружиях, щите, тяжёлых доспехах, легких доспехах. Иконка класса и название как в текущей версии варспир. 2) Берсерк - базовые и экспертные навыки абсолютно другие нежели у варвара. Берсерк может установить знамя красного цвета на поле боя, которое увеличивает всем союзникам и самому берсерку критический удар, пробивную способность и точность. Специализация на двух одноручных оружиях: два одноручных топора, два одноручных меча, тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи. Иконка класса и название уникальные (не такие как у варвара). Варвар - отличный танк, неплохой дамагер. Берсерк - шикарный дамагер, и средний танк.
  2. В обновлении 7.7 разработчики добавили рыцарю смерти экспертный навык: "Щит крови". Время перезарядки - 22 сек, поглощает щит 50% урона на 8 сек. Навык никто не покупает и не качает вовсе! Предлагаю повысить актуальность навыка с помощью своего предложения. Предложение заключается в следующем: Щит крови рыцаря смерти также на 4/4 поглощает 50% урона, время перезарядки навыка также 22 сек, однако баф от навыка висит на рыцаре смерти 60 сек. Чтобы использовать щит крови нужно одеть щит. При одетом щите не работают навыки: острая тень и удар безмолвия. При одетом двуручном оружии не работает навык: щит крови, однако работают навыки: удар безмолвия и острая тень. Что даст переработка навыка щит крови: 1) Рыцарь смерти в форме щитовика будит очень жирным, но жесткий контроль выдавать не сможет. Эдакая ходячая крепость, которая может лишь впитывать урон, не более. 2) Рыцарь смерти с двуручным оружием сможет выдавать жёсткий контроль, но лишается жирности. Такой рыцарь смерти отличный дамагер, и прекрасный контролер. Также рассмотрим такой вариант: рыцарь смерти оделся в щитовика, включил щит крови, и как только он оденет двуручное оружие, баф от щита крови мгновенно слетает. То есть щит крови можно использовать только со щитом. Также другой вариант: рыцарь смерти одел двуручное оружие, бафнулся ударом безмолвия, как только он оденет щит или одноручное оружие, баф слетает. То есть острую тень и удар безмолвия можно использовать только с двуручным оружием. Либо 2 вариант балансировки: Щит крови также имеет время перезарядки 22 сек, поглощает на 4/4 все те же 50% урона, баф висит 60 сек. Однако переработать навыки рыцаря смерти: острая тень и удар безмолвия. Убрать из них станы, и добавить дебафы.
  3. Всем привет. В моих ранних темах я предлагал добавить в игру 4 новых класса хранителям и 4 новых класса легиону. Так вот, я переосмыслил мое предложение по поводу баланса в игре. 1] Хранителям не нужен аналог варвара, так как есть класс по защите как у варвара на одиночных целях - это страж (фортификация + масс агр дают такую защиту). 2] Хранителям не нужен аналог рыцаря смерти, так как у хранителей есть страж, который также хорош как рыцарь смерти на большом количестве целей с средним уроном - в основном это мобы, (также у рыцаря смерти для этого есть темный щит и щит крови, а у стража фортификация и масс агр). 3] Легиону не нужен аналог разящего клинка, так как варвар собранный в дамагера (с двуручем и физ. дд. бижей способен наносить такой же высокий урон как разящий клинок с 2 одноручными оружиями). Также их можно собрать в защиту: разящий клинок с 2 одноручными оружиями в фулл парире и варвар щитовик в фулл блоке отлично танкуют. 4] Легиону не нужен аналог стража, так как уже есть рыцарь смерти, который танкует наравне со стражем, вот только у стража очень высокая защита и все, а у рыцаря смерти высокая защита и он мощно вампится за счёт фулл насыщения и фулл урагана стали. Предлагаю: добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой расы (так как аналогов этих классов в варспире нет, и нет даже близко похожих). В моем предложении представлены лишь базовые навыки. Хранители: 1. Избранные: Иллюзионист. Как и чернокнижник легиона он имеет очень много навыков контроля противников, а также создаёт иллюзии, чтобы запутать своих врагов. Базовые навыки: 1) Иллюзорная стрела. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 6 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Мастер иллюзий. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Создаёт иллюзии (ваши копии), которые погибают от одной любой атаки. Также иллюзии наносят магический урон одиночным целям. 3) Печать теней. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает негативный эффект: оглушение, на одиночную цель. Также противники которые находятся в радиусе 1 ярд. тоже оглушаются. 4) Сейсмический взрыв. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 10 сек. Создаёт в области 3 на 3 ураган, который наносит постоянный магический урон противникам. 5) Магнитный импульс. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: Оглушение. 2. Перворожденные: Менестрель. Как и шаман легиона, менестрель обладает навыками сильного массового лечения. Базовые навыки: 1) Дух арфы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Исцеляющий мотив. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Звуковой барьер. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Ядовитый эфир. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: сон на некоторое время. 5) Острые шипы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область с шипами в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут двигаться и получают постоянный маг. урон. 3. Горные кланы: Монах. Как и друид хранителей, монах обладает навыками сильного лечения в 1 цель. Базовые навыки: 1) Дух воина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Восстановление. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Защитная стойка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Мощный выпад. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: оглушение на некоторое время. 5) Окутывающий туман. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 12 сек. Фиксирует одиночную цель на одном месте на некоторое время. 4. Проклятые: Элементаль. Как и маг хранителей, элементаль обладает навыками сильного массового урона и высокой мобильностью. Базовые навыки: 1) Стрела обледенения. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 7 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Телепорт. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Мгновенно телепортируется в выбранную точку и накладывает на вас баф, снижающий получаемый урон на некоторое время. 3) Снежный буран. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Создаёт область 3 на 3, в которой противники получают постоянный магический урон. 4) Лавина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. В области 3 на 3 наносит мгновенный магический урон и превращает противников в ледяные статуи на некоторое время. Статуи не могут атаковать, использовать навыки, точно также нельзя атаковать эти статуи. 5) Заморозка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область из льда в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут передвигаться.
  4. Предлагаю новый экспертный навык шаману: Тотем преобразования. Устанавливает на поле боя тотем жёлтого цвета. Тотем имеет радиус как у тотема огня (3 ярд.). Сам тотем не даёт никаких бафов и не накладывает дебафы и взаимодействует только с тотемами. У этого тотема есть 3 режима работы (комбинации). 1) Тотем преобразования + исцеляющий тотем = мгновенно восстанавливает большое количество здоровья всем в радиусе действия тотема. 2) Тотем преобразования + огненный тотем = мгновенно снимает все негативные эффекты со всех в радиусе действия тотема, в том числе и эффекты контроля. 3) Тотем преобразования + тотем бессилия = мгновенно накладывает на противников в радиусе действия тотема эффект "Оглушение" на некоторое время. Однако, тотем преобразования может взаимодействовать одновременно только с одним тотемом. Поэтому получить сразу 3 бонуса не выйдет, нужно выбирать. При прокачке тотема преобразования усиливаются: лечение, длительность оглушения а также количество целей, с которых снимаются негативные эффекты и контроль.
  5. В предыдущих 3 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Альянс легион: 1) Класс: Воин хаоса. Роль: Танк - дамагер. Базовые навыки: 1. С прокачкой навыка увеличивается урон от навыка.  2. Это слабый дд навык. При прокачке на 5/5 наносит урон равный 5% от вашего физ. урона. С прокачкой увеличивается % среза крита противнику. На 5/5 срезает 10% крита на 5 сек.  3. Стандартный одиночный агр как у всех танков, с прокачкой увеличивается количество очков агрессии.  4. На 5/5 увеличивает максимальный запас хп. на 10% и параметр "Уклонение" на 5% на 15 сек.  5. С прокачкой навыка увеличивается шанс наложить эффект "Сон" на противника. На 5/5 шанс равен 30%, также с прокачкой увеличивается длительность сна, на 5/5 составляет 3 сек.  Экспертные навыки: 1. При прокачке увеличивается урон от яда. На 4/4 урон составляет 15% от вашего физ. урона.  2. При прокачке увеличивается длительность фиксации целей, время и количество теряемой противниками энергии. На 4/4 фиксирует цели на одном месте на 3 сек. Также на 4/4 каждую секунду в течение 3 сек. все цели теряют по 20 ед. энергии.  3. При прокачке увеличивается % шанс наложить на противника кровотечение. На 4/4 шанс составляет 10%.  