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Salazam

Guardian of Spear
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    Salazam reacted to Marcelo-TU in Vaga aberta para Moderador do Fórum: Brasil / America Latina (PT/ES)   
    1 - Marchielo - https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/167237-marchielo/

    2 - Marcelo Filho.

    3 - 19.

    4 - Brasil.

    5 - Ensino Médio Completo.

    6 - Únicas comunidades ativas de jogos somente o Discord Oficial Do Warspear, desde sua criação quando divulgado.

    7 - Em fóruns não.

    8 - Agora posso dias alternativos da semana (Um dia sim, um dia não.)

    9 - Auxiliar a manter um ambiente mais organizado, sem intrigas e assuntos que não sejam adequados para o fórum, se souber, tirar as dúvidas que outros jogadores possam ter, e fiscalizar se o que os usuários postam estão de acordo com as regras (se não estão sendo muito desrespeitosos uns com os outros).

    10 - Adm's e Dev's de acordo com o feedback dos jogadores sobre novas atualizações ou de algo já existente, de maneira que entendam oque os jogadores querem, se é possível adicionar, oque estão comentando dos servidores de testes para possíveis soluções de bugs, e o suporte para ajudar o jogador a resolver algum problema que ele possa estar tendo dentro do jogo ou com a sua conta.

    11 - Anualmente ter tipo um evento bate papo com os Adm's ou algo do tipo, (igual teve no discord oficial quando bateu uma meta de membros), foi legal, concursos talvez variar, pedir coisas que nunca foram pedidas para ver como se saem lidando com algo novo.

    12 - Agora que terminei os estudos estou com muito mais tempo livre para ajudar.

    13 -  Não tenho uma seção especifica, poderia atuar em todas as Brasileiras

    14 - Sim, !Marcelo#7191 

    15 - Há 8 anos, Br-Tourmaline, Marcelo, Kingdom.
     
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    Salazam got a reaction from Marcelo-TU in Sugestão para novas runas   
    Talvez um dos tópicos mais debatidos do fórum é sobre os livros de Polvo e Orcinus e os status que eles fornecem: Assistência e Resistência. 
    Talvez uma das razões desses livros serem tão fortes seja o fato de serem a única maneira de se conseguir esses status sem uso de buffs temporários. 
    Com isso em mente, venho propor a adição de 2 novas runas para o jogo. 
     
    Runa da Assistência - Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis.
    Assistência: Aumenta a duração dos auxílios das relíquias e habilidade aplicadas ao persoangem em uma % específica. 
     
    Runa da Resistência -Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis.
    Resistência: Diminui a duração dos efeitos negativos das relíquias e habilidades, incluindo os efeitos de controle aplicados ao personagem, por uma % específica. 
     
    Poderiam ser runas adquiridas durante o evento de Aniversário do jogo, que não possui nenhuma runa ou cristal específico do evento. 
     
    Adicionar esses status em runas para se usar nos acessórios, elas seriam uma contraparte às runas de vampirismo que são amplamente usada por praticamente todas as classes do jogo, e ainda iriam fornecer esses importantes bônus de maneira que todos possam usufruir, mesmo que em menor %. 
     
  3. Thanks
    Salazam got a reaction from Matarato in Sugestão para novas runas   
    Talvez um dos tópicos mais debatidos do fórum é sobre os livros de Polvo e Orcinus e os status que eles fornecem: Assistência e Resistência. 
    Talvez uma das razões desses livros serem tão fortes seja o fato de serem a única maneira de se conseguir esses status sem uso de buffs temporários. 
    Com isso em mente, venho propor a adição de 2 novas runas para o jogo. 
     
    Runa da Assistência - Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis.
    Assistência: Aumenta a duração dos auxílios das relíquias e habilidade aplicadas ao persoangem em uma % específica. 
     
    Runa da Resistência -Usável em: Mantos, Amuletos e Aneis.
    Resistência: Diminui a duração dos efeitos negativos das relíquias e habilidades, incluindo os efeitos de controle aplicados ao personagem, por uma % específica. 
     
    Poderiam ser runas adquiridas durante o evento de Aniversário do jogo, que não possui nenhuma runa ou cristal específico do evento. 
     
    Adicionar esses status em runas para se usar nos acessórios, elas seriam uma contraparte às runas de vampirismo que são amplamente usada por praticamente todas as classes do jogo, e ainda iriam fornecer esses importantes bônus de maneira que todos possam usufruir, mesmo que em menor %. 
     
