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  1. We all know that we will have new talent soon So I decided to make a suggestion about a new key talent for the Reaper. But what if each class had two main feats? One to increase pvp performance and the other to increase pve performance? PvE talent Constant Hatred Paranoia While the talent is active The maximum amount of hate is reduced from 16 to 12 Reaper gains 1 unit of hate every 5s even out of combat, Reaper no longer loses hate after 30s out of combat, When entering arena mode accumulated hate is reduced to 0 in demonic form hate generation is disabled PvP Talent Pain breeds Hate and Hatred breeds Pain While the talent is active The maximum amount of hate is reduced from 16 to 12 Upon entering combat, the reaper generates 1 unit of hate when taking damage from auto attacks and instant damage abilities in demonic form hate generation is disabled Don't forget, whenever you have a talent idea you can share it with the forum staff and don't forget to add a counterweight so it doesn't get too broken hehehe
  2. Действительно ли навык "настоящие проклятие"!?
  3. O Invocador de Feras é uma classe de dano/suporte, onde você pode causar grandes quantidades de dano bem como ajudar seus aliados de maneira limitada com alguns buffs e curas. O Invocador de Feras também é uma classe ''Summoner'', ou seja uma grande parte do seu kit de habilidades está relacionado com alguma convocação, e essa convocação será a parte mais importante das suas habilidades. Seu sucesso como um Invocador de Feras será determinado em grande parte por um bom gerenciamento da sua ''Fera Lunar'', ela quem irá tankar a maior parte dos monstros para você, bem como será ela que irá causar a maior parte do seu dano, independente da sua build. O Invocador de Feras é uma classe que usa tanto o dano mágico como o dano físico, ele é chamado de ''Hibrido'', e você pode construir suas habilidades voltadas para o dano físico, dano mágico ou de maneira mista, equilibrando as duas forças. Alguns pontos a se lembrar sobre a Fera Lunar e o Invocador de Feras O pet NÃO herda os seguintes atributos do personagem: Velocidade de Ataque, Vampírismo, Fúria, Recarga de Habilidade. Seu pet Causa dano físico, mas esse dano físico é calculado com base tanto no dano físico quanto no dano mágico do personagem. Sua Cura sempre será usada no seu pet se ele estiver ativo. Como seu pet causa mais dano do que seu personagem, ele quase sempre irá manter o aggro dos mobs que você estiver lutando, mas você pode resetar o aggro do pet usando a habilidade ''Retorno as Raizes''. Seu pet herda os parâmetros em tempo real, então se você receber um buff ou um debuff nos status seu pet irá perder força tambem. BUIILD PVE - Mágica Lembrando que aqui é considerada mágica usando maça de duas maos, nunca usando cajado. Habilidades básicas Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Toque Lunar: 3/5( caso possua os pontos adionais de skills vindo dos talentos deixar a habilidade 5/5) Explicação: Despertar da fera é nossa principal habilidade, nossa fera lunar quem irá fazer a maior parte do trabalho, enquanto nós como jogadores temos a função principal de potencializar essa Fera. É basicamente uma obrigação sempre usar essa habilidade maximixada, independente da build que você considere para seu personagem. Cura é extremamente necessária para manter nossa fera viva, já que ela nao recebe efeitos de vampirismo do personagem, a morte de nossa fera em alguns conteudos podem significar a perda quase total de nosso dano, ou até mesmo nossa morte. Toque lunar: A habilidade básica de dano da classe, possui um dano mágico elevado e por até 6s melhora o dano que nossa fera causa ao inimigo, acaba sendo mais util do que a ''Cadeira de Raios'' em alvo único, então aqui, optamos por maximizar ela. ps: ''Cadeia de Raios'' é uma habilidade de dano em area bem interessante, mas como temos pontos de skills limitados não vale a pena melhorar essa habilidade. Já a principal função da habilidade ''Ordem de Ataque'' é comandar nossa fera, e podemos fazer isso com máxima eficiência mesmo com essa habilidade lvl 1. Habilidades de especialista Aura da Floresta: 4/4 Loucura Bestial: 4/4 Concentração Dupla: 4/4 Explicação: Loucura Bestial: Nosso buff de dano principal para a Fera Lunar, aumenta o dano e velocidade de ataque da fera, ainda faz com que o dano causado pela fera cure o personagem, para o PVE é uma habilidade indispensável e extremamente necessária. Concentração dupla: nosso buff de dano critico e recarga, essa habilidade permite que nós não precisemos focar em coletar grandes quantidades de recarga, pois ele fornece até 40% desse status, além de melhorar todo o nosso dano critico e cura critica. Uma habilidade Indispensável para o PvE também. Aura da Floresta: Nossa principal habilidade de dano em área, bem como a habilidade mágica mais forte do kit de skills do Invocador, essa habilidade permite que mesmo usando uma construção mais voltada para a magia ainda possamos competir tranquilamente em danos com outras classes. Dadiva da Lua: é uma habilidade muito boa, mas como temos pontos de skills limitados acabamos nao aprimorando essa habilidade. Porem é uma habilidade muito importante de se ter e sempre usar mesmo que seja lvl 1. Como nosso foco no PVE é dano, não iremos aprimorar as habilidades ''Contato com a Natureza'' e ''Conexão da Alma'. A habilidade ''Simbolo da Floresta'' não possui relevância no PVE então não iremos aprimorar ela também. ''Retorno às raizes'' também nao possui nenhuma utilidade ao ser aprimorada visando o conteudo pve do jogo. O dano da habilidade ''Luar'' é muito baixo, comparado ao restando de nossas habilidades, então não vale a pena melhorar essa habilidade, mesmo em construções mágicas, apesar disso ainda é uma boa skill para se ter na barra e usar lvl 1, já que você só precisa usar ela uma única vez por alvo. Status importantes para o PVE Aqui os status são colocados em ordem de prioridade, mas irei falar apenas os status mais importantes para se tentar coletar. Força de ataque: O Máximo que puder coletar. Melhora o dano de nossa fera Penetração:O Máximo que puder coletar. Aumenta todo nosso dano Recarga de Habilidade: +/- 40% com itens e guilda. Não precisamos de mais pois ganhamos até 40% com a habilidade ''Concentração Dupla''. Precisão: Pelo menos 20%, precisamos de uma boa quantia de precisão para manter os status da ''Concentração Dupla'' e também para não perder muitos ataques. Fúria: Pelo menos o cristal do peito. Reg de mana: 35+ em combate com a habilidade ''Despertar da fera'' ativa. ps: Vida deve ser coletada principalmente em valores fixos, nunca em %, já que os adicionais de vida em % não são herdados pela Fera Lunar. Builda PvP - Mágica Nosso foco aqui, não é ser um grande causador de dano, mas sim ter uma boa capacidade de suporte e um dano equilibrado durante toda a luta, no PvP também precisamos melhorar nossa capacidade defensiva, bem como tentar manter nossa Fera Lunar viva pelo maior tempo possível. Habilidades básicas Despertar da Fera: 5/5 Cadeia de raios: 5/5 Cura: 3/5 (caso possua os pontos adicionais de talento é interessante deixar essa habilidade 5/5) Explicação: Despertar da Fera 5/5 pois é nossa principal habilidade de dano e ainda é um controlador de nossa capacidade de sobrevivência, independente da build, essa habilidade sempre deve ser maximizada. Cadeia de Raios no pvp é uma habilidade muito importante pois é nosso único Stun, também causa uma boa quantidade de dano em área. Cura pois precisamos manter nossa Fera Lunar viva pelo maior tempo possivel, isso irá determinar o nosso sucesso em uma luta. Como nosso foco no PvP não é exclusivamente dano e temos pontos limitados acabamos não aprimorando a habilidade ''Toque Lunar'', e não há razões para se melhorar a habilidade ''Ordem de ataque'' sendo um Invocador mágico. Habilidades de especialista Aura da Floresta: 4/4 Contato com a Natureza: 4/4 Conexão da Alma: 4/4 Opcional -> Com os pontos extras de skills vindo dos talentos, deixar a habilidade ''Loucura bestial'' lvl 3/4 ao inves de deixar a ''Cura'' 5/5. Isso irá depender de suas prioridades na arena, bem como de suas necessidades. Explicação: Aura da Floresta é nossa principal habilidade de dano no PvP além da Fera Lunar, como mágico é imporante esse dano adicional bem como o dano em area proporcionado pela habilidade. Contato com a Natureza é nossa habilidade de cura individual e também cura em grupo, além disso ainda permite que nós fiquemos invulneráveis por até 6s, é importante maximizar essa habilidade. Conexão da Alma é nossa única habilidade de redução de dano, é importante ter ela aprimorada para evitar que o jogador morra em um único combo de algumas classes. Habilidades como ''Conentração Dupla'' ''Dadiva da Lua'' apesar de serem boas, porem ser usadas mesmo lvl 1 e não recomendo melhorar elas no PvP, pois existem muitas outras mais valiosas. Simbolo da Floresta é uma habilidade muito forte no pvp, porem não temos pontos para aprimorar tudo, e na balança de skills essa acaba sendo deixada de lado, mesmo assim é importante usar ela mesmo lvl 1, pois o efeito já é bem forte. Luar é uma habilidade interessante de se usar caso você não se coloque em perigo, o dano extra ajuda a derrubar alguns jogadores. Retorno às Raizes é muito importante de se ter, pois pode ser usada para salvar a fera ou remover algum efeito negativo do jogador, em alguns casos aprimorar essa habilidade pelo menos para o lvl 2 pode ser uma boa opção. Em caso de Dúvidas, pode me procurar no jogo -> Salazam - BR-TURMALINE <- ou deixar um comentário aqui no fórum.
