Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'некромант'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


  1. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними и
  2. Привет, форумчане. Я довольно долго отсутствовал в игре и за это время многое изменилось. На 30-32 уровне появилась возможность дополнительно вкачать навык на 4/4 и у меня возникла дилемма, а что будет лучше и полезнее...? Связь или Тотем на 4/4? Объясните свою точку зрения. Спасибо.
  3. Привет всем ✌️ Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно проч
  4. Когда противник атакует некроманта, то за каждый удар он получает дебафф, когда на противнике будет определенное количество дебаффов над ним появится коса которая по прошествии 5 секунд нанесет врагу часть урона полученного некромантом и наложит отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Если некромант погибает в то время когда появилась коса то она нанесет апоненту двойной урон, время действия оглушения тоже будет удвоено. При прокачке уменьшается количество дебаффов необходимое для появления косы, увеличивается наносимый урон и время действия оглушения. Тип-пассивный
  5. Речь сейчас пойдет не об изменении отдельно взятых навыков, а полностью персонажа <некромант>. Нет, я не поиграл им и решил под себя перестроить полностью, я хочу этим манифестом донести до всех игроков о том, что умалчивается в силу малочисленности класса и отсутствия более-менее медийных персон играющих на данном классе . В данный момент учитывая последние события это слабый суппорт в тряпках не имеющий урона, бурста (любой урон некроманта периодический, чтобы воспользоваться нормально даже первым скилом необходимо дважды прожать второй, получая анимационную задержку) и не имеющий
  6. Когда некромант умирает он может использовать навык "Желание Мертвеца" что-бы возродить себя. (почти аналогия с навыком "Дар Возрождения")Когда некромант возрождается у него отсутствует вся мана. С повышением уровня навыка повышается хп с которым возрождается некромант и скорость его перезарядки. 1 лвл: 1 хп, кд 15 мин. 2 лвл: 10% хп от макс., кд 13 мин. 3 лвл: 30% хп от макс., кд 11 мин. 4 лвл: 50% хп от макс., кд 9 мин. примечание: некромант не может использовать данный навык на арене, а также после возрождения он не получает щит что значит он очень хр
  7. Я всегда во всех играх играю за некроманта. И предлагаю сделать навык, который может поднимать трупы убитых врагов, пока они не исчезли. Если труп игрока, то уровень, навыки и снаряга сохраняются, если мобы, то уровень снижается в 2 раза. По идее, реген маны и жизни у мёртвых отсутствует, или передаётся некроманту для поддержания умертвия. На поднятие, к примеру, уходит 10% маны, на поддержание 1% в N-дцать секунд, без учёта регенерации мёртвого.
  8. Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +25% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +30% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +35% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +40% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области дей
  9. При получении урона из тела некроманта с каким-то шансом вырвутся токсичные испарения которые отравят всех противников в радиусе действия С уровнем прокачки повышается шанс выпустить токсины, урон наносимый ядом и количество целей-игроков. 1/4-15% шанс, 50% от мдд, 3 цели-игрока 2/4-20% шанс, 60% от мдд, 4 цели-игрока 3/4-25% шанс, 70% от мдд, 5 целей-игроков 4/4-30% шанс, 80% от мдд, 5 целей-игроков, при отравлении противника его урон по некроманту уменьшается на 15%-20%-25% в соответствии с количеством стаков яда Тип: пассивный Радиус: 2 ярда Примечан
  10. Навык позволяющий подчинить сознание противника своей воле на некоторое время во время действия навыка можно управлять тем на кого он был наложен и использовать навыки этой цели во время управления целью(если это игрок) сила атаки уменьшается на 50% а так же можно использовать только базовые навыки этой цели с уровнем прокачки увеличивается время действия навыка 1/4- 4 секунды 2/4- 8 секунд 3/4- 12 секунд 4/4- 16 секунд время перезарядки - 40 секунд дальность применения - 5 ярдов примечание: во время действия навыка некромант остается неподвижн
  11. некромант накладывает на цель эффект как от зелья хаоса. С улучшением длится время. Суть в том что у ух, Много классов бьющих по радиусу, И этот навык даже на 5 секунд может натворить бед тому же палу или магу.