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    Salazam reacted to Альтрон in Фикс книги Орка и Спраута   
    И это слишком сильно его поднимает выше всех свитков. Он точно не в балансе, как и книга. Это как убрать со всех шмоток скорость, добавить в книгу 70%, сделать свиток на 50%. И сказать что все норм.
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    Salazam reacted to Skykitty in Новые чаты!!!   
    Бывает, общаешься с согильдийцами и тут резко завершается крафт, и переписка улетает вверх, или хочешь найти дроп, а он тоже улетел вверх в мир чате. Или ждешь, когда его выбьют и читаешь, как чью-то маму в кино водили, это порой бесит.
     
    Чтоб такого не было предлагаю следующее:
    1. Создать Чат "Инфо замок" , куда будут входить (нажатие бафов замка, крафт замка, продажа с замка и т.д. , короче говоря все связанное с замком)
     
    2. Создать Чат "Инфо-Дроп" , куда будет входить весь дроп выбитый (учебники, реликвии, дроп снаряжения, оружия, костюмы, и т.д. ,короче весь дроп, который сейчас в мировом чате) Примечание: В мировом чате тоже можно оставить, чтоб народ поздравил человека с выбитой той или иной вещью.
    Примерно как оно будет выглядеть:

     
    Примечание по этим улучшениям: В эти чаты нельзя писать, эти чаты можно отключать в тех-же настройках чатов. Чтоб игра была не нагружена, в чатах можно поставить ограничение по количеству смс, как в мировом чате)
    Пожалуйста прокомментируйте тему ❤️❤️❤️
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    Salazam reacted to Higgings in Suggestion for Ayvondil raids system   
    Rather than that I would love seeing a system which rewards all of the people who participated in the fight for the raid, instead of 5 ppl only. 
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    Salazam reacted to Lordl in Возвращение к активированной статуи навыком, а не тем что есть сейчас...   
    Думаю большенству игроков неприятно, когда ты выполнил кв, или вышел из инста и тебе нужно попасть на локу где активирована статуя, и ты как настоящий "Герой Аринара" раздеваешься до гола и идешь в толпу мобов чтобы умереть и отправиться к статуи:D Да есть телепорты, но зачем тратить на них свой голд.
       Прошу администрацию  добавить навык или же доп опцию "Возвращение домой" к активной статуи.
       Кто прочитает, прошу поддержать это, долой суицид в нашей игре.
  8. Cool Story
    Salazam reacted to Jaraxus in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"   
    На данный момент на дк существует 2 актуальных билда: 
    1) Дк в физ через щит и булаву;
    2) Дк в маг через двуруч
        При этом урона в таргет примерно одинаково а дефа очевидно больше в щит билде(поэтому сейчас все собирают физ дк). У меня появилась идея по переработке данного навыка для повышения актуальности маг дк в пвп(возможно данное изменение можно добавить в блок талантов существующий или которые добавят в будущем)
    ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКА:
        Теперь навык не будет вешать дебаф на увеличение урона и раскрывать зону с уроном взамен с 4 ярдов можно будет повесть дот урон "Проклятие рыцаря" который будет наносить урон раз 1.5с с n% от магического урона персонажа на Т секунд а также вокру 1 ярда( на ком висит дебаф).
       Таким образом мы получили УДОБНЫЙ дд навык для таргета тем самым сделаем маг билд для урона а физ билд для защиты. Вот такое простое предложение. Наперед скажу что сейчас в любом случае нужно что-то делать с маг билдом дк ибо он не актуален!
    Всем спасибо!)
     
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    Salazam reacted to The Real Xeka in Моё предложение: ввести коллекцию оболочек в игру.   
    В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?)
     
    Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку:
     
    1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как:

       
     
    Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда:
     

     
    Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке.
     

     
    А что насчёт оболочек?  Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня?
     
    2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику?
    Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п.

    И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?).
     
    Пы. сы. Мелочь, а приятно.
     