4. С прокачкой увеличиваются параметры и время. На 4/4 даёт 8% крита и 10% перезарядки навыков на 10 сек.  5. Накладывает щит красного цвета. Количество поглощаемого урона зависит от количества вашего здоровья. С прокачкой увеличивается количество урона который впитывает купол, а также время действия щита. На 4/4 поглощает урон равный 30% от ваших хп., при разрушении купола увеличивает параметр "Сопротивление" на 5% на 5 сек.  6. С прокачкой увеличивается количество урона. На 4/4 наносит 20% от вашего физ. урона.  7. С прокачкой навыка увеличивается количество очков агрессии.  8. С прокачкой навыка увеличивается длительность эффекта "Оглушение". На 4/4 составляет 3 сек. Метает в противника крюк на цепи, который мгновенно достигает цели. После чего вы подтягиваетесь к противнику в течение 2 сек. и оглушаете цель. Также пока вы подтягиваетесь к цели 2 сек., противник может любым навыком на контроль сбить крюк (перемирие, сон, страх, вспышка, корни, оглушение, и другие), также можно снять цепной крюк с себя и игроков с помощью искупления жреца и благочестия монаха.  9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 2) Класс: Гарнизон. Роль: Танк - защитник. Базовые навыки: 1. Неистовая мощь. Наносит повышенный физический урон, который растет с прокачкой навыка. Время перезарядки: 9 сек., Тип: активный, дальность: ближний бой.. 2. Инициация. Агр как у всех танков. Дальность - 5 ярд., время перезарядки 7 сек. При применении 2 раз подряд накладывает баф увеличивающий параметр "Точность" на 3% на 5/5 на 8 сек. 3. Боевой дух. Накладывает щит поглощающий фиксированный урон. Чем больше параметр "Блокирование" тем больше поглощает урона. Время перезарядки: 30 сек. 4. Мощный удар. Время перезарядки: 15 сек. Фиксирует выбранную цель на месте, на 5/5 на 4 сек. Ближний бой. 5. Ослабление. Накладывает на противника дебаф который снижает параметр: "Скорость перезарядки навыков" на 5/5 на 8 сек на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Гнев богов. Массовый агр как у всех танков, время перезарядки: 14 сек. 2. Броня феникса. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждая 2 атака (на 4/4) по вам полностью поглощается (в 0 уходит). 3. Взрывная волна. Время перезарядки: 20 сек. Вы взрываетесь и все игроки в радиусе 1 ярд. получают мгновенный физический урон. 4. Резервы охранителя. Пассивный навык. Каждая заблокированная атака броней феникса восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья вам. Не чаще 1 раза в 1 сек. 5. Сила отражения. Время перезарядки: 25 сек. Увеличивает параметр "Отражение урона" на 4/4 на 30% на 15 сек. 6. Стойка воина. Время перезарядки: 40 сек. Накладывает на союзника и на себя баф. Весь получаемый союзником урон получаете вы сами, но оба тормозитесь в течение 20 сек. 7. Неистовый скачок. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 20 сек. Выполняет прыжок в выбранную точку, также вешает на вас дебаф на 5 сек. на снижение параметра: "Критический удар" на 10%. 8. Металлическая броня. Снижает физ. и маг. урон противников в радиусе 1 ярд. на 4/4 на 25% на 8 сек. Время перезарядки: 15 сек. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 3) Класс: Ледяной элементаль. Роль: массовый дамагер, танк. Базовые навыки: 1. Снежный шар. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 7 сек. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2. Морозный вихрь. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Создаёт в области 3 на 3 вихрь, который наносит мгновенный магический урон всем противникам в нем. 3. Ледяные сосульки. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Применяет на область 3 на 3 эффект: "Ледяные сосульки", все противники в данной зоне получат мгновенный магический урон и оглушаются на 3 сек. 4. Буран. Создаёт зону 3 на 3. Противники которые в нее попадают, притягиваются в центр и фиксируются на некоторое время. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярд. 5. Ледяная кора. Накладывает на вас щит, который снижает любой получаемый урон на 5/5 на 10 сек. на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Лужа льда. Дальность: 5 ярд. Создаёт лужу льда в области 3 на 3, противники в ней получают постоянный магический урон и у них снижается скорость передвижения. 2. Морозный дух. Пассивный. Каждые 4 сек. на вас накладывается ледяной барьер, который поглощает любую атаку в 100% объеме. 3. Морозная крепость. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на вас баф, который увеличивает параметр: "Перезарядка навыков" на 50% на 15 сек. на 4/4. 