Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пвп'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 36 results

  1. Ареним с варом +8-9, я нубодк +5-6. Каждый бой повторяется одно и тоже: у него рывок - удар - бкб, у меня сало - масагр - нити... Противники с сопрой попадаются раз в 5-6 боев. Для меня опасны только бд, которые под салом лупят по мне 1-1,5 к, что приходится убегать. Возник вопрос: классы ушей настолько убоги, что без резитста совершенно ничего не могут сделать? Что вобще могут сделать пал / дру / бд, когда их контролят с 7 клеток и разделывает перс, слабее их самих? Против гор, того же вара / рога в уклоне у меня мало шансов, потому что такой бой полностью зависит от заточки, но что вобще могут сделать уши, почему они так опущены в плане пвп? Да, сопра, но ее как я заметил зачастую ни у кого нет, либо есть 6-10 %, которые не очень помогают им. Смотрел видео пвп, там та же ситуация, почему уши так опущены и в плане пвп и в плане пве, если сравнивать навыки ушей и гор, у гор лучше ВСЕ, ну каждый класс, и это называется баланс?
  2. Доброго времени суток, уважаемые читатели.В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку. БИЖУТЕРИЯ Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп, в одно кольцо манорег, во второе кд: Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк. ЭКИПИРОВКА Ниже будет представлены 3 сборки, каждая из них хороша в определенной ситуации, оставлю выбор за вами, но в идеале иметь шмот на все случаи) 1. Сборка - универсальная. Тело, ноги и пояс берем самые обычные у снабженца арены, критуем устой, в ноги оглушение, в пояс ману, в тело ману, тут поясню, можно конечно поставить ярость, но лично у меня бывали моменты, когда не хватало маны чтобы кайтить противника, поэтому ставлю ману: Голову берем 28 перекрафт с %хп и кд, прибавит живучести и сможем чаще кидать наш "контроль" в сопру, крис кд ставим потому же, руну дф, если вы находитесь в ги 12лвл (с пассивными 6% сопры), руну сопры, если не имеете пассивной сопры: Руки 24 перекрафт (к сожалению выше лвл таких нет) опять же %хп для живучести и пробив для дд, руну устоя, крис пробива, не можем контролить, из-за сопры, будем дамажить: Палку арены с кд, крис свирепы, руну отражения, но если вам предстоит пвп с шамом, то лучше сменить отражение на уклон, так как рискуете получить оглушение отражением об щит шама: На выходе получаем такого чк: Имеем и неплохой жир и бусты к дд, подходит для средних противников. Лично использую такую сборку на повседневку, но у моего чк фул бижа величия и полусет шмота величия вместо аренного. 2. Сборка - жир Берем фул сет арены за исключением пояса, его берем с крафта, руны и крисы как в 1 сборке: В итоге: Сборка против дамагеров, относительно 1 сборки, жертвуем дд статами ради выживаемости. 3. Сборка - антистан Тело руки арены, голову ноги с нг с бонусом кд, руны крисы, как в 1 сборке, за исключением головы, в нее обязательно сопру: В итоге: Сборка подходит в основном против хилов, которых придется долго кайтить. НАВЫКИ Так же рассмотрим 2 скилл билда, выбор за вами. Подробное описание скиллов можете найти непосредственно в игре. 1. Стандартный скилл билд для пвп чк. Базовые: СТРЕЛА МРАКА 3/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 5/5 Экспертные: УВЯДАНИЕ 4/4 ПОРЧА 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Объясняю, по сути, если вы не накосячите с таймингами и не прокнет сопра, то любой соперник упадет в вашей карусели. В этом билде даже переизбыток контроля, так что даже с сопрой можно продолжать контролить соперника, дабы не объяснять как это работает, прикреплю видео с арены с этим билдом. 2. Индивидуальный скилл билд. Лично не видел ни у кого такого билда, но сам активно пользуюсь. Базовые: СТРЕЛА МРАКА 4/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 4/5 Экспертные: ПОРЧА 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Жертвуем 1 очком страха в сторону стрелы, теряем 0.5 секунды контроля, но получаем прибавку к дд. Не качаем увядание, из за частого ухода в сопру, перекидываем очки в сферу, она то уж точно в сопру не улетит) но не забывайте, что чем меньше маны тем меньше она нанесет дамага. Так же подкреплю гемплей с этим билдом. Так же, придется получить внеклассовые книги: УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно. УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%. УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3% УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%. Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте. РЕЛИКВИИ СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе. ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе. ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе. СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 7.10, большее из этого персонажа просто не выжать.Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  3. Вот я качаю бд он у меня 21 лвл и честно, он мне надоел. Вот сейчас хочу начать качать жреца, ну а что делать с бд не вайпать же. Думал на счёт арены потому что вернули 5х5. Но не знаю бд нормальный для арены?