     
  10. Like
    Salazam reacted to Alaen in Разработчики, помогите нубам не дропать игру!   
    1. Сделайте уже наконец нормальный квест, который ведет из ирса в топи с зеленой точкой на переправу и Фавия. Многие стопорятся на этом моменте, думают что все прошли и уходят с игры.
    2. Уберите желтые кв на дейликах топей(и вообще со всего что не сюжетка), они ненужны нубам и только заставляют чувствовать себя неполноценным и дропать игру.
    3. Дайте понять нубу каким то текстом с подсказки возле телепортов(как в лмб) что умирать в топях норма и что телепорты рандомные. Это ведь несложно, и нубы не будут испытывать фрустрацию раз за разом от непонимания куда они попали и что происходит. 
  11. Like
    Salazam reacted to Ploxish in Хондо Ploxish/ Ru-Topaz   
    Предыстория
    Хондо(Khondo) командующий войсками египетского фараона. Он был очень агрессивный и злым командиром решая все путём кровополития. Его жестокие действия не нравились другим так же самому фараону и после его сняли из должности и изгнали из страны. Перед тем как уйти он тайно украл "Глаз Гора" что хранился в запретном месте в тайне от других. Этот глаз считался волшебным и обладал могущественной силой. Легенда гласит что это левый соколиный глаз бога Гора, который был выбит в его схватке с Сетом.‌‌ Бредя по миру он наткнулся на земли Альмахада и построил там свою скромную гробницу. Он завешал своим подчиненным заменить свой левый глаз глазом Гора. Каждую ночь с силой глаза он восстал из мертвых чтобы защищать свою гробницу.
     
     
     
    Мой первый опыт по рисовании локации.. надеюсь успею за день, если нет удалю)
  12. Like
    Salazam reacted to Matarato in Cidadão das sombras, mosarato - tourmaline   
    Quando no mundo de arinar estava acontecendo a Guerra da Lança, as facções se formaram entre as raças distintas todas com um objetivo em comum.
     
       No meio de tudo isso houve um clã que não quis se subordinar a nenhuma delas o Clã das Sombras um lugar onde havia paz entre as diferentes raças mesmo em tempos de guerra sua especialização não era combates massivos ou uma rápida aniquilação do inimigo, mas sim a obtenção de informações. 
     
        A região onde o Clã vivia não era fértil e nem boa para pescaria muitos habitantes do vilarejo usavam suas habilidades furtivas e excelentes disfarces para trabalhar como mercenários.
     
       Sabendo disso legionários e sentinelas, contataram moradores habilidosos do Clã das Sombras como mercenários para obter a vantagem nas guerras com informações valiosas sobre seu inimigo.
     
       Após meses passando informações valiosas para seus contratantes, os mercenários são acusados de traição após o desaparecimento dos fundos de guerra de ambos os lados, logo a culpa cai sobre o Clã, mesmo negando o ocorrido jurando a sua vida os mercenários são executados sem piedade e seu vilarejo é atacado.
     
       Com uma marcha normal sem demonstrar hostilidade os exercitos cercam o vilarejo, ao entrarem os soldados foram matando os moradores um a um sem demonstrar misericórdia aos gritos de sofrimento e terror.
     
       Dias antes:
     
       Um dos mercenários consegue escapar antes da situação piorar e corre com todas as suas forças para a vila ela se encontrava em meio a montanhas com um difícil acesso ao oceano, levava dias para poder chegar nele. Chegando ao vilarejo ele conta sobre o risco de continuar no local para o chefe do Clã e propõe para todos saírem o mais rápido possível, porém o chefe negou a sugestão pois mesmo se fugissem eles seriam perseguidos e mortos ou até mesmo escravisados. 
     
       Naquele um mercador de uma terra distante quente e árida, que estava lá a negócios ouviu a discussão e propôs uma ideia.
     
       "Que tal eu levar os mais jovens para a minha terra lá eles terão um novo recomeço e eu também precisava de mais informantes, porém não é possível levar todos, eu deixarei a seleção a sua escolha se quiser aceitar a oferta".
     
        Esse mercador não está lá por acaso e sim devido a mebros do Clã terem o salvado durante um ataque de piratas, grato por isso ele se envolveu cada vez mais com o vilarejo e também deseja protegê-lo.
     
       Sem muitas opções o chefe aceita sua proposta 16 dos mais jovens vão com ele,  com exceção a crianças de colo e outros que se negaram a ir para se sacrificar para não levantar suspeitas do inimigo.
     
