Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3049
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Like
    Dragles got a reaction from Jlicenok in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  2. Haha
    Dragles got a reaction from Foxmg in Гильдия Euphoria. Альянс Хранители. Sea-Pearl   
    И я хочу!
  3. Like
    Dragles got a reaction from Tanro in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Забыли добавить пункт "Советы разработчикам"
    За донат, как же еще, кхе-хе...
    Тут скорее нужно было добавить пункт "Как переработать событие Альмономикон", чтобы оно действительно было интересным и актуальным. То, что есть сейчас - это мусорное событие сделанное для галочки.
     
    Альмахад настолько убогий, что по нему даже и написать нечего. Для того, чтобы игроки создавали гайды по новому острову и его активностям, для этого сначала нужно было нормально (глубоко) его проработать, еще на этапе создания. Написать гайд для Альмахада = написать гайд на пустую комнату в которой ничего нету и ничего не происходит.
     
  4. Like
    Dragles reacted to Belopyc in Гайд на ПВЕ жнеца | Tblzaika[34] RU-RUBY   
    ПВЕ ЖНЕЦ
    ГЛАВА I
    ЖНЕЦ
     
    - Да кто такой этот ваш жнец? 
    - Жнец - динамичный персонаж атаки в ближнем бою, специализирующийся на внесении большого разового урона в одну цель. Вариативность сборок жнеца подойдет под любой стиль игры:
    Кинжалы, сила атаки и скорость - прекрасный автоатакер,
    Топоры, презарядка навыков и сила критического урона - отличный взрывной урон,
    Тяжелая броня, вампиризм и здоровье - плотный гибрид с отличной выживаемостью.
    - А слабые стороны у него есть? 
    - Да, как и у любого другого класса.  Жнец наносит весьма посредственный урон по площади в сравнении со своим коллегой разбойником, однако благодаря высокой мобильности и быстрой реализации урона нивелирует этот недостаток. Также при выборе жнеца стоит понимать, что это дорогой класс. Топовая бижутерия и снаряжение легко доходит до нескольких миллионов золотых! Но не стоит пугаться, в игре есть актуальные сборки гораздо бюджетнее. 
    - А как он в плане арены? 
    - Благодаря высокой мобильности, станам, антиконтролю и тяжелой броне жнец представляет серьезную угрозу на арене и гвг. Жнец с пвп талантами, полусетом тритонов и снаряжением величия - толстая машина смерти с огромным уроном. Но, не смотря на его мобильность, рукастые кайтеры и хорошо собранные рдд могут потрепать жнецам нервы. 
    - Стоит начинать играть за жнеца ?
    - Конечно! Жнец подойдет как для новичков, впервые попавших на Аринар, так и ветеранам войны за копьё. Персонаж будет востребован на всех этапах игры и отлично дополнит любую команду. Динамичность, импактность и сбалансированность делают из жнеца универсального солдата, способного как в пве, так и в пвп контент! 
     

    ГЛАВА II
    НАВЫКИ
     
    ДЛЯ САМЫХ НЕТЕРПЕЛИВЫХ

    Попадая в мир Аринара и выполняя задания своих воскресителей во имя Неназываемого, мы получаем опыт, а вместе с ним и уровни! 

    1-18 уровень
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     
    1-8 уровень
    Для комфортной игры первые 4 очка отправляем в  «Потрошение»  5/5
    Это позволит нам быстрее убивать мобов и проходить подземелья!
     
    9-10 уровень
    На 10 уровне получаем целых 2 очка навыка!  Качаем  «Демоническую форму»  3/5
    Навык позволит нам восстанавливать энергию и здоровье на ранних этапах игры,
    а также даст буст к урону от потрошения!
     
    11-14 уровень
    На уровне 14 качаем «Демоническую форму»  5/5
     
    15-18 уровень
    Прокачиваем навык  «Снисхождение хаоса»  3/5
    Последний базовый навык, который добавит нам ощутимый прирост дпс и имеет хорошую синергию с «демоном».
    Крит  и скорость  помогут быстрее справляться с сильными монстрами и боссами.
     
    19-34 уровень
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     
    На данный момент в игре присутствуют 9 экспертных навыков, которые доступны жнецу! Однако торопиться не стоит, навыков много — а очков для их прокачки мало.
     