  4. Since majority of people noticed rogue is pretty much unplayable now, with the release of test server. I suggest to either restore extermination skill as it was before or increase the buffs given to each independent weapon type. Or make Absolute reflex duration longer to actually benefit from its buffs for a longer duration to make up for the lost buffs from extermination. Additionally, a defense increase skill, or some type of resist skill would work too to make it compete with other classes. Although i guess not needed if the first suggestion was to take place. When it came to healing, rogue had to click 2 skills to be able to heal, poison and then trick, it was tedious to do this AND it could miss and not heal. and now that same heal is nerfed by 50%. Wrap your head around that. The new sinister effect that decrease healing by 40% is good yet none remembered that alot of classes have cleanse and can just removed it on top of that it can be resisted lol. Class talents are only beneficiary for pve aspects, absolutely nothing for pvp in rogue class talents. So including something is worth unlocking those for pvp would be good. right now with either dagger build or axe build or a mixture. It will result in lack of either speed or cd or both. If attempting to add more speed accessories etc we will lose other important stats such as accu/ dodge. It's very discouraging seeing rogue go down hill each update. I've spent money on this game but i don't see a point anymore to support a game that makes a favorite class of mine unplayable. it is all up to the devs to actually listen to what everybody been saying about rogue class and fix these lacking points. @Holmes @Nolan @Dr Strange
  5. Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4 Начнём с того, что искатель никогда не был классом способных хоть на что то в пвп, у него с самого его релиза были огромные проблемы в этом направлении. Что далеко ходить, большинство нынешних исков на арене бегают с полусетом тритонов и в фул ближе на авту пытаясь хоть как то за счёт таланта нанести хоть какой то урон. Искатель по прежнему остаётся одним из самых сложно реализуемых классов в этом сегменте. Вот уже прошло пару лет, а ярлык "only pve" всё ещё нельзя снять с класса. Перейдем к ребалансу 11.2 Искателю режут урон уже 2 обновления подрят (см 10.2, см11.2) Сейчас помимо среза 20% урона со щита и 10% урона с пасивки(Срез в пасивке еще можно понять), вы еще переделали механнику крит урона, что и так колоссально скажется на уроне искателя в пве без всех этих срезок в уроне. Я так понимаю всё претензии игроков в том, что искатель имба в пве правильно? Щит Харада. Вместо урона за сбитый щит теперь ты получаешь % от своей защиты, на фул прокачке это выходит +40% от вашего дефа(как кожа друля на 4/5) Зачем, для чего и почему не понятно, видимо слишком имбовый был баф на целых +20% урона за сбитый щит. Считаю это плохим решением Почему просто не предложить игрокам адекватные бафы для игры через двуручные оружия, зачем убивать просто сборку через ножи и давать нам кринж на кровотеке(Это мы рассмотрим далее) Вот например у нас есть блок из 3х талантов, а что если я хочу играть через талант на " Обратная гравитация". Сами нити это тот еще отвратный скил, но плюс данного таланта в том, что вы получаете сопротивление в размере 20% на 8 секунд. Убрав щит вы оставляете искателя играющего через ножи просто с +20% урона от авты с " Ожесточение" @Holmes в анонсе писал, что на урон искателя это особо не повлияет,ДА ЛАДНО? Вы проверяли? Я вот уже успел. 642 урона по друиду в фул арене и бижей велы. У меня +10 ножи арены. Нет ну и в правду урон не изменился. То есть вы убираете у искателя урон, и еще в добавок возможность играть через ножи(билд на нанесение урона через автоатаки) + талант на сопротивления, ну спасибо вам большое. Далее Ожесточение. +10% урона от авты за каждый нож(видимо кеки при игре через 1 нож повлияли) и +15% дд для двуручек. Найс трай апнуть двуручки, вот только у меня вопрос. Рог играет в пвп через кастер билды из за того, что у него есть навык увеличивающий ему параметр "Перезарядка навыков", а где такой же аналогичный баф у искателя? Вы всем ски лам апнули КД, а сам скил на срез КД не дали. Это шутка какая то? Вы же понимаете, что вы сами же в зародыше убиваете идею игры через 2р оружия? Опасный удар Прибавка к урону это еще куда не шло, через кастер билд еще пойдет, но далее нас ждёт квинтисенция кринжа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Каким образом мне критануть на арене по противнику, чтобы повесить ваш убермега ДОТ урон с этого навыка? ИЗ пушек арены был убран крит, так как это бесполезный стат(для всех кроме хилов и вж), НО при этом, чтобы повесить ДОТ от данного навыка все еще нужно им критануть. А, да? Серьезно? В игре кап крита 50+3(талант), а кап устоя 60. Думаю вам поможет калькулятор "https://aurora.wsdb.xyz/" в котором вы посидев 15 минут, поймете, что крит вы на арене разогнать не сможете от слова совсем. Дробящий удар Очередной кринжовый скил, попробую с телефона добавить сюда видео, посмотрите поржете.(Прокает рела обманчивого контроля) Скил вара с огромным кд у которого вы немного увеличили ДОТ урон. Скил по прежнему уходит в блок, уклон и парир. Если РОГ может намазать на себя ЯД до "контакта" С игроком, есть возможность применить этот навык на расстоянии(за счет рдд навыков), то искателю придется применить этот навык на противника в упор, круто да? Рог может накинуть ЯД пока либо у него не спадет баф от данного скила, либо он не попадет по противнику, а у искателя всего один шанс на удачное применение данного навыка. Ну надеюсь вы поняли Притяжение Почему вы не хотите дать искателю полноценный скил сближения наносящий еще и урон(аналог скила рога). Для чего искателю эти дурацкие нити, из за которых он стоит как дятел 1.5-2 сек после применения?????? Или вы хотите, чтобы аналог каждого скила гор был на ушах? Так у нас есть подмена стража, не ужели этого скила не достаточно, что вам необходимо оставлять этот позор? Да есть талант на +20% сопры " Обратная гравитация", но почему просто не дать его в новый скил сближение, который еще и урон нанесет. Раньше было сало в данном скиле, так вы еще и это забрали, серьезно? Вы апнули рогу все станы до 100%, а тут убрали? У рога 2/3 станов наносят колосальный урон, у рона 1/3 станов кидаются на 4 клетки(см. анонс 11.2). Так же прыжок рога не может прокнуть реликвию обманчивого контроля, в отличии от искателя, это по вашему честно? Мое мнение этот скил просто нужно полностью переделять, хватит закрывать на это глаза. В сухом остатке мы из обновы получили ровным счетом нечего кроме мемов про крит по устоя для проков ДОТА, убитый потенциал сборки через ножей при игре через альтернативный кор талант искателя итд. Сырую сборку через 2р оружие без какого либо бафа на КД. Вы хоть понимаете, что игрокам придется точить 2р арено пухи, чтобы доказывать вам, что ваша 2р идея не рабочая, ведь иначе вы не поверите. Или в обнове нас ждет в письме +10 31 арено 2р в подарок? @Dr Strange @Holmes Тегну для приличия, может все же посмотрите, хотя ждать одобрение темы еще недели 2 по всей видимости... Screenrecorder-2022-12-14-13-18-40-351.mp4
  6. O modo arena foi feito para os guerreiros amantes do pvp, ou dizendo de forma normal player versus player, o que é possível ver agora é player versus nada, porque os iniciantes do modo arena não ficam 1 segundo vivos frente os jogadores com set pvp completo, mas esse ao certo não é o problema, afinal tudo tem um início. Estava aqui me preparando para iniciar no modo arena quando eu e minha dupla (dois lvl 10) caímos consecutivamente contra dois lvl 13, uma luta que contra os lvl 10 era boa mesmo com a derrota, se tornava lixo perto dos lvls superiores, totalmente desprazeroso você enfrenta adversários de nível superior ao seu, em os requisitos. Enfrentei um charmer lvl 10 e luta foi boa, enfrentei um lvl 13 e tomei 3 tapas do cachorro, se foram meus 2500 de vida, enfrentei um xama lvl 10 e luta foi boa mesmo com a derrota, agora enfrentei um lvl 13 e ele nem se movia, ficava somente se curando e zombando, depois deu 2 tapas e me matou... Ajeitem por favor.
  7. Hoje eu fui batalhar na arena 5x5 e me deparei com esse indivíduo, atualmente estou seguindo carreira solo, estou tentando adquirir meu equipamento grandeza mas com esse tipo de jogador fica muito difícil, espero que os desenvolvedores ou moderadores o impeça de frequentar a arena para não prejudicar outros jogadores consequentemente. Em caso de não resolução do problema irei entrar em contato direto pelo E-mail, obrigado pela atenção!
  8. Hi, i made a pvp video doing arena 1v2s with a +1 bm, come and watch
  9. MANIAC

    Starting a war

    Started a war at mcs dungeon
  10. Уважаемые чернокнижники, расскажите, как вы оцениваете зону в текущих реалиях игры. А то она была у меня в пвешном скиллбилде вместе с гримом, но щас как-то не нравится и висит меньше и среза меньше, иной раз даже впадлу кинуть её. Для гвг наверное всё ещё мастхев на 4? А то текущие реалии изменились, появились новые очки навыков, а я даже хз куда их вкладывать кроме стрелы, сферы, круга (разработчики очередной повод вам задуматься о том, что что-то у нас не так). От пвп я немного далёк, но так же хотелось бы услышать мнение о необходимости в скиллбилде там.