       Oque trás de volta ao dia do ataque, o mercador e os jovens estão atravessando as montanhas em direção ao seu navio, felizmente todos conseguiram chegar em segurança, porém suas faces não demonstravam alegria e sim uma profunda tristeza ao deixar familiares e amigos para trás sabendo do que os aguardava, e o navio parte em direção a terras desconhecidas.
       
       Chegando em (???????)
       
       Gritos de todas as direções, era como uma guerra mas uma guerra diferente de lado a outro vendedores gritando para anunciar seus variados produtos.
     
        "Após essa longa viagem por enquanto é melhor irmos descansar em minha casa, lá direi oque vamos fazer daqui em diante".
     
       Aquilo não poderia ser chamado de casa era até mesmo maior que um castelo! Ainda um pouco surpresos com essa situação, mas foram se adequando aos poucos a situação em que se encontravam.
     
       Uma semana se passou.
      
       Durante um jantar o mercador propõe duas coisas para quando alcançarem a maior idade,  uma delas era os jovens se subordinarem a ele e futuramente ajudá-lo usando suas especialidades, outra era a liberdade apenas pegariam uma quantia de dinheiro e iria para fora da mansão.
      
      Quando esse dia chegou seis dos dezesseis partiram, o restante resolveu ficar sobre a
    tutela do mercador, esses que partiram não tiveram um caminho fácil para percorrer cinco deles se endividaram e estão vivendo apenas de pão e água, como sua habilidade era ótima para coisas furtivas e excelentes disfarces, para pagar suas dívidas começaram a trabalhar com coisas sujas como assassinato, quando notaram ja estavam completamente envolvidos com o submundo de almahad.
     
    CABO A HISTÓRIA, PALMAS!!! 👏 
       
       
         Após a vida nas sombras:
     
      



     O gif é uma sugestão de um movimento q o boneco poderia fazer.
     
  13. Like
    Salazam reacted to Nolan in [2023.04.07] Concurso "Alguém do deserto"   
    Caros amigos!
     
    Na primeira parte dos diários dos desenvolvedores, você aprendeu sobre as próximas aventuras nos desertos quentes de Almahad, nas quais nossa equipe está trabalhando ness momento! Por isso, convidamos você a participar do desenvolvimento do jogo participando do concurso "Alguém do deserto"!

    Como participar?
    Sua tarefa é criar um monstro ou um personagem não-jogador (NPC) que possa ser adicionado ao território da nova ilha. Desenhe e fale sobre ele: quem é, de onde veio, como foi parar no deserto e o que faz.
     
    Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir o nome do seu personagem, servidor e o nome da sua criatura.
     
    Requisitos técnicos para desenho:
    estilo em pixel é obrigatório;
    a altura deve ser de 25 a 65 pixels (quadrados) e a largura deve ser de 25 a 70 pixels;
    qualquer formato: em papel ou editor gráfico, por exemplo: Paint, Photoshop, etc.;
    uma visão frontal é necessária, outros ângulos ficam a seu critério;
    o trabalho não deve violar as regras do jogo e as regras da comunidade.
    Não permitido:
    usar monstros existentes no jogo e modificá-los parcialmente (adicionar elementos, mudar de cor, etc.);
    usar o trabalho de outras pessoas na Internet (incluindo o trabalho de Inteligências artificiais) ou o trabalho de outros participantes;
    replicar personagens completamente existentes de filmes, jogos e outras mídias.
    Por violação de qualquer um dos pontos anteriores, a obra não será admitida a concurso.
     
    O que será avaliado:
    Detalhamento artístico. Embora você esteja limitado no número de pixels, as ferramentas de desenho modernas permitem que você obtenha alto detalhamento. Uma vantagem adicional do seu trabalho será a renderização de todos os ângulos, não apenas da vista frontal;
    Integridade da descrição. Embora a competição seja artística, você precisa complementar seu trabalho com uma história sobre sua criação: sua biografia, interesses e eventos que determinaram seu caráter. Tente encaixar sua história em 1000 caracteres. Pode-se menos, mais que isso não é recomendado;
    Conformidade com o tema do deserto. Releia a primeira parte dos diários dos desenvolvedores e, tendo estudado os habitantes dos primeiros setores, mãos à obra! Deixe nadadeiras e nadadeiras para o território subaquático, seu herói deve se adaptar ao deserto quente;
    Originalidade da obra. Além da qualidade, seu trabalho deve ter alguma singularidade, se destacar dos demais e evocar uma “sensação de beleza”. Tente não usar imagens comuns.
    Além disso, não se esqueça da regra principal: um participante - um trabalho .
     
