Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pvp'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Found 60 results

  1. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь! PS Большое спасибо что одобряете публикацию темы в течении бесконечности, пришлось старый акк открывать от форума
  2. Сегодня разработчики ясно дали понять, что вскоре стоит ожидать добавления замков на 3 и 4 сектора. В этой связи я хотел бы высказать идею, которая появилась у меня почти сразу же, как я увидел все то пустое, ничем не занятое пространство на территории замка. Суть вот в чем: сделать одну (или несколько, тут уже не так важно) локацию, на которой персонажи бы постоянно получали бафф хаоса (по аналогии с загоном на блаженном острове). Зачем это нужно -- догадаться не сложно. Многие члены топовых гильдий -- аренеры или просто игроки, увлекающиеся PvP. Введение такой локации позволило бы игрокам оттачивать навыки сражений друг с другом и тестировать любые комбинации 2х2, 3х3 и 5х5. Также, на ней можно расположить какие-нибудь препятствия, чтобы сделать ее более сходной с локациями арены.
  3. И так начнём : "ПВП контент в игре Warspear Online" Вот смотрите почему не сделать в айве на локации главная пристань специальную арену для пвп. Почему именно в айае и на этой локации? Все просто, статуи возрождения находятся в непосредственной близости для обеих фракций. Добавить в игру новую функцию, назовём её "Вызвать на Дуэль". Примерно опишу как это будет работать: 1) " Вызвать на Дуэль" могут использовать персонажи как для пвп с игроками своей фракции так и с игроками вражеской. 2) В настройках в параметре "Персонаж" её можно будет отключить! ( как приглашение в гильдию или пати) это необходимо для того чтобы вам не спалили приглосами , но в чат инфа будут приходить уведомления , мол такой то игрок Вызывает вас на дуэль. (так же думаю следует расширить вместимость игнора у персонажей и вернуть возможность добавления в игнор игроков противоположенной фракции) Кстати думаю было бы не плохо если бы вы сделали возможность отключения обменов! Потому что приходя на всякие события нубы то и делают что спамят этими обменами, а это очень мешает! А так оп! И все шикос, надо с кем то поменяться включил обратно. 3) Возможны любые категории пвп 1-1...5-5 Для этого вам нужно будет, чтобы лидер вашей пати использовал "Вызвать на Дуэль" на лидера другой пати 4) Думаю следует сделать так, Чтобы функция "Вызвать на Дуэль" работала только на так называемых аренах! Это нужно чтобы сохранить актуальность зелей хаоса. 5) Изменить иконку "Операция с игроками", добавить в её функционал новую иконку "Вызвать на дуэль" и "Добавить в Игнор" для взаимодействия с игроками враждебной фракции, а для вызова игрока своей фракции в меню "Операции с Игроками" обьединить кнопки "Просмотр Достижений" и "Осмотреть Персонажа", вместо этого сделать кнопку " Просмотр Информации о Персонаже" и после её нажатия можно выбрать одну из ранее перечисленных ( в дальнейшем функционал "Просмотр Информации о Персонаже" можно будет расширить, если вы придумаете что то новое) А на месте "Просмотра Достижений" будет "Вызвать на Дуэль" 6) Когда вы принимаете "Вызвать на Дуэль" на вас вешается дебаф как на арене(обездвиживание), но в добавок вешается ещё и обезоруживание, чтобы вы не могли атаковать своего оппонента раньше времени.( Вызов прислужников тоже думаю лучше запретить) И вот через секунд 5-10 начинается вашь бой! 7) Так же в "Вызвать на Дуэль"будет неплохо сделать регулируемый таймер боя, 5-10 минут, по истечению которых, в том случае если никто не победил игроком зачислялась бы ничья. 8) За победу в "Вызвать на Дуэль" получат... Внимание... Немного пвп рейтинга! 9) Сделать так чтобы на арене для Дуэлей могли одновременно пвпшить не одна пара противников! И при этом убрать любое взаимодействие между парами и окружающими игроками! А именно, к примеру 3 пары решили одновременно пвпшнуть со своими противниками, и их негативные и положительные эффекты ни как не должны вешаться на окружающих их игроков( и окружающие игроки не могли кидать свои положительные или негативные скилы на пвпшащие пары) или такие же пвпшащие пары! Это нужно обязательно сделать, дабы избежать крыс, мискликов хилом по персонажу дружественной вам фракции итд. Не должно быть такого как в вашем загоне с весеннего эвента! Чк дал стан и пол локт в нем, или пал(шам) кинул знамя(тотем) и дмг бьет всех кроме вашего противника итд. 10) Сделать арену можно например в несколько этажей для удобства 11) Я наблюдал за тем что многими игроки хотят устроить свои мини эвенты в игре, например пвп событие (турниры) и эта функция нехило им в этом поможет! Пвпшит ребята, кто хотел посмотрел, никто ни кому не мешает 12) Для разработчиков : Хотите обаготиться? Сделайте билеты для вызова на дуэль! 1 бой 1 билет, сделайте их чуть дороже обычных билетов на арену, скажем 99 чм за 10 билетов. Итог: Хотят люди пвп контент? Да вот же он! Вызвал любого на дуэль! Любые категории начиная с 1-1 заканчивая 5-5. Мешать никто никому не сможет! Кто хочет тот посмотрит! Если кто то захочет устроить свой мини пвп турнир, эта функция в разы облегчит его муки! Кто хочет сражаться за награду им в помощь Арена! Так же думаю бесплатн билетов для "Вызова на Дуэль" быть не должно. В заключении: Как по мне это именно та пвп составляющая которую ждут многими игроки! Ведь в нашей любимой игре до сих пор нету нормального пвп контента! Надеюсь многим игрокам прочитав этот пост понравится моя идея, Так же если у вас есть идеи как улучшить выше описанное, милости прошу, с удовольствием прочитаю ваши комментарии. Искренни надеюсь что многим игрокам это понравится. Всем спасибо за внимание ! Всех поднял, всех обнял! И вам уважаемые разработчики ! Продолжайте и дальше развивать эту игру, а не пытаться навариться перед её гибелью! Аналогов у игры нету! И думаю ещё скоро не будет! Надеюсь моя идея вам понравится и вы воплотите её в жизнь!
  4. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  5. Win/lose arena teams.