  4. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  5. Долго мусолить не буду. Оставляем механику щита как она есть на данном этапе, но добавляем к дополнительным эффектам игнор 1-2-3 эффектов контроля. 1 лвл - 1 любой эффект 3 лвл - 2 любых эффекта 5 лвл - 3 любых эффекта контроля. Бонус игнора длится столько же, сколько висит сам щит (т.е. если щит должен висеть 4 секунды на 1 лвле, то антиконтроль висит 4, даже если сам щит снесли уже и пришел бафф на атаку) Что это даст? У искателя нет масс ДД, у него нет никакого контроля (сети - мусор, замедление вообще курам на смех), он самый слабый в ПВП , это доказано и проверено всеми игроками. Причем самый слабый из-за того, что у него нет контроля, он выходит из инвиза и СРАЗУ уходит в страх/мут/рут , что угодно. И становится бесполезным. С точки зрения работы в команде от него также мало толку. Кинуть сети на второго противника и пытаться отпинать вдвоем второго? Маловероятно, что это легко получится. Кинуть новый скилл с замедлением КД на противника? А смысл, ведь он ещё не использовал свои скиллы.. А так.. мы выходим из инвиза с активированным щитом и наконец-то получаем возможность игнорировать первые несколько скиллов нашего противника. Я понимаю, сразу начнется нытье от рог, у которых также нет контроля, но господа, давайте мы не будем забывать, что у вас есть прыжок и броски ножей + яд. А у иска же нет ничего, кроме бесполезного замедления(оно длится 3 секунды, а любой контроль длится дольше и противник в любом случае убежит на 5 клеток) и притягивания с расстояния, которое меньше, чем атака любого дальника, лол, а значит мы будем получать в лицо в безуспешной попытке достать противника. В качестве дополнительного изменения можно увеличить КД у щита.
  6. Хочу предложить ввести на рандомной арене 3х3 в конце сезона турнир победителей, который будет проходить в 2 этапа и определять тех, кому дадут величие, кост, бафы арены и навыки. Это ни в коем случае не будет притеснять тех кто победил в 1 раунде(битва задротов по ОА), они получат свои законные империалы. Турнир будет проходить в определенное время, например в 20:00 по мск после завершения сезона арены. В нем будут учавствовать 25-30 игроков занявших соотвествующие топ места на арене. Команды будут формироваться рандомно также как в обычной рандом арене 3х3. Если вы победили, вы играете с другими победителями, проигравшие отсеиваются. Когда остается 6 человек начинается 3 раунд, игроки играют 1х1. Первым 3 местам награды, 1 месту звание чемпиона арены и топ плюшки с величием. В таком формате есть несколько больших плюсов: - на арене наконец станет хоть немного решать скилл, а не задротство; - нубосливеры в синем шмоте +1 кроме империалов не получат ничего; - арена станет интереснее, и даст шанс людям у которых не так много времени занять 30 место, попасть в турнир и победить.
