Jump to content
  • Content Count

    192
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by [email protected]

  1. Вообще то это я спамлю в предложениях по новым классам. Короче, все, я никогда больше не буду предлагать никакие новые классы. У меня все.
  2. Это похоже только первая часть анонса, верно? Ведь новые классы только избранным и горным кланам дали. То есть ещё со временем добавят новые классы перворожденным и проклятым?
  3. Всех приветствую! Хотелось бы отметить, что жрец и некромант это 2 единственных хила в игре, которые восстанавливают намного меньше здоровья, чем шаман и друид. Хотя роль у жреца и некроманта - хилы. Поэтому хотелось бы предложить идею по поводу новых экспертных навыков, которые усилят жреца и некроманта как хилов. 1. Жрец - Область исцеления. Создаёт зону 5/5 ярдов. Все союзники, в том числе и сам жрец, находящиеся в данной области каждую секунду восстанавливают здоровье. 2. Некромант - Черная метка. Можно использовать только находясь в группе. Мгновенно накладывает метку на того
  4. Добрый всем день! Собственно как - то задумался, а почему лучники есть у перворожденных (рейнджер) и горных кланов (охотник), но их нет у избранных и проклятых? Или же почему ассассины с невидимостью есть у избранных (искатель) и горных кланов (разбойник), но их нет у перворожденных и проклятых? И так по аналогии с другими классами. На примере лучников: игра постоянно развивается и не стоит на месте, но как так выходит что луками и арбалетами владеют только перворожденные и горные кланы? Почему нет лучников у избранных и проклятых? На примере ассассинов с невидимостью тоже самое, почему их нет
  5. Предлагаю добавить в игру 4 новых класса, которые усилят оба альянса и привлекут в игру больше людей. 1) Горные кланы. Берсерк. Этот герой может использовать лёгкие или тяжёлые доспехи. Двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Не имеет возможности одеть щит. То есть это танк без щита. Есть одиночный и массовый агры. Его особенностью является возможность призывать на поле боя штандарты - флаги большого размера, которые наносят урон противникам, усиляют союзников баффами, ослабляют противников дебаффами в некотором радиусе. Данный класс наносит только физический урон.
  6. Добрый день всем! Хочу предложить свою идею. В игре warspear online имеются 4 чистых хила: друид, жрец, шаман, некромант. И 2 гибридных хила: паладин, заклинатель. Так вот, я предлагаю идею для чистых хилов, потому что их роль всегда одна - поддержка, хил. 1) Жрец и некромант - это хилы, особенностью которых являются баффы, воскрешение. Предлагаю дать им новые экспертные навыки в виде баффов. Оба хила бафают и воскрешают, поэтому предлагаю усилить их обоих в этом. 1. Жрец - аура благочестия. Жрец окружает себя аурой, которая увеличивает у всех участников группы парам
  7. Пока герои сражались на полях битвы, на арене, ходили в подземелья, убивали боссов, у обоих альянсов зарождались новые классы. Эти воины добавят то, чего не хватало обоим альянсам. Перворожденные: Бард. Данный класс создан для того чтобы лечить игроков и накладывать защитные навыки. Класс поддержки, то есть хил. Использует тканевые доспехи и посох. Обладает навыками массового исцеления и массовой защиты, создаёт области 5*5 ярдов, которые исцеляют игроков и накладывают на них защитные баффы. Также обладает хорошим уроном и отличными навыками контроля. Роль: поддержка, хи
  8. Собственно уважаемые господа разработчики, я тут подумал, коль уж заклинатель - гибридный класс, то можно сделать навык подстрекательство гибридным. Нужно убрать из навыка дебафф на замедление. Но оставить одиночный агр. И добавить в навык: подстрекательство дополнительный эффект: "массовый агр". То есть такая механика работы: заклинатель применяет эффект одиночного агра на выбранную цель с 4 ярдов, также окружает вас аурой на некоторое время, которая накладывает на всех противников в некотором радиусе эффект массового агра. Гибрид все - таки и можно просто сделать совмещённый агр.
  9. Заклину бы массовый агр в какой - либо навык добавить. Потому что одиночного не хватает.
  10. Обновление 8.4.2. Уважаемые господа разработчики! Добавьте в какой - нибудь навык заклинателя эффект: массовый агр. Все - таки ещё не было тестового сервера, поэтому надежда есть. Это единственный танк без массового агра в игре. Я на своем заклинателе не могу нормально танковать, постоянно, то дамагеры переагривают, то хилы. В описании же сказано что заклинатель разноплановый класс, и из него можно сделать кого - угодно, но так уж вышло что роль хила он отыгрывает шикарно, роль дамагера также хорошо. Но вот роль танка он вообще не отыгрывает.
