Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 11 results

  1. Начну с того, что я по гайду решил играть на некре. Сейчас я 12 уровня (шмот весь квестовый) и у меня есть несколько вопросов: 1) я не понял как нужно закупать шмот и нужно ли вообще: одеться на 13 и не качаться, одеться по другому гайду с форума или же до 17 лвл ничего не покупать, а там нормально одеться. 2) ремесло: имея на руках 7300 голды после прохождения всех квестов на нуб острове я решил скрафтить Палантин Истязателя, что бы поднять денег, но насколько я понял продать его невозможно, а деньги на эссенцию уже не вернуть, что делать? Заранее спасибо
  2. Добрый день дамы и господа. В данной теме я бы хотел ответить на все Ваши вопросы по поводу PvE некроманта, которые мне часто задаются в игре ( чисто мое мнение, если оно Вам не нравится, Вы в праве собирать своего персонажа как Вам угодно ). По снаряжению: 1.Плащ с крафта (если не хватает денег то какой-нибудь с босса с маногером и маг. уроном). Чары: Крит - вамп. 2.Голова с крафта или же какая-нибудь с РБ (обязательные статы - перезарядка - крит). Чары: Перезарядка - надежность. 3.Амулет с крафта 20 уровень (или же опять же с рб). Чары: Крит - вамп. 4.Посох обязательно с перезарядом и критом (только не арену). Чары: Маг. урон - уклон (отражение по желанию). 5.Тело от полусета шторма или дикой магии (главное крит). Чары: Энергия - деф. 6.Пояс с термитника или птицы (с перезарядом). Чары: Регенерация энергии - надежность. 7.Руки от полусета шторма или дикой магии (главное крит). Чары: Точность - деф. 8.Кольца с крафта или же с рб с маг. уроном, и точностью. Чары: Регенерация энергии (в одно кольцо перезарядка) - вамп. 9.Ноги с крафта или же какие-нибудь с РБ (обязательные статы - перезарядка - крит). Чары: Перезарядка - деф. В моем случае я не использую шмотки с ХП, так как щит и хил тратит запасы Вашего ХП. А чем меньше ХП тем меньше тратиться и вы спокойно выезжать будете на вампирке. Скилы, которые у меня стоят под PvE расклад: Скилы на 28 уровень персонажа: Основные скилы: Ядовитый плевок - 1/5 Смертельный взгляд - 5/5 Кошмарные сны - 1/5 Костяной щит - 3/5 Древняя печать - 5/5 Экспертные скилы: Роковая связь - 4/4 Ядовитый щит - 1/4 Заражение - 1/4 Паника - 1/4 Ментальная яма - 1/4 Кислотный дождь - 1/4 Темная сила - 4/4 Вот так выглядит мой персонаж: Вот так расположены на панели у меня скилы: Все, что Вам надо делать это хилить и кидать все ( ну почти все ) скилы по КД. По ситуации действуйте, тут я Вам тоже не могу рассказать тактику. P.S. Качайте лучше Рыцаря Смерти Версия игры 6.3.0
  3. Привлечён в игру присутствием класса Некромант, захожу 5 скилов... Ну, думаю появятся ещё по мере прокачки... (нуб был). Качаюсь до 10 уровня, не замечаю изменений. Казалось Некромант вызывающий тени мёртвых, (как Википедия говорит) тот чья живучесть зависит от призваных существ: Костяной дракон, Тёмные гончие да Скелеты уж в конце то концов! Это всеравно что в игру добавить класс Неруб-контролёр без возможности призывать паучков-служителей. И что мы видим в списке классов Проклятых? Конечно же Заклинателя! Способного в отличии от Некроманта призвать гончую. Что говорит о том что создатели явно знают как это делать... И что мы имеем? Заклинателя способного призывать. Некроманта не способного призывать даже скелета! Не лучше уж ли назвать Тёмным жрецом это недоразумение? P. S. Бомбалейло.
