Jump to content

Mucmp

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2060
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Like
    Mucmp reacted to Peter_Munk in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 5.3 "Путь воина" будет доступно после перезапуска игровых серверов для устройств на Android, iOS, Windows Phone, Windows, OS X и Linux. Вас ждут новые экспертные навыки и другие важные изменения. Вся подробная информация — в нашем недавнем анонсе. А теперь — кое-что совершенно иное!

    Закрытие Балагана Ужасов

    Праздник Срединной Ночи завершен и Балаган Ужасов покинул Аринар, спасибо всем, кто был с нами! Он обязательно вернется в следующем году.

    Подарки

    Книга — лучший подарок, поэтому каждый игрок, который достиг 18 уровня, получает Книгу Забвения, с помощью которой можно перераспределить Очки навыков.

    Изменения интерфейса

    В меню «Все параметры» теперь отображаются бонусы «Оглушение» и «Ярость».

    Дополнительные изменения

    Друид
     
    Смерч
    Увеличен урон от навыка порядка 10% на всех уровнях развития.
    Исправлена ошибка с воздействием от навыка, вызывавшая оглушение врагов.
     
    Тайная связь
    Убрана возможность критического лечения.
    Исправлена ошибка с перезарядкой навыка при попытке применения его на себя.

    Разящий клинок
     
    Контратака
    Увеличено время действия навыка в зависимости от уровня развития до 15-20-25-30 секунд.
    Уменьшена вероятность нанести ответную атаку на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Уменьшено значение баффа от контратаки на всех уровнях развития не более чем на 10%.

    Рейнджер
     
    Взрывная ловушка
    Добавлен 4-й уровень развития навыка.

    На этом все, увидимся в игре! Впереди много нового, следите за нашими новостями!
    AIGRIND
     
     
  2. Like
    Mucmp reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Когда клиенты будут работать стабильно с музыкой, тогда вернем ее повсюду. И даже на symbian
     
    Уклонение, парирование, блок. Точность влияет только на уклонение
  3. Like
    Mucmp reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Но я же уже раньше ответил Если такая опция будет действительно нужна, мы подумаем, как ее сделать.
     
    Будет.
     
    Контратака у нас работает с шансом от 10% до 30% на максимальном уровне.
    Бросок - от 40% до 70%.
  4. Like
    Mucmp reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Лично я не могу. Для комфортной игры необходимо стабильное подключение к интернету, с низкими пингами и, что самое главное, без потери пакетов. В случае с EDGE, к сожалению, никто не может гарантировать, что качество соединения будет на высоте. + это еще и зависит от загруженности каналов оператора, да и просто от вашего местоположения.
  5. Like
    Mucmp got a reaction from Osnovshik in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  6. Like
    Mucmp got a reaction from embow in Как играть без мышки.   
    Я играл на пк на планшете смартфоне ноутбуке. Но чаще всего ка4 уже 4+года использую ноутбук ,так как на клавиатуре пк слишком обьемные клавиши ,мышкой тоже непользуюсь ,у нее тоже очень много минусов ,начиная от батареек и моего местоположения и заканчивая скоростью нажатия и ведения курсора. Поэтому я считаю ноутбук самый лучший вариант для игры в варспиар. как то так)
  7. Like
    Mucmp got a reaction from BoneCrusher in Новая территория Айвондила   
    Прежде чем сделать предложения по новым территориями Айвондила , хочу сказать ,что мне понравилось в территориях Мара'коша и Гару Анзу-ири.
    Начнем с того , что на этой территории по сюжету происходит разделение двух игровых фракций ,каждой из которых теперь приходится выполнять сюжетную линию своей территории , Альянс - Шаддеры Мара'коша и Легион - Гару Анзу-ири , что отличает эту территорию от территорий Тласко и Милиата.
    Локации:
    Графика - прорисовка всех игровых деталей, а именно: дервья, дома, дороги и другие различные обьекты, что дает хорошее погружении в остров Айвондил.
    Не прямолинейность - отсутствие троп ведущих во все уголки данной территории, что отличает от Тласко ,Милиата.
    Мобы и Боссы:
    Графика - прорисовка мобов и боссов ,новые необычные виды мобов и боссов.
    Механика мобов и боссов. Понравилось ,что теперь некоторые мобы имея дальнюю атаку, при сближении на ближний бой мобы переходят на ближний бой, что акктуализирует основные параметры танка.
    Инсты:
    Графика - прорисовка всех обьектов инста. Древо сезонов - инст который погружает на все 100% в мир Айвондила. 
    Механика инста. Механика прохождения инста отличается от всех остальных , тем что у нас появился ВЫБОР , мы можем выбирать как проходить, каким путем идти , и то что босс появляется рандомно тоже хорошая задумка.
     Еще можно много чего писать.
     