  12. Повышает параметр вампиризм некроманту и его союзникам в определенной области на определенное время. С уровнем прокачки увеличивается эффективность и время действия эффекта. 1/4-5% вампиризма на 10 секунд 2/4-7% вампиризма на 20 секнуд 3/4-9% вампиризма на 30 секнуд 4/4-15% вампиризма на 50 секнунд время перезарядки 60 секунд Дальность применения 4 ярда Область действия 7х7 клеток Пояснение: Некромант будет выделять определенную область в которой в течении указанного времени союзники и некромант получают соответствующий бафф, при выходе из зоны дейс
  13. Любая атака некроманта имеет шанс отнять небольшой % энергии противника и преобразовать похищенную энергию в собственную. С уровнем прокачки увеличивается шанс похитить энергию и количество похищаемой энергии. 1/4-10% шанс, 2% похищаемой маны 2/4-15% шанс, 4% похищаемой маны 3/4-20% шанс, 6% похищаемой маны 4/4-25% шанс, 8% похищаемой маны Тип - пассивный Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... P.s. Мне просто было скучно
  14. После смерти некроманта его тело начинает разлагаться тем самым в масштабе 3х3 клетки образуется лужа кислоты которая даёт переодческий магический урон, после исчезновения лужи цель получит яд ( как с дождём ) С уровнем развития навыка увеличивается время действия навыка. При развитии навыка от 3/4 вражескому герою нельзя использовать навыки. Урон навыка зависит от уровня героя и его магической силы. Тип: Пассивный 1/4 - 4 секунд 2/4 - 5 секунд 3/4 - 7 секунд 4/4 - 9 секунд Писать что " Если мы качаем одн
  15. Увеличивает пробивную способность, критический урон и наносимый урон целям с низким уровнем здоровья. С уровнем прокачки увеличиваются пробивная способность, наносимый критический и обычный урон и порог здоровья при котором начинает работать навык. 1/4- 1% пробива, 15% урона, 3% крит урона, порог хп 20% 2/4- 2% пробива, 20% урона, 5% крит урона, порог хп 30% 3/4- 3% пробива, 25% урона, 7% крит урона, порог хп 40% 4/4- 5% пробива, 30% урона, 10% крит урона, порог хп 50% Тип - пассивный Как работает навык? Если уровень вашего здоровья падает
  16. Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект. Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторон
  17. Навык в определенной области восполняет здоровье союзникам и снимает с них все негативные эффекты, так же снимает с врагов все положительные эффекты(если враг под иммункой то на него действовать не будет) с уровнем прокачки увеличивается количество восстанавливаемого здоровья и количество целей на которые может быть применен навык 1/4-30% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 3 цели 2/4-50% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 4 цели 3/4-70% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, 5 целей 4/4-90% восстанавливаемого здоровья от авто-атаки, кол
  18. И да это снова может быть бредом но всё же идея так сказать. Некромант создаёт галлюцинацию ( типа в глазах цели галлюцинации в которой его обвязали змеи ) в котором может быть одна цель, можно сказать стан на одну цель на некоторое время, если вовремя стана кинуть плевок то противник или цель получит "ослабление" которое уменьшает дд цели/противника и увеличивает точность на 20 сек. Урон по цели снимает эффект. При прокачке навыка увеличивается стан, уменьшает дд цели и увеличивает точность. - 1/4 стан на 3 сек -10% дд + 2% точности - 2/4 стан на 5 сек -15% дд + 4% точно
  19. Скилл представляет из себя бафф на уменьшение урона, маг дф, физ дф и скорости передвижения. Тип: Активный С уровнем прокачки увеличивается время баффа, уменьшает урон, уменьшает скорость передвижения, уменьшенает дф, так же если на цель кинуть заражение цель получит дополнительный магический урон. 1/4 -10% дф - 10% урона - 40% передвижения 2/4 -15% дф - 15% урона - 50% передвижения 3/4 -20% дф - 20% урона - 60% передвижения 4/4 -25% дф - 25% урона - 70% передвижения Думаю этот навык подойдёт так и для пвп и пве, может я переборщил с % перед
  20. Я вот тут подумал, а куда можно кинуть 3 очка навыков? Прошу совета у опытных игроков, так как у самого ДД 4/4 Яд щит 4/4, подумал кинуть два очка на яму и одно на страх, но много кто глаголет что яма в пве сфере показывает себя не очень хорошо и больше подходит для пвп сферы.
  21. Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  22. Некромант на определенное время лишает противника возможности передвигаться и использовать навыки. Нанесение урона по цели может прервать эффект. С уровнем прокачки увеличивается время действия навыка и уменьшается шанс прерывания эффекта уроном. 1/4-3 сек, 75% 2/4-4 сек, 50% 3/4-5 сек, 25% 4/4-6 сек, 0% дальность применения 3 ярда помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  23. Некромант поочередно устанавливает 2 "камня смерти" на локации, после чего всем противникам в области между камнями наносится периодический массовый урон который помимо нанесения урона уничтожает энергию противника и преобразовывает ее в энергию некроманта. Так же есть шанс замедлить противника на 50% на 3 сек С уровнем прокачки растет % отнимаемой энергии, время действия навыка, урон от навыка и шанс замедления 1/4-5% за тик, 30 секунд, 3%, 20% от авто-атаки 2/4-6% за тик, 35 секунд, 5%, 25% от авто-атаки 3/4-7% за тик, 40 секунд, 7%, 30% от авто-атаки 4/4-9% за тик,
  24. Некромант создает склеп на локации на некоторое время(его можно уничтожить), из которого будут появляться скелеты сражающиеся на стороне некроманта с уровнем прокачки увеличивается время нахождения склепа на локации, его здоровье, время жизни скелетов, их урон и здоровье 1/4-40сек, 5000ед, 20 сек, 20% от авто-атаки некроманта, 5% от хп некроманта 2/4-50сек, 6000ед, 30 сек, 25% от авто-атаки некроманта, 10% от хп некроманта 3/4-60сек, 7000ед, 40 сек, 30% от авто-атаки некроманта, 15% от хп некроманта 4/4-80сек, 8000ед, 50 сек, 35% от авто-атаки некроманта, 30% от хп не
  25. При использовании навыка в области 5х5 клеток начинает сгущаться тьма , замедляя скорость передвижения понижая физическую и магическую защиту, увеличивающая эффективность лечения союзников и нанося небольшой периодический магический урон с уровнем прокачки увеличивается % понижаемой скорости передвижения и защиты,количество целей игроков,эффективность лечения, время действия , а также наносимый магический урон 1/4+10% лечение, -10% скорости передвижения,-5% защиты, маг дд 10% от автоатаки, время 5 сек, 2 цели игрока 2/4+15% лечение, -20% скорости передвижения,-10% защиты, маг д
×
×
  • Create New...