Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 40 results

  1. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижным и не может применять никакие навыки так же все защитные параметры уменьшаются на 50% помните, прокачав одно, мы потеряем другое.
  2. некромант накладывает на цель эффект как от зелья хаоса. С улучшением длится время. Суть в том что у ух, Много классов бьющих по радиусу, И этот навык даже на 5 секунд может натворить бед тому же палу или магу.
  3. Любая атака некроманта имеет шанс отнять небольшой % энергии противника и преобразовать похищенную энергию в собственную. С уровнем прокачки увеличивается шанс похитить энергию и количество похищаемой энергии. 1/4-10% шанс, 2% похищаемой маны 2/4-15% шанс, 4% похищаемой маны 3/4-20% шанс, 6% похищаемой маны 4/4-25% шанс, 8% похищаемой маны Тип - пассивный Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s. Мне просто было скучно
  4. Повышает параметр вампиризм некроманту и его союзникам в определенной области на определенное время. С уровнем прокачки увеличивается эффективность и время действия эффекта. 1/4-5% вампиризма на 10 секунд 2/4-7% вампиризма на 20 секнуд 3/4-9% вампиризма на 30 секнуд 4/4-15% вампиризма на 50 секнунд время перезарядки 60 секунд Дальность применения 4 ярда Область действия 7х7 клеток Пояснение: Некромант будет выделять определенную область в которой в течении указанного времени союзники и некромант получают соответствующий бафф, при выходе из зоны действия бафф пропадает. Максимальное количество союзников которые будут получать бафф - 4 не учитывая самого некроманта, некромант применивший навык находится в приоритете получения баффа.Анимация будет в виде капель крови поднимающихся вверх.Не генерирует очков агрессии. При выходе некроманта из зоны действия или его смерти навык перестает работать! Помните, прокачав одно, мы потеряем другое Я не боюсь вашего тапка!
  5. После смерти некроманта его тело начинает разлагаться тем самым в масштабе 3х3 клетки образуется лужа кислоты которая даёт переодческий магический урон, после исчезновения лужи цель получит яд ( как с дождём ) С уровнем развития навыка увеличивается время действия навыка. При развитии навыка от 3/4 вражескому герою нельзя использовать навыки. Урон навыка зависит от уровня героя и его магической силы. Тип: Пассивный 1/4 - 4 секунд 2/4 - 5 секунд 3/4 - 7 секунд 4/4 - 9 секунд Писать что " Если мы качаем одно то теряем другое " я не буду так как навык ымба и это уже кто то пишет p.s нужно уже и горам по тихоньку аое навыки давать
  6. Увеличивает пробивную способность, критический урон и наносимый урон целям с низким уровнем здоровья. С уровнем прокачки увеличиваются пробивная способность, наносимый критический и обычный урон и порог здоровья при котором начинает работать навык. 1/4- 1% пробива, 15% урона, 3% крит урона, порог хп 20% 2/4- 2% пробива, 20% урона, 5% крит урона, порог хп 30% 3/4- 3% пробива, 25% урона, 7% крит урона, порог хп 40% 4/4- 5% пробива, 30% урона, 10% крит урона, порог хп 50% Тип - пассивный Как работает навык? Если уровень вашего здоровья падает ниже порога то некромант будет бить по вам с указанным бонусом. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s Мне губозакаточную как для Шекспира)
  7. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.
