Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Haha
    Dragles reacted to Holmes in Объединения   
    Всё так. 
     

    Удачи с поисками  
     

    Баян. 
     

    Фотошоп какой-то, все знают какая там должна быть награда 

  2. Like
    Dragles got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Вы должны понять две вещи.
    Эффективность навыка - зависит от количества игроков на которых он был применен. То есть:
    Когда навык применяется для 60 человек , это эффективнее чем когда навык применяется для 40. 
    Использование навыка - не зависит от количества человек, и не должно зависеть. Это абсурдно.
    Есть гильдии 10-12 уровней где играют до 30 активных человек. Такое малое количество игроков зависит от разных факторов: сервер, игра малым костяком, и тд, прчин много.
    Потому привязывать кол-во игроков ги на локации к применению навыка глупо.
    Так же, если сделать как ты предлагаешь, то это разрушит тактики. 
    Это тоже самое если предложить для тп гильдии, чтобы с наследом который прожимает тп стояло какое то кол-во игроков на локации как условие для применения.
    Для сферы, нужно только добавить ограничение на цели, все.
  3. Haha
    Dragles got a reaction from Keanu Reeves in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Сначала Снорлакс, теперь генеральный директор. Может лучше сразу в Москву к президенту, эффективнее же будет, не?
    Обязательно отпишите нам тут в теме результат общения с теми людьми, которых вы указали. 
  4. Like
    Dragles got a reaction from NightwoIf in Замковый крафт   
    Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
     
  5. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Кого мне прикрывать? То, что я играю за другой Альянс не означает, что я кого-то прикрываю. 
    Мой комментарий выше был написал, потому, что я вижу, что ты пишешь в большей степени глупости.
    Собрать большие суммы золота за короткий промежуток времени действительно сложно. Но стоит учитывать, что не все игрок одного достатка, и тебе и никому другому неизвестно как именно была продана гильдия, может там был договор на частичную выплату голды? Может там были просто куплены предметы с лавки в большом количестве, которые нужны были продавцу. Может там была покупка за реал (что не доказуемо).
    И еще учти один момент. Люди не дураки. Ты думаешь, тот кто покупает гильдию (которая стоит выше 50к рублей) будет делать все примитивно? Все же это деньги и не малые, а значит люди подойдут к вопросу покупки гильдии максимально ответственно. 
    Сам себя просто поставь на место покупателя и продавца.
    Хочешь, чтобы разработчики проверили продажу гильдии и проверили персонажа и его голду. Пиши в тп в чем проблема?
    Только познавато, как по мне это уже делать.
  6. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Сам то понимаешь, что пишешь?
    Во первых продажа гильдий за игровую валюту легальна.
    Нарушением может послужить лишь продажа гильдии за реальные деньги. Но ты думаешь это легко так доказать?
    Те кто покупают гильдии - сделают все так, чтобы покупка выглядела игровым путем.
    Гильдию может купить 1 игрок и не важно сколько у него там гильдии. И не важно, что его основной персонаж другого Альянса.
    А так же ты не забывай можно гильдию подарить, отдать бесплатно другому человеку. Можно продать за 1 голд или за любой предмет из игры.
    Покупка гильдии - игровая ситуация, и не смотря на то, что ее купил чел с горов и тем самым повилял на баланс сил между Альянсами даже никто не будет учитывать.
    Еще раз повторю наказать можно лишь за то, если бы гильдия была куплена чисто за реал. Но даже если она и была куплена чисто за реал (имеется перевод рублей и тд) доказать это практически не возможно.
     
  7. Like
    Dragles got a reaction from Galaxykiller in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  8. Like
    Dragles got a reaction from Mda in Замковый крафт   
    Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
     
  9. Like
    Dragles got a reaction from be a terorist in Замковый крафт   
    Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
     
  10. Like
    Dragles got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Замковый крафт   
    Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
     
  11. Haha
    Dragles got a reaction from Conflict in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Сначала Снорлакс, теперь генеральный директор. Может лучше сразу в Москву к президенту, эффективнее же будет, не?
    Обязательно отпишите нам тут в теме результат общения с теми людьми, которых вы указали. 
  12. Like
    Dragles got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  13. Like
    Dragles got a reaction from Джеmm in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  14. Like
    Dragles got a reaction from NightwoIf in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  15. Like
    Dragles got a reaction from Амёба с Марса in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  16. Like
    Dragles got a reaction from smescharik in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  17. Like
    Dragles got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии.
    Твое предложение и разрушает различные тактики.
    Лично я вижу две проблемы в данном навыке:
    1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. 
    Так же стоит учесть, что в будущем тоже будут скорее всего добавлены гибридные классы, а так же могут быть изменены навыки у некоторых существующих классов в зависимость физ+маг силы. Стоит так же учесть сколько на данный момент есть гибридных классов с подобными возможностями у обеих фракций и какие из них наиболее выделяются. Тут думаю и так все понятно.
    2. У любого навыка должны быть свои различные ограничения. У сферы основные такие:
    Радиус: до 5 ярдов
    Длительность: 60 сек.
    Не хватает только ограничения по целям. А оно должно быть на каждом уровне навыка свое. Любой навык и любая механика массового воздействия даже в небольшом радиусе и с коротким временем действия должна иметь ограничения на pvp цели. Тем более это должно касаться навыков классов и гильдий.
    Я не знаю какие точные цифры должны быть, но считаю, что все же они не должны превышать на максимальном уровне 100.
     