  11. O necromante atualmente é considerado por muitos, a mais fraca das classes, tendo em vista a insatisfação no geral da comunidade com a classe eu vim trazer algumas ideias para um possível rework nas atuais habilidades. A ideia que foi apresentada como função do necromante era ser uma espécie de suporte "ofensivo", focando em maximizar o dano causado aos seus inimigos e enfraquecer suas armas e armaduras! Mas infelizmente ele não consegue cumprir mais esse papel devido a facilidade de se obter resistência atualmente (com poções, pergaminhos e habilidades de especialista), coisa que não é um problema para o sacerdote, xamã e até mesmo o druida. Após estudar as habilidades e como as classes de suporte estão se comportando hoje, tive as seguintes ideias: 1- A habilidade "cuspe venenoso" causa mais dano em alvos sob efeito de qualquer veneno e adicionalmente intoxicação se acumularia até 4 vezes antes de ser consumida e causar dano em uma pequena área ao redor do alvo Ou removeria um efeito positivo do inimigo após 4 acúmulos; 2- A habilidade "olho mortal" deixa de reduzir a vida máxima e defesa mágica do alvo e passa a reduzir uma pequena porcentagem da cura recebida do alvo (algo em torno de 0.75% por nível da habilidade); 3- A habilidade "conexão fatídica" deveria durar 1 segundo a mais que a "infecção" em todos os níveis; 4- As habilidades "escudo venenoso" e "chuva ácida" passam a causar intoxicação aos inimigos que passam mais de 1 segundo em contato. 5- A habilidade "poço mental" deixa de reduzir a força de ataque e a recarga do alvo e passa a interagir com os efeitos negativos já existentes no alvo (renova o efeito da habilidade "pesadelo", reduz o dano causado por inimigos sob efeito de "intoxicação" ou silencia o alvo sob efeito de qualquer enraizamento); 6- A habilidade "soldado morto" deixa de invocar um totem e passa a invocar 3 esqueletos que causam lentidão em seus ataques. Ou passaria a invocar 1 esqueleto especial que seguiria o necromante ou um alvo aliado por 8/12/16/20 segundos e removeria 1/2/2/3 debuffs a cada 5 segundos. 7- A habilidade "pânico" passa a fazer os inimigos fugirem com maior velocidade de movimento. E para finalizar também gostaria de sugerir mudanças visuais nas habilidades básicas da classe.
  12. Добрый день. Поиграв какое то время на вожде в пвп, пришел к выводу, что пора создать данную тему. Писать о том, что данная тема для вождей и мне интересно услышать именно их я так понимаю бессмысленно, так как найдутся любители "вывалить" свое мнение не играя на классе. И так хотелось предложить ряд изменений, которые помогут (смешно) вождю в пвп и на арене. Так же отмечу, для этих, что пвп и арена, это не замки, битвы и ГВГ. Введение И так как многие вожди знают единственными полезные навыки в пвп у нас это хил с кд в 13 сек и кожа. Есть остервенение, которое прокает баш. И очищение снимающее бафы у противника. Какого то адекватного прокаста, который поможет нам сделать быстрый кил у нас нет. Так же как и стана, скила сближения и антистана.(об это далее) И так что я предлагаю дабы закрыть существующие дыры. Взбучка. Скил, который кричит о том, что его можно довести до ума 1- Увеличить дальность применения с 3 на 4 ярда. 2- Убрать срез урона и скорости атаки. 3- Сделать скил аналагом оков паладина, то есть ты приковываешь противника/ов на месте (анимация этого у скила уже имеется) и лишаешь его/их возможности использовать навыки. У паладина есть дополнительно по мимо этого еще и срез урона, но думаю этим можно пренебречь, так как наш с вами скил комбинирует в себе скил сближения+контроль. Напомню, что у паладина скил лишает возможности применять навыки на прокачке 3/4/5, вождь так же получит и этот минус. 4- Добавить во взбучку реликвию "Противодействия" (Без понятия почему вождя обделили данной релой, посмотрел в какие скилы она засовывается у большинства персонажей, начиная от станов заканчивая какими то дебафами. Чем вождь хуже?) Для всех умников, которые считают скил "волчья прыть" адекватным скилом сближения, советую качнуть персонажа и попробовать его в действии, прежде чем "вываливать" свое "экспертное" мнение. Поддержка стаи Самый провальный скил, который можно было бы сделать адекватным и юзабельным еще в релизе, но зачем делать все нормально с начала, когда потом будет не чем заняться. Ну вы поняли... И так 1- Вернуть старые значения скила, а именно 3/4/5/6 секунд время действия, снятие 1/2/3/4 дебафа с себя/союзника. 2- Либо убрать на хрен свою гениальную идею с 1 доп секунды за снятые дебафы, Либо на прокачке 3/4 скил давал бы 0.5/1 сек времени действия вне зависимости сколько ты снял дебафов. То есть снял 1-3 дебафа с качаным скилом на 3/4 получил +0.5 к времени действия(=5.5сек), Снял 1-4 дебафа на прокачке 4/4 получил +1 секунду к времени действия(=7сек) Всем тем "экспертам", БУГУРТ которых уже дошел до предела, качайте вождя и оцените "полезность" этого скида сейчас, после чего можете "Вываливать" свое мнение. Пикирующее войско 1- Дать оглушение в навык, тут есть огромная вариация как это можно исполнить: a- Первый тик попадающий по противнику имеет шанс 45%/55%/65%/75% его оглушить на 2сек b- Просто вернуть возможность башить у данного скила Итог. Данные изменения закроют огромное кол-во дыр, и помогут вождям раскрыть свой потенциал. А самое интересное знаете что? Это как качнуть скилы. Я думаю с такими изменениями вождям придется поломать голову, чтобы найти идеальный скил билд. Кол-во очков развития навыков ограничено, а качнуть ВСЕ с предложенными выше изменениями не получится. Ну по традиции нужно указать @[email protected], но думаю их ответа ждать не стоит. А вот если ты вождь, который зашел прочитать данную тему, надеюсь поделишься своими мыслями о прочитанном, да и о своих мыслях о вожде в пвп. Спасибо за внимания. И так прошел почти месяц с создания этой темы, а я все так же мучаю нашего подопытного в пвп. Решил поделиться новыми фактами. В данный момент речь пойдет о вожде в маг дд. Начать я думаю лучше с замеченных мною плюсов по ряду причин. Во первых потому что их не много, а во вторых потому что я забуду о них, как только начну писать про минусы, так как на их фоне это просто мрак. И так, первый не столько плюс вождя, сколько мое наблюдение. Поареня в 2-2 5-5 и храме, я пришел к выводу, что для вождя нет лучше напарника чем заклин. Заклин закрывает огромное количество дыр в вожде, особенно отсутствие стана. Так же дебаф на -деф отлично себя показывает, так ка вождь в магию безумно страдает от нехватки пробива. Большой сейв потенциал заклина за частую помогает вождю жить. Но тема к сожалению не о заклине, а о вожде по этому едем далее Сейв потенциал вождя, вождь может впитать огромное количество урона, а именно целых 12 секунд жить. К сожалению отсутствие адекватного скила сближения и адекватного скила сопры приводит к тому, что в станах ваш персонаж просто загнется от любых персонажей с берст уроном, они способны попустить вас даже под этой кожей. Там вас даже наличие хила в вашей пати вам не поможет. Рела плена - У меня это чудо инженерной мысли стоит в обоих скилах и я вам скажу, что если бы не эти 2 релы, я бы выйпнул на хер это мусорное ведро. Наличие этой релы в обоих скилах меняет ваш игровой процесс на до(просто сосешь) и после(ну если прокнет рела я в теории что то смогу). Самый большой импакт от данной релы вы сможете получить в комбе с яростью. На ярость в свою очередь мы молимся кликая на спинер(взгляд орла) по кд. И так минусы, их к сожалению не меньше... Залипание скилов при касте в просвете между станами. По началу я думал, что то не так с моим интернетом, потому что залипы скилов есть как на телефоне, так и пк. Но играя с мобильного интернета, на телефоне залипание не прекратилось. Хотя на своем друле у меня такой проблемы нет, то есть в просвет ты успеваешь нажать скил, в то время как на вожде он у тебя будет мигать как желтый сигнал светофора раза так по 4-5 при зажатом скиле. После чего ты отправляешься в стан. Возможно это моя проблема, вот только играя с другого провайдера и других девайсов она не пропадает, по этому ЕСЛИ вы сталкнулись с такой же проблемой, просьба отписаться ниже в теме. Отсутствие берст урона от слова совсем. Маг билдом просто не возможно нанести нормальный урон. Любой бой против хила(либо персонажа с банальным вампом) вероятнее всего сведется к тому, что вы его просто не сможете убить, причин в этом несколько: 1- отсутствие контроля от слово совсем. 2- отсутствие берст(взрывного) урона. 3- отсутствие адекватного скила сопры Весь ваш урон за исключением 1 скила, это дот дмг, то есть чтобы нанести противнику хоть какое то кол-во урона вам требуется безумное кол-во времени(спинер, он же взгляд орла, бьет 1 тик раз в 2 секунды, то есть чтобы нанести хоть какое то кол-во урона этим скилом вам требуется бешеное кол-во времени) В свое время я не раз в теме про искателя говорил о том, что в отличии от рога у иска все тоже плохо в плане берст урона, но иск может дамажить и даже не плохо если ему дать возможность нанести урон(особенно с фул скоростью, думаю многие не раз видели как чуть ли не фул пве иски попускают кого то), в то время как вождь будет флексить рядом с вами, кликая чуть ли не все скилы со своего скил бара, а урон будет наноситься от 80 до ~400дд в зависимости от того во что ваши противники одеты. Да зачастую вина в этом лежит на отсутствие контроля и адекватного скила на сопру, но и скорость нанесение урона у вождя оставляет желать лучшего. Особенно если против вас аренит/пвпшит не ЕЛЕНА ПОЛЕНО стоящее на одном месте. Выводы сделал исходя из боев, где бафался на фул магдд( свыше 1050 при 47.4 свирепа) Мана - Это один из тех минусов, о котором не задумываешься видя от 90до 110 регена на своем персонаже, пока не окажешься в бою. Но тут не спасает даже новый скил, который вроде бы как восстанавливает эту ману. Кликать этот скил по кд особо времени у вас нету, да и за частую его хочется применять непосредственно при необходимости снять какой то баф, например нимб, хил, стойку или щиты(пала дк итд) Самое забавное, что в 9.2(предел) обнове когда нам дали 4 экспертки, разработчики сократили потребление маны за каст у ряда скилов. Сильно ли заметна нехватка маны ? Разве что в затяжных боях, либо в боях где вас особо не станят, а дают раскастовываться на протяжении какого то времени. Как это исправить? Думаю ввод маг амулета величия, где вместо хп будет реген маны, очень даже поможет вождю(да и не только ему). А так же увеличение мана пула от кристалов за чм, думаю многие из вас согласяться, что 32 маны крит чарой в 28 плаще это просто ничтожное кол-во. Это на 1 каст черт возьми! Думаю еще одного сокращения потребления маны ждать не стоит, да и больно жирно это будет. Скил сближения - К выше написанному еще 12 января добавлю по новой то, что скила на сближение очень не хватает. Многие играющие за ушей пишут как же хорошо вождь сближается в 5-5, но я вам опять же скажу, что это не так. Да ты можешь быстро добежать до дурачков, которые вместо того, чтобы дать в тебя пару автоатак/скилов или дотов будут стоять и вспоминать что же они ели вчера на обед. Всю боль в отсутствие сближения вы почувствуете когда против вас будут не мешки с кортохой. Вы почувствуете легкое покалывание в области висков, когда рей со стойкой будет от вас убегать или вы убежать от него будите просто не в состоянии находясь при этом под бафом от навыка волчья прыть. Как за 3 секунды антистана( с учетом снятого дебафа) вы будете пробигать около 1-2 клеток. В общем подводя итог, вождь в магию это что то сырое, похожее на чучело. Вас либо шотнут в начале боя, либо забьют на вас как на чучело попуская станами. Разделаются с вашими напарниками, а затем прикончат вас. Пока вижу единственную пользу от этого билда только в 5-5, ареня против дурачков, которые не смотря на вашу кожу и хил шама\закла, буду прожимать в вас по 3+ сатана, отдавать весь свой прокаст.