    Но перед тем как начать, ответим на вопрос:
    —     А где их взять?
    — Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса 
    Цена:  40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за  499!
     
    18 уровень
    Для уверенного старта нам понадобится:
     «Превознесение»   «Аннигиляция»   «Длань преисподней»    «Приближение безумия»   
    19-22 уровень
    Качаем «Превознесение»  до максимального уровня. 
    Превознесение или "стойка" - увеличивает  урон и  пробивную способность. Навык невероятно сильный во всех аспектах игры.
    Но будьте внимательны, навык пассивный и требует постоянной затраты маны, пора добавить манарег! 


    23-28 уровень
    Навык «Аннигиляция»  гром и молния жнеца, качаем 4/4.
    Аннигиляция - основной атакующий навык жнеца, который в форме способен нанести огромный критический урон! Именно он делает жнеца таким сильным бурст дд персонажем.
     
    29-30 уровень 
    Докупаем оставшиеся навыки начиная с «Взрыва хаоса»  
     
    Докачиваем  «Снисхождение хаоса»  5/5
    На более высоких уровнях характеристики персонажа по значимости не уступают улучшению снаряжения. Бесплатные статы? Берем!
     
    30-34 уровень
    Качаем  «Длань преисподней»  3/4
    Это второй экспертный навык который мы будем активно использовать в прокасте жнеца. Состоящий из двух ударов с вероятностью нанести критический урон, навык показывает отличные цифры в битвах против крепких противников, а оглушение при успешной атаке дает нам отличный контроль!
     
    Дополнительные очки навыков
    По мере прокачки можно получить дополнительные очки навыков. Об этом подробнее вы узнаете в главе Таланты.
    Три таланта  «Благословление звезды» мы будем использовать следующим образом:
    Первый в  «Длань преисподней»  4/4 Второй и третий во  «Взрыв хаоса»  3/4 Взрыв хаоса - навык с уроном по площади, который поможет справиться с толпой монстров, а также третий экспертный навык который мы будем использовать в прокасте. О нем подробнее ниже.
     
    ПРОКАСТ
     
    За прокаст будем принимать все навыки которые жнец использует в «форме» с нажатым снисхождением.
    Количество использованных вами навыков будет напрямую зависеть от количества вашей  перезарядки навыков , но паттерн будет всегда один:
     
     >        
     
     

    РЕЛИКВИИ
    Реликвии или "релы" - своеобразное усиление наших навыков. Всего рел 4 вида по назначению: Атакующие, Защитные, Усиливающие и Групповые. Исходя из названий не трудно догадаться для чего нужен каждый тип рел. Так ведь? 
     
    «Потрошение»
     
    «Демоническое обличие»
     
    «Потусторонний рывок»
     
    «Снисхождение хаоса»
     
     «Цепи преисподней»
     
    Подробнее обо всех навыках со скучными цифрами и таблицами ЗДЕСЬ.
     

    ГЛАВА III
    ТАЛАНТЫ
    Древняя мудрость гласит:
    "Не важно какого размера твой меч, важно как ты им пользуешься"
     
    ТАЛАНТЫ ДО БЛОКА
    По мере развития, ваш герой будет зарабатывать знания  ресурс необходимый для открытия талантов. В игре их большое количество и на их прокачку уйдет не один месяц, но прокачка талантов "по порядку" может стать бутылочным горлышком в усилении вашего персонажа, поэтому я рекомендую как можно быстрее двигаться в сторону финального таланта. Как только финальный талант будет взят, можно приступать к оставшимся ключевым талантам, а в последствии и к полной прокачке дерева талантов.
     «Благословление звезды» №1 Первым делом стоит начать открывать таланты по кратчайшему пути до первой "Звезды". Таланты до неё не рекомендую  качать выше 1 уровня. 
     «Благословление звезды» №2  Вслед за первой звездой быстро пробегаем до второй. Такое решение необходимо для скорейшего открытия блока талантов
     
    Если вы уже прокачали финальный талант в выбранной вами ветке, но остались пробелы в талантах до нее, рекомендую в первую очередь прокачивать следующие таланты до максимального уровня: 
     
    БЛОК ТАЛАНТОВ

    Блок талантов после покупки открывает доступ сразу к трем талантам на выбор, которые можно поменять в любой момент. 
     