  7. При срабатывании малой реликвии оглушения эффект снимается любым уроном. Хотя в её описании написано иначе... 😐
  8. «Добрый день, можете не вставать» Сразу же хотелось бы отметить, что данное предложение не является критикой и направлено на обсуждение идеи. Привожу только свое, возможно ошибочное, мнение. Из наблюдения тегов мы начинаем представлять о чем будет речь. И верно, направленность будет на пвп контент. И первая несправедливость, жестокость, унижение, и просто лютая ненависть к игрокам это дисбаланс всей игры именно к выбранному играком классу в пробах 1 на 1. Но... Так ли это? "Копье войны" заточено на +10 в ммо. И если дать волю всем играть 1 на 1, то вы, исключая 0,001% игроков, будете чуть хуже всемогущим чем рядом стоящий чуть лучше всемогущий. А это выбивает из пвп контента множества игроков. Но все же соглашусь, что есть классы милые снаружи против которых у других определенных классов шанс утверждения своей чести как у "Англии против Вильяма Уоллеса". И мое предложение направлено на помощь в решении данных конфликтов путем разнообразия гардероба убийц. Предлагаю рассмотреть следующее: 1. Получив от лордов арены новые доспехи за заслуги перед колизеем мы наблюдаем что все они достаточно похожи на те в которых убили "Джонни Станера" буквально вчера. Вот если бы на нем был сет из устой+уклон/сопра/блок/антисопра/антивампир/бафф богов Аринара/... может он и выжил бы с одним хп... Конечно вещей таких раздобыть сложно. Но поговаривают о местах и кузнях где так жарко что плавить можно все, и ковать криптонитовое разнообразие на свою фантазию. Предложение направлено на долгие поиски игроков удобных им комбинаций статы шмота и исользования классовых скилов, для уничтожения патовыми ситуациями (все в уклоне без точности) желания капсить что один класс плохой, так как один из множеств представителей данного класса, именно в пвп контенте может не дать игроку реализовать фантастический невиданный дэмаг, и оценить размах силушки. Всем фарта и здравомыслия напарников.
  9. Доброго времени суток всем! Предлагаю в меню снаряжения добавить 2 вкладки для разного шмота и оружия (ПВП, ПВЕ), думаю это очень полезная опция которая: увеличит место в сумке если есть второй сет для пвп или пве, добавит комфорта в игру (быстрое переключение между пве и пвп), в осмотре других персонажей можно будет посмотреть есть или нет у игрока пвп сет. Уважаемые модераторы уделите своё внимание этой теме, она больше чем полезная, такие изменения могут привлечь больше людей на арену.
  10. Приветствую всех! Хотел бы обсудить банки гильдий, за замки, в общем , лично мне кажется это имбаланс иметь банки сбрасывающие эфект контроля, но их еще можно пережить, но вот банки увеличивающие хил на 40% это слишком имбалансно , ибо сегодня друид хилился на арене 800 тиком без крита, да он под бафами, но его даже забафанный рей или рог не может пробить, на сервере,на котором я играю, а это рубин, горы не взяли ни одного замка, следовательно эти банки есть только у ушей, так вот, я предлагаю или убрать возможность пить банки на +40% хилла на арене, или же дать что-то достойное дд классам чтобы они могли справлятся с этим хиллом
  11. Почему вводят ивент только для пве? К примеру взять балаган что там делать людям которым неинтересно фарм рб или инсты? Предлагаю на ивентах добавить пвп зоны или замки с наградами к примеру импералы или бижа претиндента которую вы вывели. Не неинтересно ? Я понимаю канешно что 90% игроков пве но что делать 10% обделили их ущемили...
  12. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  13. У рея есть два варианта с бижей и рунами: 1) Можно собрать фул бижу на ХП + вставить руны дф, устоя в голову и ноги, что явно повысит выживаемость картонного рея. 2) Либо же собрать фулл бижу на сопру и вставить ее же в ноги и голову. Хочу узнать мнение тех, кто пробовал и тестил на хай лвл. Стоит ли вообще собирать сопру рею? Ведь очень хочется посмотреть на лица заклов, при срабатывании сопры. Или это утопия, в виде быстрой кончины.