  13. Venho jogando o jogo a um bom tempo, e algumas coisas estão me incomodando nessa minha jornada, algumas são pessoais, e outras podem ajudar não só a mim mas aos outros players também. 1- Sistema de trancar itens Isso é algo que eu sinto falta no jogo, por exemplo, tenho uma bag enorme, e eu terminei meu done t4 e t3 e vou na loja vender meus itens, e quando estou vendendo, acabo sem querer clicando em vender um item que não era pra vender e nem percebo. A ideia desse sistema seria ter um sistema para trancar o item, impedindo você de usar, ou vender o item, usar no caso de você estar guardando o item para vender e não quiser linka-lo. 2- News mais baratas Isso já é algo que não incomoda só a mim, mas também a todos os players tirando os que gastam bastante no jogo, 40k de ouro é muita coisa para se gastar em uma skill nova, seria mais aceitavel se fosse 30k, 25k, parece até mesmo que os criadores do jogo não jogam ele sem ter que gastar, juntar 40k não é fácil, isso se contar que existem várias outras habilidades pra se aprender, você vai gastar nas casas dos 500k em skills que nem ao menos vão ajudar tanto, no caso de lows. 3- New do DK "Proteção sanguínea" Eu tenho um Dk nível 32, e desde que comecei a jogar, acho essa new skill a new mais inútil do game, eu entendo sim, diminuição de dano é algo que vale a pena ter para um tank, mas se for algo de 3, 6, 9s não ajuda em nada, a new mais atrapalha do que ajuda, e nisso eu pendei na ideia de uma nova skill que pudera ser trocada por essa, uma que na teoria, tiraria uma porcentagem da vida do Dk, e curaria um aliado, assim como o Paladino, mas com a penalidade de perder hp, ajudaria muito mais, e não seria algo tão inútil como a new (uma opinião minha) 4- Sistemas de cromas/coloração Eu amo como da para você personalizar seu personagem nesse jogo, mas simplesmente eu odeio alguns fatos meio específicos dele, por exemplo você só conseguir ter a aura do seu personagem de uma cor, além de não combinar com seu traje e armas, dependendo da aura fica muito feio, por isso penso em um sistema de um item em específico, que você pode usar para colorir da forma que quiser as auras, armaduras e armas (trajes não inclusos por já terem suas cores principais) 5- Sistema de Pk Eu quando estou fazendo meu done, odeio ter que esperar para fazer os bosses, 10 minutos é muito tempo, e se por exemplo, vejo alguém farm, e ele não quer deixar o boss para mim e minha pt, ia ser melhor colocar uma opção de player killer, para só ir e matar o jovem que estava impedindo de donar o boss, isso facilitaria muito as coisas, mas com penalidades, exemplo uma penalidade de diminuição de dano em players por ter matado um membro da própria facção. 6- Diminuição dos preços dos talentos da t5 T5 é a parte mais complicada do game, sendo a mais insuportável pelos mobs que dão muito critico, e te obrigando a upar os talentos, mas demorando muito tempo pra juntar gold, e reputação dos homens peixes. Isso é algo que cansa, não o fato dos talentos em si, mas os preços abusivos pra upar os mesmos. E essas foram algumas das minhas idéias para o jogo, eu espero que entendam que a maioria das coisas aqui são coisas pessoais minhas, que eu gostaria de ver no game, que não só pra mim mas também para muitas pessoas iria facilitar a vida. Isso é tudo, valeus.
  14. Всем привет Кто хочет посмотреть пвп контент арены заходите на мои стримы: Twitch https://www.twitch.tv/marginale_warspear Youtube https://www.youtube.com/channel/UCjS8gP4SoA-rpCcnaTzfSIQ Ru-Ruby, Marginale, чк 30 лвл
  15. Seja bem vindo ao "Guia de mudanças do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][10.2-10.3]", neste post estarei dando detalhes da classe DK e informações de todas suas novas mudanças do patch [10.2] até o estado presente [10.3] . As novas mecânicas em suas habilidades especialistas, armas, talentos de classe e uma segunda rotação de relíquias, fizeram esse char sair da água pro vinho ou melhor para o vampirismo, tendo novas formas de jogar entre os jogadores. Este guia terá como objetivo: apresentar suas mudanças e novas possíveis builds para cada caso e situação. - MUDANÇAS : [HABILIDADES ESPECIALISTAS] Saturação : - A skill "Saturação" passou a ser uma habilidade ativa, reduzindo a regeneração de mana do char em níveis : 5/7/9/10. - Ela é uma habilidade que concede ao Cavaleiro da Morte em níveis : 10/15/20/25 [%] de vampirismo. A "Saturação" fez uma enorme mudança no DK, podendo fazer tankar cada vez mais baseado na quantidade de vampirismo presente em seus status. Mas sendo cada vez mais necessário ter em seus itens "Cristal da harmonia" ou status de regeneração de mana. Furação de Aço : - Sua mudança foi aumento de dano mágico causado pela skill em níveis : 90/115/145/190 [%] do poder mágico do char. O "Furação de aço" teve uma grande potencialização em seu dano mágico, se consideramos a mudança aplicada às armas de duas mãos que teve um aumento em 18% do poder mágico, a skill está sim muito forte para o cavaleiro da morte. Reservas Secretas : - A habilidade "Reservas secretas" quando ativada passou a reduzir o dano que o Cavaleiro da Morte sofre, durando até o fim da recarga da skill. Em níveis : 5/10/15/20 [%] de redução de dano sofrido dos inimigos. - Cura instantânea após ativação da habilidade. A "Reservas secretas" é uma habilidade ótima em 4/4, tanto em PVE quanto PVP. Conseguir durar um pouco mais em combate faz o DK ser um rei em arena e tw, podendo regenerar totalmente sua vida perdida , com toda cura que a skill "Reservas secretas" habilita junto ao vampirismo em suas runas, armas e "Saturação". Maldição do Cavaleiro : - Redução de dano de habilidade 120/ 160/ 180/ 220 [%] do poder mágico para 110/ 130/ 155/ 180 [%] do poder mágico. - A skill é conjurada instantaneamente se sofrer "resistir", quando utilizada no inimigo. - A habilidade deixou de causar dano em objetos estáticos. Exemplos : bandeira, portões, etc. A "Maldição do cavaleiro" pra mim tem sido a habilidade especialista principal para o DK, o debuff que ela tomou não o afetou gravemente. A habilidade em si quando conjurada faz o Cavaleiro da Morte causar o seu pico de damage, seguido de suas outras skill. Geralmente no PVE começa o combo sempre com "Maldição", eu costumo dar o combo > Maldição do Cavaleiro> Fios da Escuridão > Chamado da Morte > Espinhos da Morte > Emanar Escuridão > Furação de aço > Sombra Afiada , renovando o agro com "Provocação" e fazendo repetitivas vezes até morte de um Boss. (Sempre é bom utilizar o agro da "Provocação" mesmo estando solo no PVE, para ativar suas relíquias). [MECÂNICA DE ARMAS] Mudanças nas armas de duas mãos : - Maça de duas mãos e Lança, tiveram aumento de 18% do poder mágico. Maça de uma mão e Escudo : Estilo clássico de jogar de Cavaleiro da Morte, sempre bem vindo as pts. Utilizar maça de uma mão e escudo sempre te fará ser o tank para as masmorras e dones tão presentes no cotidiano de Ayvondil, Irselnort e mapas de eventos. As mudanças no [10.2] fizeram o DK ser bem mais requisitado tanto em guildas quanto em farmes. Tenho preferido utilizar para o Cavaleiro da Morte maça de uma mão física, com "Cristal da virtude [maça]" que me dá um pouco mais de poder mágico, junto a acessórios de poder mágico. Quando se coloca na calculadora uma maça de uma 32 +10, física em comparação a mágica : (Sem bônus guilda, sem talentos upados e baseados nas armas e equipamentos que tenho.) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Quando fiz a opção pela maça física de uma mão no PVE, tive como base essa imagem acima. Considerei que o Dk, equipado com escudo, compre função de tank na pt, sendo assim focado em usar as habilidades de Agro "Provocação" e "Chamado da Morte", e habilidades de defesa "Escudo Sombrio", "Aura de Ódio" "Proteção Sanguínea", fazendo com que ele não tenha tanto espaço para utilizar suas skills damage. Assim tendo sempre mais abertura para seus ataques automáticos. Potencial máximo PvP, maça de uma mão mágica e escudo : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . O PvP do Cavaleiro da Morte é baseado principalmente em atordoar os inimigos e silenciá-los, com seu kit de rotações de habilidades. O DK tem todas as suas skills mágicas, salvo o "Furação de Aço" que tem o seu dano baseado na maior fonte de poder presente no char. Então no seu PvP, considero ser o DK mais forte mágico, e para maior desenvolvimento do seu damage suas armas devem ser encantadas com cristal de "Ferocidade". Maça de duas mãos : A Maça de duas mãos tem sido para mim a melhor opção de arma para o DK, tanto no PVE quanto no PVP, ele vira um rei nos dois estilos de jogo, por ser um char que usa uma arma que escala muito poder mágico, junto a seus acessórios, e podendo usar uma armadura pesada. Isso dá margem para o DK PVE sozinho matar no [10.3] qualquer Boss de Ayvondil, incluindo até os bosses da Done T5 (Levadis, Velho tinteiro e Almirante). Seu PVP quando utilizado de acessórios grandeza, armadura mermen e armaduras grandeza ou de pontos arenas (AP), te torna um adversário muito chato de se lidar, principalmente se vc tiver as relíquias de PVP e Castelo. - Potencial máximo do Cavaleiro da Morte PVE com Maça de duas mãos : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . - Potencial máximo de PVP com Maça de duas mãos : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Lança : A Lança é uma arma de duas mãos híbrida, mesmo com aumento de 18% do poder mágico, ela tem como principal fonte de dano o poder físico (exceção a Lança que apresentam status de "atordoar", provenientes do evento Halloween). Vejo alguns Cavaleiros da Morte utilizando dela, pegando 1k de poder físico junto com acessórios físicos, acredito que seja uma ótima forma de montar também seu char. - Cavaleiro da Morte com Lança física : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, acessórios físicos % do evento Halloween) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . - Lança mágica : Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Trouxe essa curiosa arma por ser única em sua classe, com a fonte principal de poder mágico. [TALENTOS] Quando foram colocados em jogo, os talentos de classe, o Cavaleiro da Morte teve melhorias em duas habilidades básicas, "Fios da Escuridão" e "Escudo Sombrio". Os talentos também permitem melhorias de status como precisão, penetração, vida máxima, mana máxima, tempo de recarga e demais status. Foi uma mudança importante, trazendo também 1 novo ponto de habilidade, fazendo com que novas builds sejam utilizadas na rotações de pontos de skill. -Mudanças nas habilidades : Fios da Escuridão : - Aumento de efeito de uso 1/2/3 [%] Escudo Sombrio : - Chance de efeito da habilidade 10% Barreira Sangrenta : - O "Escudo Sombrio" passou a ter uma nova passiva em sua habilidade, quando o DK toma uma dano crítico a "Barreira Sangrenta" é ativada e bloqueia o próximo ataque. A mudança que a mecânica dos talentos trouxe à classe Cavaleiro da Morte, foram importantes tanto no PVE quanto no PVP. Se te restava alguma dúvida de upar essas habilidades eu diria que : a "Barreira Sangrenta" hoje no DK faz uma enorme diferença, quando seu char em combate leva um hit critico de 3k, sendo possivelmente quase metade do seu HP, defender o próximo ataque te faz ganhar um tempo precioso para usar elixir de vida ou simples aplicar "Maldição do Cavaleiro" com resto do seu combo, te salvando de uma possível morte. Se está também na dúvida de onde começar, upe os talentos de defesa e de ataque 1/3 até liberar a "Barreira Sangrenta", junte o necessário em seguida para ativar, e siga por assim adiante priorizando melhorias nas habilidades e o ponto de habilidade extra. [RELÍQUIAS] A nova mudança nas relíquias possibilitou a todas as classes criarem uma rota para PVE e uma para PVP. Para o Cavaleiro da Morte vou apresentar o conjunto de relíquias das quais eu considero as mais fortes para o PVE e PVP. -Relíquias de vampirismo : Detalhes : Considero as 3 principais relíquias para o PVE, conjunto delas dão ao DK 30 [%] de vampirismo e cura instantânea na habilidade "Espinhos da Morte", quando se leve em consideração "Saturação", runas vampíricas e arma com vampirismo o DK pode atingir 70+[%] de vampirismo. Isso te leva a tankar qualquer coisa no jogo, sendo muito útil tanto para masmorras , dones e farmes. Sem duvidas, é muito forte o combo dessas relíquias sendo usadas juntas. - Relíquia mágica da crueldade : A "Relíquia mágica da crueldade" é ótima para o PVE do DK, tendo uma particularidade que é muito forte, ela em Boss como Levadis ou Almirante, que dão debuff de precisão, consegue ser reativada antes do término de uso, fazendo com o que o char fique full status de penetração, devido ao baixo tempo de recarga da habilidade "Espinhos da Morte" que carrega essa relíquia em seus slots. Em jogo : - Relíquias de Debuff : Detalhes : Ter em seus slots relíquias que dão debuff faz um enorme diferença no PVE, tanto em solo player quanto em pt. Quando ativas, as relíquias, cada uma diminui 15% da defesa física ou 15% da defesa mágica do inimigo. Em pt isso beneficia a todos presentes na execução de um Boss, aumentando a dinâmica do grupo em realizar a kill. -Relíquias de Silencio : Detalhes : As duas relíquias fazem um combo perfeito para o PVP, e mais com uso da habilidade "Sopro do Silêncio". O Cavaleiros da Morte sabendo usar de sua new, junto com essas relíquias faz o inimigo na arena ficar a rodada toda utilizando apenas de seus ataques automáticos. - Relíquias ante atordoamento : Detalhes : As três relíquias acima tem sua funcionalidade em proteger o DK de atordoamentos. No PVP, é muito comum o char por ser lutador de corpo a corpo, dá a cara no combate e toma uma chuva de habilidades, muitas delas sendo de controle te fazendo simplesmente não avançar. Com elas em seu arsenal de PVP será possível você punir a ação de seus inimigos na arena, GvG e War. - Relíquias de "punição" : Detalhes : A "Relíquia de fraqueza de vida terrível" e "Relíquia terrível da doença" são duas relíquias que afetam o inimigo marcado com punição direta em seus pontos de vida, sendo muito fortes para o PVP. As duas apresentam condições para uso quando ativas, a "Relíquia de fraqueza de vida terrível" pune o inimigo marcado quando utiliza uma habilidade, perdendo 10% pontos de vida (não mais que 1500 pontos de vida), e a "Relíquia terrível da doença" pune o adversário quando está sob controle de grupo, perdendo 2% da vida máxima a cada segundo. [ROTAÇÕES DE PONTOS DE HABILIDADE] Neste tópico mostrarei a nova build de "Reservas Secretas" e "Saturação", que virou a mais comum para os DK no patch [10.2-10.3], e outras que eu considero bem fortes. O Cavaleiro da Morte pode apresentar outras builds, fora das quais irei comentar, mas acredito que sejam as principais e mais fortes para o estado atual do char. Considere as habilidades básicas > Espinhos da Morte 3/4 > Emanar da Escuridão 1/5 > Provocação 5/5 > Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio 5/5. - Build de "Reservas secretas" e "Saturação" : Reservas Secretas 4/4 > Saturação 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 (+1 ponto de habilidade dos talentos 2/4 Furação de Aço). - Build da "Aura do Ódio" : Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Chamado da Morte 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). - Build Damage da "Aura do Ódio" : Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Furação de Aço 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). Na build damage considere > Espinhos 3/5 > Emanar da Escuridão 5/5 > Provocação 1/5 >Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio. 5/5 Particularmente eu adoro a build da "Aura do Ódio", mas se vc ja é um Dk com ampli +9+10, a build de "Reservas Secretas" e Saturação" é bem mais compensatória. A habilidade Aura do Ódio 4/4 aumenta 15% do poder físico/mágico e 15% de defesa física/mágica por 20 segundos. O melhor dessa habilidade é que quando ativa, seu efeito dura praticamente o mesmo tempo de sua recarga, com 2-3 segundos de diferença, deixando o DK sempre presente com skill ativa. [CONCLUSÃO] O Cavaleiro da Morte teve bastantes mudanças nesses últimos meses, assim como todas as outras classes tiveram, com as novas mudanças. Tive uma ótima experiência em jogo com essa nova versão do DK , fiz esse guia com o objetivo de apresentar uma visão geral sobre o que está forte nele e tudo que já tinha sido publicado sobre suas atualizações Buffs/debuffs. Espero que gostem desse guia e que qualquer comentário ou discursão sobre a classe é bem vindo nesse post. Agradeço a todos que gostarem do meu guia, espero que tenha ajudado em suas dúvidas. Smilechesx - BR (Tourmaline).