    А вообще "изменение местами физ. и маг силы" заменить бы на:
    Уменьшение физ. и маг. силы на 40-60-80% в зависимости от уровня навыка.
  18. Like
    Dragles got a reaction from Crusaders in Захваты замков: руководство, расписание.   
    Здорово, для новичков будет актуально.
    Но есть один момент. Захват замков в том виде, что вы сделали это абсолютно не интересно.
    Считаю необходимым полностью перерабатывать весь захват с учетом всего накопленного опыта, новых возможностей, с добавлением новых механик, тактик и тд. и тп.
    Захваты происходят каждое воскресенье в вечернее время. Когда большинство игроков имеют возможность поиграть. 
    На захват отводиться до 80 минут, это самое длительное событие в игре. Притом стоит учесть, что в воскресенье нету никаких других мировых активностей.
    То есть эти 80 минут игрок должен провести максимально интересно, получить удовольствия от процесса.
    1 стадия. 
    Гильдии нужно уничтожить одни из трех ворот, чтобы попасть внутрь к стражу, которого нужно тоже убить, при этом войти на локацию к стражу могут только 5 человек от гильдии.
    Давайте начнем с того, что это захват замка - здесь просто обязаны присутствовать различные тактики, вернее разработчики должны заставить игроков их придумывать.
    Есть игроки-лидеры которым нравиться думать, руководить и составлять тактики для своих гильдий/альянсов. Так сделайте для них такую возможность.
    Во первых, считаю, что нужно проработать местность окружающую замок. Это могут различные обьекты: деревья, башни, мосты, вода, ловушки и тд и тп.
    Местность должна каким то образом влиять на исход сражений. Например где то от лагеря более длинный путь, где то нельзя пройти, где то могут устанавливаться ловушки, где то находятся башни (которые построены гильдией владеющей замком) , которые наносят урон врагам, которые можно разрушить, где то присутсвует песок/вода которые понижают скорость передвижения на опредленный %.
    По местности это не все моменты. Тут главное включить фантазию и воображение.
    Во вторых. Замок не может состоять из 1 локации. Нужно делать полноценную крепость, как минимум должна состоять из 9 локаций(этое если 3х3).
    Подходы к замку и ворота. Должны быть несколько входов в замок, и они не должны быть однотипными. Например по центру снизу можно войти пройдя по мосту шириной 3 тайтла. По бокам входы тоже могут отличаться. 
    В некоторых местах замка, стены могут быть разрушены (ширина проема после разрушения 1-2 тайтла). Разрушать стены можно через установку "взрывчатки" заложив под стеной , которая кста покупается у нпс за голду или иную валюту. Или же через специальные орудия "катапульты/требушеты" которые можно купить у нпс или которые будут создаваться путем введения нового крафта. Крафт на создание орудий для захвата замка.
    Стены замка. Сделать так чтобы на стены замка моли выходить игроки владеющие замком в ограниченном кол-ве. Которые будут стоять за спецальными орудиями расположенными на стенах, с которых можно будет стрелять по врагам. Так же в замке будет специальное здание по крафту орудий и их улчшения. 
    ....Дальше стало лень писать...
     
  19. Speechless
    Dragles reacted to Holmes in Самая красивая локация   
    Во избежание того, что "АдМиНы ИгрАеЮт ТоЛькО за ГоР" скажу, что эта локация очень сильно понравилась моему племяннику 
  20. Thanks
    Dragles reacted to Мelom in Кнопка блокировки чата Гильдии Наследникам.   
    В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии
    Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. 
     
    Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. 
    При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора? 
     
     
     
  21. Like
    Dragles reacted to DariusDeGer in Все факты о новом 5м классе проклятых   
    Приветствую . Для того что бы выяснить какой же класс нас ожидает стоит отправиться туда где зарождаются проклятые,  а именно на Морактар. Остров поделён на великие дома, нас же интересует лишь 3 локации: Дом Крови, Дом Ярости и Чумной порт.
    Начнём с Дома Ярости, в этом месте проклятых принимают на службу в Легион, в свою очередь за обучение отвечает такой nps как Ундина  
     
    Помимо неё на локации так же находятся 4 новобранца расположенных по двое, если обратить внимание на верхнюю пару, то можно заметить что первый носит ткань и использует посох, второй же наоборот носит тяж. доспехи, далее складываем 2+2 и получаем заклинателя который был введён последним для проклятых. 
    А теперь взглянем на вторую пару снизу локации   

    Оба в кожаных доспехах и сфокусированы на нанесении физического урона, а именно сочетания этих факторов и не хватает в рядах проклятых, однако эта парочка находиться там столько же как и верхняя, что даёт вывод что люди не очень подходят для этих целей, поэтому отправляемся туда где проклятые начинают свой путь, в Дом Крови, а знаете кто ещё там есть? 