4. Ледяная статуя. Время перезарядки: 30 сек. Превращает противника в ледяную статую на 4/4 на 5 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. Дальность: 4 ярд. 5. Острые шипы. Время перезарядки: 40 сек. Дальность: 5 ярд. Выстрел пятью сосульками в одного противника, каждая сосулька наносит слабый магический урон но режет точность на 2% на 4/4. То есть от 5 сосулек будит срез точности 10% на 8 сек. При прокачке увеличивается урон от сосулек. 6. Осколки души. Пассивный. На 4/4 шанс 10% что любая атака (автоатака или атака навыком) превратит противника в ледяную статую на 4/4 на 3 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. 7. Стрела обледенения. Дальность: 5 ярд. Наносит противнику магический урон, также цели в радиусе 1 ярд. получат урон. 8. Ледяная аура. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждые 5 сек. вы взрываетесь, ледяные шипы летят во все стороны, и наносите мгновенный магический урон противникам в радиусе 1 ярд. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 4) Класс: Монах. Базовые навыки: 1. Удар змеи. Время перезарядки: 6 сек. Наносит мгновенный магический урон цели и с некоторым шансом 50% этого урона другим целям. 2. Восстановление. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя или игрока баф, который увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40 сек. 3. Нефритовый барьер. Дальность: 4 ярд. Накладывает на себя или игрока щит который снижает получаемый урон. 4. Удар гепарда. Дальность: 5 ярд. Накладывает на цель эффект "Оглушение". 5. Нефритовый поток. Дальность: 5 ярд. Мгновенно перемещается в выбранную точку. Экспертные навыки: 1. Опасный смерч. Дальность 5 ярд. На область 3 на 3 накладывает эффект сон на некоторое время. 2. Благочестие. Дальность: 5 ярд. В области 5 на 5 снимает все негативные эффекты с себя и союзников. 3. Нефритовая статуя. Дальность: 5 ярд. Устанавливает нефритовую статую, которая удваивает лечение от навыка "Восстановление". Радиус действия статуи 5 на 5. 4. Сила нефрита. Дальность: 5 ярд. Наносит мгновенный магический урон цели, а также 50% этого урона целям в радиусе 1 ярд. 5. Помощь дракона. Дальность 4 ярд. Наносит мгновенный маг. урон одиночной цели. 6. Призыв журавля. Призывает журавля к себе, который никого не атакует. Он лишь следует за монахом и каждые 10 сек. мгновенно хилит (по таким же правилам как живительный поток друида). 7. Окутывающий туман. Дальность: 5 ярд. Создаёт в зоне 3 на 3 густой туман. Противники в нем не могут передвигаться. 8. Карающий взор. Пассивный. Каждые 30 сек. мгновенно хилит ту цель у которой меньше всех здоровья в радиусе 3 ярд от монаха. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. А варианты новых классов хранителей предлагайте в комментариях.
  6. В предыдущих 2 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Я подготовил базовые и экспертные навыки для одного класса: воин хаоса у легиона. Данный класс использует тяжёлые доспехи, 2 одноручных топора либо любое двуручное оружие. Является танком - дамагером как разящий клинок. Базовые навыки: первые пять штук. Экспертные навыки: следующие 9 навыков (Почему не 8? Да собственно скоро добавят новые экспертки, вот я тоже предложил).
  7. Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: теневые врата. Чернокнижник устанавливает теневые врата, с помощью данных врат можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  8. Предлагаю магу новый экспертный навык: портал. Маг устанавливает портал, с помощью данного портала можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  9. Предлагаю новый экспертный навык разящему клинку: иммунизация. Накладывает на разящего клинка баф, который в течение 10 сек на 4/4 отражает в противников все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. То есть сам разящий клинок будит получать негативные эффекты и эффекты контроля, но зато они в противников будут отражаться в 100% обьеме.
  10. С последней обновой бд в реанимации лежит, искатель теперь живёт на помойке, а рейнджер одной ногой уже в могиле; ставит ловушки (по анимации видно куда он их ставит) и соответственно зависит от рассинхронов. Если допустим рассинхронов нет то только полный идиот попрет на рея по ловушкам (я про милишников, дальникам пофиг на ловушки; хант к примеру размотает рея на расстоянии), хотя вар или маг такое провернут и не вспотеют.
  11. На пороге 30 лвл хотелось бы предложить новый экспертный навык некроманту: аура мрака. Накладывает на себя или союзника ауру. Все атаки игрока под аурой восстанавливают ему здоровье в % от нанесенного урона.