  14. И так, всем доброго времени суток! Сегодня (26.07.2018) я стал свидетелем (и даже соучастником) дискуссии на амбере на счет стража в пвп и вообще пвп и пве в целом. Дискуссия была пропитана сквернословием и мракобесием. И если на первое мне все равно, то на счет второго... Короче говоря, я решил осветить эту тему ибо то, что писали некоторые люди - это полный зашквар и идиотизм. Многие хорошие люди сразу зафлеймят меня на счет того, что мне надо идти в школу учиться, вспомнят мою маму, да и просто занизят мой уровень интеллекта и припишут пару болезней (их поведение говорит само за себя, воспитание и ум - это не для них, а я от таких людей ничего не жду, так что к этому я готов, в семье не без урода, как говорится). Ну да ладно. Как я понял, многие даже не понимают, что классы делятся на пвп и пве. Кто-то даже говорил, что всё зависит от шмоток. Ну в нашем случае (а точнее в варспе) это в какой-то мере действительно так, но не совсем. Шмот даёт вам только статы, которые помогут вам жить на арене либо в данже в зависимости от шмота, но надо понимать, что куда больше погоды делает ваш персонаж и его прокачка. На примере нашей игры это будет немного сложно объяснить, поэтому я воспользуюсь запретным приёмом и приведу в пример другие ммо и даже мобы. Так же как в мобах (будь то дота, лига, смайт, страйф и т.д.) есть персонажи которые лучше подходят на роль танка или саппорта, так и во всех ммо некоторые классы не заменимы в пвп, а некоторые в пве. Суть в том, что в пвп по большей части решает контроль. Пока ваш керь (дд) вливает тонны дамага, танк не должен давать противникам подойти к нему, а хил поддерживать их жизнь в случае чего. Это самая простая и распространённая тактика в любом пвп в любой игре и вот теперь отсюда мы плавно переходим к тому, почему страж не очень в пвп. Контроль. Стражу сложно передвигаться под вражеским контролем, основной его танкоскилл (дух стража) настакать в пвп сложно, а весь его контроль эта стан по одной цели с большим кд и малым временем действия, когда тот же пал может и остановить врагов, и аое дамаг по ним вливать, а страж... ну он хорош пве. И даже очень. Если бы я выбирал с кем мне пойти в какой-нибудь данж (между палом и стражем) я бы выбрал стража (хотя я и сам страж), но в пвп я бы и врагу стража не пожелал. Конечно с фулл аренерским шмотом и правильными аксессуарами на +10 и с некоторыми экспертками стража можно вполне не плохо прокнуть в пвп, только вот зачем? Тот же пал с двуручкой или дк будут куда полезней и их будет легче реализовать, да и играть будет куда интересней, а на счет стражей я уже говорил - это один из лучших пве классов. Я бы привёл куда лучшее примеры, но не позволяет механика нашей прекрасной игры (а механика тоже многое решает). И ещё кое-что, я не хочу сказать, что страж прям вообще безнадёжен, я повторюсь, он может в пвп, но с большим трудом, да и зачем оно такое, когда некр в паре с чк или шамом могут обламать стражу всё пвп просто убив его с расстояния не выпуская из контроля или просто убьют его дд, а сам страж ничего не сможет сделать, хотя в этой ситуации тот же пал мог бы и заволить потом их, благодаря своему сочетанию дд и брони. Но решайте сами, я просто хотел выразить своё мнение и попросить некоторых умников думать прежде чем оскорблять других. Приятной игры, хорошего дропа и великих побед на арене!)
  15. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  16. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание На персонажа, находящегося под эффектом контроля не может накладываться другой контроль. Чтобы новый эффект срабатывал. Итак новый эффект даёт больше баланса и ограничевает 100% контроль. Администрация, просто дайте шанс, хоть что-то попытаться сделать против таких игроков. Сейчас же оказавшись под станом чк - равносильно смерти! Как вам моя идея?