  16. Everything about Blade Dancer (BD) 1. Introduction 2. Which Gears and Weapons can BD use? 3. Blade dancer Basic Skills 4. Everything about PvE BD 4.1 Basic Skills build for PvE 4.2 Relics For PvE 4.3 Expert Skills info and build for PvE 4.4 Gears and Weapons for PvE 4.5 best Buffs and Minions 4.6 Rare Books 5. Everything about PvP BD and Arena 5.1 Basic Skills build for PvP 5.2 Relics for PvP 5.3 Expert Skills build for PvP 5.4 Gears and Weapons for PvP 5.5 best Buffs 5.6 Rare books 6. Talents for BD 6.1 Knowledge Talents 6.2 Ayvondil T5 Talents 1. Introduction Blade Dancers: BDs are agile and strong swordsmen in both PvP and PvE as well, their skills stand out for being mixed, being very skilled in defensive and offensive matters, being able to use heavy armor and two weapons, being focused on full speed or full tank the class stands out being able to do both functions. A very fun class to play, especially if you like diversity in your game. 2. Which Gears and Weapons can BD use? Heavy Armor (Better defensive stats) Light Armor (Better damage stats) Can use Two one-handed Weapons, they can be: Daggers (1.7 interval between attacks) Swords (2.0 interval between attacks) Axes (2.2 interval between attacks) Obs: The physical damage of the weapon on the left hand is reduced by 40% and the magical 30% 3. BD Basic Skills info Flash Strike: a skill that deals instantly damage to a single enemy, this skill combines your stats damage with more (40%43%46%49%-52%) per level. Agression: increase the "Agression" parameter on a enemy, usefull if you are a Tank BD (7500-15000-25000-45000-75000) per level, but I only recommend to use this skill in max 3/5. Parry: increase your "Parry" parameter, very usefull for arena and PvE Tank BD, (1%-2%-3%-4%-5%) per level, amazing skill for Full Parry BDs (the max Parry is 30%) Sap: decreases enemy "Damage" and "Speed" parameter, usefull against full speed enemys on arena and high damage bosses on PvE. Reduces enemy damage in (12%-14%-17%-22%-29%) per level. Reduces enemy Speed in (12%-16%-20%-25%-35%) per level Hamstring: this skill damage is equal to (40%-43%-46%49%52%) of your stats damage, imobilizes the enemy and aplies the "Bleeding" effect, enemy receive 3x damage. Stun time (2-3-4-5-5) per level 4. Everything about PvE BD BD PvE as mentioned before, it can do two roles, Tank or DPS (Damage), currently it is more recommended to do a DPS BD, because we have other classes that play the role of Tank, but in this topic I will show both Tank and DPS. I will show Builds for others levels too, because I saw a lot of BDs lv13 and lv20 for example, and when you reach lv20, start using your skills points only o new skills, because they are better than the basic ones. 4.1 Basic Skills build for PvE: This build for lv13 BD (has only 7 skill points) 5/5 1/5 4/5 1/5 1/5 This build for lv18-25 5/5 1/5 5/5 3/5 1/5 This build for lv26+ 5/5 1/5 5/5 1/5 3/5 This build for full Tank BD 1/5 3/5 5/5 1/5 5/5 Obs: I used another build for lv26+, because most of mobs and bosses actually have high parameter of resistance, it mean that there are better skills than hamstring to use. And 3/5 agro on Full tank build is enough, especially if you are using agro pots. 4.2 Relics for PvE Relics are ways to improve basic skills, here I'll show you the best ones for your PvE, but as you can see, there are 8 slots available, so you can use different relics and switch them whenever you want to other means. There are 4 types of relics, they can be: Offensive: increases the attacking potential of the skill by adding especial effects when triggered. Defensive: enhance the defensive effect of the skill and allow the character to better cops with attacks. Empowering: especial relics of instant reaction, increase the effectiveness of the skill when attacking and defending. Group or Castle: the effect may vary depending on the number of nearby players from the group, they are like empowering, but you need group to see the full potential, and increase the chance of some relics to trigger in 5%. Flash Strike Relics: full dmg Relics, up to 24% dmg increased and gain a lot of penetration when the relic of cruelty is triggered Agression Relics: this skill is more usefull for tank BDs, thats why I chose to put the agro and the physical blocking, but even if you are a DMG BD, and use this skill, you can chose this relic if you like more vampirism, chose this Relic instead of the physical blocking Sap Relics: thats the best basic skill in my opinion, the Relic os Awkwardness enhance the skill potential, when triggered, reduces the enemy speed by 55% if 5/5 Sap, and on bosses, if they resist, the Relic of steal health helps you with more vampirism. Hamstring Relics: this is more for a PvP skill, but you can use for PvE to trigger Relics like the Relic of Swiftness, and increase your speed by 30% or reduce the enemy def. Parry Relics: another skill like agression, better to use if you are a Tank BD, has usefull defensive relics, that can decreases enemy "Penetration" parameter to 0%, and the Curse Removal stops effects like Poison and bleeding. and again you can use the Vamp relic if you prefer over the physical blocking one. 4.3 Expert Skills info for PvE Blades' Power: increase your "Attack strenght" parameter for (8%-15%-24%-30%) per level, and reduces your mana reg in (5-7-9-10) per level. Best BD skill for DMG BDs. Rush: the BD runs into the place you select ignoring every stuns and debuffs, a expert agression skill (15000-35000-80000-140000) agression points per level, and stun the enemys in the area for (2-3-4-5) seconds per level, usefull if you are a tank BD. Strike Hurricane: increases your "Speed" parameter in (5%-7%-10%-15%) and "Agility" (12%-16%-20%-25%) per level, essential skill for a DPS BD. Sonic Boom: a skill that deals damage in a 3x3 area, the damage on prox enemys is (33%39%-52%-72%). If you reached lv18 and dont have any new Skills, I recommend this one first. Magic Transformation: a skill that protects the blade dancer from attacks, the amount of damage hits the shield can absorbs depends on your defense too (can tank like 1000-1500-2000-2500 damage) very usefull for tank BDs. Mark of the blade: Increases your "Penetration" parameter in (5%-7%-9%-12%) per level and decreases enemy "Dodge" in (-4%-7%10%-15%) and "Parry" in (-3%-5%-7%-10%) per level. Usefull if you are a Damage BD and enemys are dodging your attacks. Enlightment: Increases your "Accuracy" parameter in (7%-10%-13%-17%) and your "Dodge" parameter in (5%-7%-10%-15%) per level Spirit of Resistance: The BD receives a Resistance buff that can ignores a negative effect (1-2-2-3) Resistance buffs for (10-12-14-16) seconds per level. Every debuff you receive removes a Resistance buff. Counterattack: the one who attacks the BD, receive damage equal to (25%-32%-36%-40%) of your damage per level, the skill duration is (8-10-12-14) seconds per level Best builds Reaching lv18 first skill I recommed (as a damage, at a low level is more important to have a Damage skill) 1/4 Reaching lv20, next skill to buy and where to use your 2 skill points (having this skill at lv20 3/4 is an big advantage) 1/4 3/4 Reaching lv22, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 Reaching lv24, next skill to buy and where to use your skill point (now start focusing on your speed) 1/4 4/4 1/4 2/4 Reaching lv26, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 3/4 1/4 Reaching lv28, next skill to buy and where to use your skill point 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4. 1/4 Reaching lv30, next skill to buy and where to use your 2 skill points (Mark of the blade is a better skill in my opinion, now start focusing on your Penetration) 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 3/4 (or if you preffer) 3/4 Reaching lv32, next skill to buy and where to use your skill point (now you have 3 skills at 4/4) 1/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Full tank BD build (this build is for a full tank, that don't care about damage) 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Obs: if you have the class talent "Stellar Blessing" you gain one more skill point, and can explore others Skills. 4.4 Gears and Weapons for PvE there are a lot of good Gears and Weapons, but you need to keep atention on important atributes, like pene, crit, speed, Accuracy and attack strenght, because actually the DPS game in a overall is more focused especially in attack strenght, having a good weapon with it, and a good set with atributes that completes what is missing does a lot of difference. And as a tank, keep atention on things like, defenses Magical/Physical, Solidity and Parry, having a good % of Solidity is the most important nowadays, reducing the chance of receiving a hitkill. Best Weapons for Damage BD Craft Weapons: are very good weapons, having 3 essential atributes in them and the damage of a weapon with +1 level (example: a lv32 etheral craft sword has the damage of a lv33 sword). Obs: Be carefull, not all of them have the "Speed" parameter, you should avoid using Weapons without speed as a Damage. Spring Weapons: those are the most popular and the best Weapons for Melee DPS, they fit extremely well in Damage BDs, having Attack strenght is sure an advantage. Swords: are the most used Weapons, and the best one for towers especially, having "Critical" parameter, BD has no critical hit skill and lacks on it, this sword is the weapon who representats BD the most. Daggers: some BDs use them, on high HP bosses like 300k+, the dagger's speed surpasses the other weapons, but its lack of crit is something that will be noticed, you will very hardly get a good amount using them, and even if you do, you will sacrifice other attributes T5 Weapons I recommend using only daggers, because they are the only weapon with speed, even if you have the Speed and Rapid Fury book you will probably not getting 70% speed without buffs. Best Weapon for full tank BD Craft Axe: if you are a full tank BD, and dont care about speed, this is the best Weapon for you, having an defensive atribute in a weapon is an advantage for a Tank, can reach 30% Parry without hard efforts using them. Obs: there are every other levels of the weapons showed here, you can have those same Weapons in your lv10, 20, 24 BD etc. Best Armors for Damage BD I will show here some of the best armos you can use, to increase your most important damage stats like Accuracy, Speed, Crit and Penetration. Obs: Use Defense rune and Speed Crystal at Boots, Vambraces and Armor, and Solidity rune and Accuracy crystal on the helmet. Best Atributes you can find ir armors for damage BD: Ayvondil sets: you can encounter this set in map 4 Dungeons, having lv20-22-24-26-28 and 30. This sets has critical in every part, and Accuracy/Speed bonuses, use these if you think you don't have enough speed and mobs are dodging too much. Coliseum sets: you can encounter this set in map 2 Colosseum dungeon having lv20-22-24-26-28 and 30. This set is the best if you want a full Penetration BD and don't plan buying mermem gears. Mermem sets: you can encounter this set in map 4 Mermem dungeon, having only the 32 level. This is the best and most op set that a Damage can use, having 2 parts, you unlock the "Irreversible Anger" skill increasing your Accuracy and Penetration in 2% every auto atk (max of buffs is 10x, 20% each in total) and a Critical hit every 5 auto atks, and using 4 parts you unlock the "Deadly illusion" skill the skills sumons 3 copies of you for 15 seconds