    There's about 2 days ago that I lose arena due to win/ lose teams. I think these matches are rigged ones. This is a dishonest playing and must be punished. Arena is an ingame competition and have powerful rewards so it’s not fair to earn that rewards by tricking the game and profitting the exploit. They can win amounts of arena points doing nothing. Even more when the losing team consists of 2 players and a random one. The last one loses automatically the match, so there is no chance to make anything but waste his arena ticket.
  6. - Арена привязана к определенному временному периоду как битва за территорию с ограничением в 2 часа в пиковое онлайн время. Это поможет собрать максимальное количество заинтересованных людей в необходимое время. Бои проходят 3 раза в неделю (понедельник, четверг, суббота) с 18:00 до 20:00. Временные рамки позволят отрезать напрочь возможность сливных боев. - Основной единицей положение в таблице являются жетоны арены (очки арены даются само собой, но на рейтинг не влияют), которые даются при победе (+1) и отнимаются при поражении (-1). - Турнир начинают игроки с 5к жетонами в рейтинге по умолчанию и по действию побед и поражений на арене и выстраивается положение игрока (пати) в таблице. - Турнир проходит как и обычно 2 месяца. - Награда выдаётся не по стандартной градации 19-20, 21-22 и т.д., а по уровню участника.
  7. Skill Change Slot.

