Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Reputation Activity

  1. Like
    Dragles reacted to Peter_Munk in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Воины Аринара, близится время обновления Warspear Online 4.9! Оно будет доступно уже на этой неделе, а о самых важных изменениях, которые появятся в игре, вы можете прочитать прямо сейчас!
     
    Обновление 4.9 для многих станет одним из самых важных обновлений, ведь оно добавит в игру сразу несколько возможностей, о которых вы давно мечтали! Обо всем в подробностях — читайте ниже.
     
    Новые зелья и эликсиры
     
    Зелье Хаоса
     
       
     
    В Лавке Чудес вы сможете купить Зелье Хаоса. Небольшая бутылочка наполнена эликсиром, который может на время сделать непримиримыми врагами даже лучших друзей!
     
    Использовав Зелье Хаоса, вы можете начать поединок с одним или несколькими воинами из своего альянса, независимо от ваших уровней, классов или локации, на которой вы находитесь. Единственное условие - они тоже должны выпить Зелье Хаоса для того, чтобы начать бой. Его действие длится пять минут и на это время имя вашего персонажа окрашивается в фиолетовый цвет, что означает, что вы готовы к сражению. Эффект зелья не исчезает даже в случае поражения, так что вы легко можете успеть провести несколько боев за один раз. Информация о результате поединка будет выводиться в чат локации.
     
    Во время действия эффекта союзники не могут восстанавливать ваше здоровье или подкреплять баффами, но остается возможность использовать свитки и зелья с эффектами, которые действуют в бою. Также, у вас остается возможность сражаться с игроками из вражеского Альянса.
     
    Наконец-то вы сможете на деле, а не на словах выяснить, кто лучше других готов к настоящим битвам!
     
    Эликсир Постоянства
     
    Еще один Эликсир, который можно будет купить в Лавке Чудес — Эликсир Постоянства. Это незаменимая вещь для бойцов Арены и всех воинов, которые не хотят получать опыт за выполнение заданий, чтобы сохранить текущий уровень. Как нетрудно догадаться, Эликсир Постоянства временно блокирует получение опыта. Теперь вы можете без опасений выполнять квесты, а главное - участвовать в праздничных ивентах!
     
    Эффект эликсира длится 12 часов с момента использования.
     
    Эликсир Знаний
     
    Эликсир Знаний — не новое зелье в нашей игре, но в обновлении Warspear Online 4.9 его эффект изменился. Теперь вы сможете качать персонажа так быстро, что бодибилдеры будут обливаться слезами от зависти. Обновленный Эликсир Знаний увеличивает не только количество опыта, который вы получаете за ежедневные задания (дейлики), но и за сюжетные. А главное — никакой химии, только натуральные ингредиенты.
     
    Новые костюмы в Сундучке-сюрпризе!
     
    Одни из самых ценных и красивых костюмов в игре: Заклинатель Драконов, Охотник на Драконов и Ловец Драконов. Теперь они доступны в черном цвете и выглядят абсолютно роскошно, судите сами:
     
       
                          Защитник Драконов                                                  Спутник Драконов                                                   Служитель Драконов
     
    Доспехи насыщенного черного цвета с серебристым отливом и пугающими масками достойны только лучших воинов, для которых даже Драконы - всего лишь добыча!
     
    Добыть новые костюмы можно будет только из Сундучков-сюрпризов!
     
    Изменения навыков
     
    Помимо новых товаров, в обновление 4.9 принесет вам грандиозное изменение навыков у всех классов!
     
    Расходников больше нет!
     
    Для применения навыков Стальной шквал, Рикошет, Знамя Харада, Взрывная ловушка и Огненный тотем больше не нужны расходные материалы! Они не будут продаваться у торговцев, а взамен тех, которые на момент обновления останутся у вас, вы получите золото.  
     
    Разбойник
    Стальной шквал. Добавлен четвертый уровень навыка для изучения. Добавлен звук при использовании.
    Время перезарядки увеличено с 3-х до 4-х секунд. Незначительно увеличено количество энергии, необходимое для использования навыка на всех уровнях. Урон от навыка увеличен примерно на 10%.
    Истребление. Для всех уровней навыка выставлено корректное значение времени действия: от 10 секунд на 1-м уровне до 14 на 4-м.
     
