Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    1103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Like
    Konditer reacted to Scandal in Кровопролитное сражение за замок на Амбере   
    Игроки сами придумали союзы гильдий и играют в них. На амбере этот цирк начали дыры, начиная качать котиков сперва для замков и рейд боссов, чтобы как можно больше агра с командором было на страже, потом в общий горский союз захотело зайти больше и больше гильдий. Уши же до недавнего времени сохраняли принцип каждая гильдия за себя. И то, на замках с самого их введения кто-то кому-то помогал, в одну гильдию ничего не сделать, 5 забущенных типов не сольют на страже 50 бомжей +1, из 10ти гильдий. Вот и весь ответ, админы сами виноваты в этом, вместо развития арены в какие то турниры и массовость по серверам они влюбились в гвг собы и наверное уже после сегодняшней обновы придумывают монстров для следующего гвг
  2. Like
    Konditer got a reaction from Ъуъ in Я хз как тащить битвы за территории или осаду замка ухам   
    В натуре бедные уши, хз как 3:0 не сделали, ждем фикса горов чтош.

  3. Haha
    Konditer reacted to Darkstyle in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    На трёх ру сервах замок взяли уши, да?
     Я вообще не намекаю, просто вопрос
  4. Confused
    Konditer got a reaction from Вампир Рамзес in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    У Оркинуса нога по левой части локе тянется местами, если найду этот момент, кину скрин. С рубиновцем ллкальный мем, не вникай.
  5. Haha
    Konditer reacted to Mol4af in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Друже Босотик в соло закерит, Ника на подхвате будет!
  6. Haha
    Konditer reacted to Вампир Рамзес in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Хочу пожелать удачи одним клоунам с пвп собами получается, без оренеров. 
  7. Like
    Konditer reacted to mightyajax in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  8. Thanks
    Konditer got a reaction from Shanalotta in Событие тритонов ( кубковая система с выбыванием )   
    По названию или уровню или размеру ноги, даже администрация с трудом отвечает на этот вопрос, но точно не по очкам 1 тура.
  9. Haha
    Konditer reacted to Darkstyle in Событие тритонов ( кубковая система с выбыванием )   
    3 июня
    Топаз:
     Гильдия отморозки 12 уровня всем активным составом перешла в ги 7 уровня и победила в 1 стадии ги 7 уровня, во втором ги 8 уровня.
     По словам самих отморозков они их ИЗБИЛИ
     
     Это я  к слову, чтобы позор был вечен
  10. Haha
    Konditer reacted to lemonage in Мессиво за князя на хаосе. Слабонервным не смотреть (18+)   
    Странно, чк что-то не тащат масс битвы. Да и рука шама не имбует, интересный видос 
  11. Haha
  12. Haha
    Konditer got a reaction from Emachines in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Идея конечно секс, но пусть будет лучше так
    -
  13. Haha
    Konditer got a reaction from Emachines in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
  14. Like
    Konditer reacted to LostKaktus in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вообще вот чисто согласен, за гор стало легче битвы брать. Объясняю:
    Играешь ты допустим за того же рога, приходишь в Камп-Риф, а перед тобой все ухи расходятся, ибо знают – станов у нас, мол, нет, делать тут нечего, слита катка. И правда, ни одного стана не прилетает! Вообще, прикиньте? И ты спокойно в соло сносишь флаг, а если какой-нибудь нубик выскочит – знаете, такие, которые ещё не в теме, что битвы держут одни горы – ты на него тучку кидаешь и держишь его так по кд. Ибо у нас, гор, не то что у ух, у нас фулл контроль, так что знай своё место!
    Ну и короче, когда флаг один мы взяли, то идём дальше. Стрелы у реев конечно летят, но это так, с комарами можно сравнить: мы им под ноги свою новую ловушку ханта кидаем, они спотыкаются и падают. Всё, нет больше реев. Никого ведь они ваншотнуть не успели? Хорошо...
    Приходим мы во второй лагерь, а там никого нет. Ухи-то ведь в порту спрятались, сидят, боятся! Поняли, что вот к нам чк присоединился – так это им теперь вообще без шансов. Чк же всю битву держит в фулл контроле! Захочет – всю локу застанит, да и не только ух, ещё и гор, и нпс, и зайцев ирсельнортских тоже. Вообще за чк круто играть, пробовал, всем советую: бегаешь ты такой, флаг сносишь, фигнёй страдаешь, а вокруг тебя три сотни ушей в стане стоят и смотрят, как ты угарая им ещё один круг кидаешь. Ляпота...
    Но самая мякотка битвы вовремя дефа получается. Смотришь ты на горизонт: а там уши сферой кидаются, только за две локи от лагеря почему-то, ну ладно, фиг с этим. Смотришь ты на это всё, и продолжаешь со скупом языками чесать: кто книгу скорости выбил, кто кого в пвп на вайп слил... А зачем беспокоиться? Уши если бы даже и тпшнулись прямо в лагерь, а не как обычно, то всё равно бы не осилили. Потому что наш горский дух не сломить, у нас фулл контроль, а ещё флаг на 500кк хп! Такой флаг уши два дня бьют, сами доказать могут. А вот у них сопля какая-то на скотче в 30к, роги-камикадзе такую за две тычки сносят.
    Потому что фулл контроль у нас, дорогие друзья! Вот только из-за него у нас такие дела, никак иначе. Предлагаю, чтобы эту проблему решить, дать ушам новый массовый скилл: пусть повышает параметр "Надёжность", скажем, на секунды три. Мне кажется, им этого более чем достаточно, с этим ведь и битву брать можно, и вообще всё что угодно. Гарантирую!
    Ну а если и это не подойдёт нашим дорогим Хранителям, то стоит задуматься: если так посмотреть на сегодняшнюю ситуацию, возможно, им больше вообще ничего не поможет...
     