with 30% of your total damage, they will desapear after a specified time or after dying dealing 150% to the attacker but no more than 5000 units, but I dont recommend using 4 parts of it. The set showed here is the "Time Distortion" its better than the "Fatal Retribution" for BD Best Armors for Full tank BD I will show here some of the best Armors you can use, having a high amount of Solidity, HP, Parry, Magical and Physical defense. Solidy Obs: best atributes you can find in armors for Tank BD: Craft set: you can craft those itens or pay to someone for craft, they are the best in my opinion, because of having an Insane HP %, reaching a high amount of hp is essential. Mermem set: you can encounter this set in map 4 Mermem dungeon having only the 32 level. This is the best set for a Tank BD, having 2 parts you unlock the "Thirst for Life" skill increases the character HP by 3% and reduces the damage received by Monsters in 3% and players by 2% (max of buffs is 10x, 30% hp 30% reduction by Monsters and 20% by players) and when your Hp gets below 50% the set removes one debuff or control effect every 5 seconds. Using 4 parts you unlock the "Ancestors' Power" skill the skill transforms you into a monster for 15 seconds increasing your HP in 50%, physical and Magical defense in 80%, attack strenght in 80% and Resistance by 50%, but you cant use skills. The set showed here is the "Dooms command" set, its better than the "Power Incarnation" for a PvE BD. Best Belts for damage BD Those are the two best belts for BD, it just depends on what you needs more, if its penetration or Critical, I recommend using belts with speed. Both of them are from chests, you can encounter them having keys, the Icy Belt at Snow Christmas event and the Belt of the archipelago privateers at t5, always use Solidity runes in your belts, and if possible, Critical hit crystals. Best Belt for Tank BD This is the best belt for a Tank BD and fits well in every tank combination, having Parry and 15% HP is essential for a Tank, always use Solidity runes in your belts and mana regen. Best Acessories for Damage BD Rings: always chose ring with the "Accuracy" parameter, because bd lacks in Accuracy and even if you have lv32 mermem gears you can't reach 50% without books, use mana regen crystals in them and vampism runes. Cloaks: if you dont have enough speed, and think its necessary, use speed Cloaks, but I recommend using the ones with mana regen, because you can gain atributes in other itens like using Critical hit on Belt, Critical hit crystals in them, but if yiu already have 49%-50%, you can use piercing attack crystal and use vampirism runes or Solidity if you want. Amulet: if you dont have the "Rapid Fury" book, I'd recommend you using amulets with speed, but if you have both speeds books, chose amulets with penetration, use Critical hit crystals, but if you don't have lv32 mermem gears and lacks on Accuracy, you can use Accuracy too and vampirism rune. Spring Acessories: they have the "Attack strenght" parameter, thats why they are the most used and the best actually for DPS classes, you can reach 10%+ Attack strenght only using 4 of them (Obs: I recommend using 4 of them) Halloween Acessories: they were the most popular a few years ago, because were the onlys to have the "Speed" parameter in them with physical damage, but things changed (Obs: I recommend using the Cloak, if you think you don't have enough speed) Snow Acessories: they have the "Fury" buff on them, being very usefull if you have the "Rapid Fury" book, and there others with "Piercing attack" parameter (If you want to use them, I only recommend the rings, because you will probably lose damage using the Cloak/Amulet with %) Best Acessories for Tank BD Rings: always choose rings with HP, and if possible, with Solidity, but if you think you have enough Solidity, use the ones with vamp or Accuracy, always use mana regen crystals and vampirism rune. Cloaks: there are a lot of good Cloaks, like the ones with Parry, if you don't have enough Parry and want a better %, use them, others good options are Cloaks with HP and Solidity, use Critical Crystal and vampirism, if you want can use Parry too. Amulets: use the halloween amulet with HP, be carefull to have at least 20% vampirism, you can chose the Solidity one too, use Critical Crystal or Accuracy if you want, and vampirism rune. Adverses Acessories: First I chosed the craft cloak, because it has all necessary atributes that you need at a tank Cloak, but there is a good option if you don't want mana regen and 4% dmg I chosed the halloween amulet because of the Vamp, its essential for a Tank BD having vamp, but you can use the Solidity if you need, and the rings, i recommend using the Solidity rings because its hard to reach a good Solidity % at a BD, but if yiu do, or have a lv12 guild 3/3 yiu can use the Craft or the halloween rings with HP. 4.5 Best Buffs and Minions Buffs and Minions are a way to improve your status, use them in dungeons and bosses, they surely make a big difference, they can better your damage and some of your atributes, I will show here the best of them. Cards/Scrolls: Best cards for Damage BD: those are the best cards for a damage, as you can see, all of them increase your damage in 10% or 15%, I recommend you using the one with Attack strenght, because in most places is the one who increases your damage the most, the card with Piercing attack for high defense enemys and bosses and the card with speed if you can't reach 70%, and here another card, but only use if you have less than 60% speed Best cards for Tank BD: those are the 2 best cards, they're so much better than every other card, first the Defense card, you can reach 50% solity easy using them, you can tank anything, and the HP card, I recommend using if you have at least 40% Solidity, but the defense still better. Pots: Best pots for damage BD: there are some of the best pots, the pot with 10% damage and 10% fury is the best in most ocasions, for high defense bosses, piercing attack pots are a good option to hit all your damage with the piercing buff. Other pot I recommend, if your damage is too high and you're afraid of dying (lol) This pot reduces the agro you create by dealing a lot of damage Best pots for Tank BD: as a tank, its essential having an high amount of hp, thats why i decided to show some of them, and the vampirism pot if you think you don't have enough vampirism, can heal like 1k+ with Critical hits. And use those 2 pots to increase your agression and healers/pets cure on your BD Damage consumables: The fresh barracuda increase Depths fury by 5% and the turtle soup your mana and mana regen, and they dont remove card/pot buff. Tank consumables: The kelp and rum are 2 amazing buffs for a tank, the kelp increases your Solidity in underwater and the rum your HP, and they dont remove card/pot buff. Best Minions: Lizardman Priestess: increases your "Critical damage" parameter in 20% as long as the pet is alive and gives you a resistence buff for some time Black Tiger: the pet uses a skill that increases your "Critical damage" parameter in 30% for some time and increases your total amount of mana Walking Totem: the pet increases your "Accuracy" and "Speed" parameter for some time and protects you with Paladin's shield and healing skill Flame's recruit: the pet increases your damage in 25% for some time (the best in my opinion) 4.6 Rare Books for PvE Best books for full Damage BD: Enhanced Attack Speed (7% Speed) Enhanced Fury (6% fury) Rapid Fury (10% speed when fury is on) Enhanced Critical hit (3% Crit) Enhanced Piercing Attack (4% Piercing Attack) Excessive Attack (10% Attack strenght when against 3 or more enemies) Enhanced Attack Strenght (4% Attack Strenght) Enhanced Penetration (3% Pene) Revelation of Fury (Aplies the fury buff every Critical hit every 20s) Enhanced Accuracy (4% Accuracy) Enhanced Critical Damage (10% Critical Damage) Best books for Full Tank BD: Physical Protection (10% physical defense) Magical Protection (10% magical defense) Physical Toughening (20% physical defense and 10% dmg reduction to physical auto attacks when Hp is lower than 30%) Magical Toughening (20% magical defense and 10% dmg reduction to magical auto attacks when Hp is lower than 30%) Power of Life (Increases your health regen by 15% and Hp by 6%) Enhanced stealth Health (6% Vampirism) Secret Power of Vampirism (15% vampirism when your Hp is lower than 30%) Distortion of Life (Restores 150% of your hp when the character is under a stun with the chance equal to your vampirism) Enhanced Solidity (4% Solidity) Absolute Strenght (Absorbs a Critical hit if its bigger than your currently hp) Power of Spirit (increases your mana and mana regen by 10%) Obs: I playing as a PvE bd for years and dont see the mana book a very necessary thing for PvE as a damage, and about tank, I would recommed using only one, the Solidity book or the Absolute Strenght. The best set for both in my opinion (+8 and +9) 5. Everything about PvP BD and Arena BD has been one of the strongest PvP classes in all warspear, in my opinion BD is always at the top 3 most op classes in 1x1 pvp or some arenas, having the capacity of using Heavy Armor and 2 Weapons with some stun skills and debuffs, they can lower enemy atributes like speed, damage, parry and dodge, and op buffs like speed, Attack strenght, here I will show all tips for PvP. 5.1 Basic Skills build for PvP: This build for lv13 BD (has only 7 skill points) 1/5 1/5 4/5 5/5 1/5 This build for lv18+ 3/5 1/5 5/5 5/5 1/5 This build for full Parry BD 1/5 1/5 4/5 4/5 5/5 5.2 Relics for PvP Flash Strike Relics: the stun relics does an important role in arena, with your enemy being under 3s stun a lot of things can happen. Agression Relics: the inacessability relic is usefull to trigger other relic, like the Icy captivity, an amazing relic for those who know how to use their stuns, and deceptive control will turn the enemy afraid of using any stuns on you, because if they do, they receive the "Sleep Magic" effect. Sap Relics: the Relic of apathy are extremely usefull against healing classes, blocking their cure for some time, and the Magic Relic of reaction, you can use the sap in enemys with resist only to trigger this relic, receiving one more resist buff Hamstring Relics: the relic of sickness fits well with the Hamstring because the Hamstring stops enemys movements and this what the relic needs to work perfectly. Parry Relics: another chance for you to trigger the deceptive control relic is here, and the Opression relic blocks enemys capacity of using skills for some time. 5.3 Expert Skills build for PvP: If you like speed in your pvp, this build if for you: 4/4 4/4 4/4 If you're more a full Tank in PvP: 4/4 4/4 4/4 If you want more stuns: 4/4 4/4 4/4 If want more Penetration and reduces enemy dodge/parry: 4/4 4/4 4/4 Obs: always use the "Spirit of Resistance" for pvp in 4/4, its BD best skill in pvp, and you can create new Builds and use one more extra point if you have the"Stellar Blessing" talent 5.4 Gears and Weapons for PvP: In PvP, its important having "Ferocity" because this atribute increase your damage against players, try getting the closer you can to 50% (the max), and another important atribute is the "Resilience", reduces damage received from players and reduces the chance of you receiving Critical hits in PvP, but be carefull, those atributes does the oposite effect on Monsters, only use them in PvP. Best Weapons for PvP BD Arena Weapons: as you can see, they have