  4. Добрый день дамы и господа. Часто моя личка не выдерживает сообщений о том, какие же скилы все-таки выбрать некроманту для PvP ? Расскажу все по порядку про PvP некроманта (чисто мое мнение, я его не навязываю Вам, вы можете собирать своего персонажа, как Вам угодно) По снаряжению: 1.Плащ с крафта (если не хватает денег то какой-нибудь с босса с маногером и маг. уроном). Чары: Крит - Вамп. 2.Голова арены - обязательно!!! Чары: Перезарядка - Деф. 3.Амулет с крафта 20 уровень (или же опять же с рб желательно с хп и маг. уроном). Чары: Крит - ХП (вамп по желанию) 4.Посох обязательно с перезарядом (можно не с арены, но не желательно). Чары: Свирепость - уклон (маг. урон по желанию, отражение мягко сказать некроманту не нужно). 5.Тело с арены - обязательно!!! Чары: Мана - Устой. 6.Пояс с арены - обязательно!!! ( не стоит менять устой на перезарядку). Чары: Регенерация энергии - Устой. 7.Руки с арены - обязательно!!! Чары: Точность - Устой (пробив не нужен) 8.Кольца с крафта с ХП, маг. уроном, и точностью. Чары: Регенерация энергии (перезарядка) - ХП (вамп по желанию) 9.Ноги с арены - обязательно!!! Чары: Перезарядка - Устой. На данный момент, с введение свирепости, устойчивость играет очень большую роль в PvP и я не советую брать Вам ноги и голову с перезарядкой без устойчивости, потому что заряженный противник со свирепостью пробьет Вас на раз-два. Самое главное: "Какой же скилбилд выбрать?" Я не могу навязать Вам свое мнение, но у меня стоят навыки так: Скилы на 28 уровень персонажа: Основные скилы: Ядовитый плевок - 3/5 Смертельный взгляд - 1/5 Кошмарные сны - 5/5 Костяной щит - 1/5 Древняя печать - 5/5 Экспертные скилы: Роковая связь - 1/4 Ядовитый щит - 1/4 Заражение - 1/4 Паника - 4/4 Ментальная яма - 4/4 Кислотный дождь - 1/4 Темная сила - 1/4 Вот так выглядит мой персонаж: Вот так расположены на панели у меня скилы: По поводу тактики боя я Вам сказать ничего не могу, ибо я начинаю PvP всегда после вызова мне, и действую уже по ситуации, либо же при встрече с противником кидаю сон и начинаю уже сам на него раскастовываться. Надеюсь, данный мини-гайд Вам будет полезен. Старался для Вас мои дорогие. Скилы расписаны для 28 уровня. Версия игры 6.3.0
  5. Кажется не все знают о предназначении того или иного скила, попытаюсь вкратце донести то, что понимаю сам. Хотя о них можно посмотреть в интернет гайдах, но всё же вкратце пробегусь. Ядовитый плевок - Навык, наносящий прямой урон противнику и временный дот, если до этого повесить на противника две змеи. Навык для соло игры. При игре в группе довольно не востребован из-за отсутствия необходимости наносить прямой урон противнику, ибо твои товарищи и так его наносят, твоя роль в основном - защищать щитом, и лечить печатью. В соло игре очень помогает меньше тратить времени на нудные получасовые баталии с одним мобом и сводит их к мгновенным. Величина урона и дота зависит от прокачки. Если повесить два раза змею и "плюнуть" () то накладываем на врага урон по времени, величина урона тоже зависит от прокачки. Занятно, но при бое с ловкими противниками очень помогает, ибо если урон уходит в уклон, то повешенный дот наносит урон независимо. При соло игре маст хев, при групповой - не советую. При игре соло можно и 5, при игре в группе не больше 3. Смертельный взгляд - Навык урона, дебафф. Отбавляет процент жизни противника на некоторый период. Длительность и размер дебафа зависит от прокачки. Хотя оговорюсь, против толстых боссов еще какой урон. Вот цифры со значениями урона. Качать стоит лишь при фарме огромных рейд боссов. Для соло игры и пвп бесполезен. Для соло игры - лучше потратить драгоценные очки навыков на другие скилы, для пвп игры - слишком долгий прокаст и снова же очки навыков. Кошмарные сны - и они действительно кошмарны... в пвп. Навык контроля. Очень полезный скилл в пвп - усыпляет противника, пока он спит он не регенерирует ни манну, ни жизнь. Если цели нанести урон, то она проснется. Таким способом пока первый враг спит, второй - получает люлей за двоих. В пве менее полезен, даже почти не востребован, лишь в моменты необходимости передышки. При максимальной раскачке сон вроде держит 9 секунд и это очень много. При направленности на пвп маст хев. Костяной щит - навык помощи. Очень помогает защищать героя от получения урона до отката хила. Тратит процент здоровья за использование. По маннозатратам более требователен чем печать, да и откат дольше. Например, вы хильнули друга и поставили на