    Hello, I'm here to share an idea that has suggested to me a long time, I have only one account (Hunter) and I have the pvp and pve equipment, but there is a problem that are the skills, the points distributed in pvp skills are completely different, I come by means of this post suggest a second slot to alternate between the skill, my idea is to make a second slot that could be bought with Miraculous Coins to store their ability upadas for pvp and another slot for pve giving when playing the possibility of hitching always, the cost with book leads to many players staying only in one game mode only, with the second slot of pvp skills would bring more fun on both sides of the game. PS I'm sorry for English, I'm using a translator I hope that you like the suggestion. By: Outllaw (BR-tourmaline)
  8. Both shamans had level 10 guild buffs while charmer was on level 3 guild. Also buuuu had 2 star war buffs.
  9. Дорогущие разработчики и АДминистрация Прошу уделить 5 минут вашего драгоценного времени моей фантасмагории, где я детально описываю свое скромное виденье тру-pvp на Ирсельнорте. Итак, предлагаю ввести несколько новых ежедневных PVP-квестов для организации нормального человеческого фана на Ирсе. Плодить отдельные темы на каждый кв не буду, потому что они все тесно связаны. Квест "Доказательство верности". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: убить всех вражеских рейдовых боссов. Короче, ежедневная лига за яхи. Квест "Похищение". Новые возможности для прохождения сюжетной и ежедневной лиги. Квест "Страж каравана". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: сопроводить торговца вольной лиги в случайный вражеский лагерь (порт / крепости / стоянки и дт). Торговец привязывается к персонажу, как прислужник. Квест считается выполненным, если торговец оказывает в нужной локации (БЕЗ ДИАЛОГОВ, только доставка - это важно). Квест "Охотник за редкостями". Выдается в Надире. Награда - яхи, золото, ог. Цель квеста: пробраться во вражескую локацию и уничтожить там определенное кол-во мобов (или собрать какие-либо ингридиенты). Квест "Сила в единстве". Выдается на стоянках. Награда - яхи (много - 25-50), золото, ог. Цель квеста: нанести определенное кол-во урона (50-200к) игрокам вражеской фракции, находясь на вражеской территории в составе группы из 5 человек. Привязка квеста к группе важна, потому что иначе все будут ходить в соло. Чтобы новички тоже могли участвовать, в зачет урон вместо фрагов. Штурм Крепости Динальта / Пумьего лога. Награду увеличить до 50 яхонтов, иначе, опять же, никто никуда не пойдет (как сейчас). Секретная деревня. Когда-то была стратегически важным объектом. Сейчас даром никому не нужна. Награду за реликвию предлагаю увеличить до 20 яхонтов. Квест "Защита от лазутчиков". Выдается в секретной деревне. Награда - яхи (5-10), золото, ог. Цель квеста: призвать в деревне дружественных NPC-защитников (таких, как сейчас, но гораздо сильнее и большее кол-во), установить ловушки (какие-нибудь абстрактные) в близлежащих туннелях, 5 минут провести на территории деревни. "Но люди не смогут качаться - начнется фашизм!", - скажете вы. Не начнется, и вот почему. "Блокпост". Выдается на стоянках всем, кроме искателей / разбойников (это важно). Награда - яхи (не менее 50, иначе никто никуда не пойдет), золото, ог. Цель квеста: находясь в одной из нескольких конкретных локаций уничтожить 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого квеста в том, чтобы игроки собирались в группы и удерживали проходные локи по обе стороны надира, не пропуская противников на свою территорию. Годное противопоставление всем предыдущим заданиям вместе взятым. "Охота на лазутчиков". Выдается на стоянках только искателям / разбойникам (это важно). Награда - яхи (кол-во, равное награде за "блокпост"), золото, ог. Цель задания: уничтожить на дружественной территории (на своей половине острова) 25-50 вражеских игроков любого уровня. Смысл этого отделения в том, чтобы разбойники стали поддержкой новичков - патрулировали свои земли и являлись на помощь по первому зову. Обычные яховые PVP-квесты. Тем заданиям, что сейчас присутствуют, нужно увеличить награду и требования. Например, "убить 30-50 игроков 14+ lvl за 20-25 яхов". Что должно получиться? Обе стороны будут благополучно ходить в рейды друг на друга и, что важнее, защищать свои земли. По обе стороны Надира будет знатный мордобой, в котором сможет поучаствовать и получить награду любой игрок, независимо от шмота, умения играть и т.д (благодаря привязке квестов к кооперативу и зачету урона вместо убийств). На боссах - сладкий ад, потому что у всех дейл на лигу. Но самое главное: если кому-то будут мешать кач, он сможет попросить помощи в чате и на зов сразу же сбегутся союзники, потому что ЕСТЬ НАГРАДА - ЕСТЬ ЗА ЧТО ВОЕВАТЬ И КАЖДЫЙ ФРАГ НА СЧЕТУ. Также для защиты новичков можно ввести "Зелье перемирия" за донат. Того, кто его выпьет, не смогут атаковать на дружественной территории. P.S. Все, что описано выше не претендует на однозначность. Я лишь попытался приблизительно показать, как я вижу нормальное человеческое pvp, потому что то, что сейчас им считается - сплошные сопли. Никто не хочет никуда идти и никого бить. Люди с 1100 дд в чате голд раздают (сегодня видел), вайпаются, бросают игру. Неудивительно - делать то нечего. Дорогие разработчики, прошу вас от лица всех любителей PVP Аринара: ну сделайте вы хоть что-нибудь для того, чтобы прибавилось мордобоя... Заранее огромное спасибо!
  10. Дорогая администрация Почему в зачет pvp-рейтинга идут игроки, убитые на арене, объясните? Это неправильно. Получается, что как не старайся воевать на ирсе и пределе, топа тебе все равно не видать, потому что кое-кто величие "фармит". Нечестно. Почему донаты побеждают в обоих рейтингах одним махом? Оставьте хоть один малюсенький топчик для простых игроков среднего класса Где не надо будет ничего покупать, а просто убивать вражеских игроков - честное противостояние P.S. Я, понимаю. Аудитория игры - школьники в основном. И чтобы не травмировать их нежную психику вы максимально ограждаете их от ситуаций, где они будут жестоко, регулярно и неизбежно избиты, в основном мной. Но разве смысл игры не в том, чтобы надрать кому-то задницу? Разве не ради этого люди ночами просиживают в инстах? И самое главное: разве не стремление к превосходству подталкивает к жесткому донату стремительному развитию персонажа? Задумайтесь, бога ради. Дайте людям возможность с удовольствием набить друг другу лица, и они вас озолотят И еще. Какие награды дают за победу в рейтингах, и почему они явно не указаны в самих рейтингах? Чтобы кролик побежал, он должен видеть морковку. Где морковка?
  11. Дорогая администрация Катастрофически не хватает людям PVP. Бедолаги с 1200 дд ночи просиживают в инстах. Что они там ловят - неизвестно. PVP-квесты на яхонты неактуальны практически, т.к. есть лаб. Короче, по-прежнему банальный конкурс "кто круче оденется". С 2012 года в этом плане мало что изменилось... Но. Лекарство есть -> Увеличить награду за PVP-задания. От 500 золота, от 20 ях, от 200 ОГ. Добавить новые PVP-задания. О них в отдельных темах, ибо слишком обширно. Добавить PVE-задания, неявно подталкивающие к PVP (посетить / пробраться / атаковать нпс / добыть лут на вражеской территории). Добавить PVP-ориентированные события на Ирсельнорт Прошу заметить, что все, что я предлагаю и буду предлагать в дальнейшем направлено исключительно на повышение онлайна и привлечение более взрослых игроков. Инсты и новые острова - это хорошо, но не так хорошо, как знатный мордобой, к которому можно подключиться БЕЗУСЛОВНО в любую минуту. В качестве защиты новичкам (вангую, что вы сочтете ее необходимой) можно выдавать бафф "Перемирие", благодаря которому их не смогут атаковать. Зелье с этим бафом можно добавить в лавку, а зону действия ограничить Ирсельнортом дружественными территориями. В будущих темах предложу много прикольных PVP-ориентированных квестов, которые вас, скорее всего, удивят.
  12. As you can see, we know that some players want to get PVP scores by opening multiple accounts. What I want to know is whether this will lead to a blockade of the game account. I'm a fan from China. I hope the moderator can reply, thank you.
  13. WSL #4: Accopmu vs. Smehsmerti

