Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Описание класса Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Коэффициент урона за уровень навыка: 6 | 8 | 10 | 12 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 300 | 400 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | парирование | блокирование: - Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 12 | 16 | 20 | 25 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Дух сопротивления. Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". C развитием навыка увеличивается количество эффектов и время их действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Кол-во эффектов: 1 | 2 | 2 | 3 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Информация по скорости атаки: Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность Пользователю Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Пользователю Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  2. Я считаю что нужно немного изменить навык потому-что в массовых сражениях он не помогает и даже если вкачал на фулл то на битвах сбивается за 1 секунду. Я предлагаю сделать вот что, у бд 3 антика, если за 1 секунду бросают 5 станов к примеру, используется 1 баф, бд сложно реализовывать 5×5 , но так же проявит себя в качестве инициатора начала сражения, я буду благодарен если прочтёте. Я сделал условные значения. Хочу чтобы дали коментариий моё предложение
  3. Предлагаю для Разящего клинка добавить новый экспертный навык. Лунное сияние Смысл навыка в поднятии БД как поддержки для команды. Описание - в области 3x3 Разящий клинок создаёт область лунного света, внутри этой области вся команда ускоряет регенерацию энергии и увеличивает шанс уклонения, а так же может ослепить врагов внутри данной области. Тип: Активный. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 60 сек. Дальность применения: 1 ярд. Скорость регенерации энергии (%) 25 | 30 | 40 | 50 Уклонение (%): 3 | 5 | 7 | 10 Ослепление (%): 3 | 5 | 7 | 10 Длительность существования области (с): 10 | 15 | 20 | 25 Длительность ослепления после выхода из зоны (с): 3 | 3 | 4 | 5
  4. Прокачал бд до 12 лвл с хорошим шмотом. Стоит ли отправляться а Ирсельнорт или лучше подождать?
  5. Дисклеймер Автор не хотел задеть чувства реев исков и прочих дд классов просто так получилось. Автор безграмотный так, что при потере запятых и прочих знаков препинания или орфографических ошибок, просьба не бомбите, пожалуйста. А и чуть не забыл это мой первый такой пост так, что в комментариях готов к критике(обоснованной и подкрепленной конкретными примерами). Вступление Данная тема предназначена для доказательства того, что бд может претендовать на роль топ дд класса ушей(не бомбите, а читайте, понимаю не привычно). Данный обзор способностей дпс'а бд подразумевает сборку ТОЛЬКО В СКОРОСТЬ, и сравнивание с реями и исками с аналогичной сборкой. Гайды на скилы, используемых классов, в данной теме не будет, сами посмотрите их на просторах форума, я буду их учитывать не перевижайте. Я продумывал топ дпс, поэтому я буду брать +10 шмотки и книгу скорости (другие книги усилят дпс так, что все зависит от того сколько вы заработали золота). И так начнем. СБОРКА БД https://wsdb.xyz/calc/ru/238356 Почему такая сборка, а потому(но можно взять и пкмечи)) Cборки на Рея 1)https://wsdb.xyz/calc/ru/238368 2)https://wsdb.xyz/calc/ru/238378 Сборки на иска 1)https://wsdb.xyz/calc/ru/238382 2)https://wsdb.xyz/calc/ru/238383 сборки нацелены на большое количесво скорости(не пробива) Сравнение билдов Для того, что бы я не строчил километровый текст, я изобразил в виде двух таблиц(сорри за разрешение просто я тупой и не знаю как сделать нормальным его) в данных таблицах. Я просчитал дпс в чучело(без дефа и уклона) и в цели которые имеют деф (взял как по мне самые дефолтные значения )тк в пве контенте у мобов есть деф и уклон. Если вам впадлу просчитывать, таблицу расчет можете даже не смотреть(и не писать почему то, почему это). Я учел все скилы, которые дают статы у классов. Единственное, что я не считал, это щит иска так, как его нужно сбить, а это не стабильная прибавка. Благо рея тоже учел. ИТОГ По таблице видно, что по чучелу иск очень сильно обгоняет по дпсу и рея и бд, но если бить всяких рейд боссов и боссов с высоким параметром дефа, то бд чуть-чуть обгоняет иска так, что собирайте пати из 5 бд в скорость и никто вас не передамажит. P.S. Я не учитывал анимации скиллов и отнес их в погрешность. Также не забываем что игра рандомная и сагривание рб в большем зависит от того как хорошо выпадут криты а я расчитывал идеальный вариант так, что если вы вдруг сагрили будучи реем у иска или бд, знайте вам повезло.
