Jump to content

aka

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    aka reacted to Horimiya in События   
    Добрейший всем вечерочек, с вами на связи ХорниМия! 
    Сегодня разработчики "порадовали" нас анонсом ежегодного ивентового события:) И честно, читая анонс, мне стало больно и захотелось кашлять кровью). Событий просто уйма, это просто какая-то катастрофа! Молчу про GvG-события, которые любая адекватная гильдия делает обязательными. Это не плохо, гильдии надо развиваться, становиться сильнее, как-то взаимодействовать с другими гильдиями. 
    Но есть одно "НО". Разработчики, вы хотите, чтобы я совсем в игру переехал? Серьезно, событий слишком много, молчу про то, что остаются стандартные события по типу "Вторжение Хаоса" и "Испытания Тритонов". Можно поинтересоваться, сколько мне надо в неделю времени на игру тратить, чтобы участвовать во всех событиях? События проходят каждый день, а порой даже по две собы за день - это просто жесть. 
    Почему я вообще это пишу? Такой дико плотный график событий заставляет выгарать. Я ещё на балагане через неделю такого "графика" хотел забить на все события и просто свалить отдыхать на Багамы. Но я не могу, так как на этих событиях хорошие награды и в гильдии это обязаловка (опять же гильдии тут не при чем). 
    Вывод: можно плиз не душить так сильно? Итак ваш ребаланс мне одно место греет, так тут ещё дикое кол-во событий. Пощадите, дайте пожить нормально! 
  2. Like
    aka reacted to Hatter in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я поддерживаю отмену некоторых гвг на время ивента,сейчас игра перегружена собами, игра требует слишком много ресурсов как финансовых так и свободного времени.Я не хочу вспоминать про большинство современных мобильных игр с автобоем-это слишком конечно,но все же они заботятся об игроках.
  3. Like
    aka reacted to Regis in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    @Holmes Существует ли возможность что разработчики пойдут на встречу игрокам и отменят хотя бы гвг хаоса во время предела? Слишком много событий, вы такими темпами загоняете игроков до такой степени, что им будет тошно заходить в игру.
  4. Like
    aka reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    слишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!
  5. Haha
    aka reacted to KIDALV in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ахах. Ахаха. Ахаха. 
    Ладно 🌚
  6. Like
    aka reacted to DaviINK in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Снова параша 1 на 1 с динамитами, неужели неясно, что гвг с такой системой гораздо больше бьет по морали людей при проигрыше, так в 10 вошёл кто-то и не парится, награда получена. А так 4 или 5 дней в неделю будет гвг 1 на 1 так и Хаос убирать не хотите. Отвращение. Обычно я сдержан, но увы. 
  7. Like
    aka reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  8. Like
    aka reacted to Galaxykiller in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Стараешься читать без предвзятости к альянсам,ну думаешь,вроде бы да,сон на 1 ярд ближе,чем корни,скелеты,ну типа юзлесс и рассчитаны на то,чтобы хилить меня,когда я просяду,вроде складно.
     
    Но если со стороны ушей это читать,то тут всё просто выкручено так,как удобно горам,не более,и слабые стороны ушиных классов,которые тут идут в сравнение не учитываются,поэтому лично для меня тема юзлессная,кроме скелетов(но типа неуважаемые разработчики из говна сделают лютую хрень,которая будет выкачиваться всеми некрами и будет выносить лица всем,проверяйте),заражения и частично кислотного дождя,сало очень сильно,не надо из масс урона делать ещё и масс контроль,а длительность и значительное повышение урона-это то,что нужно.
    Как же,кстати,достали челы сетующие на сопру и другие аспекты,к которым по сути есть доступ у обоих альянсов,сопра уже давно не даёт повышенный бонус ушам,кому-то это ещё не очевидно?
    Баффнул банку и свиток сопры,поставил полусет сопры=потерял львиную долю урона и живучести,это типа ну любому дурачку форумному должно быть понятно,не?Но до сих пор почему-то продолжают склоняться к сопре,у меня тоже повышенный шанс словить сопру на комбу и что,мне тут слезами всё залить или че?
  9. Cool Story
    aka reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники. 

    Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 
  10. Cool Story
    aka reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  11. Like
    aka reacted to Shanalotta in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Я уже не первый раз за эту тему вижу, как вы пропускаете неудобные вопросы и высказывания, смысла дальше обсуждать с вами почему пала вы законтрить никак не можете, а вара изи, я не вижу, мы уже все обсудили и рассказали, решать кто прав конечно создателям. Я готова с удовольствием продолжить обсуждение, но в котором будут приводиться аргументы опирающиеся на что-то куда более конкретное. А если таковых нет, то давайте просто засчитаем что я слилась.
  12. Like
    aka reacted to Fokys in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    ТАкое ощущение что за хантов ноют пвешники +8,не понимая на что они способны
  13. Like
    aka reacted to Chimy in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Чёт боюсь я расстроится из за ребаланса .
    Но если апнут храма / жц или мага. То жить можно.
  14. Haha
    aka reacted to Dart in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Иски, бд и вожди собрались и спорят кого надо пофиксить

  15. Like
    aka reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если вы не накидаете мне грустных реактов на сообщение, то я скажу будет сегодня анонс или нет 
  16. Like
    aka reacted to Mops in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Поиграй за храма, а потом расскажешь как он хорошо танчит.
  17. Cool Story
    aka reacted to Deso in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ну тут тяжело поспорить. Но есть же ПвЕ Храмы, которые исполняют роль танка и вполне себе неплохо, даже вроде как не жалуються? Не спорю, ему нужен небольшой ап в ПвЕ, другие танки исполняют свою роль эффективнее, но в таком случае нужно срезать что-то в ПвП, иначе случится косвенный ап обоих направлений.
  18. Like
    aka reacted to Chimy in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты рофлишь? куда какие танки успокойся. У меня храм фул +10 заряженый книгами. Что бы танчить в тритонах нужны по кд банки петы и фул бафы. Держу в курсе при таких условиях страж может танчить без форты а пал в веле.
     
  19. Like
    aka reacted to Chimy in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    В общем что могу сказать по поводу бала. Инсты интересные. Гвг понравилось ибо мобов можно бить в пвп. Новое гвг тоже понравилось но нужно было сделать штраф на это гвг неделю. Так топовые ги не выводили агр пачки в другие ги. В общем бал пойдет. Одно что не понравилось это шанс дропа с сундов. Еще ни на одном бале не было такого ущербного шанса дропа. Открываю каждый бал/предел итд. Сундов на 120к чм+-. Дак вот на бале 1 рела апатии и 0 костов вампов. И что бы там не говорили о рандоме... много кто открывал сунды все аналогично) 
  20. Like
    aka reacted to Ahayuta in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А я вот не понимаю нытья по теме пвп/пве.
     
    Я начал Друида. Потому что я люблю друидов. Дру плох в инстах? Окей, я не стану мешать коллеге-жрецу царить в инстах.
     
    Дру хорош в пвп? Окей, я раскачаюсь на пвп и буду гнуть, кого сумею.
     
    Не нужно просить делать класс ровным и в пвп и в пве. Некоторые классы созданы такими, какими созданы. Для тех, кто любит играть их сильными сторонами и готов терпеть их слабости. Не нравится класс -- не играйте им)
     
    Ребаланс есть или нет - лично мне пофиг. Я наоборот стабильность люблю.
  21. Cool Story
    aka reacted to avatarkka in Мало слотов под экспертные навыки   
    слотов под экспертные и внеклассовые книги вполне достаточное количество, а то, что кто-то делает библиотеку из своего перса и ему не хватает слотов, это уже его проблемы. единственное, что можно было бы добавить, это слоты на панель быстрого доступа.
  22. Like
    aka reacted to lemonage in Мало слотов под экспертные навыки   
    Я тоже столкнулся с проблемой. Мне нравится 2 палки на шамана, но почему то я могу одновременно носить только одну. Дайте мне возможность носить сразу 2 палки!!
     
    Вот так я вижу вашу идею. 
     
     
    Единственная идея которая приходит а голову, это добавить неактивные слоты под внеклассовые учебники. Допустим у вас 15 учебников, но активировать можно только 9. И допустим книгой сброса навыков, можно было выбирать какие активировать. Таким образом остальные 6 учебников останутся у вас на персе и могут быть включены под ваши нужды. А то менять учебники действительно очень дорого и как то жалко. 
  23. Like
    aka reacted to Holmes in Разбойник в уклон или как играть без точки   
    SWAGAROGANERF получается  
  24. Like
    aka reacted to Magnituc in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Да отстаньте вы от пала. Класс, на котором держится вся фракция собираются порезать (судя по теме). А дальше что? На ушах нет стольких имбовых классов как у гор.
    Что мешает законтролить пала? В чём проблема то? Полусет 3тонов? Так он работает когда у перса половина хп.
    Уберёте единственный адекватный класс у ух, а дальше что? Пал для ух сейчас, как чк на битве/арене, без него никуда. Любой бой без пала превращается в пинание ушей во все щели.
     