    Prêmios para os vencedores:
    1º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + adicionar um monstro ao jogo + um distintivo de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + 50 Bau da cidade dos Tecnomagos + um distintivo prateado exclusivo no fórum ;
    3º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas + 30 Bau da cidade dos tecnomagos + distintivo de bronze exclusivo no fórum.
     
    Os trabalhos são aceitos até 21 de abril. Depois disso, dentro de uma semana, até 28 de abril, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados.
     
    Desejamos inspiração a todos !
    AIGRIND
  14. Like
    Salazam got a reaction from Slap in Serverwide Achievements - And why its necessary.   
    a very good idea. in addition, non-class books should go into a "personal account library" and be usable by all characters on the account.
    there are a lot of rules about not selling accounts, not sharing but I think the company doesn't look for ways to make players feel inspired to have additional characters in the right way.
     
     
  15. Thanks
    Salazam got a reaction from Arthas in Serverwide Achievements - And why its necessary.   
    a very good idea. in addition, non-class books should go into a "personal account library" and be usable by all characters on the account.
    there are a lot of rules about not selling accounts, not sharing but I think the company doesn't look for ways to make players feel inspired to have additional characters in the right way.
     
     
  16. Like
    Salazam reacted to Arthas in Serverwide Achievements - And why its necessary.   
    STOP TIMEGATING PLAYERS       
     
     
    Bounding achievements to character and not Server has no Plus for the game's longevity.
    Most MMOs , ARPGs and RPGs in general avoid as much as possible having anything that time gate players , for the simple reason that it discourages people to try new characters , and consequentialy it decreases the potential time/money people would spend playing the game.
    Every character from the account , from the same server, should SHARE ACHIEVEMENTS.
     
    For example :
    World of Warcraft has Account Wide achievements , and in the last 2 expansions have started ending almost all time gate mechanics , because players were playing less and less , for the simple reason that they knew if they had to try another race/class , they would need to complete "Y" time gating systems before reaching the same spot their last character was in.
    Guild Wars 2 has account wide achievements.
    Elder Scrolls Online has account wide achievements.
    Runescape has account wide achievements.
    Diablo 3 has account wide achievements and Diablo 4 has already stated that almost every single mechanic in game is going to be account wide.
    Because those companies want people to Play as much as possible , and not to feel as if trying a new class is a terrible idea.
     
    It is common that after years of playing an MMO , you'll get tired of "X" class and will want to try something new , but when trying something new means having to leave behind all the Achievements you've attained over the years , and stop progressing , most people will give up, and keep playing a character that they do not enjoy anymore. 
    On my server BR-Tourmaline i personally know dozens of people on that exact situation. The game releases new classes , people want so badly to try them out , but they simply won't for that reason.
     
     
    AIGRIND has to take into consideration that some achievements will take YEARS , not weeks to reach , and that theres literally no point in keeping them character bound.
     
    Examples :
     
     
     
    But what about the ranking system?
    Have the last Lv28+ character logged before the reset appear in the ranking system.
     
    What about legendary achievements?
    Follow the same rule as above.
    Achievements are achieved by THE PLAYER , not by the character.
     
    Wouldn't that just make people keep jumping to the "meta class"?
    People will still need to re-do talents , level up , buy new items , amp new items , buy new books. Which takes a lot of time , effort and money.
    "Meta" is always changing in every MMO , by the time the player is done with half the class talents , meta will be completely different from what it was when he first started leveling it.
     
     
    Please share this with you friends !!
     
    @Holmes @Dr Strange
     
  17. Wow
    Salazam got a reaction from Arthas in Drops   
    Drops são aleatórios, vc pode ir 1000x e não dropar algo valioso, dá mesma forma que vc pode ir 1x e dropar algo incrível. O importante é continuar tentando, uma hora vc terá o tão esperado drop. 
  18. Like
    Salazam got a reaction from SeaDemon in Swooping Army   
    this suggestion makes no sense.
     
    first: burning ground and chieftain army are different abilities.
    while the mage skill (warlock too) applies a debuff to enemies that works even if they leave the area, the chieftain skill deals damage only to enemies that remain in the area.
    an ability similar to the chieftain's army is the paladin's totem, and it deals damage regardless of the amount of totems in the area.
    if you're having difficulties with something X in your fights, it's probably time to change your strategies and look for new tools to deal with your opponents
  19. Haha
    Salazam reacted to Nolan in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!