него щит, пока щит пробили, или он спал, лечение откатилось и можно второй раз похилить. На малых лвлах очень полезен, или при игре в группе. Если играете именно суппортом и лекарем, то очень полезен. На высоких уровнях урон мобов зашкаливает и полезность заметно спадает. Качать стоит лишь после полной прокачки древней печати. Желательно от 3 до 5. По востребованности. Древняя печать - самый важный навык некроманта. Качать при любых раскладках первым и на 5. Хил обыкновенный, восстанавливает часть жизней за счет манны и небольшого количества жизней. Дешев, быстро откатывается, просто необходим нам в любых случаях. Экспертные навыки Роковая связь - Навык для инстансов. Накладывает в определенной области на одну цель метку и связывает с окружающими. Таким образом нанося урон одной цели урон будет передаваться окружающим, связанным связью. Полезен при фарме инстансов, в соло игре бесполезен. Качать - не советую. Довольно спорная полезность. Лучше Тёмную силу вкачать. Ядовитый щит - Защитный баф на персонажа или союзника. Все противники вокруг персонажа будут получать магический урон, пока находятся рядом или пока щит не спадет. Величина урона и длительность зависят от прокачки. Если персонаж, или союзник, находятся дополнительно под действием навыка кислотный ливень, то дополнительно восстанавливается часть хп. Довольно разносторонний навык. В пвп помогает обезопасить себя от нападения разбойников и искателей - выводит их из невидимости нанося урон и уменьшая тем самым урон бекстаба. В пве помогает увеличить урон всем противникам вокруг, ну и дополнительно подлечиться, если еще покупаться под кислотным душем. Максимальная эффективность при прокачке в паре с кислотным ливнем. Качать стоит лишь в паре с кислотным ливнем. Заражение - Дебаф, навык урона, уменьшающий защиту противника, после окончания действия происходит взрыв и наносит урон всем окружающим. Максимальная эффективность при прокачке в паре с тёмной силой. Длительность дебафа и урон в конце дебафа зависят от прокачки. Полезен для инстансов и фарме боссов. Паника - страх обыкновенный. Навык контроля. Пугает всех противников вокруг некроманта, заставляя их убегать в случайных направлениях. Нанесение урона по врагу прерывает действие эффекта. Очень полезный скил, повышающий выживаемость некроманта. Покупать стоит однозначно, качать - лишь для пвп. Спасает везде и в пвп и в пве, жаль лишь очков навыков на него. При направленности на пвп качать максимально. Ментальная яма - Дебафф. Уменьшает силу атаки и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Очень полезный навык для некроманта, повышает выживаемость свою и товарищей, особенно на боссах. В пвп ослабляет врагов, в пве ослабляет боссов, уменьшает их урон по товарищам, позволяя тем самым улучшить наши лечащие навыки. Ибо чем меньше получает товарищ, тем меньше его приходится лечить. Кислотный ливень - Навык урона по области. Наносит урон всем врагам в заданной области, если навесить на персонажа ядовитый щит и полить кислотным ливнем, то будет восстанавливаться часть хп. Полезный навык в инстансах и соло игре. Так же помогает затормозить врагов, бегущих за вами. Максимальная эффективность при прокачке в паре с ядовитым щитом. Сила урона и восстанавливаемое здоровье зависят от прокачки. Так же помогает дополнительно подхилить танка, тянущего на себя врагов, заодно и помогая ему нанести урон окружающим его врагам. Тёмная сила - Групповой бафф. Увеличивает физическую и магическую силу атаки на некоторое время. Усиление естественно колеблется от прокачки. Самый долгий откат среди навыков. При направленности на бафающего некроманта стоит брать вместе с заражением, для повышения эффективности. Повторюсь: Максимальная эффективность при прокачке в паре с заражением. Так же стоит собирать вещи на перезарядку навыков, дабы уменьшить откат скила. Откат аж 1 минута. Если вкачать на 4/4 и собрать достаточно вещей с перезарядом навыков, то можно снизить откат почти до 30 сек и поддерживать бафф постоянно. Очень полезный скил, повышающий свой урон и лечение соответственно, так же и всех в группе Для пвп не востребован. Хотя, я думаю, будет востребован всем жаждущим больших цифр урона. Вот пары навыков, которые стоит комбинировать для повышения их эффективности: ПВЕ Саппорт бафф/дебафф: Тёмная сила-Заражение Соло/урон: Кислотный ливень-Ядовитый щит ПВП контроль/дебафф: Ментальная яма-Паника Роковая связь - не определился, уж довольно сомнительная она.
