Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pvp'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 63 results

  1. subscribe my channel
  2. Mnx

    WSL #14: Derrzkiy vs. Aleppo

  3. Здравствуйте! Захотелось поговорить о pvp составляющей игры и внести свои предложения, так как немного накипело.😏 Сейчас пвп очень скучное и его практически нет. Исключение - это арена, стычки с вражеской фракцией(часто тебя просто месит толпа), и арена (в том виде в каком она есть сейчас - бесполезное занятие), а так же битвы за замки (месиво или слив). Мои предложения: 1. Арена (добавить систему рейтинга в бои на арене (отличный пример WOW), и убрать выдачу уникальных наград за сезон арены(лучше так, чем больше рейтинг у игрока - тем больше очков арены он получает). Все вещи для ПВП должны покупаться за очки арены и быть доступными для каждого игрока. Почему это хорошо? Пропадут бесконечные сливы, так как, люди даже с самым низким арено-рейтингом, спустя некоторое время смогут накопить на арено-вещи. 2. Ввести понятие дуэли или сражения 1 на 1 на арене.(ДА! ДА! ДА!) Послушайте, 2018 год, о какой командной игре речь?😄 А если серьезно, чем заниматься в игре если я не люблю ПВЕ, а массовые битвы не приносят ничего кроме бафов? От ПВП должна быть выгода, как и от ПВЕ! Дуэли будут очень актуальными среди тех игроков, которые одеты в арено-вещи и хотят померяться силами в равных условиях. Отсутствие битв 1 на 1 в ММОРПГ игре, как по мне, недопустимо и является серьезным упущением со стороны разработчиков. 3. Создать отдельные локации для любителей пвп, (небольшие), но с наградами для игроков. Например, режим ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, но с ограничением по уровням. (Что-то типо таверн Балагана). Пример: за каждое убийство получаем очки арены, в небольшом количестве, за которые так же в дальнейшем можно одеться в пвп-вещи. Это лишь немногие идеи которые можно внедрить в игру и сделать ее действительно невероятной. Прошу уделить внимание теме ПВП составляющей, это очень важно, и этого очень не хватает современному Warspear. Спасибо!😎
  4. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  5. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  6. Romulobr