    В ПВЕ сегменте наш выбор останавливается на таланте «Широкий размах»  
    Он позволяет навыку «Аннигиляция»  нанести дополнительный удар противнику в радиусе 2 ярдов (клеток) от игрока. Второй удар может быть критическим и составляет 65% от базового урона аннигиляции!
     
    ВЕТКИ ТАЛАНТОВ
     “Демонизм” 
    Демонизм, или левая ветка, вместе с финальными талантом Частичная метаморфоза   делает из жнеца некое подобие автоатакера, однако финальный талант мы брать не будем. Почему не стоит его брать описано ЗДЕСЬ.
    В этой ветке нас будет интересовать талант Раздирающая злоба  увеличивающий весь критический урон персонажа на 20%. Демонизм подойдет для большинства игроков благодаря своей универсальности.
    В отличие от “Инфернального голода” - центральной ветки,  предназначенной скорее для гибридного геймплея пве/пвп с уклоном на убийство рейдовых боссов, нежели для полноценного ПВЕ, левая ветка позволяет нам эффективно использовать и время в демоническом обличие и в промежутках между ее активациями. 
     Частичная метаморфоза - НЕ КАЧАЕМ
     
     “Инфернальный голод”
    Средняя ветка, она же вторая ветка - гибридное решение для продления времени  нахождения в форме. Вместе с финальным талантом позволяет находиться в демоне до 40 секунд при хороших показателях  перезарядки навыков. Лучше всего показывает себя на боссах и элитных мобах. Однако скорость атаки  персонажа в форме равна нулю и убийства проходных мобов с низким здоровьем могут стать менее комфортными. Если вы намерены взять эту ветку, нужно позаботиться о достойном манареге  и высокой базовой скорости  
     
     “Надзор бездны”
    "Хотите ПВП жнеца - берите третью ветку"
     
     

    ГЛАВА IV
    СНАРЯЖЕНИЕ
    "Лучше бы я гайды читал, чем жнеца в авту собирал. Теперь по новой весь шмот покупать и точить..."
    - Какой-то новичок, Айвондил, 435 год до н.э.
     
    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    Начнем с небходимых жнецу статов, без которых он попросту не будет работать:
     Физическая сила - "фдд" Конечный урон жнеца будет напрямую зависеть от показателя атаки персонажа. Нужно понимать, что в игре есть огромное количество снаряжения, бижутерии, талантов, навыков, бафов и расходников, которые будут увеличивать этот показатель. Чем больше будет ваш базовый фдд, тем эффективнее будет прибавка от каждого процента усиления.
     Скорость атаки - "скорость" Жнец - персонаж которого эффективнее всего собирать в кд. В форме вся наша скорость  умножается на 1,4 и превращается в перезарядку навыков  (10 скорости даст 14 кд), а значит чем больше скорости у нас будет, тем больше кд мы получим. 
     Пробивная способность - "пробив" Пробив - второй по значимости параметр для любого дд персонажа. Все монстры в игре имеют % защиты, который срезает соответствующий процент конечного урона. Высокие показатели пробива напрямую снизят защиту, а как итог вы нанесете монстру весь свой потенциальный урон.
     Критический удар - "крит" Крит - параметр , который у дд персонажа должен стремиться к 50% (максимальное значение без талантов). Каждый сработавший крит - это усиление вашего урона в два раза, а при высоких показателях  силы критического урона в три!
    На своем жнеце при 2050 дд с автоатаки, без каких-либо бафов криты вылетают по 5500!
     Регенерация энергии - "манарег" Жнец - персонаж который разгоняет огромное количество кд, но мало нажимать много навыков, нужно успевать и ману восстанавливать. 
     

    СНАРЯЖЕНИЕ
    Где-то на Морактаре - Острове Проклятых, за ваши старания вам предложили награду на выбор - снаряжение. Но как выбрать, какой разноцветный квадратик в характеристиках будет полезнее? 
     
    На уровнях 1-15 нужно обращать внимание на характеристики
    В снаряжении:
     Выносливость  Манарег  Точность  Пробив В оружии:
     Физ. дд  Крит  Пробив  Точность В бижутерии:
     Выносливость  Манарег  Точность Обратите внимание, не так важно какого уровня будет ваша экипировка на ранних этапах игры. Не стоит менять шмот 14 уровня на шмот 15-16 уровня. 
     