  6. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  7. Хотелось бы узнать мнение стариков. Кто такой некр и с чем его употреблять. Что больше любит и чего стремается. Какие скилы любит и во что одевается Кого боится и где чувствует себя своим
  8. Shurmur

    Мини-гайд

    Здрасти дорогие долгоигратели-всемпомогатели, и просто читатели! Ах-да - это не гайд, а просьба-тест чо-то типо). Надоело ждать уже гайдик, и я вас решил подтолкнуть. Напишите мини-гайдик по некру. Вот анкета: 1) Какие волосы лучше подходят для некра 2) Скиллбилд (и пве, и пвп) 3) Какие статы собирать 3.1) А лучше в какой шмот вставлять определенные статы!!! (не обязательно, но желательно) 4) Самый лучший шмот (не обязательно) 5) Тактика пвп (до эксперток и после),(не обязательно, но я почти всегда продуваю, 14 лвл) 6) Как обзывать всех некру в чате 7) Советик от себя За ранее благодарю. Вы сделали большую помощь некру и нубам которые им играют! Еще вы с интересом (наверное) потратили свое время. Похлопайте себе. Удачи вам... и мне тоже! Я рак. (по знаку зодиака)
  9. Как и в предыдущей теме о Руке Предков шамана предлагаю изменить этот скилл так, чтобы он применялся на тех кто состоит в группе с некромантом. Причины все те же: избавить игроков безнаказанно сливать других игроков своего альянса. Этот скилл уже фиксили однажды, теперь он не накидывается на нпс и ух, но и этого оказалось недостаточно. То и дело видишь как либо в лабе шаман+некр сливают кого то кто им не угодил, либо просто какой то аутяга-некр стоит в Надире и вешает этот скилл на нубов-гор, которые еще не прошли лигу. В общем много неприятностей можно доставить этим скиллом другим игрокам, поэтому прошу подумать над моим предложением. Опять же, игровой механики это не изменит, на работу скилла по назначению не повлияет
  10. Уважаемые читатели данного топика, уделите пожайлуста время для моего рассказа о всемогущем и беспощадном некроманте - Гематорехе. Думаю, у вас есть пара-тройка минут чтобы прочитать, а потом обсудить это вместе Новый босс: Гематорех Гематорех проводит свои годы отшельничества в имении своего отца – некроманта Аудиана. В замке царило спокойствие, до тех пор, пока Аудиан не начал заниматься запретной магией, втайне от магов темного круга. Он давал уроки чернокнижества своему сыну. Вскоре молодого Гематореха заинтересовали увлечения отца, и он по своей молодости и наивности стал хвастаться своими знаниями «на публике». Но не найдя отличной практики, начал убивать домашний скот, оживлять их (но в обличии мертвецов). В ответ на это жители деревни стали жаловаться на неизвестную «болезнь». Гематорех после такой практики не мог себя больше контролировать. Неизвестная болезнь стала «косить» и людей, вскоре нашлись предатели в имении Аудиана и все рассказали верховным магам темного круга, впоследствии доносчики умерли. Никто не видел как смерть забрала их жизни. Хозяин замка узнал о предательстве, и созвал со своего имения четырех лучших и верных воинов, они поклялись защищать Аудиана, вплоть до своей смерти, взамен они получили бессмертие, но приняли обличье каменных горгулий, стоявших в главном зале. Перевес в силах был высок, у Аудиана и его слуг не было шансов победить в схватке. Один из магов вызвался сообщить Гематореху о печальной участи отца, и остался в замке. Наследник имения возвращался с