  8. И да это снова может быть бредом но всё же идея так сказать. Некромант создаёт галлюцинацию ( типа в глазах цели галлюцинации в которой его обвязали змеи ) в котором может быть одна цель, можно сказать стан на одну цель на некоторое время, если вовремя стана кинуть плевок то противник или цель получит "ослабление" которое уменьшает дд цели/противника и увеличивает точность на 20 сек. Урон по цели снимает эффект. При прокачке навыка увеличивается стан, уменьшает дд цели и увеличивает точность. - 1/4 стан на 3 сек -10% дд + 2% точности - 2/4 стан на 5 сек -15% дд + 4% точности - 3/4 стан на 7 сек -20% дд + 6% точности - 4/4 стан на 9 сек -25% дд + 8% точности Почему именно даёт больше точности и уменьшает дд? Если было наоборот, то дд классы могли бы неплохо так дать урона некру, может быть пролетит пару уклона, но все же рей у которого было бы 800-900 дд и 20% точности, после использования навыка стало бы 12% точности и 1000+ дд, так что этот скилл даёт неплохую выживаемость некру против дд классов да и сомневаюсь я что кто-то собирает некру уклон) Было бы неплохо если некру добавили ещё немного контроля
  9. При получении урона из тела некроманта с каким-то шансом вырвутся токсичные испарения которые отравят всех противников в радиусе действия С уровнем прокачки повышается шанс выпустить токсины и количество целей-игроков. 1/4-15%, 3 цели-игрока 2/4-20%, 4 цели-игрока 3/4-25%, 5 целей-игроков 4/4-30%, 5 целей-игроков, при отравлении противника его урон по некроманту уменьшается на 15%-20%-25% в соответствии с количеством стаков яда Тип: пассивный Радиус: 2 ярда Примечания: при наложении эффекта "сон" на отравленного противника отравление от данного навыка будет сниматься, так же если противник уже находится под сном то его невозможно отравить этим навыком пока действие сна не прервется. Не работает от ДОТ урона и ОТРАЖЕНИЯ Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  10. Скилл представляет из себя бафф на уменьшение урона, маг дф, физ дф и скорости передвижения. Тип: Активный С уровнем прокачки увеличивается время баффа, уменьшает урон, уменьшает скорость передвижения, уменьшенает дф, так же если на цель кинуть заражение цель получит дополнительный магический урон. 1/4 -10% дф - 10% урона - 40% передвижения 2/4 -15% дф - 15% урона - 50% передвижения 3/4 -20% дф - 20% урона - 60% передвижения 4/4 -25% дф - 25% урона - 70% передвижения Думаю этот навык подойдёт так и для пвп и пве, может я переборщил с % передвижение но думаю вы поправите
  11. Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +10% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +15% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +20% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +25% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 7% маг дд. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  12. Я вот тут подумал, а куда можно кинуть 3 очка навыков? Прошу совета у опытных игроков, так как у самого ДД 4/4 Яд щит 4/4, подумал кинуть два очка на яму и одно на страх, но много кто глаголет что яма в пве сфере показывает себя не очень хорошо и больше подходит для пвп сферы.
  13. Навык в определенной области восполняет здоровье союзникам и снимает с них все негативные эффекты, так же снимает с врагов все положительные эффекты(если враг под иммункой то на него действовать не будет) с уровнем прокачки увеличивается количество восстанавливаемого здоровья и количество целей на которые может быть применен навык 1/4-30% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 3 цели 2/4-50% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 4 цели 3/4-70% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 5 целей 4/4-90% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, количество целей не ограничено время перезарядки 30 секунд дальность 4 ярда область действия: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . возможен критический эффект от навыка помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  14. Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  15. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный 1/4-13 дебаффов, 15% от полученного урона, 1 сек оглушения 2/4-12 дебаффов, 20% от полученного урона, 2 сек оглушения 3/4-11 дебаффов, 25% от полученного урона, 3 сек оглушения 4/4-10 дебаффов, 30% от полученного урона, 4 сек оглушения Примечания: 1 дебафф висит на противнике 30 сек, дебаффы не уходят в сопротивление, коса не уходит в сопротивление, оглушение уходит в сопротивление, урон не уходит в сопротивление, урон нанесенный косой расценивается как магический. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  16. Некромант на определенное время лишает противника возможности передвигаться и использовать навыки. Нанесение урона по цели может прервать эффект. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка и уменьшается шанс прерывания эффекта уроном. 1/4-3 сек, 75% 2/4-4 сек, 50% 3/4-5 сек, 25% 4/4-6 сек, 0% дальность применения 3 ярда помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  17. Некромант поочередно устанавливает 2 "камня смерти" на локации, после чего всем противникам в области между камнями наносится периодический массовый урон который помимо нанесения урона уничтожает энергию противника и преобразовывает ее в энергию некроманта. Так же есть шанс замедлить противника на 50% на 3 сек С уровнем прокачки растет % отнимаемой энергии, время действия навыка, урон от навыка и шанс замедления 1/4-5% за тик, 30 секунд, 3%, 20% от авто-атаки 2/4-6% за тик, 35 секунд, 5%, 25% от авто-атаки 3/4-7% за тик, 40 секунд, 7%, 30% от авто-атаки 4/4-9% за тик, 50 секунд, 10%, 40% от авто-атаки Время перезарядки: 20 секунд Область: Безымянный3.bmp Примечания: 1) Если игрок применивший навык находится в зоне его действия то он тоже получает урон, теряет энергию, может замедлится и не может восполнять энергию этим навыком 2)Если некромант покидает локацию или умирает навык перестает действовать 3) Урон наносится раз в 3 секунды 4) Вампиризм, оглушение и ярость не работают от этого навыка 5) Один некромант не может создать более двух "Камней смерти" 6)Камни смерти нельзя ставить быстрее чем 1 в 10 секунд 7) Да, количество целей не ограничено помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  18. Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье 1/4-40сек, 5000ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта 2/4-50сек, 6000ед, 30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта 3/4-60сек, 7000ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта 4/4-80сек, 8000ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта, 30% от хп некроманта, дополнительный эффект: при разрушении склепа появится монстр: "жнец" на 10 секунд который будет в 2 раза сильнее по всем параметрам чем обычный скелет и будет иметь навык "ментальная яма" 1/4(жнец может появится только при прокачке навыка на 4/4) если убить жнеца то на всех противников в области 3х3 вокруг него будет наложен отрицательный эффект "сон" на 5 секунд скелеты появляются с частотой 1 раз в 5 секунд они будут хаотично бродить вокруг склепа в области 7х7 время перезарядки: 180 секунд дальность применения: 0 ярдов(то есть некромант создает склеп на том месте на котором стоит при использовании навыка) радиус агра скелетов 3 клетки (если некромант бьет цель рядом со склепом то скелеты агрятся на нее) радиус агра жнеца будет чуть больше - 4 клетки, он бьет произвольные цели и не подчиняется некроманту ПРИМЕЧАНИЕ: один некромант не может создать больше двух склепов на локации (то есть если некромант поставил склеп, упал, встал поставил еще один склеп, то предыдущий пропадет) помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  19. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг дд 13% от автоатаки,время 10 сек, 3 цели игроков 3/4+17% лечение, -30% скорости передвижения,-15% защиты, маг дд 15% от автоатаки,время 15 сек, 4 цели игрока 4/4+20% лечение, -40% скорости передвижения,-20% защиты, маг дд 20% от автоатаки, время 20 сек, 5 целей игроков время перезарядки- 60 сек количество целей монстров- не ограничено ох, чувствую имбу которую не добавят придумал дополнение: при выходе из зоны действия навыка противника, дебафф пропадает
