Jump to content

Salazam

Guardian of Spear
  • Posts

    995
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Salazam reacted to Альтрон in Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)   
    Тебе сюда
     
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/455605-баг-закла-в-псах-и-ребаланс-для-гвг/&do=findComment&comment=2626182
  2. Like
    Salazam got a reaction from DariusDeGer in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  3. Like
    Salazam reacted to Осгилиат in Открытое письмо   
    (тяжко вздохнув)
    Можно подвергнуть "аргументированной критике" заход солнца, извержение вулкана или тропический шторм. Политика компании такая же незыблемая и прочная, спорить с ней бесполезно и контрпродуктивно для своих нервов и сил. 
    А почему нет? Мы же находимся в Таверне...  
  4. Thanks
    Salazam reacted to Nolan in Nolan - Um voo para novos horizontes   
    Querida comunidade do Warspear Online,
     
    É com as asas pesadas de nostalgia, mas com o coração leve de gratidão, que decidi planar para novos horizontes.
     
    Durante quase 4 anos, como guardião desta comunidade, vi muitos heróis nascerem, batalhas serem vencidas e laços de amizade se formarem sob o meu voo vigilante. Cada um de vocês, com suas próprias histórias e conquistas, contribuiram para o esplendor de Arinar, que tanto defendemos juntos.
     
    No entanto, a aventura continua. Ainda estarei por perto, sobrevoando os céus de Arinar, pronto para mergulhar em novas batalhas ao lado de vocês, agora como um aliado, não mais como seu guardião.
     
    Agradeço a cada um de vocês pela confiança, pelos desafios enfrentados lado a lado e por todo apoio. A nossa comunidade é um território vasto e rico, cheio de possibilidades. Estou ansioso para ver como vocês vão expandi-lo e protegê-lo, com o mesmo fervor e paixão que sempre nos uniu.
     
    Até breve, guerreiros de Arinar. Que nossas asas nos levem a novas alturas e nossas jornadas sejam sempre épicas.
     
    Com carinho e gratidão,
    Sempre seu,
    Nolan!
  5. Like
    Salazam got a reaction from Status in Для разрабов   
    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют.
    Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
  6. Sad
    Salazam reacted to Nolan in Nolan - A flight to new horizons   
    Dear Warspear Online community,
     
    It is with wings heavy with nostalgia, but with a heart light with gratitude, that I decided to soar towards new horizons.
     
    For almost 4 years, as guardian of this community, I saw many heroes born, battles won and bonds of friendship formed under my vigilant flight. Each of you, with your own stories and achievements, contributed to the splendor of Arinar, which we defend so much together.
     
    However, the adventure continues. I will still be nearby, flying over the skies of Arinar, ready to dive into new battles alongside you, now as an ally, no longer as your guardian.
     
    I thank each one of you for your trust, for the challenges faced side by side and for all your support. Our community is a vast and rich territory, full of possibilities. I look forward to seeing how you expand and protect it, with the same fervor and passion that has always brought us together.
     
    See you soon, warriors of Arinar. May our wings carry us to new heights and our journeys always be epic.
     
    With affection and gratitude,
    Always yours,
    Nolan!
  7. Like
    Salazam got a reaction from Осгилиат in Для разрабов   
    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют.
    Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
  8. Like
    Salazam reacted to Dr Strange in [2024.02.29] Contest "Best Costume - 2024". Results!   
    Warriors!
    Dozens of your excellent entries have truly sparked some heated debates among the jury! But now that the whole week is behind, we’re finally ready to announce the winners of the Best Costume Contest 2024!
     
    In addition to the three main prizes, it was decided to award additional prizes to the authors of incredible works that deserve your attention, they will receive 5000 Miracle Coins:
    Capybara Sonolenta by @Wwkk
    Guerreiro do Barril by @SoRcaRtoA
    Jubileu by @Biscatinha
    Inquisitor of Chaos by @Godless
    Oropher by @Oropher
    Hell's Gate Guardian by @Sigma
    Time Traveler by @MagicSpace
    Guerreiro Amazonense by @Zheret
    Ancient Dragon Hunter by @Disgusted
     
    We are also glad to reward the works of the authors, who undoubtedly set the tone for the contest, they will be sent 10000 Miracle Coins:
    Night Vigilant Costume by @Shax
    The Sealed Demon by @Arinar
    Estudante da Primavera by @oiguigui
    Protector by @Jaguard
    Elemental Energy by @Smiley
    Pyrostegia by @YaraM
    Illusions Garden Deceiver by @100xp
     
    And, of course, there are three winners!
     
    3rd place: 
    Kung-Fu Rooster by @Ahmedic

    2nd place:
    Azemon by @Ricardo Neto

     
    1st place:
    Waddles by @Zurp

     
     
    As a sign of gratitude, the rest of the participants, whose works comply with the conditions of participation, will receive an incentive prize - 10 Dazzling Carnival Caches!
     
    Thank you for participating and see you in new contests!
    The Warspear Online Team
  9. Like
    Salazam got a reaction from Kenay Telles in [2024.02.29] Concurso "Melhor Traje - 2024". Resultados!   
    @Zurpgood job, i love ducks
     
  10. Like
    Salazam reacted to Robin in [2024.02.29] Concurso "Melhor Traje - 2024". Resultados!   
    Guerreiros!
    Dezenas de participações maravilhosas e uma semana inteira de debate incessante entre os membros do júri! Finalmente, os vencedores foram escolhidos e estamos prontos para anunciar os resultados do concurso "Melhor Traje - 2024"!
     
