Bezmolvie 40 Posted May 28, 2020 Share Posted May 28, 2020 Речь сейчас пойдет не об изменении отдельно взятых навыков, а полностью персонажа <некромант>. Нет, я не поиграл им и решил под себя перестроить полностью, я хочу этим манифестом донести до всех игроков о том, что умалчивается в силу малочисленности класса и отсутствия более-менее медийных персон играющих на данном классе . В данный момент учитывая последние события это слабый суппорт в тряпках не имеющий урона, бурста (любой урон некроманта периодический, чтобы воспользоваться нормально даже первым скилом необходимо дважды прожать второй, получая анимационную задержку) и не имеющий эскейпа с одним контролем в который нельзя бить чтобы этот контроль не слетел. Да, некромант обладает бафами и дебафами которые очень и очень полезны при их наличии, но в связи с количеством скилпоинтов каждый некромант всегда жертвует чем то устремляя своего персонажа в одно русло - линейность. Новый экспертный навык не привязан вообще ни к чему и не дал некроманту никакой синергии - это самостоятельный обособленный скилл который забрал 3 скил поинта от основной пользы некроманта. Он и добавлен некру потому что не знают что добавить- у этого класса нет голоса! 1) переработать этот скил чтобы он стал отправным в каком то из билдостроений. Дать некроманту и дальше развиваться именно в призыве на будущее, а сейчас сделать этот скилл востребованным усилением его действия, урона, радиуса и уменьшением кд. 2) переработать механику начальных скиллов, поднять наносимые урон первого скилла, дать пассивный бонус хилу при применении лечить самого некроманта на приемлемый % не зависимо на какую цель скастован хилл. Разрешить магические атаки в сон без снятия эффекта сна. Добавить в эффект действия костяного щита полную/частичную защиту от крит.урона. 3) бонус манорегена 3 теряется в актуальности после первого акта. С прокачкой другие фракции получают возрастающую полезность пассивки, некромант же сравнивает ее с тусклый кристалом. Переработать этот бонус в процентном соотношении не обделив новичков, чтобы например шел бонус +3 манреген +3/4/5/etc. % 4) добавить какой то эскейп суппорту(!!!) В виде аналога гостшраута, когда некромант перестаёт получать физический урон и сам атаковать физически (что он и так не умеет), но имеет пониженный мдеф и имеет возможность использовать навыки. Это лишь малая толика недовольства за класс по сравнению с другими. Некромант сбалансированный класс если его рассматривать через призму его одного, но рядом с другими классами он всегда в чем то ущербен. Просьба рассмотреть это все не со стороны своих фракций, а со стороны ума. @snorlax @Holmes @некроманты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grafloki 87 Posted May 28, 2020 Share Posted May 28, 2020 Насчет начальных скилов нечего трогать не надо. К слову как человек у которого некр в фул величии 10 лвла фул +10 заявляю что некр один из самых сильных классов (если не самый) с 6 по 16 лвл. Поэтому трогать стартовые скилы не стоит там все очень даже хорошо)). Но любым бафам был бы рад хоть и арена на этих уровнях уже давно мертвая) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted May 29, 2020 Share Posted May 29, 2020 и прада, нет голоса(я тут всю обнову ору), и правда не знали что добавить(я год тут орал ахахаха) NeroClaudiusGermanika 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted May 29, 2020 Share Posted May 29, 2020 1 час назад, Awaigard сказал: и прада, нет голоса(я тут всю обнову ору), и правда не знали что добавить(я год тут орал ахахаха) Понимаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted May 29, 2020 Share Posted May 29, 2020 12 часов назад, Bezmolvie сказал: Речь сейчас пойдет не об изменении отдельно взятых навыков, а полностью персонажа <некромант>. Нет, я не поиграл им и решил под себя перестроить полностью, я хочу этим манифестом донести до всех игроков о том, что умалчивается в силу малочисленности класса и отсутствия более-менее медийных персон играющих на данном классе . В данный момент учитывая последние события это слабый суппорт в тряпках не имеющий урона, бурста (любой урон некроманта периодический, чтобы воспользоваться нормально даже первым скилом необходимо дважды прожать второй, получая анимационную задержку) и не имеющий эскейпа с одним контролем в который нельзя бить чтобы этот контроль не слетел. Да, некромант обладает бафами и дебафами которые очень и очень полезны при их наличии, но в связи с количеством скилпоинтов каждый некромант всегда жертвует чем то устремляя своего персонажа в одно русло - линейность. Новый экспертный навык не привязан вообще ни к чему и не дал некроманту никакой синергии - это самостоятельный обособленный скилл который забрал 3 скил поинта от основной пользы некроманта. Он и добавлен некру потому что не знают что добавить- у этого класса нет голоса! 1) переработать этот скил чтобы он стал отправным в каком то из билдостроений. Дать некроманту и дальше развиваться именно в призыве на будущее, а сейчас сделать этот скилл востребованным усилением его действия, урона, радиуса и уменьшением кд. 2) переработать механику начальных скиллов, поднять наносимые урон первого скилла, дать пассивный бонус хилу при применении лечить самого некроманта на приемлемый % не зависимо на какую цель скастован хилл. Разрешить магические атаки в сон без снятия эффекта сна. Добавить в эффект действия костяного щита полную/частичную защиту от крит.урона. 