  14. Mazandaran vs. Smehsmerti
  15. Ranger is too overpowered on my opinion. So i went pvp cave a ranger had placed explosive traps and he literraly 3 hit me to death with them... Also in arena a ranger did the same and hit 1.2k damage normal and 2.2k critical (On a tank char) like holy f**k ranger seriously needs nerf i dont know any chars that manage to do that much damage that fast :D
  16. Всем привет, хотелось бы послушать советы по прокачке рога для PVP. Сейчас имею 18 лвл, хочу взять даги нп и фул сет шёпота, в дальнейшем докачаться до 22~24. Вопросы: 1. Как должен выглядеть билд на 18 и 22 уровнях(включая экспертки) 2. Стоит ли брать аренасет и топоры 21 лвла 3. Имеет ли всё это предприятие смысл(конструктивно)
  17. Charmer-mage in the Arena

  18. Help a barbarian!

    Hello! I am new to the game and I would like if possible, to suggest videos of Barbarians experienced in PVP for me to observe, study and learn. Thank you very much in advance.
  19. Alright. (btw, I am sorry if this forum has already been released, but I am Updating it for the new 7.0 Update!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ So, In your opinion, What do you think is the Worst and bess class, with no buffs and amps? Mine personally is the Death knight. High atk, high def, and i just love the dks skills. What about you guys?
  20. Предложение вот в чем: добавить в лавку Великую книгу забвения. Что это такое и зачем нужно? Я думаю многие знают, что у каждого класса есть 2-3 скиллбилда. 1. pvp билд 2.pve билд 3. что-то между pve и pvp. И если вы решили пойти на арену со скиллблдом pve, то вы будете находится в более слабом положении перед противником. Использовав великую книгу забвения, вы сможете сможете выбрать второй сиккиллбилд и менять его в меню с навыками на ваш основной скиллбилд . Т.е., купили книгу, юзанули ее, выбрали себе еще одну раскачку, и теперь можете в любое время(кроме боя, разумеется) переключаться между ними. Важно отметить, что вы НЕ можете каждый раз выбирать новый скиллбилд. Если вы хотите вместо текущего второго билда выбрать другой, то вам придется купить еще одну такую книгу. (пример если вдруг не понятно: вы имеете основную раскачку 5 5 4 1 1. купили книгу, выбрали себе вторую раскачку 3 5 1 4 2. теперь вы можете переключаться только между ними. если вдруг вы захотели изменить раскачку 3 5 1 4 2 на какую-то другую, то вам нужно будет купить еще одну книгу. максимальное количество количество билдов - 2) Ориентировочная цена этой книги ~999 чм.
  21. Strange things

    I always thought that arena is 4-6 and after that 7-10? Because according to picture its not, mistake or what? Hiw you can see in picture my level is 4 and one of the opponents is 7, tank you for answers :confused:
×