    Вся суть моего предложения:
    Делать каждую новую территорию уникальную - в плане не только графики но и механики мобов инстов, способов прохождения квестов дейлов. Так же хотелось бы чтобы мобы были по силе сильнее чем на тех территориях которых я описал выше.
     
     
     
  8. Like
    Mucmp reacted to Testfive in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  9. Like
    Mucmp reacted to Unlive in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Если не понимать как убивать босса, одинаково быстро умрут и танки и РДД (опять же и донаты и не донаты).
    Ликуйте игроки варспира, донат не решает, только руки и голова. Не вижу что то радости.
  10. Like
    Mucmp reacted to Unlive in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?
    мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.
    А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.
  11. Like
    Mucmp reacted to snorlax in Недоработка навыка: Мощь клинков (пассивный)   
    БД наносит увеличенный урон с данным навыком, т.е. например, 0.5% от максимального здоровья врага. С щитом нужно разобраться.
  12. Like
    Mucmp got a reaction from Cvei in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    В след раз вообще не буду писать баги...
  13. Like
    Mucmp got a reaction from Mrakoriz in [2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс   
    Такой вопрос а в ногах(тяж доспехи) будет реген мп,  или слишком жирно  ?
  14. Like
    Mucmp got a reaction from Vers in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  15. Like
    Mucmp got a reaction from Anonim speaker in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  16. Like
    Mucmp got a reaction from Zidlont in Друид и Жрец. Расставить все точки над ''хил''   
    Мелом,
    Попробую выразить своё мнение по поводу пвешного друида и пвешного жц.
    Мой жц 24:
    Растоновка навыков:
    1. Хил 5, Щит 5, Аура 4/4, Перемирие 3/5, Искупление 2/4
    Реген мп - 69 ,позволяет мне юзать все скилы постоянно и при этом мана не кончаеться.
    Маг дд - 439(пуха 22+9) хил 940
    Щит выдерживает примерно 800хп
    Аура даёт всем +16% к дд
    Перемирие даёт всем +18% к дд (проходимость перемирия 50%, в минуту при 0% перезарядка можно кинуть 5раз, с 17% перезарядом 6раз)
    Навык помощь богов , даёт по 4% Крита,скорости и повышенный Крит урон(кидаю на рея с луком)
    Но, у моего жц 0%перезаряда ,достаточно собрать 17% перезаряда , и перемирие,щит откатяться на 2с, хил на 1с , Аура ~12с
    При такой сборке станет легче кидать щит и хилить , а так же больше кидать перемирие и чаще включать ауру.
    Вывод: Высокая подержка Атаки, Средняя поддержка защиты.
    Рассмотрим моего дру 24:
    Растоновка навыков:
    1. Хил 5, Кожа 5, Рой 3, Связь 4/4, Поток 2/4 (тут 1очко можно на рой кинуть)
    Реген мп 54-55 , хватает чтобы юзать скилы
    Маг дд 505(Пуха 22+10) хил 349 вроде не помню.
    Кожа очень хорошо снижает атаку босса (20очков урона точно) -1мин действие.
    Рой позволяет снизить на ~20-25% скорость атаки боса, хорошая задержка атак
    Связь, тот скит который никогда не даст упасть Агру, даже имея 0% перезаряда
    Поток впринципе и не требуется (так как кожи роя и хила хватает)
    Собирать друлю перезаряд для фарма особо не вижу смысла.
    Вывод: Высокая поддержка защиты, Низкая-Средняя поддержка атаки.
    Общий вывод: на Гере Фарма - Лучше взять жру.(особенно если перезаряд от 17%)
  17. Like
    Mucmp got a reaction from Astatine in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  18. Like
    Mucmp got a reaction from JeffSavior in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  19. Like
    Mucmp got a reaction from Zidlont in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  20. Like
    Mucmp got a reaction from lion2681 in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  21. Like
    Mucmp got a reaction from suubzero in Создай своего босса!   
    На интернациональном разделе форума проводится аналогичный конкурс.
    Вопрос, получается в игру добавят 2 босса?
  22. Like
    Mucmp reacted to Poga in Прямая линия с разработчиками!   
    турнир арены начался 5-6 марта. Длится 3 месяца, делай выводы
  23. Like
    Mucmp got a reaction from Valennok iz Ruby in Прямая линия с разработчиками!   
    Когда закончится сезон арены?
    1. В 1-10 числах июня
    2. В 11-20 числах июня
    3. В 21-30 числах июня
  24. Like
    Mucmp reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    По ситуации №1. В идеальной ситуации, когда у обоих игроков нулевая задержка при подключении к игровому серверу (как будто он стоит в соседней комнате) должен победить тот игрок, чья скорость атаки выше. Однако, идеальных ситуаций не бывает - большую роль играет ping, т.е. время отклика.
    №2. Нет, расстояние не играет значения. У стрел и пулек нет скорости полёта.
     