  6. Я долго играю за бд, и заметил что у всех дд есть крит в навыках, например у реев озлоба, у исков ярость, даже у гор(дд класс) у каждого персонажа есть крит в навыках, я хочу чтобы в просвет сделали хотя бы 10% крита на максимальной прокачке, навык станет более полезным, так же хотелось бы увидеть изменение тавро, он не доработан
  7. Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это универсальный класс в плане общих ролей в варспире. Что это значит? Персонаж способен быть танком и дд, может выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 3/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 5/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. Разберем почему так: Ниже будет расписаны билды под разные направления (танк и дд), но суть одинакова. Большую часть дамага вы будете наносить благодаря авто-атакам, по этому качать "Молн. удар" на фул не стоит, ибо прирост не большой, да и не эффективно. "Ошеломление" хорошо срезает ДД моба и его скорость, что положительно может повлиять на выживаемость группы. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня тут !1 БИЛД - больше направлен на роль танка, чем ДД Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать в таков порядке Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 4/4 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Мощь клинков" до 4/4, 4. "Просветление" на 1/4 5. "Стремительный бросок" на 4/4. ■ Одежда: Что касается шмота в PVE при 1 билде, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Последнее особо важный стат Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше. Такая сборка есть у меня, но пользуюсь в крайних случаях: https://wsdb.xyz/calc/ru/236142 (Примерно такая) Чувствую себя в ней нормально, могу протанчить все подземелья и большинство боссов (Включая мировых) Плюсы этой сборки в том, что БД получается очень толстым, в большей части из за полусета тритонов и навыка - Магическое преобразование + Урон от такого танка !2 БИЛД - больше направлен на роль ДД, чем танка (при правильном вложении денежных средств, БД становится сильнейшим агром ) Прокачка скилов: 1. "Магическое преобразование" и раскачивать его до 1/4, 2. "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, 3. "Просветление" на 4/4 4. "Мощь клинков" до 4/4, 5. "Ураган ударов" качаем на 4/4 Такой сборкой пользуюсь я: https://wsdb.xyz/calc/ru/236146 Такой дд будет не заменим в инстах и на мировых РБ, а если в вашей пати находится жрец с каченным навыком "Крылья", то переагрить у такого БД будет почти не возможно. А именно, при том что у вас 50% крита и 1390 дд + к урону у вас идет баф "Сила атаки" от скилла "Мощь клинков" в размере 40% + от мечей 10% = 50% Так же не малый бонус - благодаря большой силей атаке, можно так же танчить многие инсты и рб. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) Реликвия смертности (Защитные) Великая реликвия массовой кары (Усиливающие) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: Реликвия физической беззащитности (Атакующие) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: Реликвия непроворства (Атакующие) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: Реликвия неуклюжести (Атакующие) Реликвия надежности (Защитные) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия Реликвия физической слабости (Атакующие) Реликвия стремительности (Защитные) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) Реликвия объединенного контроля (Групповые ■ Одежда: Вообще, что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Крита", "Точности", "Скорости атаки" "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования""Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучш ▶ В данный момент, у меня на бд в PVE статы вместе с книгами и со скилами: 70% скорости атаки, 30% кд скилов, 37% крита, 54% силы атаки (+ групповая сила атаки на 10% = 64%), 12% пронзания, 6% ярости. И советую всем прокачивать БД именно в этом направлении - ДДшера. > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не определенный. Класс одновременно слаб и силен. Ему сложно реализовать свой урон т.к трудно сблизится с врагом. Если ваш противник довольно рукаст, то вам и вовсе не получится подойти. ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Ошеломление" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Мощь клинков" на 4/4, "Просветление" 4/4 | С недавних пор изменил свой билд эксперток на "Мощь клинков" 4/4, "Стремительный бросок" 4/4. Причина? В 2х2 БД слабоват и не люблю эту категорию, а вот что касатеся 3х3, Храма печатей и 5х5, то с таким билдом на БД играть одно удовольствие. Ибо если правильно подобрать момент, БД может держать врага в контроле ~9-10 секунд и наносить урон + добавленна уязвимость к контролю на момент нахождения в беге. ■ Реликвии: Молниеносный удар: Волшебная реликвия убийственного здоровья. (Атакующие) Агрессия: Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: Волшебная реликвия притеснения (Атакующие) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: Реликвия дикого трепета (Атакующие) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия Реликвия стремительности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме указанных выше ■ Одежда: Что касается сборок на БД, то ясно одно самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение". Раньше было эффективно использовать сборку на фул КД, но после изменения механики уклонения, парирования, блока она стала не у дел. Сборка №1: >> я ссылка << [35% свирепости] ▶ В данный момент, у меня на бд в PVP с 1 сборкой, статы вместе с книгами и со скилами. Атакующие статы: 41% точности, 26% скорости атаки, 33.3% пробивной способности, 22% кд скилов Защитные статы: 41% уклонения, 47% устойчивости, 17% парирования, 10% сопротивления Такие защитные статы как блок/парирование ничем не контрятся в отличие от уклона. Он снижается за счет точности. Парир работает только от атак ближнего боя. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" удается не всегда никогда. >> КНИЖКИ: Понимаю, что купить внеклассовый учебник не для всех по карману, но если вдруг у вас появиться возможность что то брать, то информация ниже. Если вы играете в PVE составляющей, то стоит брать книги их этого стека: ■ Даже тут, стек книг зависит от вашей PVE сборки. 1 сборка (билд танка) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная надежность 4) Физическая протекция. 5) Физическая закалка 6) Улучшенная перезарядка навыков 7) Сила жизни (Возможно у вас появиться вопрос "Зачем столько книг на физ деф? Почему нет на маг деф?" Все просто, навык "Магическое преобразование" (щит) зависит на прямую от вашей физической защиты. Чем больше Ф.дефа, тем больше щит может выдержать урона) ■ 2 сборка PVE (билд ДДшника) 1) Улучшенная точность 2) Улучшенная кража здоровья 3) Улучшенная пробивная способность. 4) Улучшенный критический урон 5) Улучшенная перезарядка навыков 6) Улучшенная скорость атаки Эту пару лучше брать вместе: 7) Улучшенная ярость 8.) Стремительная ярость Если вы играете в PVP составляющей, то стоит брать книги их этого стека: 1) Улучшенная точность 2) Улучшенное сопротивление 3) Улучшенная пробивная способность 4) Улучшенная перезарядка навыков 5) Улучшенная скорость атаки 6) Сила жизни 7) Искажение жизни <- Очень интересная книга, особенно против варваров, дает невероятную живучесть. 8.) Улучшенное отражение урона (зависит от того, играете ли вы от реликвии "Обманчивого контроля " или нет) Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel * *По мере осмысления буду исправлять
  8. Здравствуйте, многоуважаемая администрация нашей чудесной игры. Уже довольно долгое количество времени прошло, а эта болячка так и не пофикшена. У бд всего 3 тика антика, но и они не спасают от контроля. Та же беда с бегом, сколько раз уже было что я встаю посередине бега в какой-нибудь круг чк, а на мне сверху ещё и антик висит. Прикреплю один скрин для более ясного понимания происходящего. @Holmes, как долго подобное будет продолжаться, разрешите узнать.. Невозможно против гор аренить! Заранее благодарю.
  9. Играл в варспу в далеком 10-м, и то не долго, решил поиграть опять. Заходит скин с двумя клинками, за других, размахивающих арбалетами как дубиной или несущих посох как младенца играть не смогу. Просмотрел скилы, гайды, выбор пал на рогу. Сабж, старожилы для новичка кого посоветуете(мб. Искатель или Бд)?