    Ближе к 16-22 уровню стоит отойти от здоровья в снаряжении и переключиться на крит  и скорость .
    Хорошим решением в этот период будет купить пару фиолетовых топоров 20-22 уровня и 2 пака(1 пак=10 штук) Знаков нерушимости для усиления.
     
    На уровне 23-28 можно задуматься о покупке недорогого полусета (2 предмета из одного комплекта, дающие 1 дополнительный бонус) или фул сета (4 предмета из одного комплекта, дающие 2 дополнительных бонуса) 26-28 уровня. 
    Также необходимо обновить оружие на фиолетовые топоры 26-28 уровня и купить 2-4 пака Знаков нерушимости для усиления. В игре 3 раза в год проходят ивенты, на которых хорошее снаряжение 26-28 уровня стоит пару тысяч золотых. 
     
    29-34 уровень. К этому времени вы уже освоитесь в игре, научитесь самостоятельно оценивать свои силы и выбирать экипировку, планировать бюджет и выстраивать стиль игры. Дальше я предоставлю 2 варианта сборки снаряжения, моё виденье бюджетного и топового шмота на жнеца.

    БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ

    ТОПОВЫЙ ВАРИАНТ

    ГЛАВА V
    ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ
    (УЧЕБНИКИ)
       "Нет повести печальнее на свете, чем повесть о книге с первого захода +4 новичку 25 уровня"
    - Жнец 1000+ заходов за лето в ЛМБ
     
    Жнецу как и любому другому дд классу отлично подойдут следующие внеклассовые учебники:
    Однако обратите внимание, внеклассовые учебники стоят дорого и выбивают их крайне редко. Цена может доходить до 10.000.000 
    Книги - дорогое и финальное усиление вашего персонажа. О их покупке стоит задуматься после того, как вы собрали весь необходимый шмот.

    ГЛАВА VI
    РАСХОДНИКИ
    Расходники в пве вещь очень условная, постоянно находиться под бустом дорого и не имеет смысла. Зачастую бусты нужны для подстраховки или сокращения времени прохождения того или иного контента.
     
    Зелья
    Свитки
    Еда

    ГЛАВА VII
    Q&A
    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
     
    Что такое ПВЕ и чем оно отличается от ПВП? 
     Какая роль у жнеца в ПВЕ контенте?
    Где я могу больше узнать о игре и особенностях других классов?
    Как адаптироваться к игре в группе/команде?
    Что делать, если я застрял на задании, подземелье или боссе?
    Как я могу ускорить прокачку уровня?
    Где можно пофармить на первом острове?
     
  5. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Усиление защитных параметров трона   
    Есть такое.
    +
    +
    Вот тут не согласен. Я думаю, что должны быть две отдельные стадии захвата со своим таймером.
    В моем представлении для реализации интересного и адекватного события все же необходимо переделывать карты двух стадий.
    Первая стадия. Отрисовать саму крепость, которая как минимум будет состоять из 9 локаций. Очень глубоко продумать строение замка, проходы, подступы к нему, добавить доп. механики чтобы это создавало как можно больше различных вариантов развития ситуаций, чтобы не все так было однозначно. Время стадии сократить до 30 минут.
    Вторая стадия. При завершении первой стадии, гильдию которая сагрили стража переносит автоматически моментально на локацию стража/или иную для подготовки. Время на подготовку 5 минут и только после этого начинается 2 стадия. Необходимо так же переработать карту стадии. Увеличить число локаций, создать проходы, мосты, пушки - увеличить путей для атаки, чтобы атакующая сторона могла делить свой состав на большие и малые группы. Чтобы дфющей стороне приходилось делить свой состав и пытаться быстро реагировать и отправлять нужное кол-во людей на определенную сторону. Возможно продумать систему штрафа времени на рес для двух сторон, условно если игрок дф стороны умер на локе с троном рес будет моментальный или штраф 5 сек, а если на соседней локации от трона то 5-10 сек и чем дальше от трона тем дольше рес. И тоже самое для атакующей гильдии. Возможно вообще сделать для каждого игрока определенное кол-во ресов. И тогда не будет такой сильной зависимости от ресов и будет возможность аккуратно выманивать и сливать челов. 
    Хочется, чтобы при защите/атаке замка как на 1 так и на 2 стадии приходилось прям разрабатывать стратегии.
    Если брать именно текущую карту, то мне кажется, что все таки в стенах первой линии должны быть порталы для дф стороны, через которые можно было спокойно проходить, хз.
     