  17. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  18. Все думают я больше на стороне гор всегда, но это заблуждение неверте слухам. Так вот всем ухам уже надоели эти 7клетки, потому что сами они их толком неимеют в контроле. Моё предложение простоё. Чтобы такие навыки как корни друида, оковы паладина, цепи мага, капкан рея, подрез бд недвали возможность противнику использувать навыки и атаковать с автоатаки. И ещё чтобы как то сбалансировать релю двух ярдов для обойх фракцый, дать возсожность вставить эту реликвию в корни друида, подрез бд, оковы паладина и вроде бы и всё. Спасибо за внимание! Жду вашых предложение по даной теме.
  19. Посмотрите что творят эти маги, да фиксить надо этот безпредел, как же так они ложат чк и варов? У них ведь фулл станы и прижок с 7клеток Ну а если серезно, то маг в прямых руках и с хорошым напом всё может, но это история уже не про змея Незнаю в чём заключаетса этот бунт что маг такое дно
  20. Ну чтож настало время офигительных историй Поиграл я тут искателем в пвп составляющей, мои личные выводы Персонаж полное дно, Жц улыбнитесь теперь не вы самый фуфловый класс! Давайте попробуем разобраться почему я так решил? Коротко, все дело в скилах и отсутствии защитных механик (щит для дд за такую не считаю ведь держит он ровно 1 тычку). А теперь поподробнее... Если с базовыми скилами еще кое как нормально все, то экспертки это тихий ужас! 1. Опасный удар - А удар то абсолютно не опасный, это порезанный дд скилл из базовых, не более (напоминаю критов по устою нет), в итоге Экспертный навык за 40к просто хуже чем бесплатный базовый. Урон мизерный! 2. Солнечные сети - наше все! Спасибо разработчикам за базовый скилл рога с увеличенным кд и ценником в 40к. 3. Дробящий удар - в билде с кинжалами ему просто нет применения за исключением вешания на разбойника (чтоб тот не ушел в инвиз), согласитесь экспертка за 40к которая нужна для борьбы всего с одним противником это как то не камильфо. Урон мизерный! 4. Притяжение - еще один "платный" подарок судьбы из базовых скилов противоположной фракции, с порезанной дальностью, но вау "чуть" уменьшенным кд, все мы помним ситуацию с дк он притягивает и получает контроль в лицо, казалось бы мы же с кенжами и должны сразу наносить удар, но нет, такая тупая механика скила. 5. Жажда жизни - почитав про скилл, был очень рад, хил от скилла рассматривал как определенную защитную механику, на деле работает он только через бесполезный дробящий, (напоминаю опасный удар никакой не опасный и кровоток не вешает в пвп). на макс раскачке отхил 15% (на тесте был 20%, но разработчикам показалось сильно имбово) и теперь качать скил нужно на 4 либо не качать вовсе (шажки хила по 2-3% не стоят потраченный драгоценных навыков, хил от скила 5/7/10/15). 6. Внутренняя Ярость - Согласитесь, а как офигенно звучало на бумаге)))), В реальности абсолютно бесполезен!, ну зачем персонажу присмерти бафф на дд??? При этом скилл работает так, у меня хп падает до 20% включается бафф на дд, но тут вдруг вамп отхиливает мне 50хп и что вы думаете?, бафф на дд ВСЕ((( Это просто не имеет никакого смысла. Возможно если бы было как у дк, при наступлении порога по хп включается Бафф на ДД скажем например на 10секунд, скил бы чтото из себя представлял... 7. Солнечная мощь - Скилл не пригодный для ПвП, думаю все понимают почему... Подытожим, класс нуждается в серьезных таких апах (переработках), народ клюнул по началу (Ушиный разбой все дела), но теперь наступает прозрение, все больше воют в чате, что деньги потрачены зря, что искатель дно и все такое... самое обидное что эти люди абсолютно правы! Уважаемые разработчики и неравнодушные пользователи форума, давайте обсудим ситуацию, высказывайте свои мнения, ведь они очень важны как для класса Искатель, так и для игры в целом.
  21. Всем привет!Меня интересует актуальность шамана в нынешней версии игры.Насколько он полезен в PvP\PvE. Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...