  12. Собственно я уже предлагал в своей теме, ссылка выше добавить в игру 2 новые расы. А вот дополненное предложение: 1. Шаман легиона и бард хранителей имеют очень мощный массовый хил. Так вот этим они похожи. А вот различия: Шаман является статичным массовым хилом, он привязан к своему исцеляющему тотему, и другим тотемам, наносит очень много магического урона. Бард является динамичным массовым хилом, он хилит прямо на ходу. Массово лечит игроков с помощью навыка: сила музыки. 2. Рыцарь смерти легиона и огненный рыцарь хранителей имеют очень высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном. Так вот этим они похожи. А вот различия: Рыцарь смерти имеет много контроля, навыки на лечение, отличный урон. Огненный рыцарь имеет очень много урона, много бафов, неплохой контроль. 3. Варвар легиона и гладиатор арены хранителей имеют очень высокую защиту на одиночных целях с очень высоким уроном. Так вот этим они похожи. А вот различия: Варвар имеет неплохой контроль, хороший урон, антиконтроль. Гладиатор арены имеет отличный контроль, дебафы. 4. Чернокнижник легиона и колдун хранителей имеют очень сильный контроль. А вот различия: Чернокнижник контролит с дистанции, имеет сейв - каменное тело, дебафы, отличный маг урон в 1 цель. Колдун контролит как с дистанции так и в ближнем бою, имеет бафы, урон его также неплох. 5. Друид хранителей и монах легиона имеют очень мощный хил в 1 цель. Так вот этим они похожи. А вот различия: Друид является динамичным хилом в 1 цель, он прямо на ходу хилит, также он очень сильный контролер. Монах является статичным хилом в 1 цель, он привязан к своей нефритовой статуе, которая мощно хилит в 1 цель, невероятно мобильный класс который способен мгновенно ворваться в бой и также быстро уйти с поля боя. 6. Гарнизон легиона и страж хранителей имеют невероятно высокий уровень защиты. А вот различия: Страж имеет 1 навык на контроль, навык на сопротивление контролю. Гарнизон вообще не имеет навыков на контроль, зато имеет навык на сближение. 7. Воин хаоса легиона и разящий клинок хранителей оба гибридные классы, оба являются одновременно танками и дамагерами. А вот различия: Разящий клинок наносит физический урон в ближнем бою. Воин хаоса наносит физический урон как в ближнем бою, так и в дальнем. 8. Ледяной элементаль легиона и маг хранителей имеют очень сильный массовый маг урон. А вот различия: Маг имеет антиконтроль, наносит урон как в ближнем так и в дальнем бою, эфирный барьер, аура огня, имеет телепорт. Ледяной элементаль наносит урон в дальнем бою, имеет барьер обледенения, аура льда.
  13. Предлагаю заклинателю новый экспертный навык: заклинатель призывает к себе питомца на 30 сек, который каждые 5 сек применяет эффект массовый агр на заклинателя. Питомец имеет дополнительный эффект: пока питомец жив, на всю группу накладывается аура красного цвета. Аура усиливает для всей группы абсолютно все навыки на 10%. Думаю этот вариант оптимальный.
  14. Предлагаю заклинателю новый экспертный навык: инфильтрация. Кд навыка 14 сек. Применяет эффект массовый агр (как масс агр других танков), также накладывает ауру красного цвета на 30 сек на заклинателя, аура усиливает всем игрокам в группе абсолютно все навыки на 10%.
  15. Итак предлагаю изменить механику навыка защита крови. На данный момент на 4/4 скилл имеет кд 22 сек, а висит 8 сек, поглощает 50% входящего урона. Предлагаю: увеличить время действия данного навыка до 60 сек, но кд навыка при этом оставить 22 сек. Снижение получаемого урона также оставить 50%. Во время действия навыка блокируется возможность пользоваться навыками на контроль: выдох мрака, острая тень, удар безмолвия. Что это даст: навык станет актуальным в пве. А вот в пвп нужно будит выбирать либо быть жирным без контроля, либо менее жирным но с контролем.
  16. Вот поправил текст, так наверное будит лучше. Предлагаю ввести в игру новый тип навыков: легендарные навыки для всех классов. У каждого класса только один такой навык, и у всех классов это пассивные навыки. Навык не нужно покупать, для того чтобы открыть его нужно выполнить цепочку заданий, после чего открывается навык. Навык можно прокачивать так: с помощью лута определенного с инстов, к примеру: чтобы прокачать до 2 лвл навык надо выбить 500 рун, а до 3 лвл нужно 1000 рун, при условии что с одного захода падает 1 руна. Максимальный уровень прокачки: 3. Каждый такой навык очень мощный. Руны данного типа можно хранить в одном слоте инвентаря, в огромных количествах. Руны не личные, то есть их можно передавать и продавать, в разделе "руны".
