Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Posts

    13410
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Reputation Activity

  1. Like
    Mrakoriz reacted to Ploxish in Страж танк? Не...   
    Проект_09-14_HD 720p_MEDIUM_FR30.mp4    
  2. Like
    Mrakoriz reacted to King Sombra in Страж танк? Не...   
    О. Скрин к месту. 
  3. Like
    Mrakoriz reacted to LanskyOld in Колизей мифический ДК за вынос   
    Расходка. Расходка. И ещё раз расходка.
    Видео где рыцарь смерти на протяжении 20 минут страдает, получает люлей и выходит из инста с запасом 12 секунд (в другой попытке 4).
    Гильдия 9 уровень, с БП взят только ДФ и ДД.
     
    PS Вторая композиция была бы ей определённо знакома @LaOnza
  4. Like
    Mrakoriz got a reaction from Tidelol in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)   
    Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
     
    Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
     
     
    Как это работает у нас.
     
    Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
     
    Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
     
     
    Уровни.
     
    Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
     
    Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
     
     
    Награды (очки арены).
     
    И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%.  Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
     
    На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
     
     
    Детали.
     
    И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
     
     
    П.С.
    В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
     
    П.П.С.
    Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  5. Haha
  6. Like
    Mrakoriz reacted to Swiftwar in Увеличение надобности танков и хиллов в инстах   
    При чем здесь вов? Хватит приплетать фиг знает что сюда "а там то,а там это..." Там пускай и остается. Ты играешь варспир так что смирись с тем что здесь есть свобода собственного выбора и если её не будет здесь то компания потеряет огромные деньги из-за оттока игроков. Здесь никто никому ничего не должен кроме тех кто занимал.Я условный рог в 1250 ДД,мне не нужен в пати шаман в 450 ДД,и что,ты заставишь меня взять его в пати потому что он хочет в инст? Просыпаемся ребята и вспоминаем в какой игре мы находимся. Проблемы не существует. Вы высосали её из неоткуда и пытаетесь в принудительной форме влиять на игровой процесс.Выходите из мира ванильных мечтаний или играйте в те игры где вас тыкают носом и принуждают брать в пати что то по условиям. Варспир же такне работает и очень надеюсь что такого откровенного бреда не допустят
  7. Like
    Mrakoriz got a reaction from LongWay in Модернизация доп слотов   
    Отображение (ну вот это 1/2 и т.д.) прям костыль. Для начала можно сделать возможность держать эту панель открытой всегда в настройках интерфейса. Уж тапнуть раз по экрану или щёлкнуть мышкой всё проще, чем открыть панель, найти нужный бафф/скилл/банку, нажать и прочее, и прочее. А так, залез в настройки, поставил галочку и бегаешь довольный, а если экран не позволяет - бегаешь по старинке. 
     
    @Dr Strange, уважаемый, обратите внимание на эту тему. 
  8. Thanks
    Mrakoriz got a reaction from Alaen in Модернизация доп слотов   
    Отображение (ну вот это 1/2 и т.д.) прям костыль. Для начала можно сделать возможность держать эту панель открытой всегда в настройках интерфейса. Уж тапнуть раз по экрану или щёлкнуть мышкой всё проще, чем открыть панель, найти нужный бафф/скилл/банку, нажать и прочее, и прочее. А так, залез в настройки, поставил галочку и бегаешь довольный, а если экран не позволяет - бегаешь по старинке. 
     
    @Dr Strange, уважаемый, обратите внимание на эту тему. 
  9. Like
    Mrakoriz got a reaction from Tidelol in Модернизация доп слотов   
    Отображение (ну вот это 1/2 и т.д.) прям костыль. Для начала можно сделать возможность держать эту панель открытой всегда в настройках интерфейса. Уж тапнуть раз по экрану или щёлкнуть мышкой всё проще, чем открыть панель, найти нужный бафф/скилл/банку, нажать и прочее, и прочее. А так, залез в настройки, поставил галочку и бегаешь довольный, а если экран не позволяет - бегаешь по старинке. 
     