the "Ferocity" in them, always use Ferocity crystals too, try reaching 50%, but if you are a high level and have Ferocity books, there ate better combinations for you. There are the best combinations, you can reach like 49% Ferocity and gain other atributes like pene and attack strenght, if you are more a speed user, use the Daggers combination or if you like more brutal damage use the axes, you can even use the Craft axe if like more parry in your PvP and Craft Swords if want more Accuracy. Armors for PvP Basic arena armor: Always chose armors with defensive atributes, like dodge/parry over critical, because you will rarely deals a Critical hit against PvP enemies, and don't use light armor in PvP if you have Heavy Armor with the same atributes, the set showed here is the most basical that you can buy with arena points. Greatness armors: Those are the best Armors in PvP, you can buy them with the Imperial of greatness, they have bonuses, with the first being hP or physical defense bônus and the Second 4% of Resilience, who makes an big difference. Greatness + Mermem Armors combination: You can combine others parts if you want, but this combination is the best, you gain mana regen in your boots, Penetration with Accuracy in your Vambraces and CD (skill cooldown) in your helmet, you can reach like 45% Resilience if using the Acessories and gain 20% damage reduction from your Mermem set, with 30% more Hp and removing stuns and controls effect every 5 seconds when your hp is lower than 50%, no one can stop you. Belts for PvP You can use the basic arena belt, but you will lack on important atributes like pene/parry, Accuracy and the high HP %, thats why i recommend using the craft belts, you wants more damage in your BD use the ligr belt, and you're more a full Parry use the heavy belt. Greatness Acessories Those are the greatness and contender Acessories, you can buy them with the Imperial of greatness, they have Resilience in them, thats why they are very usefull and everyone wants them, I recommend using only the greatness rings and Amulet/Cloak the contender ones, because you will probably lose damage using the greatness, they are itens with %. 5.4 Best buffs Best cards in arena Those are the best card in arena, getting an high amount of defense with resistence is the best maybe, but if you lacks on things like Resilience, you better use the 15% resil Scroll, and the 15% speed cards are extremely usefull if you are a full Speed BD in PvP and have nice Resilience parameters, and theres another card, if you dont have PvP Weapons Best pots in arena Those are the best pots, you have here pots to see invisible enemies, very usefull against rogue/seeker and other using invisible buffs, a pot that remove 3 negative effects from you, these ones you need to have them always, and the 15% resist pots fits well if used with the Scroll castle with 20% resist, using resist on helmet and amulet you can reach more than 40% easy. Consumable The best consumable in arena, having an high amount of hp is essential. 4.6 Rare books for PvP and arena: Gladiator's Resilience (5% Resilience) Gladiator's Ferocity (5% Ferocity Restrained Rage (aplies fury everytime 2 or more members of your party is under a stun) Enhanced steal Health (6% more vampirism) Distortion of Life (Restores 150% of your hp when the character is under a stun with the chance equal to your vampirism) Physical Toughening (20% physical defense and 10% dmg reduction to physical auto attacks when Hp is lower than 30%) Magical Toughening (20% magical defense and 10% dmg reduction to magical auto attacks when Hp is lower than 30%) Enhanced Attack Speed (7% speed) Rapid Fury (10% speed when fury is on) Enhanced Attack Strenght (4% attack strenght) Enhanced Penetration (3% Penetration) Power of Spirit (increases your mana and mana regen by 10%) Power of Life (increases your total Hp in 6% and health regen by 15%) Improved stunning (2,5% stun chance) The best set for both full parry and speed (+8 and +9) 6. Talents for BD Talents are improvements on your char, for a BD as a damage or tank, there are a lot of usefull Talents, I will just show you the ones to level up first, because you can and need to study them all. 6.1 Knowledge Talents Damage BD Talents to level up: You have important talents for damage here, like Accuracy, Penetration, Speed. As a damage focus on this part first, every % of Damage atributes are importants. Tank BD Talents to level up: You have important talents for tank here, like Solidity, HP and the ones who reduce the damage you receive from enemies, having all of them 3/3 and have 3% damage reduction is sure a lot. BD especial Talents: Parry +: increases the Parry of your skill in 0.5%-1%-1.5% per level (works nice with the masterful Parry) Hamstring +: increases the damage of your skill in 5% Masterful Parry: decreases the damage you receive by 10% with the chance equal to your Parry parameter (usefull for Tank BD and in PvP, having more 10% damage reduction combined with mermem sets or Resilience is Very op) Stellar Blessing: the character receives one more skill point (use this one to explore new builds, having one more skill point is always usefull) 6.2 Ayvondil T5 Talents Defensive Talents Those are the defensive Talents in t5, the ones i recommend you leveling first if you are a tank BD or a more defensive players in the underwater area. The First row are Talents that reduce the damage of Critical hits you receive. The Second row are Talents that remove negative effects you receive, like poison, bleeding, hydrophobia and stun. The third row are Talents that reduces the damage you receive when you're under poison, bleeding, hydrophobia and stun. The last are adverses talents that reduces critical chances and increases your def. Attack Talents Those are the damage Talents, they will increase your damage and some atributes like pene and crit, you can see that there aee way more defensive Talents, because in t5 the defense is more essential. Thanks for Reading all my guide, I hope you liked, Its everything that I know playing for like 6 yeras as a free player BD, you can explore new Builds and itens if you want, because there a lot of good skills and gears. Ultrablade - br Tourmaline
  17. this is a topic based in screenshots, gifs or videos, that serve as proof that the elves are absurdly benefited, in pvps Anyway I'm really tired of the same situation so I'll leave the game, due to unfair gameplay reasons. but I will continue to be active in the forum, because I like it Name Screenshot: Lvl 28: 1 Paladin + 2 Templars and lvl 32 Paladin in Crucible Mode Strategy used: High CD for Shields, Fetters, Vortex, Healings, Mantras always the same to be untouchables. it's really annoying
  18. Perhaps add a passive mode to the game, where you cannot attack players of the other army, but they cannot attack you either, allowing players to quest freely. Often i hear my friends complaining of people not allowing them to simply exist in a town because people are hiding in houses waiting to kill them, this would solve it.
  19. Sr Pinguh

    BAUS PVP

    I wanted to know if it is true that the higher the level of the PvP chest the greater the chance of vim book ?? type chests of map 1, map 2 and map 4 if there is a difference in the % of drop the PvP books Queria saber se é verdade que quanto maior o nível do baú PvP maior a chance de vim book ?? tipo baús do mapa 1, mapa 2 e mapa 4 se tem diferença na % de drop os books PvP
  20. Здравствуйте, уважаемые⛄ - ищу класс в Легионе который в PvP составляющей имеет наивысшее превосходство над Альянсом в народе "Ушами" . PvE не интересует от слова совсем. Интересно ваше мнение, кто для вас самый опасный противник у "Гор" или кого вы видите в иерархии PvP в самой верхушке пищевой цепи. Также хотел бы подобрать под себя персонажа для арены🤔 - из которых выделил по своему анализу удобных в этом плане, а именно: - Шамана; Варвара; Чернокнижника; Разбойника; Заклинателя. Как по мне они имеют удобный скилсет для PvP. Мейнеры этих классов, очень интересно ваше мнение - как вы себя чувствуете в нынешней версии игры? А также те кто против них борется и их мнение. 🦉
  21. Всем доброго времени суток! Уважаемые друиды, подскажите такой вопрос: ПВП друидвообще приемлимо? Что надо одевать на 20м и 32 уровне? Что качать по талантам? Рунам? Чаркам? Я признаюсь сразу, я нуб и играю недавно, еще даже 18 не взял, но очень хочу узнать выше указанную информацию. Поделитесь билдами или мыслями, спасибо!
  22. mudança da mecânica da skill: "Marcado pelo sol" observação: pelo que observei templario tank melhor sendo híbrido por conta da agressão que dar cura baseada no dano magico do personagem sobre a habilidade estigma onde o personagem usa a skill e causa um efeito de: "agressão" em área e cura com o atack automático do personagem que a utilizou, mas como é uma classe que ajuda a pt segundo a skill de "ensinamentos de harard" que cura o membro do grupo com menos hp de acordo com o dano mágico percebi que templario mágico é suporte. E agressão da cura para o templário mas mas o dmg da PT pode acabar atrapalhando a cura do templário pela agressão. Sugestão: sugiro que o efeito estigma não seja tirado pelos membros do grupo. Que o efeito de cura seja ativado somente por atack automatico e de skill do templario. Que a cura do efeito estigma seja redirecionada ao templario e a o membro com menos HP do grupo assim como habilidade ensinamentos de Harard. mudança da mecânica da skill: "mantra" essa skill é uma cura que o personagem que a usar ou a que for aplicado fica impossibilitado de atacar e de ser atacado e o personagem que for aplicado essa habilidade sofre uma redução de velocidade de movimento e tem o hp restaurado em uma certa %. observação: skill de cura, serve para se ajudar e ajudar aos membros do grupo, mas em um grupo onde o tank precisa ser curado o mantra acaba que atrapalhando o tank do grupo pois os mobs que o tank agrou vão para outro personagem do grupo pois o tank sob o efeito do mantra não pode ser atacado e assim pode matar a pt e dificultar a presença de templario como suporte em grupos. Sugestão: sugiro que o mantra continue impossibilitando o personagem em que a skill foi aplicada de atacar, mas que não impossibilite o adversário de atacar o personagem sob o efeito do mantra e que o personagem sob o efeito do mantra continue sem receber dano assim quando o tank receber a cura do da skill "mantra" ele não perdera a agressão e continuará a ser curado pelo mantra e não receberá dano. mudança da mecânica da skill: "toque da verdade" essa skill aplica um efeito de supressão ao redor do personagem que se expande em certos segundos(dependendo do nivel da skill a área de supressão se expande em menos tempo) depois que atingir o tamanho máximo a área desaparece e bloqueia o uso de skill de todos os inimigos que estavam dentro dela. observação: sendo uma skill que ativa abaixo do personagem isso é uma desvantagem para quem usa cajado pois precisa chegar perto do adversário para usar a skill e de cajado é bem arriscado usar essa skill de perto alcance. Sugestão: como forma de melhorar a experiência de templarios de cajado no pvp sugiro que essa habilidade possa ser usada a distancia também em um alcance de uso de 5 metros, semelhante ao fluxo reverso, assim não torna o templário de cajado mais propício a completar combos sem quebra de mecânica da própria especialidade que é se aproximar do inimigo sendo longo alcance.
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