Jump to content

Kurazul

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Haha
    Kurazul reacted to Mazanking in Боремся с удержанием на арене   
    Эт он рофлил подрезыч
    Теме лайк, автор имба
  2. Haha
    Kurazul got a reaction from Galaxykiller in Боремся с удержанием на арене   
    И так продолжим...
     
    В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. 
    Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. 
     
    Пример:
    Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все)
     
    *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории.
    Обсуждаете... 
     
  3. Haha
    Kurazul reacted to Conflict in Общее количество контроля фракций   
    Орда, если шо
  4. Thanks
    Kurazul reacted to Sintem in .   
    .
  5. Confused
    Kurazul reacted to Regis in Общее количество контроля фракций   
    И что ты хотел этим доказать? Статистику видел? Ухи щяс везде доминируют, на арене, на битвах итд. Гор всё ещё нужно аппать, чтобы поднять их на уровне ух. 
  6. Confused
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in Общее количество контроля фракций   
    Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла
     
    Добавил еще скилы
  7. Like
    Kurazul got a reaction from Dart in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  8. Like
    Kurazul reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Общее количество контроля фракций   
    Вижу надвигиющееся цунами форумной войны.
    Так то тема довольно деликатная, еще бы учитывать кд скила, таргет/безтаргет (т.е нажал - навел, нажал - уже использовал: круг чк/цепи мага) и массовость.

  9. Like
    Kurazul got a reaction from Авася in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  10. Like
    Kurazul reacted to NeroClaudiusGermanika in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Наконец то я нашел одно мышлеников 
  11. Haha
    Kurazul reacted to Linkor in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    У вас что то не работает? Какие то проблемы с клиентом?
    Вы далеко не новый пользователь форума, и должны прекрасно понимать, что этой теме совсем не место в "Поддержке".
     
    Тему прикрываю, чтоб избежать бесполезного флуда. Если девелоперы захотят ее прокомментировать - откроют.
  12. Like
    Kurazul reacted to Hugh Hefner in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Если человек пишет о проблемах игры, не значит что он ноет. Если для тебя в кайф играть в то, во что превращается игра, то дело твое, но не надо сидеть тут и рассказывать о том, что те кто высказывают свое мнение, по поводу каких-либо проблем в игре - нытики, просто они пытаются хоть что-то изменить, а ты сидишь и терпишь. Тебе в 5 секторе выкатили платный воздух - ты съел, перенесли часть контента 5 сектора, который должны были выкатить практически сразу, на весну - ты съел, тебе вводят кучу одинаковых ивентов, в которых меняются лишь локации и название, суть остается одна - дрочево собами, и это ты съел, ребаланс не опирающийся ни на что, и не поддающийся никакой логике, где поаппали тех, кого должны были фиксить - ты и это съел, добавление дисбалансных петов - завезите еще двух, тебе мало. Типичный представитель СНГ, готовый терпеть всё, что ему дают и находить оправдание всем проблемам. Из-за таких как ты, в игре ничего и не меняется. Да и не только в игре. 
  13. Like
    Kurazul got a reaction from Paralon in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  14. Like
    Kurazul got a reaction from Батько in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Ты как то быстро меняешь свою позицию, то в своих видео рассказываешь, что в игре все фигово, а тут "много ожидаешь". Вроде это называется лицемерие или как то так)
  15. Thanks
    Kurazul got a reaction from Vers in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  16. Like
    Kurazul reacted to Макима in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Не понимаю, при чем тут средства, при чем тут размер команды разработчиков когда есть моменты где не могут просто 2-3 строки кода пропечатать/изменить? Это способен сделать один человек, с одним пальцем при этом даже не на руке... 
  17. Like
    Kurazul reacted to Hugh Hefner in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Разработчики работают нормально, видимо поэтому при ребалансе аппнули и так переаппаных персов,  тех кто был в говне чутка поаппали в пве, и написали что отталкивались от статистики, только вот от какой, непонятно. Неужели вар настолько слабый был, что его вдруг решили аппнуть? Или рей был слишком слабоват? То что там рею стойку подрезали и ханту скорость, это настолько не о чем, что про это даже говорить смешно. Видимо поэтому, выкатили 5 сектор, не полностью, который большей части игроков не зашел вообще. Видимо поэтому, добавили дисбалансных петов, которых можно юзать на арене. Видимо поэтому, вводят совершенно никчемные события, лишь бы создать видимость активности. Если раньше, еще буквально год назад, они собирали несколько групп игроков, которые перед выходом обновы, заходили на тест, и тестили определенные вещи, затем высказывали свое мнение на заданную тему, то сейчас видимо вообще никто это не тестит, по крайней мере я не слышал о том, чтобы собирали такие группы, как минимум на амбере. И это я к тому, что тогда, было видно, что им реально интересно мнение игроков, сейчас же, видимо нет. 
    И если ты не замечаешь проблем в игре, то видимо не очень долго в нее играешь, либо же готов терпеть всё, что тебе дадут. Но я считаю, что только через показ реальных проблем и их обсуждение, можно решить эти самые проблемы и начать хоть как-то развивать проект. Ибо сейчас, он работает не для игроков, а для заработка. Только вот должно быть наоборот, да и когда игроки видят, что к их мнению прислушиваются (очевидно не ко всем игрокам это относится), они и вливать деньги сюда будут охотнее, т.к. будут видеть, на что уходят их средства, а пока что, всё что мы видим, это красивенькие локации.
  18. Like
    Kurazul got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  19. Like
    Kurazul got a reaction from Hugh Hefner in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  20. Confused
    Kurazul got a reaction from capcom in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  21. Thanks
    Kurazul got a reaction from Макима in Когда уже разработчики начнут прислушиваться?   
    Вопрос адресован всем людям, которые хоть как то причастны в управлении варспой, а именно к разрабам!
    Когда вы начнется слушать что вам говорят игроки? В игре столько багов, столько недочетов, кривые текстуры, рассинхроны, баги, баланс.
     