    Данного npc звать Соккви. Он занимается свеже-воскрешёнными, а так же экспериментами над ещё живыми, но не людьми а эльфами 

    А эльфы у нас кто? Верно, те кто таскают кожу, луки и владеют при этом ближним боем и раз уж эльфы способны под воздействием окружающей среды адаптироваться, что прекрасно видно тут:

    То и проклятых из них, можно сделать точно так же, что было сделано при нападении на Лангасард

     
    Подведём итог

    С целю получения проклятыми в свои ряды мобильных типов войск, в ходе многих лет проводились эксперименты по воссозданию рейнджера с небольшой примесью разящего клинка, но так как люди не подходили для этих целей потому что при жизни не владели подобными навыки, то для этих целей и были использованы тела и души эльфов, а если кто не в курсе, то у каждого класса проклятых есть своя предыстория того кем был персонаж при жизни, чем занимался и как умер, так например ДК были паладинами,  а чернокнижник вообще был гоблином. К слову называние класса мы так же узнаём из этой цепочки: Вот рейнджер это английское слово, оно означает войска занимающиеся разведкой, ну то-есть следопыты, что означает что рейнджер на службе легиона, то-есть на тёмной стороне и будут называться - тёмным следопытом
     
     
    P.s. да, мне нечем заняться в игре
     
    P.p.s. Вот кстати, я тут ещё кое что вспомнил, вот смотрите эти эльфы с Лангасарда разбросаны по всему острову отрядами и по ходу сюжета выясняется, что они были воскрешены при помощи ритуала некромантов и шаманов, а шаманы у нас кто? это юзеры магии духов. А знаете кто и где ещё занимается экспериментами над воскрешением? По сюжету на Годгоррате мы встречаем двух nps один в пещере, другой в клане медведя, так вот они оба просят не рассказывать героя о их происхождении и вообще у них тут особое задание, и если первый просто стоит в поселении, то вот второй как раз обитает в пещере и занимается там экспериментами и наоживлял целую пещеру духов. А теперь вспоминаем npc Соккви из Дома Крови, плюсуем эту парочку nps с Годгоррата и получается что проклятые ведут исследования над телами эльфов и параллельно изучают магию духов и её воздействие на воскрешение, а именно эти факторы и нужны для создания полноценного проклятого эльфа
     

     
  22. Like
    Dragles reacted to Holmes in [2021.04.16] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2021"   
    Друзья!

    Конкурс "Мистерия мудрости - 2021" подходит к концу, а значит пора подводить итоги и выбирать победителей. Достойных руководств как всегда оказалось больше, чем призовых мест, поэтому не обошлось без поощрительных наград:

    4000 Чудо-монет за свои старания получают:
    @Shanalotta - Особенности Аринарской охоты
    @Darkdogyy - PvP-гайд по заклинателю v9.3.0
    @Iight - Познаём Разбойника. Скрытая убийца Аринара
    @XzzzX - Полный разбор начальных острово и основ игры v9.3
    @Lansky - Гибридный Рыцарь смерти - идем в неизвестное и страшное
    @DariusDeGer - Гайд на PvE-вождя через физ.дд 
    @Badshooter - Гайд-обзор всех механик игры
    @smescharik - Гайд на PvE-заклинателя. Направление - дд

    5 место: 5000 Чудо-монет и 20 эликсиров выносливости искателя отправляются прямиком @Tudder. Грац!

    4 место: 6000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя достаются @Dryidikk. Браво!

    3 место: 7000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя получает @Doudge. Аплодисменты! 

    2 место: 8000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя заслужил @Selfish. Поздравляем! 

    1 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник безоговорочным решением судей оправляются @Onlypve. Эталон! 

    Также мы вручаем поощрительный приз 10 Тайников Великого Магистерия всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. 

    Все вышеуказанные руководства будут перенесены в соответствующие разделы форума, после чего станут путеводной звездой по вселенной Аринара. Хочется сказать, что с каждым разом находятся люди, которые стремятся задать эталон качества в подготовке материала, его систематизации и оформления, и мы крайне рады, что вы совершенствуетесь как авторы и стараетесь доносить информацию до нуждающихся максимально подробно.

    Благодарим за ваш труд, и да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND  
  23. Like
    Dragles got a reaction from Shanalotta in о наболевшем - PK   
    Это проверка духа, через это все проходят! Слабые умирают, сильные выживают :3
  24. Like
    Dragles got a reaction from be a terorist in о наболевшем - PK   
    Это проверка духа, через это все проходят! Слабые умирают, сильные выживают :3
  25. Haha
    Dragles reacted to Rofilld in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Зная ваш рандом, планшет получит пиони
×
×
  • Create New...