    Warden vs Blade Dancer

    https://www.youtube.com/watch?v=phKxk1B1oNU&t=3s
  7. Novac13

    Искатель в PvP

    Что бы вы по этому поводу не говорили, смысл существовать искателю в PvP есть! (и не в роли какого то днища или мяса) Многие из нас помнят как перед введением в игру новых навыков, рею просили инвиз, хотя это было бы слишком имбово для такого класса многие этого не понимали... Спустя какое то время ухам дают инвиз, а именно иску, персонажу, честно говоря, чьи навыки по ощущениям были придуманы и подобраны в последний момент, иска как буд то делали на "отвяжись". А вообще для игроков Легиона поднятие иска в PvP понятное дело очень не выгодно, но всё же очень хочется что бы наша администрация прислушалась к тому что будет предложено мной и вами в данной теме. Не смотря на то что играть я начинал еще перед вводом Айва признаюсь честно, я не такой знаток абсолютно всех навыков персонажей. По мимо навыков есть не большая сложность с выбором оружия: Двуручка наносит достаточно много урона с одного удара и удобна при нанесении урона противнику с инвиза попутно прожимая какой либо навык на дамаг, далее в ход идут сети, снова инвиз и т.д. Но конечно в большинстве случаев всё это не проходит так гладко, а иногда вообще не проходит в связи с беспомощностью нашего персонажа. Если двуручка в данном случае лучший выбор (т.к. идет попутный удар с навыком) то во время боя вне инвиза данный вид оружия становится бесполезным в связи со всеми навыками замедления, контроля и станами. Ножи же ведут себя с точностью наоборот. Напомню что частота ударов рога 2.0/2.2сек. (без учета кристаллов на скорость атаки) что дает ему огромное приемущество во всех исходах сражения. Навыки: Из базовых навыков для пвп выделить ничего не могу, даже инвиз с баффом на скорость не так полезен, разве что бегать по храму и прожимать печати на арене в то время когда твои напарники в замесе, а потом по истечению нескольких секунд получать по голове от рога который даже не заметил "мыльный пузырь" вокруг тебя именуемый "Щитом харада" А "воодушевление" и "ожесточение" являются простыми навыками на дамаг (про замедление от "ожесточения" ниже будет упомянуто) Экспертные навыки. На счет сетей ничего плохого не скажу, хотя и на них умудряются достаточно много жаловаться, мол "недостан". По моему можно сети не трогать, свою функцию они выполняют стабильно. Следующий навык который по идее вредит искателю это "Притяжение". Если для ДК это удобный, полезный навык, ведь сам ДК одет в тяж, то искатель тупо дает противнику момент накинуть стан, продамажить и просто слив иска бежать дальше. И дело тут совсем не в руках игроков. Как вообще можно подбирать какие то билды и экспериментировать когда по факту нет ничего достойного?! Конечно можно замедлить противника "Дробящим ударом" и "Ожесточением" при чем для этого нужно их качать и терять очки развития навыков а так же использовать исключительно кинжалы, к тому же сети будут слетать с противника на котором весит "кровотёк", да сети это работа такого эффекта как "сон", но иск - это персонаж с физическим уроном. Да и сам смысл замедлять противника просто невероятно ничтожен по сравнению со станами, навыками контроля, петами, а особенно смешно навыки иска смотрятся рядом с такими как прыжок вара или "последнее желание". Предложения: После применения "Притяжения" на противника накладывается сон на определенное время, это даст возможность нанести хотя бы 1 удар с двуручки или же в случае с ножами 2 удара. Появится возможность сближения с дальниками, ведь ни один рей или хант этого сделать не позволяет. (Можно было бы повышать время накладываемого сна в зависимости от прокачки, но это тоже нужно сделать с умом, ведь перс просто элементарно не успеет сделать ни одного удара, а тратить и без того ценные очки навыков на одно "Притяжение" крайне неправильно для такого персонажа) Честно говоря "притяжение" с "сетями" подряд может вызвать кучу критики, мол иск будет таким образом сносить 50-70% хп, но при этом мы все дружно закроем глаза на то что тот же ДК имеет почти фулл контроль в некоторых сборках при этом остаётся отличным танком и довольно больно бьет, и на то что у одного класса персонажей в нашей игре есть 2 стана, 2 пета, отхил, маг. дамаг и всё это упаковано в возможность носить тяж. шмот, и вы ни за что не догадаетесь кто это... "Внутренняя ярость" Помимо прежнего эффекта от навыка при снижении текущего здоровья ниже 25% у искателя появляется 20%-ный шанс накинуть на противника "сон" после любого вида удара по нему например на секунды 2 .( Еще раз напомню, все цифры это грубые примеры, конечно всё это нужно подсчитывать и сравнивать с другими навыками...) Так же есть идея заменить "опасный удар" на навык похожий на мины рея, что бы мины наносили противнику определённое кол-во ед. урона от физиеской силы персонажа и лишали возможности противнику перемещаться на определенное время (даже 1.5 сек., тоже может зависить от раскачки, а на счет процента урона точно сказать не могу, т.к. не хочу что бы искатель был с какими то бешенными навыками, лишь хочется сделать его вполне достойным противником/напарником на арене) Если же говорить о каких либо дополнительных навыках которые могли бы быть полной заменой прежним или же ввестись позднее то можно предложить навык позволяющий призывать что то на подобии клона искателя, понятное дело урезанного в каких либо статах или же сильно ограниченного по времени. Такой навык внес бы ну хоть какой то противовес напротив петов заклина. Я считаю что навык вполне достойный, да и вообще почти любой хороший навык был бы таким если вспомнить про те что были собраны в заклине (Извиняться за нытьё относительно заклинателей и частое их упоминание не буду!) А вообще даже страж, как бы это сомнительно не звучало, со своим станом, подменой, масс. агром в пвп имеет возможность существовать как вполне мощный танк (по крайней мере на средних лвлах арены), правда нужно точнуться, а вот иска точи не точи будет таким же сырым,а ведь после его введения прошло уже более полу года, за это время я успел поговорить с исками 24-28лв. точенными на +10, с крит чарами, фулл пвп шмотом а так же у некоторых была бижа претендента, всё это звучит очень хорошо, но никак себя не реализовывает, люди тупо забили на своих персонажей и заходят раз в неделю. Не смотря на то что я написал много лишнего, вы должны понять как на самом деле важно поднять искателя в пвп, именно поднять, на уровень со всеми остальными классами ведь с таким же успехом можно было бы не вводить искателя и вообще не давать ухам никакого инвиза, а ведь это должна была быть основная фишка ух, инвиз в пвп и с другими навыками нежели чем у рога которые бы дали классу индивидуальность и частичную самостоятельность. ВНИМАНИЕ! данные навыки являются и моими идеями, и идеями игроков, "скелетами" для дальнейших поправок в навыках. Я ещё раз предлагаю вам задуматься о других классах с их возможностями прежде чем что либо высказывать по поводу того, что данные изменения могут внести дисбаланс. Честно говоря я не намерен просиживать штаны и смотреть как в игре умирает пвп. Если вы действительно считаете что какой либо класс нуждается в поправках нужно это высказывать а не ныть в мир. чате игры о том что творят заклины и ханты на арене. Я надеюсь что вскоре действительно будут изменения в скиллах и в частности искатель перестанет вымирать как класс. Больше всего хочу увидеть ваши идеи по изменениям в навыках, ибо я не особо креативен в плане персонажа у которого даже как таковой нет тематики, ну то есть паладин ассоциируется с магическим уроном, поддержкой. Заклинатель - с ослаблением противника и той же поддержкой и т.д. А вот иск чёткой задачи кроме как наносить урон не имеет и его картина в игре и по сей день размыта. Надеюсь я достаточно понятно высказал своё мнение о положении данного класса в игре и вы тоже уже получили какое то представление обо всём что я упомянул. Очень жду отзывов от игроков, если вы что то хотите дополнить или высказать совершенно другое мнение на данную тему я буду крайне рад почитать.
  8. Jaina