  10. Уже прошло некоторое время. Сейчас обнова 9.1. Можно сделать первые выводы, делится опытом и смотреть куда развивается наш класс, и как вообще. Мой опыт основан исключительно на массовых замесах, т.к. я либо 5х5 регаю, либо на гвг хожу. Мне иногда попадаются люди на локациях. Из них я могу съесть (да да, не убить, а съесть) только искателя или бд в пве (как и я). На равных. В крайнем случае, если тупит хил, то можно хорошо вынести ему хп и даже убить. То, как вождь противостоит любому из дальников, а особенно рею - это просто стыд) Никаких шансов, ни малейших. Немного похож на бд, только без станов. Можно хорошо надамажить в 1 цель, но проблема подойти. Плюс еще в том, что 60-70% хп ты сносишь челу, а остальное сносят массовые скиллы (если ты успел их использовать). Но, на арене всё может быть иначе. Массовые бои: Мне очень нравится вождь в массовых боях. Пикир бьет 0.45% маг дд 6 ударов, это много урона, это очень много урона с 1го навыка. Кд у меня 15 секунд с 48% кд. Хороший радиус. Хорошая альтернатива магам, которые нас выносят в массовых боях. Кроме того, есть хорошая выживаемость и шансы жить долго в массовых боях, а не умирать от массов. Роль в массовых боях просто идентичная магам и я советовал бы хотя бы 5 средних вождей иметь на гвг, их важность будет на высоком уровне, особенно когда одна гильдия смешивается в бою с другой гильдией, вот именно в таком смешении вождь начинает быть актуальным. 5х5: Роль 5х5, не смотря на то, что это мили, идентична любой тряпке - держаться подальше, дебаффать и ждать удобного момента. То есть, за вождя я играю от защиты, от атаки он слабый. По сути, я мало что могу противопоставить другим мили и вообще в позиции танка. Но что я точно могу, это выпереться вперёд, не умереть, или навести на себя внимание рея, который побежит за мною и попадёт под удары моей команды. Роль, которую я выполняю в 5х5, это мешать. Бег мне в этом помогает. Особенно против бд. Я дожидаюсь, пока начнётся бой. После в толпу кидаю пикир, он снимает стак духа сопротивления бд, если это необходимо. Кроме того, постоянный урон снижает передвижение людей в зоне поражения. Кроме того, можно кинуть Взбучку, чтобы сконцентрировать людей в одной точке. Если с вами есть чк и он не дурачек, то он увидит где я кинул и попал, кинет туда тёмный круг и застанит противников. В крайнем случае, в замесе можно даже подбежать и кого то добить (не ударить, а добить). В лучшем случае, меня не замечают и я убегаю. Но если кто-то заметит и наведёт на меня внимание, я получаю стан и умираю. Опять же таки, роль отвода внимания так же проявляется в том, что чел на тебя агрится, но 3-4 удара даже топового рея не всегда достаточно, чтобы убить пве вождя под шкурой. Плюс в фракции, которая имеет станы. Вождь в некотором смысле помогает реализовать эти станы, подводя внимание под себя, собирая в одном месте и мешая передвижению. В массовых боях наиболее актуально от магической силы играть, а не от физ или комбо. Иметь оглушение нет особого смысла - оно не работает от дот урона. А бить автоатакой и ударом духов всегда хуже, чем просто кинуть урон по области и смотреть. Но для общих целей, я бы всё же рекомендовал комбо подбор пух с упором на магическую силу.
  11. После недавнего обновления разящему клинку наконец-то переделали механику работы контратаки. Однако, я считаю, что это не полностью переработанный навык, а лишь слабое улучшение его прежнего вида, с учётом логики. Сейчас постараюсь объяснить, почему разработчики немного промахнулись с новой механикой навыка. Для начала опишу работу старой контратаки: примерно 5-10 секунд (при кд навыка 30-50сек) разящий клинок возвращал полученный урон уменьшенный в 3 этапа. Навык не срабатывал, если Бд не получал урона, то есть при срабатываниям парирования/уклонения, если Бд использует свой защитный барьер или получает любой иной барьер (щит жц/пала/друля и тд.). В + хочу упомянуть о ошеломлении, многие считают, что оно конфликтовало с контратакой ведь урон последней зависел от урона врага и частоты атак врага (навык же действует в небольшом промежутке времени). После переработки навыка изменились некоторые логические странности навыка: 1) навык теперь имеет ограничение по дальности (логично, контратака подразумевает атаку именно Бд, а не кары небесной) 2) урон навыка стал напрямую зависеть от атаки Бд, так ещё и считается автоатакой на которую распространяется сила атаки, навык стал реально иметь атакующий смысл: он зависит от атакующих параметров! (Потерю урона от ошеломления частично убрали, в добавок ответный удар всегда чуть слабее обычного, что тоже логично) 3) добавили разумную частоту максимального срабатывания (глупо же считать, что если персонажа ударят он в ответ нанесёт всем мобам ответный удар в миг) Ну а теперь собственно забытые минусы, на которые разработчики видимо забили: 1) Навык подразумевает резкий ответный удар противнику в момент атаки противника, логично что сделать это в момент парирования и уклонения куда легче, так почему же именно в эти моменты контратака вообще не работает? 