    Além dos três prêmios principais, foi decidido atribuir prêmios adicionais aos autores de obras incríveis que merecem sua atenção, eles receberão 5000 Miracle Coins:
    Capybara Sonolenta por @Wwkk
    Guerreiro do Barril por @SoRcaRtoA
    Jubileu por @Biscatinha
    Inquisitor of Chaos por @Godless
    Oropher por @Oropher
    Hell's Gate Guardian por @Sigma
    Time Traveler por @MagicSpace
    Guerreiro Amazonense por @Zheret
    Ancient Dragon Hunter por @Disgusted
     
    Também temos o prazer de recompensar os trabalhos dos autores, que sem dúvida deram o tom para o concurso, eles receberão 10000 Moedas Milagrosas:
    Night Vigilant Costume por @Shax
    The Sealed Demon por @Arinar
    Estudante da Primavera por @oiguigui
    Protector por @Jaguard
    Elemental Energy por @Smiley
    Pyrostegia por @YaraM
    Illusions Garden Deceiver por @100xp
     
    E, claro, há três vencedores!
     
    3º lugar
    Kung-Fu Rooster por @Ahmedic

    2º lugar:
    Azemon por @Ricardo Neto

     
    1º lugar:
    Waddles por @Zurp

     
    Em sinal de agradecimento, os restantes participantes, cujos trabalhos cumpram as condições de participação, receberão um prémio de incentivo - 10 Provisões do Carnaval Deslumbrante!
     
    Obrigado por participar e nos vemos em novos concursos!
    Equipe Warspear Online
  11. Like
    Salazam reacted to NoDamage in Открытое письмо   
    Не надо даты выполнения. Достаточно будет списка с планами и списка с идеями, в которых будут указаны данные планы/идеи по приоритету выполнения работ (от 1 до N).
    Так же бы хотелось получить информацию по видению и механикам гейминга по каждому игровому классу в зависимости от прокачанных классовых веток талантов. Вы же их не просто так придумали и ввели?
  12. Like
    Salazam got a reaction from NoDamage in Для разрабов   
    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют.
    Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
  13. Like
    Salazam got a reaction from Riddick in Для разрабов   
    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют.
    Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
  14. Like
    Salazam got a reaction from Zablo in Для разрабов   
    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют.
    Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
  15. Like
    Salazam got a reaction from Nmac in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  16. Like
    Salazam got a reaction from Cutiyuya in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  17. Like
    Salazam reacted to Linkor in Открытое письмо   
    Объедениться и что? Поехать в офис с петицией?) 
    Для таких вещей нужен диалог, тобишь участие двух сторон. Если нам скажут "да, мы вас выслушаем", то я готов заморочиться, собрать информацию, структурировать её и выйти на диалог. Но проделать определённый объём работы и просто выложить её в сеть, надеясь на что-то - я не готов. 
  18. Like
    Salazam reacted to lemonage in Открытое письмо   
    Так их делают. Вон с каждой обновой по чу-чуть пилят то о чем обещали лет 5-6 назад. 

    По поводу законченности контента это да. Разработчики будто специально пытаются оставить в игре некий потенциал. Потому-что лет 15 назад игра потенциально была отличной и сейчас я могу сказать тоже самое, потенциал есть. Спустя блин 15 лет мы говорим про потенциал... Это же насколько нужно быть гениями бета версий, что бы держать такой интерес к будущему у игроков на таком долгом промежутке времени, по сути не доделывая почти ничего до конца. 

    Абсолютно каждая обнова не закончена и открывает какие-то двери для обдумываний и реализации потенциала. Только вот этот потенциал реализовывать не будут никогда, поэтому больше нет смысла ждать. 
  19. Like
    Salazam got a reaction from Veras in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  20. Like
    Salazam got a reaction from Elwlado in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  21. Like
    Salazam reacted to Linkor in Открытое письмо   
    И опять же, хочу донести мысль, что это не нытьё, не камень в сторону разработчиков и команды. Это попытка донести отзыв со стороны игрока. 
    Все мы(по крайней мере адекватная часть) понимаем, что это финансовый продукт, но хотелось, чтобы этот продукт приносил радость обеим сторонам: одной стороне прибыль(что есть хорошо), другой - удовольствие от пользования. 
  22. Like
    Salazam reacted to Linkor in Открытое письмо   
    Осторожно, внизу пласт текста!!! 
     
     
    Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. 
     
    Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. 
    Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:
      Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 
    Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 
     
    Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. 
    Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. 
    Пве помахало ручкой. Ок. 
     
    Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?
    Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. 
    Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. 
     
    Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. 
    В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. 
    У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. 
    Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. 
     
    Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. 
    Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). 
     
     
    Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:
    1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 
    2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 
    3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 
    4) Смена приоритета/курса компании. 
     
    Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. 
     
     
    Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. 
    Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. 
    Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. 
     
    Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. 
    Всем бобра, не держите обиды
  23. Speechless
  24. Sad
    Salazam reacted to Shimarin in Баг закла в псах и ребаланс для гвг   
    О проблеме известно - она более глобальная и сложная, чем видится на первый взгляд. Отношения у призываемых монстров будут переработаны в будущих обновлениях, но это произойдёт не так скоро. Спасибо за подробное описание и видео
  25. Like
    Salazam reacted to Horimiya in Карающие корни пере/доработка   
    Друиду, класс который сейчас является одним из самых световых на арене такое усиление? Да офигеть просто.
×
×
  • Create New...