    Arena Cheaters

    Lvl 16 Ranger cheating on 5 versus 5 arena. ( Using Multi-Boxing to Spam ) Cheaters names : - Liarize level 16 ranger - Anhthanh level 15 ranger Multi-box character names : - Vnone level 15 paladin - Vntwo level 15 paladin - Vnthree level 15 paladin - Vnfour level 15 paladin - Vnfive level 15 paladin - Vnsix level 15 paladin - Vnseven lvl 19 priest - Vneight lvl 15 priest Server : US-SAPPHIRE Please Check Them If Cheated Take Care of Them
  9. Сегодня разработчики ясно дали понять, что вскоре стоит ожидать добавления замков на 3 и 4 сектора. В этой связи я хотел бы высказать идею, которая появилась у меня почти сразу же, как я увидел все то пустое, ничем не занятое пространство на территории замка. Суть вот в чем: сделать одну (или несколько, тут уже не так важно) локацию, на которой персонажи бы постоянно получали бафф хаоса (по аналогии с загоном на блаженном острове). Зачем это нужно -- догадаться не сложно. Многие члены топовых гильдий -- аренеры или просто игроки, увлекающиеся PvP. Введение такой локации позволило бы игрокам оттачивать навыки сражений друг с другом и тестировать любые комбинации 2х2, 3х3 и 5х5. Также, на ней можно расположить какие-нибудь препятствия, чтобы сделать ее более сходной с локациями арены.
  10. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь! PS Большое спасибо что одобряете публикацию темы в течении бесконечности, пришлось старый акк открывать от форума
  11. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь!
  12. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  13. - Арена привязана к определенному временному периоду как битва за территорию с ограничением в 2 часа в пиковое онлайн время. Это поможет собрать максимальное количество заинтересованных людей в необходимое время. Бои проходят 3 раза в неделю (понедельник, четверг, суббота) с 18:00 до 20:00. Временные рамки позволят отрезать напрочь возможность сливных боев. - Основной единицей положение в таблице являются жетоны арены (очки арены даются само собой, но на рейтинг не влияют), которые даются при победе (+1) и отнимаются при поражении (-1). - Турнир начинают игроки с 5к жетонами в рейтинге по умолчанию и по действию побед и поражений на арене и выстраивается положение игрока (пати) в таблице. - Турнир проходит как и обычно 2 месяца. - Награда выдаётся не по стандартной градации 19-20, 21-22 и т.д., а по уровню участника.
  14. Jackdaw

    Skill Change Slot.