    Ну если балансить в рамках текущей карты, то 1, 3 и 4 пункт явно нужно учитывать. Но по-хорошему, считаю, что нужна адекватная переработка захвата. уважаемые разработчики позиционируют игру как хардкорную, но уровень разработки контента, гильдейского контента - на уровне веселой фермы, утрируя. 
     
  6. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Усиление защитных параметров трона   
    Ну да по приколу.
    Автор говорил ща силу состава подразумевая, то что, будь атакующая гильдия действительно сильнее, урона в трон они влили бы больше.
  7. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Усиление защитных параметров трона   
    Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 
    Анализируем весь захват:
     
    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
     
    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки   3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 
    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона  с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона  , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона  примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 
    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 
     
    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 
    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:


     
    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
     
    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 
    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 
    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 
    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 
    Видео защиты от участника гильдии:
     
    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 
    @Holmes @Hedfuc

  8. Wow
    Dragles got a reaction from Alindill in Усиление защитных параметров трона   
    Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 
    Анализируем весь захват:
     
    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
     
    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки   3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 
    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона  с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона  , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона  примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 
    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 
     
    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 
    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:


     
    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
     
    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 
    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 
    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 
    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 
    Видео защиты от участника гильдии:
     
    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 
    @Holmes @Hedfuc

  9. Haha
    Dragles got a reaction from Панда Варварская in Усиление защитных параметров трона   
    Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 
    Анализируем весь захват:
     
    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
     
    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки   3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 
    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона  с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона  , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона  примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 
    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 
     
    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 
    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:


     
    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
     
    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 
    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 
    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 
    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 
    Видео защиты от участника гильдии:
     
    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 
    @Holmes @Hedfuc

  10. Like
    Dragles got a reaction from Filipe Ramon in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  11. Like
    Dragles got a reaction from Coocucka in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  12. Confused
    Dragles got a reaction from Панда Варварская in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  13. Like
    Dragles got a reaction from Aang in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  14. Like
    Dragles reacted to Elwlado in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.
    В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:
    Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.
    Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:
     
    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.
     
    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.
    П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?
     
    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.
    Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 
     
    4)Количество>Качество.
    Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).
    П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.
     
    5)Альмахад - как огромный сущий провал.
    Начну по порядку:
    Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.
    Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.
    Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?
    ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.
    Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.
    Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.
    Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.
     
    6)Битва за Ирсельнорт.
    Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 
    У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)
     
    7)Приоритеты.
    Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.
     
    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.
    Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.
    А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 
    Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 
     
    9)Арена.
    Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 
    А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:
    Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.
    Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 
    Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.
    Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.
    Спустя несколько часов его такая активность удрючает.
    Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.
    Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.
    Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.
    И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.
     
    10)Вампиризм.
    Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.
    В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!
     
    11)Техподдержка.
    Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 
     
    12)рЕбаланс.
    Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).
     
    13)Мошенничество со стороны разработчиков.
    Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?
     
    14)Возрастные ограничения.
    По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?
     
    15)Реклама.
    Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.
     
    Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!
    16)Симулятор куколда.
    Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.
    17)Фидбек с гнильцой.
    Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

     
    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.
    А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 
     
     
    Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.
     
     
    Спасибо за внимание.
  15. Cool Story
    Dragles got a reaction from Perkzwow in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Выход второй части Альмахада запланирован после дня рождения игры? @Shimarin
     
