Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 40 results

  1. Привет всем, посоветуйте какой шмот взять на бд 20 лвл планирую взять полусет или сет темных небес
  2. Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это класс универсал в плане танка и ДД. Что это значит? Персонаж способен выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона цели. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 5/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 3/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать - "Магическое преобразование" и раскачивать его до 3/4, а дальше берете "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, "Мощь клинков" до 3/4, потом "Просветление" на 3/4 + "Стремительный бросок" на 1/4. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) 2) Реликвия смертности (Защитные) 3) Великая реликвия высшего мастерства (Усиливающие) 4) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: 1) Реликвия физической беззащитности (Атакующие) 2) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) 3) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: 1) Реликвия неточности (Атакующие) 2) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: 1) Реликвия неуклюжести (Атакующие) 2) Реликвия надежности (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия 1) Реликвия физической слабости (Атакующие) 2) Реликвия стремительности (Защитные) 3) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного контроля (Групповые) ■ Одежда: Что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/45512 Чувствую себя в ней комфортно, могу протанчить все подземелья и большинство боссов > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. При правильной сборке и ловких руках БД сможет победить большую часть классов в игре. Играл с разными сборками и билдами, самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение" ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Молниеносный удар" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 *Смешно только то, что бросок еще все не апнут, работает он вообще слабо, да да. В механике навыка написано, что шанс оглушения 70%, но на деле это не так. Кроме того в игру ввели сопротивление + создает дикий рассинхрон (стоит его пересмотреть) и 5 ярдов, это не хорошо, как по сравнению с другими классами, у них сближение с 7 ■ Реликвии: Молниеносный удар: 1) Ужасная реликвия жизненной слабости (Атакующие) Агрессия: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: 1) Реликвия дикого трепета (Атакующие) 2) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия 2) Реликвия точности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме нескольких ■ Одежда: Что касается шмота в PVP, то лучше кто от какой сборки играет, но лучшая это на уклонение. Такой сборкой пользуюсь я: >> клац << P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД критично важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" не всегда удается никогда. Мансовать не забывайте Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER *По мере осмысления буду исправлять
  3. Дело в том, если посмотреть адекватно на скилы у "Разящего клинка" у него есть такой, который, как по мне, не поддается логике, а именно вот в чем: Звуковой удар.Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Проблема в том, что для такого скила слишком долгое КД, 28 сек, почти пол минуты и это причем у ДДшера, да он еще может уходить в защитные параметры (уклон и т.д). Я бы понял почему сделали его с таким КД, если б он не ходил в защитные параметры или у него урон был выше автоатаки (говорим сейчас не с каченным скилом "Мощь клинка"). Просто как можно уклониться от звука? WTF? Да и если взглянуть на название, то странно что звуковой удар не вешает никакого дебафа на врага, это же звуковой удар. Интересной фичей было б если в него добавили такой дебаф как "Молчанку" или что б скил замедлял КД скилов у врага/босса и тогда все выше перечисленные недостатки были этим компенсированы. Или же сделать комбо на подобии воды и молнии как у друля, допустим юзаем "Ошеломление" + "Звуковой удар" и враг получает дебаф. Примерные цифры: 1/4 - 25% замедление КД на 6 секунд 2/4 - 40% замедление КД на 7 секунд 3/4 - 55% замедление КД на 8 секунд 4/4 - 70% замедление КД на 9 секунд Скил сейчас не качают от слова - совсем. А тут появиться надобность. В общем суть идеи в том что б, скил как то апнуть/преобразить, не обязательно добавлять, то что выше написал, это просто как идея, может у разрабов или у вас появятся свои идеи - критикуйте/предлагайте