  15. Haha
    Konditer got a reaction from Poga in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
  16. Thanks
    Konditer got a reaction from Revilsatior in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
  17. Like
    Konditer got a reaction from Revilsatior in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Спасибо за то, что не играет на горах.
    Вот тут в голосину крикнул конечно.
    Спасибо, шо хоть кто то заметил!
    За те почти 2 года, что я вожу битвы за гор, количество раз когда уши грамотно нажали скиллы, можно пересчитать по пальцам одной руки, вы всегда жмете их как бездари, только что вышедшие с нубо-острова.
     
  18. Haha
    Konditer got a reaction from Bezmolvie in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
  19. Haha
    Konditer got a reaction from Mussir in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Спасибо за то, что не играет на горах.
    Вот тут в голосину крикнул конечно.
    Спасибо, шо хоть кто то заметил!
    За те почти 2 года, что я вожу битвы за гор, количество раз когда уши грамотно нажали скиллы, можно пересчитать по пальцам одной руки, вы всегда жмете их как бездари, только что вышедшие с нубо-острова.
     
  20. Haha
    Konditer got a reaction from Mussir in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
  21. Haha
    Konditer reacted to Revilsatior in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Напомнить, как вы ныли когда разработчики ради баланса решили из оков убрать сайленс? 
    Какой уровень нытья поднялся? 😄
  22. Haha
    Konditer got a reaction from Galaxykiller in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Спасибо за то, что не играет на горах.
    Вот тут в голосину крикнул конечно.
    Спасибо, шо хоть кто то заметил!
    За те почти 2 года, что я вожу битвы за гор, количество раз когда уши грамотно нажали скиллы, можно пересчитать по пальцам одной руки, вы всегда жмете их как бездари, только что вышедшие с нубо-острова.
     
  23. Like
    Konditer got a reaction from Conflict in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Спасибо за то, что не играет на горах.
    Вот тут в голосину крикнул конечно.
    Спасибо, шо хоть кто то заметил!
    За те почти 2 года, что я вожу битвы за гор, количество раз когда уши грамотно нажали скиллы, можно пересчитать по пальцам одной руки, вы всегда жмете их как бездари, только что вышедшие с нубо-острова.
     
  24. Like
    Konditer reacted to Conflict in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Я бы даже сказал, что у каждого уха есть бабл, а у паладина он вешается сразу на двух и впитывает тонну урона))

    В целом выскажусь о ситуации. Заранее сорян за многабукав, ибо я стал редко высказываться и хотел бы дать исчерпывающий ответ, который можно было бы процитировать, ко всему прочему.
    Думаю автор темы прочтёт, на остальных мне плевать.
     
