Splendor 112 Posted January 15, 2021 Share Posted January 15, 2021 (edited) Importante Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade. Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor. Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado! Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo. Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele! Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/ Descrição O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira Ataque: 3.5/5 Defesa: 4.5/5 Suporte: 1.5/5 Habilidades iniciantes Devoção Tipo: Passivo Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3 Espinhos da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades Tempo de Recarga: 9 segundos Golpe que causa dano físico aumentado. Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111% Informação extra: O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade... Emanar da Escuridão Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades Tempo de Recarga: 10 segundos Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo. Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Duração do encantamento da arma: 4 segundos Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos Informação extra: semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc... Provocação Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades Tempo de Recarga: 8 segundos Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque. Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000 Duração da agressão: 6/7/8/8/9 Informação extra: A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3 Fios da Escuridão Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 jardas Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades Tempo de Recarga: 22 segundos Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo. Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12% Duração do debuff: 4/5/6/7/8 Duração das raízes: 2 segundos Informação extra O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar. Escudo Sombrio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades Tempo de Recarga: 30 segundos Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura. Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa. Informação extra A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade. Habilidades de Especialista Chamado da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito. Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80% Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000 Duração do efeito: 6 segundos Área de efeito: 7x7 em todos os níveis Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano) Informação extra A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão Furacão de Aço Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120% Número máximo de jogadores alvo: 3 / 4 / 5 / 6 Informação extra O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado. Saturação Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Consumo de saúde: 10% da saúde máxima Tempo de Recarga: 30 segundos Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo. Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25% Duração do buff: 8/10/12/15 segundos Sombra afiada Tipo: Ativo Alcance de uso: 3 jardas Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação. Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350% Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80% Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50% Sopro do silêncio Tipo: Ativo Tipo de uso: instantaneo Custo de energia: 18 unidades Recarga: 14 segundos Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo. Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25% Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9 Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos Informação extra Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma! o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire Reserva Secreta Tipo: Passivo Recarga: 120 segundos Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração. Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500% Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7 Duração do Buff: 12 segundos Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35% Aura do Ódio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 26 unidades Recarga: 60 segundos Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica. Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15% Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos Proteção Sanguínea Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Recarga: 22 segundos Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo. Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos Maldição do Cavaleiro Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Custo de energia: 24 unidades Recarga: 30 segundos Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico. Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25% Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250% Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6 Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos Edited April 30, 2021 by Splendor Ogull, ThiagoWanted and Nolan 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted January 15, 2021 Share Posted January 15, 2021 Espero poder ver mais posts como esse para as outras classes também!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Higgings 1824 Posted January 15, 2021 Share Posted January 15, 2021 Thank you for translating this in other languages! Arthas 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 474 Posted January 15, 2021 Share Posted January 15, 2021 Perfeito ótimo guia !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas 388 Posted January 17, 2021 Share Posted January 17, 2021 On 1/15/2021 at 1:56 PM, SplendorBR said: Importante Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade. Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor. Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado! Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo. Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele! Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/ Descrição O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira Ataque: 3.5/5 Defesa: 4.5/5 Suporte: 1.5/5 Habilidades iniciantes Devoção Tipo: Passivo Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3 Espinhos da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades Tempo de Recarga: 9 segundos Golpe que causa dano físico aumentado. Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111% Informação extra: O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade... Emanar da Escuridão Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades Tempo de Recarga: 10 segundos Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo. Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Duração do encantamento da arma: 4 segundos Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos Informação extra: semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc... Provocação Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades Tempo de Recarga: 8 segundos Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque. Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000 Duração da agressão: 6/7/8/8/9 Informação extra: A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3 Fios da Escuridão Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 jardas Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades Tempo de Recarga: 22 segundos Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo. Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12% Duração do debuff: 4/5/6/7/8 Informação extra O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar. Escudo Sombrio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades Tempo de Recarga: 30 segundos Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura. Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 27 de defesa. Informação extra A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade. Habilidades de Especialista Chamado da Morte Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito. Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80% Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000 Duração do efeito: 6 segundos Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano) Informação extra A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão Furacão de Aço Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120% Informação extra O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado. Saturação Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18 unidades Consumo de saúde: 10% da saúde máxima Tempo de Recarga: 30 segundos Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo. Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25% Duração do buff: 8/10/12/15 segundos Sombra afiada Tipo: Ativo Alcance de uso: 3 jardas Custo de energia: 18 unidades Tempo de Recarga: 14 segundos Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação. Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350% Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80% Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50% Sopro do silêncio Tipo: Ativo Tipo de uso: instantaneo Custo de energia: 18 unidades Recarga: 14 segundos Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo. Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25% Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9 Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos Informação extra Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma! o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire Reserva Secreta Tipo: Passivo Recarga: 120 segundos Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração. Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500% Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7 Duração do Buff: 12 segundos Aura do Ódio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 26 unidades Recarga: 60 segundos Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica. Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15% Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos Proteção Sanguínea Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Recarga: 22 segundos Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo. Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos Maldição do Cavaleiro Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Custo de energia: 24 unidades Recarga: 30 segundos Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico. Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25% Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250% Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6 Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos Espero que o DK receba uma modificação completa e em breve. Já que atualmente a classe sofre bastante em todos os aspectos , e funções que deveria exercer, até mesmo para tankar. Higgings and Filipe Ramon 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhatakill 1 Posted February 21, 2021 Share Posted February 21, 2021 Otimo tópico, na opinião de vcs, vcs acham que ainda compensa upar reservas, eu acho que a aigrind poderia adicionar as chances dela critar a cura, ajudaria bastante, até msm pq em batalha a valor da regeneração é dividido, então o dk só vai curar 250% da regeneração dele com a new 4/4, se ele estiver no meio de uma batalha Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhatakill 1 Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 On 2/21/2021 at 7:29 AM, Rhatakill said: Otimo tópico, na opinião de vcs, vcs acham que ainda compensa upar reservas, eu acho que a aigrind poderia adicionar as chances dela critar a cura, ajudaria bastante, até msm pq em batalha a valor da regeneração é dividido, então o dk só vai curar 250% da regeneração dele com a new 4/4, se ele estiver no meio de uma batalha Ou talvez aumentar a duração do efeito do escudo sanguíneo, isso ajudaria bastante no mermem Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AntraxXL 19 Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Das news do dk, para tank, eu só curto aura do ódio e o agro, proteção sanguínea dura muito pouco e você tem que ficar ativando constantemente, reservas tem que sacrificar atributos importantes como bloqueio no escudo e aparo na capa ( nas runas) para colocar regen de hp, saturação, não vejo o porque um tank necessita de vampirismo, pro dk mágico até vai, causa muito dano com a maldição, mas tank, tem outros atributos mais relevantes e outras 4 news de dano. Na minha opinião, o bárbaro dá 100x0 no dk, tem uma skill passiva de redução de dano braba,skill de aumento de bloqueio,o agro em área dele aumenta a defesa, a passiva lá que quando ele ta morrendo recebe muita redução de dano, skill que cura com base no hp máximo dele, fora o anti stun pra quem é pvp, dk deveria ao menos ter um sustain mais constante que não seja vampirismo, minha opinião. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AntraxXL 19 Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Quanto a redução de dano, eu com 5252, estou reduzindo 100 de dano exato, o fogo fátuo normalmente causa 165 de dano em mim, com o escudo ele causa 65, sei que o que está em roxo é duvidoso, mas só para mostrar que a necessidade de defesa para cada 1 de redução de dano é maior, se for usar minha def como exemplo, seria algo perto de 1 de redução de dano/ 52,52 de def, abraços e ótimo post. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhatakill 1 Posted February 27, 2021 Share Posted February 27, 2021 On 2/24/2021 at 10:42 AM, AntraxXL said: Das news do dk, para tank, eu só curto aura do ódio e o agro, proteção sanguínea dura muito pouco e você tem que ficar ativando constantemente, reservas tem que sacrificar atributos importantes como bloqueio no escudo e aparo na capa ( nas runas) para colocar regen de hp, saturação, não vejo o porque um tank necessita de vampirismo, pro dk mágico até vai, causa muito dano com a maldição, mas tank, tem outros atributos mais relevantes e outras 4 news de dano. Na minha opinião, o bárbaro dá 100x0 no dk, tem uma skill passiva de redução de dano braba,skill de aumento de bloqueio,o agro em área dele aumenta a defesa, a passiva lá que quando ele ta morrendo recebe muita redução de dano, skill que cura com base no hp máximo dele, fora o anti stun pra quem é pvp, dk deveria ao menos ter um sustain mais constante que não seja vampirismo, minha opinião. Concordo plenamente com a ideia dele, não faz sentido nenhum um tank sobreviver com vamp, ele teria que perder parâmetros importantes de tank pra investir em parâmetros de dmg Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhatakill 1 Posted February 27, 2021 Share Posted February 27, 2021 E ainda temos q levar em consideração que o dk tem que sacrificar 10% de hp pra ter vamp Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tauter 2 Posted June 10, 2021 Share Posted June 10, 2021 Lembro de terem dito q a maldição tinha levado um leve nerf de no 4/4 . Baixou de 250% para 220% ,já consertaram? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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