    Hello, I'm here to share an idea that has suggested to me a long time, I have only one account (Hunter) and I have the pvp and pve equipment, but there is a problem that are the skills, the points distributed in pvp skills are completely different, I come by means of this post suggest a second slot to alternate between the skill, my idea is to make a second slot that could be bought with Miraculous Coins to store their ability upadas for pvp and another slot for pve giving when playing the possibility of hitching always, the cost with book leads to many players staying only in one game mode only, with the second slot of pvp skills would bring more fun on both sides of the game. PS I'm sorry for English, I'm using a translator I hope that you like the suggestion. By: Outllaw (BR-tourmaline)
  15. Both shamans had level 10 guild buffs while charmer was on level 3 guild. Also buuuu had 2 star war buffs.
  16. Mazandaran vs. Smehsmerti
  17. Ranger is too overpowered on my opinion. So i went pvp cave a ranger had placed explosive traps and he literraly 3 hit me to death with them... Also in arena a ranger did the same and hit 1.2k damage normal and 2.2k critical (On a tank char) like holy f**k ranger seriously needs nerf i dont know any chars that manage to do that much damage that fast :D
  18. Всем привет, хотелось бы послушать советы по прокачке рога для PVP. Сейчас имею 18 лвл, хочу взять даги нп и фул сет шёпота, в дальнейшем докачаться до 22~24. Вопросы: 1. Как должен выглядеть билд на 18 и 22 уровнях(включая экспертки) 2. Стоит ли брать аренасет и топоры 21 лвла 3. Имеет ли всё это предприятие смысл(конструктивно)
  19. Дорогущие разработчики и АДминистрация Прошу уделить 5 минут вашего драгоценного времени моей фантасмагории, где я детально описываю свое скромное виденье тру-pvp на Ирсельнорте. Итак, предлагаю ввести несколько новых ежедневных PVP-квестов для организации нормального человеческого фана на Ирсе. Плодить отдельные темы на каждый кв не буду, потому что они все тесно связаны. Квест "Доказательство верности". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: убить всех вражеских рейдовых боссов. Короче, ежедневная лига за яхи. Квест "Похищение". Новые возможности для прохождения сюжетной и ежедневной лиги. Квест "Страж каравана". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: сопроводить торговца вольной лиги в случайный вражеский лагерь (порт / крепости / стоянки и дт). Торговец привязывается к персонажу, как прислужник. Квест считается выполненным, если торговец оказывает в нужной локации (БЕЗ ДИАЛОГОВ, только доставка - это важно). Квест "Охотник за редкостями". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: пробраться во вражескую локацию и уничтожить там определенное кол-во мобов (или собрать какие-либо ингридиенты). Квест "Сила в единстве". Выдается на стоянках. Награда - яхи (много - 25-50), золото, ог. Цель квеста: нанести определенное кол-во урона (50-200к) игрокам вражеской фракции, находясь на вражеской территории в составе группы из 5 человек. Привязка квеста к группе важна, потому что иначе все будут ходить в соло. Чтобы новички тоже могли участвовать, в зачет урон вместо фрагов. Штурм Крепости Динальта / Пумьего лога. Награду увеличить до 50 яхонтов, иначе, опять же, никто никуда не пойдет (как сейчас). Секретная деревня. Когда-то была стратегически важным объектом. Сейчас даром никому не нужна. Награду за реликвию предлагаю увеличить до 20 яхонтов. Квест "Защита от лазутчиков". Выдается в секретной деревне. Награда - яхи (5-10), золото, ог. Цель квеста: призвать в деревне дружественных NPC-защитников (таких, как сейчас, но гораздо сильнее и большее кол-во), установить ловушки (какие-нибудь абстрактные) в близлежащих туннелях, 5 минут провести на территории деревни. "Но люди не смогут качаться - начнется фашизм!", - скажете вы. Не начнется, и вот почему. "Блокпост". Выдается на стоянках всем, кроме искателей / разбойников (это важно). Награда - яхи (не менее 50, иначе никто никуда не пойдет), золото, ог. Цель квеста: находясь в одной из нескольких конкретных локаций уничтожить 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого квеста в том, чтобы игроки собирались в группы и удерживали проходные локи по обе стороны надира, не пропуская противников на свою территорию. Годное противопоставление всем предыдущим заданиям вместе взятым. "Охота на лазутчиков". Выдается на стоянках только искателям / разбойникам (это важно). Награда - яхи (кол-во, равное награде за "блокпост"), золото, ог. Цель задания: уничтожить на дружественной территории (на своей половине острова) 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого отделения в том, чтобы разбойники стали поддержкой новичков - патрулировали свои земли и являлись на помощь по первому зову. Обычные яховые PVP-квесты. Тем заданиям, что сейчас присутствуют, нужно увеличить награду и требования. Например, "убить 30-50 игроков 14+ lvl за 20-25 яхов". Что должно получиться? Обе стороны будут благополучно ходить в рейды друг на друга и, что важнее, защищать свои земли. По обе стороны Надира будет знатный мордобой, в котором сможет поучаствовать и получить награду любой игрок, независимо от шмота, умения играть и т.д (благодаря привязке квестов к кооперативу и зачету урона вместо убийств). На боссах - сладкий ад, потому что у всех дейл на лигу. Но самое главное: если кому-то будут мешать кач, он сможет попросить помощи в чате и на зов сразу же сбегутся союзники, потому что ЕСТЬ НАГРАДА - ЕСТЬ ЗА ЧТО ВОЕВАТЬ И КАЖДЫЙ ФРАГ НА СЧЕТУ. Также для защиты новичков можно ввести "Зелье перемирия" за донат. Того, кто его выпьет, не смогут атаковать на дружественной территории. P.S. Все, что описано выше не претендует на однозначность. Я лишь попытался приблизительно показать, как я вижу нормальное человеческое pvp, потому что то, что сейчас им считается - сплошные сопли. Никто не хочет никуда идти и никого бить. Люди с 1100 дд в чате голд раздают (сегодня видел), вайпаются, бросают игру. Неудивительно - делать то нечего. Дорогие разработчики, прошу вас от лица всех любителей PVP Аринара: ну сделайте вы хоть что-нибудь для того, чтобы прибавилось мордобоя... Заранее огромное спасибо!
  20. Дорогая администрация Катастрофически не хватает людям PVP. Бедолаги с 1200 дд ночи просиживают в инстах. Что они там ловят - неизвестно. PVP-квесты на яхонты неактуальны практически, т.к. есть лаб. Короче, по-прежнему банальный конкурс "кто круче оденется". С 2012 года в этом плане мало что изменилось... Но. Лекарство есть -> Увеличить награду за PVP-задания. От 500 золота, от 20 ях, от 200 ОГ. Добавить новые PVP-задания. О них в отдельных темах, ибо слишком обширно. Добавить PVE-задания, неявно подталкивающие к PVP (посетить / пробраться / атаковать нпс / добыть лут на вражеской территории). Добавить PVP-ориентированные события на Ирсельнорт Прошу заметить, что все, что я предлагаю и буду предлагать в дальнейшем направлено исключительно на повышение онлайна и привлечение более взрослых игроков. Инсты и новые острова - это хорошо, но не так хорошо, как знатный мордобой, к которому можно подключиться БЕЗУСЛОВНО в любую минуту. В качестве защиты новичкам (вангую, что вы сочтете ее необходимой) можно выдавать бафф "Перемирие", благодаря которому их не смогут атаковать. Зелье с этим бафом можно добавить в лавку, а зону действия ограничить Ирсельнортом дружественными территориями. В будущих темах предложу много прикольных PVP-ориентированных квестов, которые вас, скорее всего, удивят.
  21. Дорогая администрация Почему в зачет pvp-рейтинга идут игроки, убитые на арене, объясните? Это неправильно. Получается, что как не старайся воевать на ирсе и пределе, топа тебе все равно не видать, потому что кое-кто величие "фармит". Нечестно. Почему донаты побеждают в обоих рейтингах одним махом? Оставьте хоть один малюсенький топчик для простых игроков среднего класса Где не надо будет ничего покупать, а просто убивать вражеских игроков - честное противостояние P.S. Я, понимаю. Аудитория игры - школьники в основном. И чтобы не травмировать их нежную психику вы максимально ограждаете их от ситуаций, где они будут жестоко, регулярно и неизбежно избиты, в основном мной. Но разве смысл игры не в том, чтобы надрать кому-то задницу? Разве не ради этого люди ночами просиживают в инстах? И самое главное: разве не стремление к превосходству подталкивает к жесткому донату стремительному развитию персонажа? Задумайтесь, бога ради. Дайте людям возможность с удовольствием набить друг другу лица, и они вас озолотят И еще. Какие награды дают за победу в рейтингах, и почему они явно не указаны в самих рейтингах? Чтобы кролик побежал, он должен видеть морковку. Где морковка?
  22. As you can see, we know that some players want to get PVP scores by opening multiple accounts. What I want to know is whether this will lead to a blockade of the game account. I'm a fan from China. I hope the moderator can reply, thank you.
×