  4. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[5]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[5]: Групповые[1]: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  5. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  6. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  7. Старый бд (сейчас) не понятно что. Его относят и к танкам и дд, а в пвп его контролит любой другой класс с дальностью и даже без неё( вар, дк, заклин). Новый бд получит измененные навыки, которые будут очень полезными так в пвп так и в пве. Навык "Паррирование" заменить на "Взгляд изнурения" применяется как бафф, когда противник атакует персонажа, он обездвиживается на 1 сек. Длительность баффа: 3 сек./3,5 сек./4 сек./4,5 сек./5 сек. Перезарядка: 14 сек. Могу с уверенностью сказать что навык "Паррирование" самый бесполезный навык в игре, что может дать 1% парирования? Новый навык не даст уйти противнику замедляя БД атаками или наоборот даст шанс уйти от ближников. В пве можно будет уходить от больших куч мобов, но это не точно)) Навык "стремительный бросок" изменить следующим образом. Применяется на врага, затем совершается собственно сам бег, в точку где на момент применения был противник, а на врага накладывается антибафф, после которого точность противника становится равной 0% только на момент самого бега. Расстояние: 5 ярдов. Все остальное не меняется. Его по-прежнему можно застанить, но обычная автоатака или урон скил может пройти мимо. Появляется почти комбинация "просветление" + "стремительный бросок". Навык "Ураган ударов" заменить на "Мастерская подготовка". Применяется как одноразовый бафф, после применения любого навыка, он перезарядится на 30%/35%/40%/50% быстрее. Время действия баффа: 8 сек./9 сек./10 сек./11 сек. Перезарядка: 26 сек. То есть навык просто сокращает время перезарядки одного навыка, который был применен после него, на указанный процент. Это все изменения. Жду ваших отзывов, любых, кроме крайне негативных, конечно :)
  8. подскажите нуб закуп на бд18 лвл чтоб в соло фармить мобов в астральном лабиринте 5 шт есть сет благодатной защиты но без тапок точка 0 и 2 топора 18 лвл с х2 атакой по мобам тоже не точеные. Также нет доп скилов.
  9. В обновлении Разящему клинку дали новый навык Тавро клинка. Коротко про механику: БД вешает на одиночную цель дебафф на Уклонение и Парирование. Применять навык можно с 3-ёх клеток. На максимальной раскачке дебафф висит 12 секунд, отнимая 15% Уклонения и 10% Парирования у жертвы. Критика Даже не знаю, с чего начать. Скилл ужасен во всех отношениях. Эффекты от навыка совершенно абсурдные, и не понятно, где они могут быть применены. Также вызывают вопросы длительность его эффектов и время их действия. ПвП Не могу представить, где может быть применён навык. Первое, что приходит на ум, это разбойник в уклоне. БД вешает на него тавро и не промахивается. Но, во-первых, тратить 3 очка навыка ради отдельных разбойников в уклоне - это какое-то сомнительное решение. Во-вторых, у БД уже есть навык, который так или иначе понижает уклонение. Называется "Просветление". На 4/4 скилл даёт 17% точности. Ещё навык теоретически можно использовать против редких рейнджеров и охотников в уклоне. Но тут важно слово "теоретически". Тавро можно вешать только с 3-ёх клеток. Так что рей расстреляет из своего пулемёта БД на расстоянии 5 - 7 клеток, а охотник законтроллит клинка с 4-ёх клеток. В общем, всё это лютейший бред. ПвЕ Хорошая новость состоит в том, что эффект проходит на РБ. На Джине, по крайней мере, Тавро не уходит в сопротивление. Однако мне не понятно, зачем этот навык нужен БД в ПвЕ. Повторюсь, у класса уже есть скилл "Просветление"! А ещё есть навык Глаз дракона мага, увеличивающий точность до 50%, которым можно баффнуть любого члена пати. Про дебафф на Парирование я даже писать не буду. В ПвП никто из классов не собирает целенаправленно парир. В ПвЕ стат Парирование есть только у некоторых боссов. Предложение Легче вайпнуть этот навык и забыть его как страшный сон. Но этого не произойдёт. Поэтому просто предлагаю пересмотреть механику. 1. Заменить дебаффы на Уклонение и Парирование на Точность и Скорость атак (или передвижения). Дебафф на Точность отлично зайдёт для БД в уклоне. Преимущества дебаффа на Скорость атак не надо объяснять. Также есть вариант дебаффа на Скорость передвижения. Он здорово поможет БД в поединках с дальниками. С другой стороны, такой дебафф не будет актуален в ПвЕ и выглядит он менее универсальным. 2. Увеличить дальность применения до 5 - 7 клеток. Многие классы начинают бить/контроллить уже с 7-ми клеток. Если бы БД умел применять Тавро до того, как его начнут контроллить, это серьёзно повысит его выживаемость. Также не надо забывать, что некоторые навыки контроля могут уходить в уклон.