     У вас есть закл и в физу и в маг (почему все заклы решили что палочник грубо говоря хуже и перекачались все в физ, я не знаю. Ибо закл в палку тоже достаточно силён).
     Рог с уклонами (постоянно ноют на его бесполезность на гвг, так же само как и бд, рей или страж, бесполезны).
    Вождь, который даже не обговаривается, в классе есть все, кроме контроля к которому вы так привыклы, что по сей день темы создаются что-бы добавили скилл контроля.
     Чк, я не устану это повторять. Погамав на чкшке после мага, я понял, за что его ненавидят, так это за безнаказанность. Так унижать врагов, не имея особых навыков и адекватной точки это ещё нужно уметь. Конечно, деф навыка кроме как камня нет, но поиграв против чк, я хорошо понял, что и когда нужно прожимать, я уже предугадываю и почти всегда точно, что будет, если ко мне подойдёт чк. Само его поведение в бою, какой 1 скилл, а второй и тд. Почему вы не можете понять противника и разобраться сначала с самим собой, только Хараду известно
     Хант, та же копия рея, только лучше. Нет замедла в стойке (благо Холмс намекнул что это останется в прошлом), урон лучше (кроме тех случаев когда благо у рея прокает часто. Но оно слишком рандомное и это есть даже минусом, ибо за весь бой может так и не прокнуть), контроль лучше. Даже на гвг по кд летаем от масс страха ханта, что не скажешь о рее, падает первым же.
     Варвара бы хотел добавить как и не имбового, и не слабого перса. Достаточно не приятный противник на арене. Если его игнорить то можешь и отлететь от его прокаста, но и убить его не так просто. Антик и кожа в помощь. На гвг тоже есть польза, сравнивая его со стражем так и подавно.
     Шам та ещё машина в правильных руках. Порой его убить труднее чем вождя, но это бывает редко, к счастью. Чего стоит тотем на срез статов, это сильно влияет на бой, уж поверьте. Говорить про то, что это так же влияет на масс стычках я не буду. Тот же друид таким похвастаться не может (оба класса страдают в пве, но это уже проблема разработчиков).
     Некр, пока существуют его сон без кд, считать его балансным персом не стану. Пробить некра тяжело, его комба на яд щит и дощ тому способствует. Так же очень сильна комба на заразу, где на её урон не влияет устой. На масс гвг это отчётливо видно.
     Дк, почему-то в последнее время на арене я его не вижу, от слова совсем. На вождей сели играть что-ли. Насколько я помню, критических проблем у него нет, на арене тоже не приятный соперник, фулл контроль на лицо, как говорится. Но я бы не сказал что это плохой перс.
     
    И так можно продолжать вечно.
     
     На стороне ушей я могу выделить друля, за его нимб и корни, так же без кд, но те можно банкой сбросить или же дальше бить автой. В масс гвг друидам делать нечего. Храма тоже хотел вспомнить, но почему-то его не начали качать настолько массово как вождей, по этому тут спорно. Тоже неприятный противник на арене, не можешь предугадать куда ты полетишь следующие 2 секунды, но тот уже проблема в рассихроне, а в не в самом классе. Но что-бы раскрыть этого перса полностью, понадобится полусет 3тонов, без этого никак. До этого периода храм создан чтобы покидать свои куполы, не более. А, ну и мантра, тоже отличный сейв навык, я бы его немного срезал или повысил кд (но насколько сильно, сказать не могу, редко против меня играют адекватные храмы, зачастую они даже мантру не успевают скастовать, так что насчёт имбовости навыка говорить ничего не буду).
     Так же у ушей есть такие аутсайдеры как страж и иск, но я лучше промолчу. Надеюсь в ребалансе это исправят.
     
     Если так подумать, слабость тех, или иных горских классов видно по меркам самих гор. Если горского класса поставить в условия ушей, то любой из горских классов будет сильнее на фоне ушей.
     
     На конец хочу процитировать и по сей день актуальные слова: "Я бы хотел качнуть слабого персонажа у гор..  а стоп, его нет".
     
     
  25. Like
    aka reacted to Alistarh666 in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Если выборочно фиксить класс из-за наличие сильных игроков, которых сложно победить, то получается, что кто-то приняв минусы и плюсы класса, собрал свой универсальный билд, вложил кучу ресурсов (денег в любом эквиваленте) и времени, получил опыт в пвп и пве, стал опытным игроком на своём классе. И тут, его никто победить не может, а точнее могут, но не все, только такие же сильные игроки. У вас странные понятия, персонажи в игре даже на одинаковых классах, не равны, пропорционально вложенных в них ресурсов, а также различие билдов. Ну и самая важная часть, это то каким скиллом обладает сам игрок. 
      Можно встретить двух единтичных по сборке персонажей одного класса, но показать игру они могут совершенно разную. 
      Поддержу высказывание Холмса. Вас что одни Палы рубят и вы только им, отпор дать не можете? Может стоит подумать над тактикой борьбы против контры, а не ныть. Есть релы, книги, руки наконец-то, пользуйтесь всем.
       Ну хотя пусть все фиксы внесут предложенные в этой теме, но когда вы будете вновь отлетать от Палов, не нойте! Мне фиолетово, пусть хоть базовые навыки оставят, мы Палы и так будем мутузить нытиков, чтоб пролить реки слёз Нам не привыкать к фиксам...
×
×
  • Create New...