    Некромант
    Заражение. После окончания действия дебаффа (понижение защиты противника), инфекция вырывается наружу и наносит урон врагам. Раньше обязательным условием для взрыва была смерть врага. Навык может нанести урон максимум 5 целям за раз.
    Костяной щит. Увеличена мощность щита (примерно на 25%), несколько уменьшено требуемое количество энергии для применения. Ранее для использования навыка требовалось от 14 до 22 единиц энергии, сейчас 10 - 18, в зависимости от уровня развития навыка.
    Ментальная яма. Дальность применения навыка увеличена с 4-х до 5-ти ярдов. Дебафф на ослабление атаки стал в два раза сильнее. (Было 10 - 35%, стало 20 - 80%). Длительность дебаффа теперь одинакова на всех уровнях развития навыка.
     
    Маг
    Перегрузка. Время перезарядки навыка увеличено с 5-ти до 20-ти секунд. В два раза увеличен шанс успешного наложения ДоТ-урона на врагов.
    Глаз дракона. Маг получает возможность видеть замаскированных противников. Теперь навык можно применять и на союзников.
    Солнечная броня. Увеличена сила баффа (было 15-35%, стало 20-50%)
     
    Варвар
    Насмешка. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Рёв. Увеличена сила дебаффа (было 6-14%, стало 15-35%)
     
    Паладин
    Призыв Харада. Увеличен шанс успешного оглушения вражеских игроков. Было 50-80%, стало 70-100%.
    Время оглушения уменьшено с 3-х до 2-х секунд.
    Отталкивающий удар. К механике навыка добавлено оглушение. В случае успешного использования навыка, т.е. удар не был парирован, заблокирован, игрок не уклонился, цель оглушается на две секунды.
    Убеждение. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
     
    Жрец
    Помощь богов. Бафф теперь также увеличивает урон от критических ударов.
    Священный щит. Мощность баффа увеличена на 20%.
    Перемирие. Время перезарядки уменьшено с 19-ти секунд до 12-ти. Увеличен урон, наносимый союзниками по врагу с данным дебаффом (было 8-16%, стало 12-25%). Увеличена вероятность успешного применения навыка на боссов.
     
    Рыцарь смерти
    Ураган стали. Теперь урон наносится всем противникам в радиусе 1 ярда (в т.ч. и по диагонали). Данный навык больше нельзя парировать/уклониться от него.
    Провокация. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Темный щит. Увеличен шанс срабатывания щита (было 10-22%, стало 25-55%).
     
    Чернокнижник
    Гримуар. Значительно увеличена сила дебаффа. Ранее магическая защита снижалась на значения от 20 до 50%, физическая - 15-45%, теперь магическая защита уменьшается от 40 до 75%, в зависимости от уровня развития навыка, физическая - от 30 до 65%.
     
    Рейнджер
    Взрывная ловушка. Время перезарядки навыка уменьшено с 20 до 12 секунд. Снижено количество энергии, требуемое для установки ловушки. Ранее для использования навыка требовалось от 25 до 31 единиц энергии, сейчас от 16 до 22, в зависимости от уровня развития навыка.
     
    Друид
    Живительный поток. Время перезарядки навыка уменьшено с 50 секунд до 20. Теперь навык работает следующим образом: при использовании восстанавливается некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3-х ярдов от Друида. Значительно сокращена требуемая энергия для использования навыка: ранее для использования навыка требовалось от 30 до 36 единиц энергии, сейчас 14 - 20, в зависимости от уровня развития навыка.
    Дубовая кожа. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Шаман
    Защита земли. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Разящий клинок
    Агрессия. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Просветление. Увеличено время действия баффа (было 10-16 секунд, стало 14-20 секунд).
     
    Изменения параметров бонусов
     
    Изменились параметры бонуса «Оглушение» для предметов, которые можно было получить во время Праздника Срединной Ночи. Теперь для одноручного оружия шанс оглушения равен 2.5%, для двуручного - 5%, вне зависимости от уровня предмета.
     
    Вывод сообщений в чат
     
    Целый ряд важных событий из жизни Гильдий теперь будет выводиться в Мировой чат: информация о повышении уровня Гильдий, смена названий, а также оповещения о начале и завершении Турниров.
     
