Никогда не приветствовал оказуаливание игры.
Сначала забрали у нас обязательный квест на Тени Беренгара, затем Башню гер, инсты Айвондила... Оказуалили нубо-острова и Ирсельнорт, уменьшив кол.во квестов. Убрали двухстатную экипировку, добавили наградой знаки/сферы, дали пвп-квесты с экипировкой с устоем. Теперь собираются за ручку водить по экскурсиям, показывать куда надо тыкать, и сопельки подтирать, чтобы !не дай бог! малыш не вздумал тильтануть от "сложности" и бросить игру, не познав её дзен.
Вопросов к визуалу нет, как и всегда всё по красоте. Знакомство с лором (который никто не читает в квестах) через визуальное восприятие - пусть будет. Но новичков это всё равно не привлечёт. А вот дух игры теряется. Зумерам нужна графика, либо мощная рекламная компания (а не тот 47-хромосомный кринж, на который я как-то спонтанно записал шортс), которая убедит их попробовать начать играть.
Из переработанного старта, как игрок этой игры, могу выделить выделить плюс только относительно того, что ботофермам придётся менять скрипт, что на какое-то время уменьшит темпы инфляции :DD Но, конечно, глобально проблему не решает.
И ещё, не совсем понял значение слова "регулярный" для новых рейдов.
Оба новых рейда, одновременно и непрерывно, будут доступны 24/7 365 дней в году? Или будут идти поочередно в течение года, недельными сезонами, с днями/неделями передышки. Как на ивентах, только не на ивентах.