  10. На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
  11. После очередного фикса скилов БД, стало играть немного сложнее, пришлось делать перекач навыков. Стремительный бросок для меня встал на полку рядом с контр атакой. Из за его неспособности использовать навык по предназначению превратился не пойми во что. Если учесть факт того, какой скил был до фикса, то не особо и радовал из за странного шанса оглушения противника и частого появления рассинхрона. И не говоря о том, что он полностью контрится навыками контроля и оглушения. (что не должен кстати) И от него можно увернуться или просто прожать контроль/антистан Теперь из за среза его дальности, навык стан грубо говоря не нужным (говорим мы про PVP) Ведь из за аппа "Мощи клинков" глупо не качать такой скил. Знаю что жертвовать придется в любом случае чем то, но не так. Не в такой степени. Вдруг, по каким то волшебным обстоятельствам разработчик прочитает мой пост, то вот вам предложение - дать навыку неуязвимость ко всем видам контроля и оглушения, на время его действия. Из за того что у навыка дальность действия 5 ярдов и не высокий шанс оглушения + частый рассинхрон, то дисбаланса это не внесет никакого. Просто даст возможность использовать навык по назначению. Беру я это по аналогии с инвиза рога/искателя, который теперь не вскрывается агрессией и другими похожими навыками. Считаю, что это будет разумно и честно Прикладываю видео, жду ваших гневных коментарий @Reivenorik @Cardinal Донесите в нужные органы. Спасибо
  12. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  13. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  14. Экспертный навык уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Уровень раскачки: дебафф Уклонения (%)/дебафф Парирования/+прибавка к Пробивной способности (%)/время действия (сек) 1/4: 4/3/+5/6; 2/4: 7/5/+7/8; 3/4: 10/7/+9/10; 4/4: 15/10/+12/12. *Значения взяты с последнего теста.
  15. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости регенерации 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости регенерации 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости регенерации 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости регенерации *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
  16. Здравствуйте, играю в первый раз, и сразу пошел за бд. мой перс слишком слабый, из-за неправильной раскачки, враги с 2000хп становятся для меня мини-боссами. Задания на ирсе выполняю очень медленно. Посоветуйте что мне приобрести, мечи, бронь и т.д. И укажите мои ошибки Прилагаю скриншоты 😃
  17. Уважаемые разработчики, предлагаю вам в очередной раз пересмотреть скилл Контратака на БД!! При нынешней механики скилл не обладает нужной ему популярностью, все те бд которые качались после фикса контры даже не покупали этот навык. Поменяйте механику скила, примерно так: 1уровень) 30%срабатывания и 30% нанесения урона от урона бд 2уровень) 40%срабатывания и 40% нанесения урона от урона бд 3уровень) 50%срабатывания и 50% нанесения урона от урона бд 4уровень) 60%срабатывания и 60% нанесения урона от урона бд С такой механикой скилл снова обретет былую популярность, он не будет столь имбовым как раньше и столь днищенским как сейчас) Всего доброго!)
  18. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Спасибо за имбо скилл, который как оказалось может уходить в блок/парир/уклон
  19. В свете нового обновления с введением новых сетов арены, хочу представить вам сборку в уклон. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/24452 Скиллы раскачиваем: Удар 5/5, подрез 5/5, ошелом 3/5. Просветление 4/4, бег 4/4.