прогулки, но на пороге его не встретил жизнерадостный отец, а один из хранителей темного круга. Когда Гематорех увидел на темном полу тело своего отца, ему уже не нужно было ничего объяснять. Он все понял. Гематорех не хотел ничего на свете так сильно, как месть. На его лице читалась не печаль по утрате, а скорее злобная ненависть ко всему на свете. Он посмотрел на своего вестника, тот ужаснулся, глаза Гематореха налились кристально-голубым цветом. Как бы бедный маг ни сопротивлялся, он был не в силах одолеть сына Аудиана. Тот высосал из него душу, навсегда сделав его своим рабом. Ярости Гематореха не было предела, он превратил всех жителей деревни в живых мертвецов, также воскресил верных защитников отца. Имение Аудиана опустело, территория покрыта туманом. Никто из живых не хотел приближаться к крепости Гематореха ни на шаг. Поведение Гематореха, способности и особенности Первое состояние (рисунок 1) Поведение: активно-агрессивное. Передвигается по тронному (главному) залу. Начинает атаковать противников на расстоянии 8 клеток. Расстояние атаки 4 клетки. Гематореха защищает сущность убитого мага темного круга. 1.Огненная атака Атакует огнем некоторое количество игроков (5 игроков) на поле боя. Пораженные цели получают бафф горения. 2.Внезапная атака Телепортируется за спину любого игрока на поле боя, наносит урон огнем (150% от базового). 3.Сила некроманта (вампиризм) На поле образуется оранжевый круг радиусом 4 клетки, и через 3 секунды с неба спускается оранжевый поток света, который наносит ½ урона, и «высасывает» ¼ от всего нанесенного урона. 4.Поле энергии (вокруг босса) На поле образуется огненный круг радиусом 3 клетки, пострадавшие цели получают базовый урон, и бафф горения. 5.Призыв нежити Призывает на поле 3 единицы нежити (любую нежить). Второе состояние (рисунок 2) (воскрешение можно устранить, либо установить вероятность перевоплощения в состояние 2) Поведение: Очень активное, агрессивное. После потери очков жизни в состоянии 1, с неба в тело Гематореха попадает молния, и воскрешает его, он получает образ в состоянии 2, также меняются способности босса. Значительно уменьшается физическая и магическая защита. После этого действия он получает лишь 50% очков жизни от состояния 1. Очки атаки преобразуются до 150% от первого состояния. Статуи горгулий в тронном зале оживляются, при этом босс приобретает неуязвимость, до того момента пока горгульи не будут убиты. 1.Молния богов Атакует молнией некоторое количество игроков (3 игрока) на поле боя. 2.Молниеносная атака Телепортируется перед любым игроком на поле боя, наносит урон молнией (200% от базового).Игрок оглушается на 4 секунды. 3.Раскаты грома В тронном зале, с неба ударяют 5 молний, при попадании наносит 200% урон от базового. 4.Поле напряжений (вокруг босса) На поле образуется круг из разрядов, радиусом 3 клетки, наносит базовый урон, игроки получившие урон получают бафф оглушения. 5.Оживление мертвецов Все погибшие игроки (а точнее их скелеты) воскрешаются и дерутся с еще живыми игроками. Скелеты имеют 50% каждых характеристик игрока. Картинки ниже: первая в пиксельном варианте, а вторая на А4, рисовал сам, старался для конкурса
  11. VictorKote

    Заражение

    После смерти цель под навыком "Заражение" некроманта не наносит урон близнаходящимся целям. В описании скилла всë есть,а на деле нет.
×