  17. Предлагаю ввести в игру новый тип навыков: легендарные навыки для всех классов. У каждого класса только один такой навык, и у всех классов это пассивные навыки. Навык не нужно покупать, для того чтобы открыть его нужно выполнить цепочку заданий, после чего открывается навык. Навык можно прокачивать так: с помощью лута определенного с инстов, к примеру: чтобы прокачать до 2 лвл навык надо выбить 500 рун, а до 3 лвл нужно 1000 рун, при условии что с одного захода падает 1 руна. Максимальный уровень прокачки: 3. Каждый такой навык очень мощный. Руны данного типа в любом количестве можно хранить в одном слоте инвентаря. Руны не личные, то есть их можно передавать и продавать, в разделе "руны".
  18. Нет разделения пвп и пве навыков. Абсолютно все навыки применимы в обеих аспектах. Просто какие - то навыки более эффективны против мобов и боссов, а какие - то против игроков. Ваше высказывание не точное. Если бы все было как у вас в комментарии: пве-пвп, то пве навыки применялись только против монстров и боссов (но их нельзя было использовать против игроков), а пвп навыки применялись бы только против игроков (нельзя было бы использовать против мобов и боссов). Так как в варспире нет такого разделения, и абсолютно все навыки используются в обеих аспектах, то с большой уверенностью можно сказать что все навыки универсальны. И можно говорить лишь о большей (или меньшей) эффективности каждого навыка в пве или пвп составляющей игры.
  19. Нет. Также физ дамагером, но скажем с сильным контролем.
  20. В предыдущем посте я предложил ввести 8 новых классов. Но эта идея труднореализуемая, да и на баланс по сути не повлияет. Поэтому предлагаю добавить вторые профессии всем классам. Подробнее: базовые навыки для обеих профессий каждого класса остаются неизменными. На данный момент для каждого класса в игре имеется по 8 экспертных навыков. Предлагаю все экспертные навыки которые имеются на данный момент у каждого класса (по 8 штук у класса), выделить зелёной аурой (это будит означать что навыки для 1 профессии). И для каждого класса добавить по 8 новых экспертных навыков и выделить их синей аурой, это навыки 2 профессии. Таким образом, комбинировать зелёные и синие экспертные навыки нельзя. Можно взять либо только зелёные, либо только синие экспертки. Именно поэтому игрокам придется решать кем быть, а если захотят сменить профессию, то нужно покупать экспертные навыки другой профессии. Заменять зеленые экспертки на синие и аналогично можно. Если в слотах эксперток есть и зеленые и синие то экспертки нельзя использовать. А если только зеленые (или только синие) то можно использовать. Что касаемо таких эксперток как улучшенная точность, улучшенная пробивная способность, улучшенное сопротивление и аналогичные навыки, на них эти правила не распространяются. Это позволит полностью раскрыть классы. Да и новые механики боя. Ведь каждая из двух профессий каждого класса позволит максимально раскрыть потенциал. Первая профессия раскрывает вас в одном аспекте игры, а вторая профессия в другом аспекте. Для примера: 1. Страж 1 профессии - жирный танк, только поглощает урон, имеет 1 стан всего, урона очень мало. Страж 2 профессии - наносит хороший урон, отлично контролит, имеет навык на сближение. 2. Разящий клинок 1 профессии - танк дамагер, в нем сочетается высокая защита и сильный урон в ближнем бою в 1 цель. Разящий клинок 2 профессии - танк с очень высокой защитой, имеет средний урон, станы, навык на сближение. 3. Рейнджер 1 профессии - физ дд дальнего боя. Имеет сильный физ урон в одну цель, использует ловушки. Рейнджер 2 профессии - физ дд дальнего боя. Имеет сильный контроль, наносит средний физ урон. Его фишка - бафы самого себя. 4. Друид 1 профессии - мощный хил в 1 цель, имеет много контроля, неплохой маг урон. Друид 2 профессии - мощный аое хил, имеет неплохой контроль и урон. 5. Паладин 1 профессии - отличный танк, неплохой дамагер как в 1 цель так и аое, шикарный саппорт, есть знамя харада, навык на сближение, контроль тоже неплох. Паладин 2 профессии - очень жирный танк, имеет знамя которое снижает получаемый урон массово, навык на сближение, контроль слабый, урон слабый. 