  20. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  21. Какие навыки стоит покупать и прокачивать для PVE, заранее спасибо 👍
  22. Здравствуйте, хотел бы поделиться своими мыслями с Вами о классах на 6 уровне, а точнее о Разящем Клинке, Искателе и Разбойнике, сравню их, затрону Рейнджера/Охотника. Здесь не будет скринов, видео и спойлеров как на вишнёвом девятосе (смешно(нет)), будут только буквы, цифры и возможно Ваше обдумывание о выбираемом классе в целом для игры на 6 уровне. Прошу не считать это гайдом а в крайнем случае советом, к тому же для многих я не скажу ничего нового, учитывая поверхностное рассмотрение навыков, снаряжения, реликвий. Примером будет бд который носит ножи, да. Сравним дд (урон) ножей и всеми любимых топоров? Поехали: Ножи дамажат по 59, точёное не рассматриваем - это та же песня с новыми куплетами. 40% от 59 это 23.6 59-23.6 = 35.4 59+35.4 это 94.4 со скоростью 1.7 Топоры дамажат по 76, 40% от 76 это 30.4 76-30.4 = 45.6 76+45.6 это 121.6 со скоростью 2.2 Возьмём так же рея/ханта, лучшего дд, которому конечно же все суют арб с уроном в 115 и скоростью 3.3 И того за 10 секунд: Ножи - 5.8 ударов, 555дд Топоры - 4.5 удара, 551дд Арб - 3 удара, 348дд Так же рею минус за 8 секунд кд (перезарядки) мощного выстрела, роге плюс за 6 секунд кд аналогичного скилла. Бд и иск в этом случае что то среднее, но по урону рог в этом навыке лучше за счёт прироста урона от него. Бд с ножами минус за малый дд первого скилла, тут без сомнений. Отсюда мы видим что рей на последнем месте по нанесению урона автоатаками и первым скиллом, рог на первом. Но это только 6 уровень. (Есть ли маг в этой жизни?) Далее обсудим какие ножи брать? Брать ножи со станом (оглушением). Обсудили. Фулл стан составит около 10%, да мы жертвуем крисами дд в ножах. 10% стана каждые 1.7 сек. на 2.5 сек. + 10% стана (рела) каждые 7сек. на 3 сек. Это сладко. Не будем досканально разбираться в теории вероятности, по моим скудным рассчётам 10%-й шанс стана у ножей (1.7) больше примерно на 13% относительно топоров (2.2) если бьём мы 10 секунд; чаще бьём - чаще оглушаем, проще говоря. Если подрез 4/5 + 4.5 секунды стана. В ошеломлении рела (реликвия) страха 10% на 4сек. В парир релу иммунитета к контролю 10% на 5сек. Бд стоит одеть полусеты: Кожанные тело и ноги Ледовика с уклоном, тяжёлые голову и руки Ледовика с точностью. Пояс - кожа с кд. Бижа фулл уклон с вампом. ЛК брать не имеет смысла т.к. дд ножей разгоните на 20 едениц, потеряв незаменимый уклон от 200-1200дд и хороший отжор. Где то повторюсь, но всё же: В пухи ставим уклон и стан. В кольца уклон и кд. В плащ мп и вамп. В амулет точность и сопротивление. В голову точность и сопротивление. В тело скорость и устой. В руки точность и устой. В пояс гармонию и устой. В ноги стан и сопротивление. Таким образом, ЕСЛИ бд дойдёт до дальника и пусть противник выберется из его контроля, ему ещё нужна будет большая удача что бы не промазать и не пустить контроль в сопротивление. Да, бд не мобильный класс. Судим по скиллам: БД: 2дд, 2контроля(учитывая агр), 1дебафф. РОГ: 2дд(но инвиз заставляет сомниваться, не совсем дд-навык), 1контроль, 1дебафф(тоже сомнительный) ИСК:4дд из них 1щит(нет), 1дебафф(пробив),1контроль(замедление) + инвиз В одинаковой сборке, за исколючением тяж. брони бд которая заменится такой же кожей с точностью, подведём итоги, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ: БД: +лучший контроль -не мобилен РОГ: +лучший уклон +лучший дд от 1скилла -мобильность(инвиз) только до начала боя, дальше по ситуации, с псом заклина без вариантов ИСК: +лучший дд в общем -мобильность (инвиз) только до начала боя -нет станов На этом всё, надеюсь не прощаюсь с Вами, рад буду обсудить мои возможные ошибки и все предложения. Пишите в комментариях какой класс на 6 уровне хотите увидеть разобранным в таком же духе. Сам играю жц 6 уровня на RU-Rubi, ник Pedoheal, пишите с удовольствием составлю компанию.