    На этом пока все, о других важных изменениях, исправлениях, а также подарках, читайте в день выпуска обновления!
     
    Команда AIGRIND
  2. Like
    Dragles reacted to Testfive in Полная механика скилов и "фичи" разбойника.   
    Данный гайд актуален на версию 5.3.0.
     


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:


     
    Теперь о нашем оружии:


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):



    - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона  .

    - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  3. Like
    Dragles reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1) Прокачка уровней гильдии:
     
    1 уровень - Не требуется;                     
    Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства.
     
    2 уровень - 70.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства.
     
    3 уровень - 500.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства.
     
    4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии;
    Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства.
     
    5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии;       
    Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства.
     
    6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства.  
     
    7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства.
     
    8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства.
     
    9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии;   
    Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства.
     
    10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства.
     
    11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства.
     
    12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства.
     
    2) Пассивные навыки гильдии:
     


    Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите
    Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства
    Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии 
    Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите
    Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства
    Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства
    ____________________________________________________________



    Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии
    Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью
    Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства
    Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства
    ____________________________________________________________
         


    Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии
    Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии
    Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства
    ____________________________________________________________
        


    Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии
    Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья
    Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии
    Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии
    Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе
    Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства
    Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии
    Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности
    Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства
    Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии
    Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону
    Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства
    Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии
    Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков
    Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии
    Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 7% к точности
    Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства
    Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии
    Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению
    Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства
    Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства

    2) Активные навыки гильдии:


     
    Активная способность 1 уровня - Знание гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. 
    Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту
    Длительность: 2 часа
    Время перезарядки: 2 часа
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства
    Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 2 уровня - Слава гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. 
    Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены
    Длительность: 1 час
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства
    Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. 
    Длительность: 10 - 20 - 30 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства
    Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. 
    Длительность: 5 - 12 - 25 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии
    Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии
    Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона
    Длительность: 3 минуты
    Время перезарядки: 15 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии
    Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. 
    Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии
    Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов)
    Длительность: 60 секунд
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 8 уровня - Воскрешение
    Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. 
    Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей 
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии
    Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. 
    Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд
    Длительность: 30 минут
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 10 уровня - Единство гильдии
    Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык.
    Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей 
    Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии
    Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе.
    Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите
    Длительность: 60 секунд
    Радиус:  3 - 4 - 5 ярда(ов)
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 12 уровня - Страж гильдии
    Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. 
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
  4. Like
    Dragles reacted to Ex in База знаний Warspear Online   
    а можно такое же по регенерации НР еще? и будет норм калькуль рабочий)))
  5. Like
    Dragles got a reaction from BoneCrusher in кольца для танков   
    Я тоже считаю что колец для танка мало. Хочу предложить только такой вариант:
    1. Маг дф
    2. Хп
    3. Точность
    4. Блок
    Этого было бы дастаточно.
  6. Like
    Dragles got a reaction from Mrakoriz in Функция: Место сбора   
    День добрый.
    Хочу предложить новую функцию: Место сбора.
    Что это такое?
    Лидер группы может на карте установить флажок ,который означает ,что членам группы нужно явится на эту локацию. У всех членов группы на карте будет виден синий флажок, а так же будет видна иконка синего флажка справа внизу.
    Так же, место сбора может установить Глава и наследники гильдии , но флажок уже будет зеленым.
    Так же возможно делать описание сбора.
    Как это работает: 
    Меню > Карта > Меню > Место сбора[7] > выбираем нужную локацию , нажимаем на нее , после чего выходит окно , в котором вы можете задать описании сбора, как только написали ,нажимаем ок. 
    На скрине где вы видите надпись: "Ты не можешь телепортироваться..." вот в таком прозрачном окошке будет видно описание сбора при нажатии на локацию где установлен флажок.
    Надеюсь я смог показать суть идеи.