6. Маг 1 профессии - очень сильный маг аое урон, мобильность, хорошая защита, антиконтроль, контроль слабый, видит игроков в режиме невидимости. Маг 2 профессии - слабый аое маг урон, сильный маг урон в 1 цель, сильный контроль, защитные навыки. 7. Искатель 1 профессии - сильный физ урон со временем в 1 цель, средняя защита, 1 стан, имеет невидимость, есть навык на сближение. Искатель 2 профессии - средний физ урон в 1 цель, средний аое физ урон, отличный контроль, имеет невидимость. 😎 8. Жрец 1 профессии - неплохой аое маг урон, бафы, дебафы, навыки на защиту, навыки на лечение, воскрешение игроков. Жрец 2 профессии - контроль, нет ни одного навыка на лечение среди эксперток, вместо них щиты разных видов с разными эффектами. 9. Рыцарь смерти 1 профессии - высокая защита на мобах, сильный контроль, навыки на лечение, навык на сближение. Рыцарь смерти 2 профессии - невероятно высокая защита, очень низкий урон и контроль, высокая мобильность. 10. Чернокнижник 1 профессии - сильный маг урон в 1 цель, сильный контроль , бафы, дебафы, навыки на лечение. Чернокнижник 2 профессии - сильный аое урон, призыв демона который сражается за вас, наносит противникам урон и дебафает их, самого чернокнижника он бафает, очень слабый контроль. 11. Некромант 1 профессии - неплохой аое маг урон, бафы, дебафы, контроль, навыки на лечение, навыки на защиту. Некромант 2 профессии - баф на вампиризм для всей группы, защитные бафы, неплохой контроль. 12. Заклинатель 1 профессии - сильный контроль, призыв питомцев, высокая защита, лечение себя и игроков, бафы, отличный урон. Заклинатель 2 профессии - очень высокая защита, средний урон, слабый контроль, 2 питомца - змея и медведь. 13. Варвар 1 профессии - высокая защита на одиночных целях с высоким уроном, антиконтроль, сильный физ урон, 2 стана. Варвар 2 профессии - невероятная живучесть благодаря очень высокой защите, навык на сближение, урон низкий, контроль низкий. 14. Охотник 1 профессии - физ дд дальнего боя, хороший аое урон, мощный контроль, хорошая защита, отличный урон в 1 цель. Охотник 2 профессии - физ дд дальнего боя, очень много бафов самого себя благодаря чему имеет сильный урон в 1 цель, слабый контроль. 15. Разбойник 1 профессии - физ дд ближнего боя, имеет невидимость, сильный физ урон в 1 цель, есть навык на сближение. Разбойник 2 профессии - физ дд ближнего боя, есть невидимость, имеет очень много дотов, отличный контроль. 16. Шаман 1 профессии - сильный аое хил, имеет много урона, слабый контроль, бафы. Шаман 2 профессии - сильный хил в 1 цель, имеет мощный контроль, слабый урон.
  21. За друида поиграй, он намного сильнее некра в лечении одиночных целей. Роса, связь, барьер, поток.
  22. А вот что я предложил: 1. Чтобы рыцарь смерти и огненный рыцарь были похожи только темным щитом и навык похожий на темный щит (танкование мобов). Во всем другом это совершенно разные классы. 2. Чтобы варвар и гладиатор арены были похожи только каменной кожей и навык похожий на каменную кожу (танкование одиночных целей с огромным уроном). В остальном это абсолютно разные классы. 3. Чтобы колдун и чернокнижник были похожи только тем что у обоих есть навыки на контроль. Но при этом навыки совершенно разные. И классы соответственно разные. 4. Чтобы Бард целитель и шаман были похожи сильным аое лечением. В остальном это совершенно разные классы. 5. Чтобы гарнизон и страж были похожи только очень высокой защитой. Но при этом оба абсолютно разные. 6. Чтобы ледяной элементаль и маг были похожи только сильным аое магическим уроном. В остальном они разные. 7. Нефритовый дракон и друид похожи сильным лечением в 1 цель. Больше ничем не похожи. 😎 8. Воин хаоса и разящий клинок похожи только тем что оба являются танками - дамагерами одновременно. Больше не похожи ничем.
  23. Правильные мысли у тебя! Я про это и говорю. Абсолютных аналогов нет. Описанные мною классы они просто похожи, но при этом сохраняют свою индивидуальность (уникальность).
  24. Если добавят новые классы. И Хранители получат все что есть у легиона, и Легион получит все что есть у хранителей. Это и есть баланс. Баланс это не равенство классов в пвп 1 на 1, а сочетание всех классов одного альянса против всех классов другого альянса.