2) Длительность шанса контратаки. Бд по сути может производить контратаку малое количество раз за время перезарядки навыка, больно смотреть, когда должно вылететь пару контратак, но персонаж парирует/уклоняется или получает удар в барьер... да и вообще, контратака это одна из фишек Бд как и парирование, почему оно так слабо реализовано? Моё предложение по изменению этого навыка: Я считаю, что навык нужно: 1) Сделать или пассивным, или с постоянным потреблением маны, т. к. у Бд почти все скилы - Баффы, которые только и успевай нажимать по кд! 2) Изменить работу контратаки так, что а) она срабатывает только от атак которые ушли в парир/уклон (не забываем что при наличии щитов и барьеров атаки по нам всё равно уходят в уклонение и парир). б) срабатывает всегда, но с неким шансом. 3) Оставить привязку к дальности, чтобы не бить всяких дальников за 7 ярдов. 4) Реализовать задержку между контратакой иначе - ещё больше увеличиваем возможную частоту срабатывания навыка, в замен после каждого срабатывания получаем дебаф на 2-1,5-1-0,5 секунды снижения скорости атаки Бд на 20/15/10/5%. Таким образом ответные удары можем делать чаще, но наши обычные атаки становятся более замедленными, из-за «усталости после выпада» 5) Если всё же оставить задержку между срабатыванием навыка, то привязать её изменение к скорости атаки, чем выше скорость, быстрее перезаряжается шанс контратаки. На этом у меня всё, надеюсь хоть как-то разработчики прислушаются. Я устал ждать чуда и решил, что пора открыть глаза всем на новую механику этого навыка и почему она осталось слабой. Надеюсь на ваше понимание и адекватные комментарии с возможными дополнениями предложений!
  12. Поливайте грязью, гнобите, делайте что хотите с моим мнением. (Уважаемые горы) Но Мне хотелось бы увидеть хоть какое-то подобие инвиза (можно даже при ношении кожаных доспехов или только с кинжалами) да даже запретите из инвиза кидать подрез, но дайте инвиз. (хотяб попробовать)
  13. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  14. Привет всем я скачал игру только что в первые и не могу определится за кого поиграть. Рыцарь смерти Или разящий клинок? Кто по круче будет? Я хочу играть как ДД в пве по большей части и немного в пвп. Если не эти классы то я бы хотел поиграть за востребованного ДД. Скажите пожалуйста плюсы и минусы классов. Спасибо
  15. И так, продолжим.. Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия) Хранители. Разящий клинок □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Друид □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Рейнжер ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) □ Охотничья клетка - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Страж ■ Шокирующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) Маг ■ Каменные осколки - Время контроля 2-3 (сек.) □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.) ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Искатель ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) Паладин □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.) ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.) Жрец □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Альянс Варвар ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.) Разбойник ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.) Охотник ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.) ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) Шаман □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Некромант ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.) Чернокнижник ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.) ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.) ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) Рыцарь смерти □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.) ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.) Заклинатель ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.) ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.) ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.) ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.) И теперь немного статистики: Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22. Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17. Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек. Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек. Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5. Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20. Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии
  16. Вот тут навык придумал, который будет полезен БД в PVE/PVP, повысит выживаемость его как полу-танка. И даст хоть не мгновенное сближение, но повысит шансы на его реализацию. Сущность клинка Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Максимальное кал-во целей в PVP | PVE: 4 Разящий клинок призывает "Меч Беренгара" в указанную область, Все противники, которые будут находится рядом с ним, получат периодический урон, который будет замедлять противника. А так же, весь нанесенный урон, исцелит разящего клинка. Расход энергии: 15 | 20 | 24 | 30 Время действия (сек.): 6 | 7 | 8 | 10 Время перезарядки: 24 сек. Значение урона от уровня навыка (%): 17 | 18 | 19 | 20 Значение замедления от навыка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Конечно же, вся механика/цифры взяты с "потолка". Анимация сделана на коленке) сильно не цепляйтесь. Первоначально идею хотел отнести к искателю, но так как я БиДэ решил оставить БиДэ. Критикуйте)
  17. Здравствуйте форумчане, хочу поинтересоваться у знающих игроков, стоит ли делать бд в уклон? Если нет, то почему?