  7. Like
    Dragles got a reaction from Dramuk in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  8. Like
    Dragles got a reaction from whaT in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  9. Like
    Dragles got a reaction from BoneCrusher in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  10. Like
    Dragles got a reaction from Mrzealot in Награды за Битву. Устой.   
    Решили собратья и убить слизя в топях. Но чтобы туда прийти подготовленным ,решили выиграть битву ,чтобы получить 10% к дф и 10% урона. Битву выиграли 3:0. Дали бонусы. Но с наградами стало еще хуже ,так как устой который нам дали: 10% влияет на дф танка против мобов, да так сильно что смысла не было брать этиу битву. Выходит пвешникам можно брать только 2 звезды так как третья им не нужна.
    Может сделаете эти 10% устоя как и 5% базовых против мобов? Или же смените награду?
    вот
  11. Like
    Dragles reacted to Mrakoriz in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)   
    Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
     
    Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
     
     
    Как это работает у нас.
     
    Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
     
    Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
     
     
    Уровни.
     
    Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
     
    Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
     
     
    Награды (очки арены).
     
    И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%.  Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
     
    На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
     
     
    Детали.
     
    И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
     
     
    П.С.
    В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
     
    П.П.С.
    Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  12. Like
    Dragles reacted to Unlive in Вопросы по новой арене   
    1. по поводу начисления очков арены
    Игрок 1 81 бой\61 победа, награда 1566 очков арены
    Игрок 2 100 боев\100 побед, награда 1551 очков арены
    Добавляем в это уравнение значение боевого рейтинга (значения боевого рейтинга взяты "с потолка", просто для примера, в данном примере важно не значение рейтинга, а соотношение)
    Игрок 1 боевой рейтинг 100
    Игрок 2 боевой рейтинг 120
    Противник 1 боевой рейтинг 100
    Противник 2 боевой рейтинг 100
    Итого, получаем что для Игрока 1, бой является равным, то есть противники ему равны в плане рейтинга.
    Для игрока 2 бой простой, так как игроки из команды противника, слабее его в плане рейтинга.
    Игрок 1 получает больше очков арены, потому что для него бой был сложнее чем для игрока 2.
     
    Поймите наконец, боевой рейтинг это параметр ИГРОКА, а не персонажа. Персонаж это нарисованная фигурка на экране, а Игрок это тот, кто управляет им и боевой рейтинг отражает умение игрока, управлять персонажем в ПвП, параметры персонажа, не влияют на параметры игрока, заточка +10 на вашем персонаже, не делает из вас КМС по боксу : )
     
    По поводу уровней противника, опять же на примере двух персонажей с мифическими значениями рейтинга
    Игрок 1 - 14 уровень, 100 боев \100 побед
    Игрок 2 - 16 уровень, 100 боев\10 побед
    Не смотря на разницу в уровне, боевой рейтинг игрока 1, может быть выше чем у игрока 2, потому что Игрок 1 отец ПвП, а игрок 2 дно (не смотря на то что докачался выше). Следовательно не смотря на то что противник выше лвл, шансы его победить вполне себе неплохие, потому что руки решают (если бы решал лвл и заточка, то игрок 16 уровня в жизни бы по рейтингу не сравнялся с 14.
    Ситуация когда в бой к 14 залетают 13, означает что либо вы сливаете арену (или не умеете играть, раз ваш боевой рейтинг приблизился к игрокам 13 уровня) либо этот малыш 13 уровня, вполне себе способен накидать вам, раз его боевой рейтинг поднялся до вашего.
     