  16. Like
    Dragles got a reaction from Elwlado in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Не знаю как на других серверах и в других гильдиях, но по ощущениям желание играть в игру у людей падает... причем сильно... Много людей стало ливать с гильдии и уходить в офф. Нормального нового интересного контента просто нету...
    Если на день рождения игры будет очередная копия ивента прошлых лет... многие не переживут этого. 
    Что делать в вашей игре? @Holmes @Hedfuc Делать нечего... Где обещанный нормальный основной контент Альмахада???
    Все что можно делать в Альмахаде так это бегать гробы и фортпосты, на этом все...
    Из соревновательного гильдейского контента только Тритоны и замки (раз в неделю). 
    Из соревновательного гильдейского PvE контента вообще ничего нету... А могла бы быть как минимум соба Альмикона если бы ее адекватно реализовали...
    Я ждал от Альмахада действительно чего-то нового и интересного, думал что разработчики учтут ошибки и опыт прошлого и сделают такой контент ради которого будет желание постоянно заходить в игру... 
    Сейчас же после провальной первой части Альмахада надежда на вторую почти угасла. 
    Блевотные ивенты весны зимы и балагана уе просто надоели
  17. Thanks
    Dragles got a reaction from NoDamage in [Meqpucmo, Ru-Topaz] Негативные эффекты мобов Альмахада   
    Должно быть да. 
     Проклятая рана
    У контроль эффектов должно быть разное время. 
     
  18. Thanks
    Dragles got a reaction from NoDamage in [Meqpucmo, Ru-Topaz] Негативные эффекты мобов Альмахада   
    У разных монстров разная сила эффекта. У одних 30% у других 50%. 
  19. Like
    Dragles got a reaction from NoDamage in Тактическая сила и скрытое уклонение - переработка   
    В предстоящем обновлении добавят новый внеклассовый учебник Незримая ловкость:
    Эффективность учебника завязана на постепенном уменьшении общего здоровья группы. Максимальный бонус достигается при снижении общего здоровья до 40%.
     
    В игре присутствуют два схожих по механике внеклассовых учебника, но при этом разница в эффективности получения бонуса между новым учебником сильно отличается.
     
    Предложение: переработать два старых учебника до аналогичной механике нового. Чтобы можно было постепенно получать усиленный бонус. Это значительно повысит эффективность данных учебников, а значит и спрос на них.
     
     
  20. Like
    Dragles got a reaction from Elwlado in [2024.04.19] Встречайте XCV сезон Арены!   
    Вы хотели наверное сказать в битве ресов. Не путайте игроков пожалуйста!
    На прошлой обычной битве на амбере все города ушей/гор были забраны исключительно на ресах.
    Ух и крутой, интересный контент стоять все время защите и смотреть как челы ресают под флагом.
  21. Like
    Dragles got a reaction from Elwlado in Рецепт для всех: как брать места на арене 2*2, 3*3, храм 3*3   
    Больше 9-10 лет разрабам пофигу на заявленную проблему. Причем на важную и очевидную. Ну как, как можно настолько наплевательски относиться к игре....
    Что не так с людьми, которые делают эту игру....
  22. Confused
    Dragles got a reaction from Панда Варварская in [2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!   
    Жалко, что это никак не скажется на качестве выпускаемых обновлений 
  23. Like
    Dragles got a reaction from lemonage in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Как же дико и глупо это выглядит если честно, "забыл добавить учебник"...
    Я хоть и не участвую, но менять правила/награды после старта конкурса - такое себе. А что если именно эта книга была мотивацией для участия в конкурсе? Что тогда? И теперь вы просто лишили человека мотивации. Надеюсь вы не скажите, что-то типа "Конкурс в первую очередь направлен на просветление игроков", и наша цель именно в этом, а награда это уже дополнение.
  24. Like
    Dragles got a reaction from Tinknerak in Усиление защитных параметров трона   
    Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 
    Анализируем весь захват:
     
    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
     
    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки   3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 
    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона  с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона  , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона  примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 
    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 
     
    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 
    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:


     
    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
     
    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 
    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 
    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 
    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 
    Видео защиты от участника гильдии:
     
    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 
    @Holmes @Hedfuc

  25. Cool Story
    Dragles got a reaction from koncerva in Усиление защитных параметров трона   
    Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. 
    Анализируем весь захват:
     
    Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное.
    Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место.
    Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%.
     
    За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%).
    Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки   3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. 
    Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона  с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона  , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья.
    Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона  примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). 
    Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. 
     
    Если урон по трону  был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. 
    Хочется так же обратить внимание на данный скриншот:


     
    На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном.
    Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%.
    Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона.
     
    Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). 
    То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. 
    А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. 
    Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками...
    Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. 
    Видео защиты от участника гильдии:
     
    По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). 
    @Holmes @Hedfuc

×
×
  • Create New...