  25. Предложение добавить в игру 2 новые расы и каждой по 4 класса. Одну расу хранителям, вторую легиону. Этот ход уравняет Хранителей и Легион, так как обе стороны конфликта получат то что просят. Объясню в нескольких словах: На данный момент в игре есть похожие классы (не аналоги, а просто похожи по группам навыков, но уникальны). Искатель - разбойник, оба наносят урон в ближнем бою и у обоих невидимость; Рейнджер - охотник, оба наносят физический урон в дальнем бою; Паладин - заклинатель, оба тригибридные классы, оба могут быть либо танками, либо дд, либо саппортами, либо выбрать золотую середину между 3 параметрами; Жрец - некромант, оба баферы, дебаферы, массовые дамагеры, воскрешают тоже оба. Но у других классов почему - то нет похожих классов. И вот к примеру: зашёл новый игрок в варспир, и решил что хочет стать мощным хилом в 1 цель. Но вот незадача, игрок решил играть за альянс Легион. А у легиона нет мощных хилов в 1 цель, потому что только у хранителей есть такой - друид. Соответственно игрок выбирает себе друида, но при этом он яростно хочет играть именно за альянс Легион. Именно по этому нужны похожие классы (не аналоги, а просто похожие по группам навыков и роли, но при этом уникальные). Нужна свобода воли (выбора). Хранители Раса: Рыцари мироздания. Сражаются за сторону света, то есть за хранителей. 1) Класс: Огненный рыцарь. Истинный воин света, выжигает огнем противников и при этом имеет высокую защиту, способен превращаться в огненного ифрита, в этом обличии он наносит ещё больше урона. Использует тяжелые доспехи, любое одноручное оружие, щит, магический посох. Имеет высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном (аналог темного щита) как рыцарь смерти, также навыки для нанесения урона и контроль у него тоже имеются. Имеет 2 Агра: одиночный и массовый. 2) Класс: Гладиатор арены. Воин который создан для сражений 1 на 1. Огромный опыт сражений у него за плечами. Опираясь на защиту он уничтожит любого кто встанет на его пути. Использует тяжелые доспехи, любое двуручное оружие, любое одноручное оружие, щит. Имеет одиночный и массовый агры. Обладает высокой защитой на одиночных целях с огромным уроном (аналог каменной кожи варвара) как варвар. Также у него есть навыки на урон, контроль. 3) Класс: Колдун. Боевой маг, который управляет сознанием противников. Вызывает у противников галлюцинации, и играет с ними как с марионетками. Использует тканевые доспехи, магический посох. Также как чернокнижник, наносит магический урон преимущественно в 1 цель и имеет очень много контролящих навыков. 4) Класс: Бард. Лечит игроков и даёт бафы с помощью своих песен. Использует тканевые доспехи, магический посох. Имеет также много аое лечения как шаман, также есть навыки на урон и контроль. Легион Раса: Демоны ночи. Выступают за сторону легиона, тьма их стезя. 1) Класс: Гарнизон. Истинный танк - охранитель, создан для защиты союзников. Использует тяжелые доспехи, щит, любое одноручное оружие, любое двуручное оружие. Имеет одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка, имеет столько защиты, как страж хранителей, но у него вообще нет навыков на контроль. Его фишка: очень высокая защита и бафы. 2) Класс: Воин хаоса. Этот гибрид танка и дамагера, способный за несколько секунд вырезать цель. Выбрасывает цепной крюк в противника и подтягивается к нему, после чего уничтожает. Использует тяжелые доспехи, 2 одноручных топора, любое двуручное оружие. У него есть одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка - дамагера, имеет защиту и урон как у разящего клинка. Его фишка: высокая защита и сильный урон в 1 цель. 3) Класс: Ледяной элементаль. Он когда - то был магом избранных, но поменял сторону ради того чтобы получить новые силы. Но эти силы отобрали у него человечность, ровно как и способность управлять стихиями. Но ледяной элементаль подчинил себе силу льда и использует ее в войне, превращая противников в глыбы льда. Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли массового магического дамагера как маг хранителей, имеет много контроля. 4) Класс: Монах. Воин ветра, всю жизнь закаляет свое тело в тренировках. Невероятно мобильный, создан для того чтобы лечить себя и игроков. Никогда не сражается в одиночку, для этого он призывает дух журавля. Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли хила, имеет много лечения в 1 цель как друид хранителей. Также монах это мобильный хил, у него есть навык для сближения и отдаления. 😎😎 Так как новые начальные острова создавать долго, предлагаю добавить все эти классы уже имеющимся расам. Избранные - им добавить огненного рыцаря и барда. Перворожденные - им добавить гладиатора арены и колдуна. Проклятые - им добавить воина хаоса и ледяного элементаля. Горные кланы - им добавить гарнизона и монаха.
×
×
  • Create New...