3) бонус манорегена 3 теряется в актуальности после первого акта. С прокачкой другие фракции получают возрастающую полезность пассивки, некромант же сравнивает ее с тусклый кристалом. Переработать этот бонус в процентном соотношении не обделив новичков, чтобы например шел бонус +3 манреген +3/4/5/etc. % 4) добавить какой то эскейп суппорту(!!!) В виде аналога гостшраута, когда некромант перестаёт получать физический урон и сам атаковать физически (что он и так не умеет), но имеет пониженный мдеф и имеет возможность использовать навыки. Это лишь малая толика недовольства за класс по сравнению с другими. Некромант сбалансированный класс если его рассматривать через призму его одного, но рядом с другими классами он всегда в чем то ущербен. Просьба рассмотреть это все не со стороны своих фракций, а со стороны ума. @snorlax @Holmes @некроманты Ну во первых, некроманта уже меняли, убрали его основную фишку - трату хп на защитные навыки, оставили только в панике. Во вторых, тотем некра - ситуативен и направлен на затяжные бои или бои где большие потери, он вполне нормальный. В третьих - базовые навыки и так не нуждаюттся в реворах - сон некроманта один из самых сильных БАЗОВЫХ контролев в игре, 9 секунд стана с отключение регенерации хп и маны, он должен иметь слабость, иначе это дикая имба, которая будет контриться только сопротивлением. В четвертых - какой эскейп? У хилов априори нет эскейпа, потому что они могут анулировать весь урон своим хилом, а теперь представь, если он появиться, некромант или шаман в фулл величие будут неубиваемы. Рассовую пасивку нужно переработать под % прибавку, что бы она не была заметна на старте, но чувствовалась на хай лвле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 В 29.05.2020 в 14:34, Deso сказал: Ну во первых, некроманта уже меняли, убрали его основную фишку - трату хп на защитные навыки, оставили только в панике. Во вторых, тотем некра - ситуативен и направлен на затяжные бои или бои где большие потери, он вполне нормальный. В третьих - базовые навыки и так не нуждаюттся в реворах - сон некроманта один из самых сильных БАЗОВЫХ контролев в игре, 9 секунд стана с отключение регенерации хп и маны, он должен иметь слабость, иначе это дикая имба, которая будет контриться только сопротивлением. В четвертых - какой эскейп? У хилов априори нет эскейпа, потому что они могут анулировать весь урон своим хилом, а теперь представь, если он появиться, некромант или шаман в фулл величие будут неубиваемы. Рассовую пасивку нужно переработать под % прибавку, что бы она не была заметна на старте, но чувствовалась на хай лвле. хватит нести бред про 9 секунд (4 января 2019года) - без релы замка длительность сна (базового стана некроманта) - примерно 8 секунд, вы где-то услышали про 9 и дальше стали нести дезинформацию в массы , прошу прекратить (сами можете проверить- примерно 8 сек) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shamxx 60 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 14 минут назад, slavaking сказал: хватит нести бред про 9 секунд (4 января 2019года) - без релы замка длительность сна (базового стана некроманта) - примерно 8 секунд, вы где-то услышали про 9 и дальше стали нести дезинформацию в массы , прошу прекратить (сами можете проверить- примерно 8 сек) лол, 1 секунда что-то меняет? некр щас чуть ли не самый сбалансированный перс с интересными фишечками, крайне актуальный в пве и стабильно средний-выше среднего в пвп, зачем ему какой-то реворк? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 1 минуту назад, Shamxx сказал: лол, 1 секунда что-то меняет? некр щас чуть ли не самый сбалансированный перс с интересными фишечками, крайне актуальный в пве и стабильно средний-выше среднего в пвп, зачем ему какой-то реворк? как я понял изначально было 9 сек, однако в одном из обновлении убрали эту секунду, не сказав ни слова и стало 8 сек длительность скила . И да бои, которые заканчиваются от первой же агрессии одной из сторон(своевременный врыв пала , вара , мага , притяжка дк и тд , хороший крит од дд )- лишняя секунда на важной кнопке в билде пвп некроманта- не бывает лишней Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 23 минуты назад, slavaking сказал: хватит нести бред про 9 секунд (4 января 2019года) - без релы замка длительность сна (базового стана некроманта) - примерно 8 секунд, вы где-то услышали про 9 и дальше стали нести дезинформацию в массы , прошу прекратить (сами можете проверить- примерно 8 сек) сейчас специально для тебя проверил на своем некроманте, правда там 4\5, тк он 13 уровня. Длительность 7 секунд, если не считать милисекунды. С каждой прокачкой добавляеться 2 секунды, 5\5 должно быть 9 секунд, либо я где-то пропустил фикс сна, ибо раньше даю гарантию, что стан ишел 9 секунд, разве только разработчики не затруднились сообщить нам о фиксе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 6 минут назад, Deso сказал: сейчас специально для тебя проверил на своем некроманте, правда там 4\5, тк он 13 уровня. Длительность 7 секунд, если не считать милисекунды. С каждой прокачкой добавляеться 2 секунды, 5\5 должно быть 9 секунд, либо я где-то пропустил фикс сна, ибо раньше даю гарантию, что стан ишел 9 секунд, разве только разработчики не затруднились сообщить нам о фиксе. эх, ради тебя перекачал все скилы для демонстрации сна 5/5 в действии любуйся : примерно 8 сек bandicam 2020-06-06 22-04-59-036.mp4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 1 час назад, slavaking сказал: эх, ради тебя перекачал все скилы для демонстрации сна 5/5 в действии любуйся : примерно 8 сек bandicam 2020-06-06 22-04-59-036.mp4 значит мы пропустили где-то фиксы, ранее было 9 секунд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted June 6, 2020 Share Posted June 6, 2020 1 минуту назад, Deso сказал: значит мы пропустили где-то фиксы, ранее было 9 секунд. я создал тему по этому поводу , хотел бы во всем разобраться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.