    По поводу кол-ва очков арены.
    В чате уже хвастали внушительным размером награды за бой. Так что не надо говорить что награду за арену порезали. Чем сильнее ваш противник, тем больше награда за победу над ним.
    Для тех кто прочитав это подумал, о, круто, ночью буду ложиться под нубяру какого нибудь, а выручку поделим. Спешу вас разочаровать, чем больше разница в рейтинге  между вами и противником тем быстрее вы скатитесь на дно.
    То есть играя честно на своем рейтинге с игроками примерно вашего рейтинга, вы будете получать допустим по 150 очков арены (примерно пишу, опять же что бы было нагляднее)
    Если вы начнете сливаться кому то, то он за вас получит норм валюты, несколько раз, а потом ваш рейтинг упадет ниже чем у него и он будет получать мало, а вы, после того как попытаетесь вылезти со дна , за бой будете получать не по 150, как на своем нормальном рейтинге, а в разы меньше. Даже если вы будете чаще проигрывать чем выигрывать, играя в своем диапазоне уровней и боевого рейтинга, вы всеравно заработаете больше очков арены, чем пытаясь по очереди друг другу сливаться. Когда большая часть игроков поймет, что сливы не выгодны, ситуаций когда к вам в бой залетает кто то высокоуровневый будет намного меньше. Потому что эти высокоуровненвые, скорее всего сливали кому то бои и опустили свой рейтинг настолько, что им стали подбирать бойцов из более низкого диапазона. А игроки мелкого лвл, попадающие к вам в бой, могут быть аграми и офигарить их не составит труда, а так как рейтинг у них не честно высокий, вы за них всеравно получите норм очков арены, не смотря на то что их лвл ниже вашего.
  13. Like
    Dragles reacted to Shinrra in Warspear online "Невозможное возможно!" (Видео для конкурса летсплеев)   
    Кто там говорил,что игра рассчитана на совместное прохождение?  И что нужно следовать тем рамкам,которыми ограничивает нас игра
    А ведь было время,когда думал,что уже не смогу это сделать,так как более часа времени нахождения под постоянным напряжением морально убивают и ослабляют реакцию,что приводит к смерти от босса,не говоря уже о том,что присутствовала рассинхронизация.Но я это сделал,поэтому видео есть,а я участвую в конкурсе)
    Ник : Neshinra
    Сервер: Ru-Amber
    Всем приятного просмотра

  14. Like
    Dragles got a reaction from Bagg in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  15. Like
    Dragles got a reaction from Макима in Фикс Контратаки, биде набигаем !1!9девять!зохватчики!00   
    1. Я хоть играю за бд в арене+10 , но я не считаю , что контра вносит дисбаланс. Если ваш класс падает бд или любому другому классу, это не значит что вся проблема в навыках противника.
    Вообще все пвп зависит от различных факторов:
    - Экипировка и ее заточка (двух противников) , против разных классов нужно собирать разную экипировку.
    - Распределение очков навыков, против разных классов требуется раскачивать определенные скил билды
    - Умение играть за свой класс, видеть, предугадывать действия противника, понимать что из себя представляет класс противника - понимать как действуют его скил билды. Тут должен быть огромный опыт в пвп пве ,знания механики разных классов.
    - Есть классы , которые при различных сборках шмота и расклада навыков всеравно не могут затащить определенный класс, так как у каждого класса свое предназначение в игре, и есть классы которые не могут показать себя 1х1 или 2х2 , зато хорошо себя покажут 5х5 и других масс сражениях.
    Что касается контры, ее уже фиксили:
    Уменьшена вероятность нанести ответную атаку на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Уменьшено значение баффа от контратаки на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Вот часть инфы этого навыка:
    Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: [14][16][18][20] Вероятность ответ удара (%): [10][-][-][30]  Прирост силы (%): [-][-][-][-] - нужна информация Время действия (сек.): [15][20][25][30] Автор нам предложил чтобы бд возращал урон атаки противника.  По бд бьет моб дд 30 и что он ему вернет 30урона в ответ? По бд бьет слизень 7к+ урона, слизню полетит в ответ те же 7к? Бд включает щит, противник бьет по щиту 0 , скок полетит в ответ? Было у меня пвп с реем +9 в 90% я его побеждал , когда он качнул кап на 5 , не смотря на мою контру и дд , я стал проигрывать. Было пвп с варом +10 , 50% побед мои 50% его. Извините за ошибки)
  16. Like
    Dragles reacted to r0land in Не правильное отоброжение.   
    Все, посмотрел.
    Какой-то низкосортный графический баг, возможно, связан с нахождением в инвентаре аналогичных предметов тем, что на руках.
    При смене экипировки исправляется.
  17. Like
    Dragles reacted to snorlax in Варспир офлайн)   
    Ой, всё.
  18. Like
    Dragles reacted to XwarlordX in Перезарядка навыков   
    формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне 
  19. Like
    Dragles reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Кстати, Сталин сделал карту Айвондила, за что ему огромное спасибо!
     

  20. Like
    Dragles reacted to Peter_Munk in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 5.3 "Путь воина" будет доступно после перезапуска игровых серверов для устройств на Android, iOS, Windows Phone, Windows, OS X и Linux. Вас ждут новые экспертные навыки и другие важные изменения. Вся подробная информация — в нашем недавнем анонсе. А теперь — кое-что совершенно иное!