  11. Обновление 8.4.2. Уважаемые господа разработчики! Добавьте в какой - нибудь навык заклинателя эффект: массовый агр. Все - таки ещё не было тестового сервера, поэтому надежда есть. Это единственный танк без массового агра в игре. Я на своем заклинателе не могу нормально танковать, постоянно, то дамагеры переагривают, то хилы. В описании же сказано что заклинатель разноплановый класс, и из него можно сделать кого - угодно, но так уж вышло что роль хила он отыгрывает шикарно, роль дамагера также хорошо. Но вот роль танка он вообще не отыгрывает. Можно даже добавить этот масс агр в навы
  12. Уважаемые господа разработчики. Добавьте в какой нибудь навык заклинателя массовый агр. Это единственный танк без массового агра.
  13. Перечитайте. Я поправку сделал. С оговоркой на то что одет щит, работает масс агр. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в
  14. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакую
  15. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакую
  16. В обновлении варспир онлайн 7.0 разработчики добавили в игру 4 новых класса. Страж, искатель, заклинатель, охотник. Поэтому хочу предложить 2 часть обновления: добавить ещё 4 новых класса в игру. Но на этот раз я механику основную продумал для каждого из 4 классов. Классы: 1) Избранные. Монах. Роль: нанесение урона. Использует тканевые доспехи, двуручная булава, двуручное копьё. Навыков для нанесения физического урона у данного класса нет, физический урон наносит только автоатаками. Данный класс специализируется на нанесении магического урона навыками
  17. Давай я тебе проще объясню. К примеру я качнул класс друид, то есть моя роль лекарь (хил), и как бы я ни раскачался, я всегда буду хилом. Не смогу быть кем - то другим. Профессии добавят в игру возможность стать кем - то другим. То есть друида можно будит раскачать в хила, дамагера, и возможно даже в танка. Я уже задонил очень много денег в друида, 840 маг урона у него, и хотелось бы спекнуться в дамагера. Понимаю, ты можешь сказать, мол ну и качал бы дамагера тогда. Однако заново донатить на нового персонажа я не намерен, мне своего хватает.
  18. Расширить возможности классов. Если добавят по 3 профессии для всех классов, то усилят ведь все классы, по всем профессиям. Я предлагаю такую некую вариативность, то есть выбираешь одну профессию, и ты имеешь преимущество в одной ситуации, другая профессия в других аспектах. На данный момент классы в варспире имеют широкую специализацию. И выше этой планки ты не сможешь ничего. Я предлагаю усилить все классы по 3 аспектам, то есть сделать их узкоспециализированными. К примеру: паладин, заклинатель: не хватает танка в пати, спекнуться в танка; не хватает дамагера, то в дамагера заделаться
  19. А когда собственно в варспе баланс классов был? Я не помню такого момента. Мы, обычные игроки оцениваем баланс в игре по степени имбовости определенного класса. Но у разработчиков другое понятие слова баланс - это баланс фракций в целом. То есть к примеру: взять целую игровую фракцию - перворожденные, у них страж, разящий клинок, друид, рейнджер. И вот баланс достигается только при сравнении одной фракции в целом с другой фракцией.
  20. Добрый день. Хотелось бы предложить идею, по добавлению в игру профессий. Это новое меню после базовых и экспертных навыков. Я наткнулся на предложение одного человека по добавлению в игру героических навыков и специализаций, и решил на основе этого предложения создать свое предложение, которое вполне реализуемое. Моё предложение основано на том, что даже не нужно будит добавлять новые героические навыки. Добавить также новый пункт в меню персонажа: где указаны - фракция, класс. Ну а теперь там будит ещё профессия. Для каждого класса по 3 профессии. Кажд
  21. Само предложение отличное! Но долгореализуемое, и не факт что его реализуют вообще. Но зато продуманное, и что - то новое в игру.
  22. I just gave an example of how transformations of a werewolf would look. You can of course then add: transformation into different werewolves. I proposed an engineer as a tank, but with the ability to install engineering installations. engineer as a class has nothing to do with the raid boss engineer
  23. if developers implement this class or classes, then they will decide for themselves the energy costs
  24. mana consumption can be done like a hunter's combat stance. you can insert a relic in the demons of earth and fire that reduces energy consumption by 60%, and to become a demon of ice, you can not insert a relic here.
×
×
  • Create New...