  20. Призывает к персонажу или союзнику костяного голема который принимает на себя большинство урона от врагов и имеет навыки агрессии(костяной вихрь-масс, холодный взгляд-в 1 цель), при смерти голема его кости разлетаются в разные стороны нанося массовый урон, а так же при использовании на голема навыка костяной щит дополнительно увеличивает ему физическую и магическую защиту на 2000 очков при смерти игрока, голем остается на локации с уровнем прокачки увеличивается время жизни монстра, его уровень здоровья, посмертный урон, и параметры защиты 1/4-100% от хп некра, время 20 сек, урон 50% от маг дд некра 2/4-150% от хп некра, время 30 сек, урон 60% от маг дд некра 3/4-200% от хп некра, время 40 сек, урон 70% от маг дд некра 4/4-300% от хп некра, время 60 сек, урон 80% от маг дд некра время перезарядки 120 сек при смерти игрока к которому был привязан голем, голем впадает в бешенство и наносит повышенный урон, но его защита понижается до нуля помните, что прокачав одно, мы потеряем другое P.s жду нытья дополнение: голем поглощает 30% урона получаемого персонажем к которому призван голем
  21. Ну что могу сказать, актуально только для максимального уровня. Данный гайд является моим субъективным мнением, это лишь мое видение. Раскачка навыков Обычные: Ядовитый плевок - 5/5 - реликвии: объединенного нападения, пожирателя крови, нещадности Костяной щит - 3/5 - реликвии: вампиризма, исключительной защиты Древняя печать - 5/5 - реликвии: волшебная реликвия несгибаемости, исключительного лечения Кошмарные сны - 1/5 - . . . Смертельный взгляд - 1/4 - реликвии: вампиризма, нестабильного проклятья Экспертные: Роковая связь - 1/4 Ядовитый щит - 4/4 Паника - 1/4 Заражение - 1/4 Ментальная яма - 1/4 Кислотный ливень - 1/4 Дар возрождения - 1/4 Тёмная сила - 4/4 (для соло-фарма поменяйте силу с ямой) Шмот Голова: 26 с кз - чары : кд, надежность Тело: 26 с кз - чары: ярость, физическая защита Руки: 26 с кз - чары: точность, физическая защита Ноги: 26 с кз - чары: кд, физическая защита Пояс: 28 перекрафт - чары: ман рег, недежность Амулет: 28 перекрафт/28 с бала с хп - чары: крит, вамп Плащ: 28 перекрафт - чары: крит, надежность Кольца: 28 перекрафт - чары: хп/вамп , ман рег Посох: 28 перекрафт/28 с бала - чары: маг дд, отражение/уклон Мой некр: Awaigard. Серв: Ru Amber. Не судите строго, это был эксперимент
  22. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  23. На некроманте данная реликвия сбивается нулевым уроном по шиту. При этом возрат от реликвии почему то идет в 1 дд. Просьба убрать срабатывание от 0 урона. А то какой в ней смысл?)
  24. Мое предложение состоит в том чтобы повысит урон наносимый одним тиком этих навыков. Кислотный ливень 1/4-200 ед урона+10%от авто-атаки 2/4-200 ед урона+15%от авто-атаки 3/4-200 ед урона+20%от авто-атаки 4/4-200 ед урона+25%от авто-атаки Ядовитый щит 1/4-100 ед урона+5% от авто-атаки 2/4-100 ед урона+10% от авто-атаки 3/4-100 ед урона+15% от авто-атаки 4/4-100 ед урона+20% от авто-атаки Примечание: На хилл получаемый в результате комбинации ядовитого щита и кислотного ливня эти изменения не повлияют. Так же эти изменения не затронут урон от отравления накладываемого кислотным ливнем. помните, прокачав одно, мы потеряем другое. дополнение: с каждым уровнем, начиная с 18 к урону обоих навыков будет прибавляться по 5 едениц
  25. при использовании навыков некромант получает баффы, при получении 8 баффов на некроманта и всех участников группы накладывается положительный эффект: темный барьер на определенное время, который поглощает определенное количество входящего урона при использовании навыка костяной щит на союзника, находящегося под действием эффекта темный барьер, восстанавливает ему определенный процент от максимального количества здоровья с уровнем прокачки увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, ёмкость щита и время его действия 1/4-5% от максимального здоровья, время жизни 5 сек, емкость-2000ед 2/4-10% от максимального здоровья, время жизни 10 сек, емкость-2500ед 3/4-15% от максимального здоровья, время жизни 15 сек, емкость- 3000ед 4/4-20% от максимального здоровья, время жизни 20 сек, емкость-3500ед тип-пассивный помните, что прокачав одно, мы теряем другое дополнение: данный барьер учитывает параметры защиты персонажа
×
×
  • Create New...