  23. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 6%; · 4/5 – 10%; · 5/5 – 15%. Итого: 15% при максимальной раскачке. Уже неплохо? 2. Мне очень нравится, когда один скилл совмещает две функции, как, например, базовый агр у Стража. Почему бы не дать дополнительную плюшку Парированию? Скажем, скилл мог бы повышать % физической/магической защиты (по аналогии с кожей друида). Цифры такие: · 1/5 – 2%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 4%; · 4/5 – 5%; · 5/5 – 7%. Цифры скромные. Но дополнительный бонус будет не лишним. Ураган ударов Самый негодный экспертный скилл. Он бы идеально подошёл для Искателя, но никак не для БД. Всё дело в крайне сомнительных баффах, которые даёт навык: скорость атаки и уменьшение перезарядки навыков. Вокруг скорости сломано немало копий. Лично мне этот стат представляется сомнительным. А вот бафф на кд – однозначно негодный. БД нет нужды убыстрять свои навыки. Лечение: 1. Сделать навык пассивным. То, что навык не будет занимать место на панели быстрого вызова, уже большой плюс. Это уже повод, чтобы потратиться на него. 2. Замена баффов. Вариант А: заменить бафф на кд более полезным статом. Например, это мог бы быть пробив. Цифры: · ¼ – 2%; · 2/4 – 3%; · ¾ – 5%; · 4/4 – 7%. Вариант Б: заменить скорость и кд на критический удар и пробивную способность. Цифры: Критический удар: · ¼ – 2%; · 2/4 – 4%; · ¾ – 6%; · 4/4 – 8%. С такими баффами скилл имеет шанс стать популярным в ПвЕ. Звуковая волна Недоразумение, а не дд-скилл. Урон меньше автоатаки. При этом довольно большое кд. Лечение: 1. Увеличить силу удара. Повысить урон по вторичным целям до 80% от дд по основной цели. 2. Уменьшить кд. Скажем, до 12 секунд. Магическое преобразование Считаю, что эпоха «щитов», поглощающих фиксированный урон, давно прошла. В ПвЕ щит БД хватит на 2.5 удара босса в 3 – 4 секторах Айвондила. В ПвП вы можете и вовсе не заметить, висел на вас щит или нет. Единственный плюс – он помогает пережить часть прокаст шамана/ЧК. Стоит ли это 3 очков навыка? Лечение: А. Щит поглощает определённый процент входящего урона. Цифры: · ¼ – 5%; · 2/4 – 7%; · ¾ – 10 %; · 4/4 – 15%. Скилл пассивный. Б. Щит игнорирует 50% урона через каждые несколько атак. Цифры: · ¼ – каждый 6-ой удар; · 2/4 – каждый 5-ый; · ¾ – каждый 4-ый; · 4/4 – каждый 3-ий. Скилл пассивный. В. Полный аналог механики Защиты стража: БД включает навык --- впитывает часть урона --- при определённом пороговом значении включается щит, полностью игнорирующий урон. Цифры примерно такие же, как у скилла Стража. Скилл активный. Стремительный бросок Не бесполезный навык. Но косяков у скилла так много, что я не мог не написать об этом. Проблем у навыка два: рассинхрон и сложность в применении. Лечение: 1. Рассинхрон не лечится. Но он будет меньше, если в таргет можно было бы брать не область, а конкретную цель. 2. Навык очень капризный. Эффект от скилла не сработает, если в момент применения по персонажу нанесён урон. Лечение простое: убрать этот неприятный момент. Речь идёт не об антиконтроле, а о невозможности сбить бег уроном. 3. Добавить единовременный урон. Скажем, 20 – 50% от базового дд персонажа. Это просто полезная плюшка. Из очевидных плюсов – увеличивается значения агра. * Я сознательно не стал писать про контратаку. О ней написано много. Своё предложение я обрисовал тут. ** Все цифры условные и обсуждаемые.