    Закрытие Балагана Ужасов

    Праздник Срединной Ночи завершен и Балаган Ужасов покинул Аринар, спасибо всем, кто был с нами! Он обязательно вернется в следующем году.

    Подарки

    Книга — лучший подарок, поэтому каждый игрок, который достиг 18 уровня, получает Книгу Забвения, с помощью которой можно перераспределить Очки навыков.

    Изменения интерфейса

    В меню «Все параметры» теперь отображаются бонусы «Оглушение» и «Ярость».

    Дополнительные изменения

    Друид
     
    Смерч
    Увеличен урон от навыка порядка 10% на всех уровнях развития.
    Исправлена ошибка с воздействием от навыка, вызывавшая оглушение врагов.
     
    Тайная связь
    Убрана возможность критического лечения.
    Исправлена ошибка с перезарядкой навыка при попытке применения его на себя.

    Разящий клинок
     
    Контратака
    Увеличено время действия навыка в зависимости от уровня развития до 15-20-25-30 секунд.
    Уменьшена вероятность нанести ответную атаку на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Уменьшено значение баффа от контратаки на всех уровнях развития не более чем на 10%.

    Рейнджер
     
    Взрывная ловушка
    Добавлен 4-й уровень развития навыка.

    На этом все, увидимся в игре! Впереди много нового, следите за нашими новостями!
    AIGRIND
     
     
  21. Like
    Dragles reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Когда клиенты будут работать стабильно с музыкой, тогда вернем ее повсюду. И даже на symbian
     
    Уклонение, парирование, блок. Точность влияет только на уклонение
  22. Like
    Dragles reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Но я же уже раньше ответил Если такая опция будет действительно нужна, мы подумаем, как ее сделать.
     
    Будет.
     
    Контратака у нас работает с шансом от 10% до 30% на максимальном уровне.
    Бросок - от 40% до 70%.
  23. Like
    Dragles reacted to snorlax in Прямая линия с разработчиками!   
    Лично я не могу. Для комфортной игры необходимо стабильное подключение к интернету, с низкими пингами и, что самое главное, без потери пакетов. В случае с EDGE, к сожалению, никто не может гарантировать, что качество соединения будет на высоте. + это еще и зависит от загруженности каналов оператора, да и просто от вашего местоположения.
  24. Like
    Dragles got a reaction from Osnovshik in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  25. Like
    Dragles got a reaction from BoneCrusher in Новая территория Айвондила   
    Прежде чем сделать предложения по новым территориями Айвондила , хочу сказать ,что мне понравилось в территориях Мара'коша и Гару Анзу-ири.
    Начнем с того , что на этой территории по сюжету происходит разделение двух игровых фракций ,каждой из которых теперь приходится выполнять сюжетную линию своей территории , Альянс - Шаддеры Мара'коша и Легион - Гару Анзу-ири , что отличает эту территорию от территорий Тласко и Милиата.
    Локации:
    Графика - прорисовка всех игровых деталей, а именно: дервья, дома, дороги и другие различные обьекты, что дает хорошее погружении в остров Айвондил.
    Не прямолинейность - отсутствие троп ведущих во все уголки данной территории, что отличает от Тласко ,Милиата.
    Мобы и Боссы:
    Графика - прорисовка мобов и боссов ,новые необычные виды мобов и боссов.
    Механика мобов и боссов. Понравилось ,что теперь некоторые мобы имея дальнюю атаку, при сближении на ближний бой мобы переходят на ближний бой, что акктуализирует основные параметры танка.
    Инсты:
    Графика - прорисовка всех обьектов инста. Древо сезонов - инст который погружает на все 100% в мир Айвондила. 
    Механика инста. Механика прохождения инста отличается от всех остальных , тем что у нас появился ВЫБОР , мы можем выбирать как проходить, каким путем идти , и то что босс появляется рандомно тоже хорошая задумка.
     Еще можно много чего писать.
     
    Вся суть моего предложения:
    Делать каждую новую территорию уникальную - в плане не только графики но и механики мобов инстов, способов прохождения квестов дейлов. Так же хотелось бы чтобы мобы были по силе сильнее чем на тех территориях которых я описал выше.
     
     
     
×
×
  • Create New...