    Куда идут донаты?
     
    Когда вы начнете хоть что то делать? Кривая система точки, рандомные статы, непонятное инстодрочево. Почему баланс в шмотках на столько плохой? Где граница между классами? Почему рей/хант может танчить большинство инстов и рб? Почему у одной из сторон все пвп персонажи у другой не все (стражи)? - так же и про пве. 
    Давайте может придумаем новые ивенты какие нибудь? 6-7 лет одно и то же. Где баланс в статах шмота и скилов? Как по мне это уже наглеж! 

    Почему какие то питомцы с ивента убивают напрочь весь баланс - не спорю, малое подобие его есть, но петы!! Почему некоторые бафы можно жрать на арене, а какие то нельзя? Почему у одной из сторон есть даже преимущество в юзанье этих бафов? Почему петов арены нельзя и скилы жать на арене, а с событий можно? 
     
    Аааууу?? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax
     
    *игрокам - на комменты отвечать нет смысла, ибо вопросы адресованы не вам
     
    И главный вопрос - "Почему среднестатистический игрок должен выбрать Warspear Online?"
  22. Like
    Kurazul got a reaction from Hugh Hefner in Зачем вы из арены устроили цирк?   
    Вот честно, провел сейчас пару боев в 5х5 - это просто п!№ец, у меня так не горело давно, вы что там делаете аууу? Может хватит варспир считать за собаку какую то, каждый месяц подбрасываете кость что б не сдохла и все, а к ветеринару кто поведет? У вас там полный "!;"ец 
    Если не поняли, в игре сейчас полный хаос, не забивайте на проект, вам ведь ничего не стоит даже тупо убрать петов. Это тупо 2 строчки в код и не надо говорить что это не так! Вы там сидите пилите всякие события и ивенты, а такую хрень исправить не можете. 
    Вы ведь понимаете что обновы идут сейчас все хуже и хуже? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax

    Да, закройте эту тему, как вы обычно делаете, да к люди будут создавать новые пока проблема не исчезнет!
  23. Like
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in Зачем вы из арены устроили цирк?   
    Вот честно, провел сейчас пару боев в 5х5 - это просто п!№ец, у меня так не горело давно, вы что там делаете аууу? Может хватит варспир считать за собаку какую то, каждый месяц подбрасываете кость что б не сдохла и все, а к ветеринару кто поведет? У вас там полный "!;"ец 
    Если не поняли, в игре сейчас полный хаос, не забивайте на проект, вам ведь ничего не стоит даже тупо убрать петов. Это тупо 2 строчки в код и не надо говорить что это не так! Вы там сидите пилите всякие события и ивенты, а такую хрень исправить не можете. 
    Вы ведь понимаете что обновы идут сейчас все хуже и хуже? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax

    Да, закройте эту тему, как вы обычно делаете, да к люди будут создавать новые пока проблема не исчезнет!
  24. Like
    Kurazul got a reaction from Conflict in Зачем вы из арены устроили цирк?   
    Вот честно, провел сейчас пару боев в 5х5 - это просто п!№ец, у меня так не горело давно, вы что там делаете аууу? Может хватит варспир считать за собаку какую то, каждый месяц подбрасываете кость что б не сдохла и все, а к ветеринару кто поведет? У вас там полный "!;"ец 
    Если не поняли, в игре сейчас полный хаос, не забивайте на проект, вам ведь ничего не стоит даже тупо убрать петов. Это тупо 2 строчки в код и не надо говорить что это не так! Вы там сидите пилите всякие события и ивенты, а такую хрень исправить не можете. 
    Вы ведь понимаете что обновы идут сейчас все хуже и хуже? @Reivenorik @Holmes @Cardinal @snorlax

    Да, закройте эту тему, как вы обычно делаете, да к люди будут создавать новые пока проблема не исчезнет!
  25. Like
    Kurazul reacted to Galaxykiller in Зачем вы из арены устроили цирк?   
    Они спахватятся,когда игроки,приносящие им кассу уже покинут этот проект,очень надеюсь,что однажды такой момент все же наспупит и они поймут в какое говно скатили такой шикарный изначально проект
×
×
  • Create New...