    Отличная идея!
     
    Новые предметы, как и новые профессии буду добавлены в грядущих обновлениях. Мы постараемся сделать ремесло актуальным и удобным. Введение ремесла точно не ошибка, но нам есть над чем тут поработать.
  25. Like
    Mucmp got a reaction from Nemet in [2015.04.02] Warspear Online 4.9: Один на один. Релиз   
    Не знаю говорили об этом или нет, но хочу поднять вопрос о просмотре и переработки навыка "Живительный поток".
    Во первых описание навыка не самое лучшие и понятное. Так мы понимаем что друид может востановить хп союзнику который в пати(и без пати) при этом радиус между ними 3клетки. Стоя друг от друга на 1-2-3 клетки хил от этого не меняется, тож хорошо. Я так и не понял что значит "Востановить некторое кол-во здоровье персонажу С НАИМЕНЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ОЧКОВ ЗДОРОВЬЯ..." . Взять тот же навык связь Вот там эта выделенная фраза подходит, там чем меньше хп у тебя или слюзника , тем больше хил востановит(естественно при фулл хп одного из напарников). В потоке же не важно скок у тебя или у союзника хп , всеравно вылечит одно кол-во очков здоровья. 
    Поток может востановить хп нетолько союзнику , но и СЕБЕ. Но  тут навык начинает действовать странным образом , на многих локациях при любом кол-ве хп у меня он вообще не хилит, т.е. нажимаю скил , проходит анимация , а хп не прибавилось. Пример тому локация Восточная стоянка караванов, на локации хил вообще не работает, выхожу за локацию спокойно прохилил. Иногда фармя босов 1х1 прожимая этот скил проходит тупа анимация, хп не прибавляется. Еще не тестил этот навык с аурой жц и аурой паладина. Думаю это вы уже если что сами проверите. 
    У меня он прокачен на 2/4 , при прокачке изменяеться только прибавка к хилу, что то другого не заметил. 
    И еще если этот навык может востанавливать хп персонажу в не пати, то почему бы не сделать тоже самое к навыку СВЯЗЬ??
    Вообщем жду ответ , что да как
×
×
  • Create New...