    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

    Desejamos-lhe sucesso na conquista das disciplinas mágicas e não se esqueça de consultar o calendário!

    Feliz primeiro de abril!
    AIGRIND
  20. Like
    Salazam reacted to Marcelo-TU in Lacaios Domesticáveis Primavera 2023   
    Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam.
         Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico.  

    (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.)

    Mapa Normal 
     
     Mecanoide De Corda
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
     
     
    Habilidades
     Raio - Druida
     Fogo Estrondoso - Mago
     Espirito Restaurador - Xamã
         Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio)
     

     Rato De Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Purificar - Paladino
     Talho - Bárbaro
     Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas
         Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros.


     Aranha de Aço
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
     Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte
     Marcado Pelo Sol - Templário 
         Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido.


    Mapa Tecnomágico 
     
     Criação de Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Salto Ardiloso - Ladino
     Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio)
     Ataque Impiedoso - Ladino
    Habilidade não identificada mas também causa dano.
     
         Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo.


     Robô De Tesla
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Opressão - Encantador
     Iluminação - Paladino
     Força Interior - Paladino
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano.
     
     
     Mecanoide Mágico
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
    Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente.
     
     
    Habilidades
     Toque de Cura - Sacerdote
     Pele de Árvore - Druida
     Infecção - Necromante
         Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. 
     
     
    Estabilização do Portal (Dinâmicas) 
     
         Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor.
     
     Retribuição Alada
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Instintos Da Montanha - Caçador
     Talho - Bárbaro
     Derrota - Bárbaro
         Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com  Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) 
     
     
     Drone De Cura
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Grimório - Bruxo
     Armistício - Sacerdote
     Escudo Sagrado - Sacerdote 
         Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo.
     
     
     Guardião Do Sino
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Pele De Pedra - Bárbaro
     Onda De Agressão - Guarda
     Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. 


    Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija. 

  21. Haha
    Salazam reacted to Ефрейторша in [2023.03.19] 15 Сезон активностей “Солнечная сторона”!   
    Типичная рука человека, который проходит квесты  "Жизнь за металл" и "Ловушка для стальной крысы". В шрамах и мозолях от мышки.

  22. Like
    Salazam got a reaction from Eduro in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    acho que o atributo atordoar realmente deveria ser removido da Lua, isso é o que torna a classe hoje um problema em arenas. 
    principalmente pela capaciade de defesa que a lua cria para com seu dono. seu pet atordoar um inimigo que está realizando um combo em vc é muito negativo, pq cria uma sensação imensa de segurança pro invocador, e permite que ele faça coisas que nao deveria. 
     
  23. Like
    Salazam reacted to Dr Strange in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что сегодня, 17.03.2023, в 16:30 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:

    Задания
    серия заданий "Сладкий подарок" была переработана, теперь "Киоск со сладостями" больше не генерирует контейнеры, а выдаёт предметы для задания в сумку персонажа; Праздничные подземелья
    увеличен бонус скорости передвижения: теперь при входе в подземелье персонаж получает 25%, а также это значение увеличивается на 10% за каждый пройденный квартал; уменьшена скорость реагирования наблюдателей на приближение игрока; наблюдатели совершают остановки при движении по маршруту; здоровье "Доменный элементаль" понижено до 50000 единиц. Игра будет недоступна примерно 15 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  24. Thanks
    Salazam got a reaction from Dr Strange in [2023.03.15] Game servers restart. Welcome to the Blissful Isle!   
    dear @Nolan @Dr Estranho  the ''sweet gift'' mission needs an urgent improvement, the candy machines are having an overcrowding of players, preventing the healthy done of this mission.
     
    consider for the next reset to add more candy machines and reduce the number of candy needed to complete this quest.
  25. Like
    Salazam got a reaction from SaltyCoffe in [2023.03.15] Game servers restart. Welcome to the Blissful Isle!   
    dear @Nolan @Dr Estranho  the ''sweet gift'' mission needs an urgent improvement, the candy machines are having an overcrowding of players, preventing the healthy done of this mission.
     
    consider for the next reset to add more candy machines and reduce the number of candy needed to complete this quest.
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