  24. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
  25. Продолжаем обсуждать меры, необходимые для апгрейда БД. Первая часть тут. Аура благочестия Персонаж окружает себя магической аурой, которая увеличивает его здоровье, защиту, критический удар и пробивную способность на некоторое время. · 1/4: 15% ХР/10% деф/3% крит. удар/2% пробивная способность; · 2/4: 20/15/ 5/ 4; · 3/4: 25/20/ 7/ 6; · 4/4: 30/25/9/8. Примечание: шикарнейший скилл, который поможет БД вернуть прежний лоск «танкодамагера» в ПвЕ. В ПвП тоже навык будет не плох. Повышение защиты и ХР – неплохие бонусы в драках с дальниками, позволяя «мячику» пожить подольше. Смертельные объятия Герой на короткое время окружает себя аурой, которая делает его невосприимчивым для контроля противников в радиусе одной клетки. Все противники, попавшие в радиус действия ауры, получают эффект замедления и небольшой периодический урон. Монстры при этом начинают атаковать персонажа. · 1/4: 2 сек. иммунитета/10% штраф к скорости цели; · 2/4: 3/15; · 3/4: 4/20; · 4/4: 5/25. Примечание: что-то среднее между Варварской сущностью, Ядовитым щитом и Гневом стража. В ПвП это отчасти решит проблему с контролёрами. Правда БД всё равно придётся изыскивать способы добраться до противника, ибо скилл «вырубает» их контроль только в радиусе одной клетки. В ПвЕ это умение тоже пригодится. Лишний агр + небольшой ДоТ ещё никому не помешали. Эффект замедления не уходит в сопротивление на боссах. Ожог Герой кидает в цель топор, вымазанный в соке ядовитого растения. Противник получает периодический урон от ожогов и время от времени небольшое оглушение. С некоторым шансом ядовитый сок может нанести ожоги рядом стоящим с целью противникам. Примечание: ну вы понели… аналог Ядовитых клинков, только лучше. Кроме самого дамага, которого так не хватает классу, цель получает крошечное оглушение (во время тика): 0.5 – 1 сек. На практике у противника просто сбрасывается таргет. Время оглушения не зависит от уровня прокачки навыка. Вдохновение Персонаж зачаровывает своё оружие, что позволяет ему нанести дополнительные автоатаки. Примечание: отдалённый аналог Благословления рейнджера, но с немного другой механикой. При активации умения (при любом уровне раскачки) герой наносит дополнительный автоудар. С изучением скилла растёт вероятность нанести ещё несколько дополнительных автоатак + растёт сила первой автоатаки (она наносится всегда). Скилл пассивный. Спасительный удар При критическом значении здоровья персонаж наносит по атакующей цели повышенной силы удар. Цель получает оглушение на определённое время. Персонаж при этом теряет возможность атаковать цель. С уровнем навыка растёт сила удара и время оглушения. Примечание: долго думал над скиллом "аля Последнее желание", на которое текут обильные слюнки у ушек. Думал, думал и придумал вот такую хардкорную механику. Скилл будет полезен везде. В ПвП клинок получает возможность от души приложиться по голове противника и оглушить его на некоторое время. Атаковать он не сможет… но никто не мешает ему сбежать, если бой не складывается не в его пользу, ну или усиленно тыкать «кружочком» на противника. А вдруг он окажется резвее, и первым застанит подрезом очнувшегося из обморка врага В ПвЕ тоже всё очень интересно. Если хил не выдюжил, у клинка появляются несколько секунд, чтобы выпить банку, дождаться хила от хила (тафтология – она такая ). Или даже написать в чате группы гневную филиппку «где с@ка хил, бл@ть, мать твою е@ал!!!111» Правда для этого придётся изучить навык на 4/4, чтобы оглушение длилось достаточно долго, дабы успеть набрать сообщение. И да, навык, конечно же, пассивный Вот так выглядит мой список новых экспертных умений. Очень надеюсь, что разработчики заглянут в эту тему и почерпнут для себя что-то интересное
×
×
  • Create New...