  18. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  19. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Нуусс, спустя больше пол года решил зайти на арену и посмотреть что да как) не судите строго - разучился играть гг
  20. Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака: Защита: Поддержка: И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало. Либо Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с + = противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо. Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас. Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
  21. Сразу к делу... гг На форуме зачастили темы обсуждения про такой класс как рейнджер, я своим глазам поверить не мог что пишут тут. Мол рей за пару секунд выносит топовых БД с фул устоем и прочее. Тип только с 7 клеток можно снести 2к+ ХП если пройдет благо. Я решил зайти в игру и проверить, давно уж не играл, а тут такое) И да, мой ник Lakrein, старичок варспы. Регаю первый бой и что? вижу паладина почти в фул веле и я его в легкую убил своим арбалетом 25 лвл +9, понимаете? он мне сделать ничего не смог. Если смотреть объективно на классы, то рей сильно выделяется своим дамагом - из за благо. @Kurazul высказал отличную идею по ребалансу персонажа. только бы кое что подправить. 1. На благо сделать тайм аут, проходить не раз в 3 секунды + доп урон будет проходить не учитывая пробив хозяина 2. Стойку надо оставить такой же, но убрать урон, сделать на фул 12% и 10% точности, с каждым ростом прокачки скила, растет только % бафа урона 3. Град стрел, сделать кд в 28 секунд + дать возможность уклониться 4. Ловушкам надо повысить урон, но кд сделать 17 секунд 1 штуки. Что бы не было такого что в начале боя рей настакал их за 6 шт. <- утрирую дабы показать всю печаль 5. Клетке дать сайленс А теперь обращаюсь ко всем, как вы собираетесь выносить таких имб а? У рея и так большой дамаг + благо + скорость, дак столько хп и 1.5к урона с кристаллом свирепости, ауу? @Reivenorik подскажите как с такими сражаться? Даже я взял в пати друля в фул веле и банкой хила, да к он отлетел за секунды Вы вообще собираетесь их как нибудь ребалансить? м? Хоть намек дайте что ли, играть перехотелось Вы скажите таких реев единицы, но нет их куча, ведь нубы как правило не регают арену, а только вот эти создания
  22. У разящего клинка есть скилл «Подрезать сухожилие» и многому знают о реликвии на 30% скорости атаки. Самое главное что она работает при...Уклон парир блок навыка. Но! Почему это не распространяется на Сопротивление??? По факту это можно приравнивать к любому из выше сказанных причин (Уклонение, блок, парирование).
  23. Вот я качаю бд он у меня 21 лвл и честно, он мне надоел. Вот сейчас хочу начать качать жреца, ну а что делать с бд не вайпать же. Думал на счёт арены потому что вернули 5х5. Но не знаю бд нормальный для арены?
  24. Привет всем, посоветуйте какой шмот взять на бд 20 лвл планирую взять полусет или сет темных небес
  25. Дело в том, если посмотреть адекватно на скилы у "Разящего клинка" у него есть такой, который, как по мне, не поддается логике, а именно вот в чем: Звуковой удар.Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Проблема в том, что для такого скила слишком долгое КД, 28 сек, почти пол минуты и это причем у ДДшера, да он еще может уходить в защитные параметры (уклон и т.д). Я бы понял почему сделали его с таким КД, если б он не ходил в защитные параметры или у него урон был выше автоатаки (говорим сейчас не с каченным скилом "Мощь клинка"). Просто как можно уклониться от звука? WTF? Да и если взглянуть на название, то странно что звуковой удар не вешает никакого дебафа на врага, это же звуковой удар. Интересной фичей было б если в него добавили такой дебаф как "Молчанку" или что б скил замедлял КД скилов у врага/босса и тогда все выше перечисленные недостатки были этим компенсированы. Или же сделать комбо на подобии воды и молнии как у друля, допустим юзаем "Ошеломление" + "Звуковой удар" и враг получает дебаф. Примерные цифры: 1/4 - 25% замедление КД на 6 секунд 2/4 - 40% замедление КД на 7 секунд 3/4 - 55% замедление КД на 8 секунд 4/4 - 70% замедление КД на 9 секунд Скил сейчас не качают от слова - совсем. А тут появиться надобность. В общем суть идеи в том что б, скил как то апнуть/преобразить, не обязательно добавлять, то что выше написал, это просто как идея, может у разрабов или у вас появятся свои идеи - критикуйте/предлагайте
×
×
  • Create New...