    Это смешная ситуация, ибо все мы прекрасно помним описание каждой гильдии ух многие года: «Набор палов и магов» 
    Я сам по приколу делал такое описание в дарках, когда просто сгорало очко от того, что 2 класса просто ломают лица всему противоположному альянсу.
    Бедные эльфы 😞
    Теперь приходится начинать думать, а не просто стадом сносить все горские города, как это было многие года на всех серверах этой игры.
     
    Проведём хронологию с моего прихода на Амбер, а это 4+- года назад. Ушам было вообще плевать на битвы, за исключением великих, где они паровозом сносили сразу 2 города, лишь по своему желанию(упс) Дарки лишь пользовались халатностью ух на обычных битвах, поэтому создалась некая тенденция горских побед.
    Потом уши начали собирать народ в деф и это было наглядно видно по счету. Следом, они начали водить народ навстречу горам, но хочу подчеркнуть, что горы делали это всегда и по сей день. Потом они начали кидать сферы в деф. И вот однажды они возмутились, начали продумывать стратегии и атаковать.
    И вот у меня появляются флэшбэки о том, сколько нервов и недель жизни Конди убил на то, чтобы приучить гор атаковать/дефать, правильно применять личные и гильдейские скиллы, приходить на битву вовремя. Вспоминаю, сколько народу было кикнуто из топ гильдий просто за афк в Стане, не говоря уже об отсутствии там. Обидно, наверно, проявлять столько усилий и проигрывать порой полуафк стаду, не считаете? Сколько слёз было пролито аморалексом, чтобы топ гильдии поставили оповещение и привели народ на битву, а также поставили тп. Только эти слёзы были по делу, а ты просто ноешь в подушку @Mussir
    И ещё, тут какой-то бездарь высказывался о том, что горы юзают заезженную стратегию долгое время, а уши ничего не могут с ней поделать, и мол дарки одной ги сносили 2 штандарта. Давай поясню. Это была простая и рабочая схема, ибо ватникам на ушах было впадлу потратить личный тп на защиту самары, поэтому исход каждый раз был очевиден. Но это давно изменилось, а именно с введением сфер. Плюс пройти нужно всего одну локу и естественно, что прожатие блага - дефолт. И вопрос уже становится в расположении городов, а не в имбовости гор. В общем, свои байки можешь втирать детям в мир чате)

    Также выскажусь о классах, на которые все льют слёзы, как я вижу. 
    Поговорим о недостатках.
    Хант имеет масс. фир, да. Как мы знаем, он уходит во все защитные статы. К этому, он с некоторым шансом (а именно 3 тычки, насколько помню) снимается уроном. Хочу напомнить за кучу мелкого масс урона гор, типа зова дк, дождя некра, лужи чк, взрывной стрелы ханта etc., которые этот фир успешно снимает. Хант имеет капкан. Дает мизерный урон и станит с шансом 60% 4/4, а также уходит во все защитные статы. К этому следует отметить, что скилл качается исключительно для масс замесов, следовательно не качается почти никем. В инст качают дд, на арену фир и сало.
    У чк есть круг с дыркой в центре. В целом хороший навык, придраться особо не к чему. Разве что к механике, но ладно. Чк дали новый навык, действительно очень хороший в рамках масс. замесов. Работает 12 сек., как я понял. И это действительно многовато. Предлагаю снизить время действия до 8 сек., но за каждую секунду действия навыка чк будет получать пирост в 20 ед. к маг. дд 🙂
    Ну да, раз не хотят давать деф, будем надеяться на ап дамага.

    В заключении скажу, что я очень надеюсь на то, что этот пост прочитают многие уши Амбера, кто сейчас как и подобает стаду, каким вы всегда и были, стоят афк на битвах. Только теперь в порту. 
    И возможно через полгода-год чк снова порежут в сопли, но я крайне хочу, чтобы вся ушня этой игры побыла терпилами, как были и горы много лет (отдельный привет Рубину) Также надеюсь, что люди запомнят амберовских кретинов из этой темы, которые попыхтели на битвах несколько месяцев, попутно заливая форум слезами. Просто знайте, что кто-то пыхтит уже несколько лет.
  25. Haha
×
×
  • Create New...