Jump to content

Mol4af

New Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

About Mol4af

  • Rank
    Barbarian

Recent Profile Visitors

266 profile views
  1. корни друида и деза шамана. корни длятся 6 секунд, но при этом соперник может бить вас, думаю, что для друида просто прохилиться под авто соперника не будет проблемой. деза шамана длится 5 секунд, соперник под дезой начинает бегать, при этом не может бить и использовать навыки, но он получает такой замечательный стат, как уклонение в размере 25%. как правило после дезы используется огненный тотем, огненный шар и авто, по возможности земля, помимо родного уклона 5% у противника могут быть ещё % уклона, хороший внос урона выйдет. по базовым навыкам уже видно, кто явный фаворит.
  2. пчелки друида и земля шамана: пчелки могут наролять релой сало на 4 секунды, при раскачке 5/5 режет 50% скорости, если я не ошибаюсь. земля: 19.9 скорости режет на 5/5, но зато я получу увеличенное время действие земли, целых 5 секунд, спасибо. также пчелки в сумме нанесут больше урона, чем земля за раз. также нужно учитывать, что пчелки кидаются прямо в таргет, а землей не грех промазать при рассинхроне.
  3. 2кк оа они классно набили в афк режиме, пока рейчик суетился, но даже так они все равно проиграли пацанчики не потянули турик в афк режиме, смешно
  4. это всё здорово, конечно, но в нынешних реалиях создаётся вопрос, как пережить прокаст бд, забыв о том, как убить его? персонаж бежит на тебя, заряженный пассивкой на сопру, зажимает в тебя подрез, и вносит свой дпс. Если ты выживаешь после прокаста, то тебя будут ждать 4 стака пассивки, которые не позволят тебе отбежать. как игроку без хилящих навыков выиграть его?
×
×
  • Create New...