    @Dr Strange, уважаемый, обратите внимание на эту тему. 
  10. Like
    Mrakoriz got a reaction from Nmac in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Что в играх серии Соулс, например, превозмогать? Схематизм боссов убивающихся общим алгоритмом? Или мудацкую систему всего вообще? Когда мне рассказывают про АЦЦКУЮ сложность всяких там секиро и дарк соулзов я вспоминаю тихим незлым но матерным словом баттлтодс и запускаю их на эмуляторе. Сложность та же, ога. Задрочил последовательность действий - прошёл. Если не смог, то это ты рак одноклеточный, а не игра сложная, по факту. Нашли тоже мне эталон. Да тот же Ив онлайн сложнее на порядок, ибо там мозги нужны, а не спинномозговой рефлекс повторения заученных алгоритмов. 
  11. Like
    Mrakoriz got a reaction from Swiftwar in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Что в играх серии Соулс, например, превозмогать? Схематизм боссов убивающихся общим алгоритмом? Или мудацкую систему всего вообще? Когда мне рассказывают про АЦЦКУЮ сложность всяких там секиро и дарк соулзов я вспоминаю тихим незлым но матерным словом баттлтодс и запускаю их на эмуляторе. Сложность та же, ога. Задрочил последовательность действий - прошёл. Если не смог, то это ты рак одноклеточный, а не игра сложная, по факту. Нашли тоже мне эталон. Да тот же Ив онлайн сложнее на порядок, ибо там мозги нужны, а не спинномозговой рефлекс повторения заученных алгоритмов. 
  12. Like
    Mrakoriz got a reaction from Gekkon in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Что в играх серии Соулс, например, превозмогать? Схематизм боссов убивающихся общим алгоритмом? Или мудацкую систему всего вообще? Когда мне рассказывают про АЦЦКУЮ сложность всяких там секиро и дарк соулзов я вспоминаю тихим незлым но матерным словом баттлтодс и запускаю их на эмуляторе. Сложность та же, ога. Задрочил последовательность действий - прошёл. Если не смог, то это ты рак одноклеточный, а не игра сложная, по факту. Нашли тоже мне эталон. Да тот же Ив онлайн сложнее на порядок, ибо там мозги нужны, а не спинномозговой рефлекс повторения заученных алгоритмов. 
  13. Like
    Mrakoriz reacted to Swiftwar in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Она должна не просто душить,а заставлять неистово потеть над прокачкой.Что касается хай лвл то какие награды такая и сложность. Иди тогда поищи пародию на игру где за час 15 уровней дают и делать ничего не надо) Не понятно зачем ты тогда варспу качал если ты к ней совершенно не готов.
  14. Like
    Mrakoriz got a reaction from Skykitty in Увеличение надобности танков и хиллов в инстах   
    Лютый, бешеный, дикий, беспощадный баян. Тема повтор, пользуйтесь поиском. 
  15. Confused
    Mrakoriz got a reaction from Уксус in Увеличение надобности танков и хиллов в инстах   
    Лютый, бешеный, дикий, беспощадный баян. Тема повтор, пользуйтесь поиском. 
  16. Sad
    Mrakoriz reacted to Dr Strange in Поощрение стараний   
    Хотя вы аккуратно обсуждали первопричины развития технологий, но все же в некоторых сообщениях коснулись политики. Я обязан скрывать такие сообщения, чтобы они не привели к чему-то большему и ужасному 

    Если есть желание продолжить тему, то можете создать беседу в личных сообщениях - она вмещает большое количество участников.
    @Путиник@Mrakoriz @Anmi 
  17. Like
    Mrakoriz got a reaction from King Sombra in УДАЛИТЕ ЛИГУ   
    Лагучая хрень эти ваши битвы. Берутся ресами и тп ги от тех самых задротов. От крипочков бегающих по локам толку никакого, да и кайфа мало. Вылетел на рейд - прилёг. Если успел, а то три минуты и всë, финиш
  18. Like
    Mrakoriz reacted to Kaom in УДАЛИТЕ ЛИГУ   
    мне наоборот кажется это прикольным, чувствуешь искреннюю вражду и ненависть к противоположной фракции, эмоции как никак, хоть в основном и отрицательные
  19. Like
    Mrakoriz got a reaction from capcom in Поощрение стараний   
    Постепенно мы придем к тому что начнем поощрять внутриигровых знаменитостей, форумных деятелей и прочее. Опять же - жажда наживы гонит нас в неведомые дали в погоне за наградой начнёт форситься поток отборного бреда, как это всегда бывает, и станет ещё сложнее найти что-то дельное.
     
    П.С. Благими намерениями вымощена дорога в АдЪ
  20. Haha
  21. Wow
    Mrakoriz got a reaction from Chara in Mrakoriz. RU-Topaz. Цельнометаллический Куш или Страх и Ненависть в Надире   
    У меня было две пачки сундуков, семьдесят пять банок маны, пять пачек карт физической силы, пол сумки банок здоровья и множество баффов всех сортов и расцветок, сферы, а также петы, костюмы, зелье репутации тритонов, и две дюжины знаков нерушимости. Не то чтобы это был необходимый запас для колизея, но если начал собирать хлам, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это знаки. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем точащиеся донатеры. Я знал, что рано или поздно я начну точить булаву...
      Это моя булава. Таких булав много, но эта моя. Моя булава - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть булавой так же, как владею своей жизнью. Без меня моя булава бесполезна. Без моей булавы бесполезен я. Я должен четко бить моей булавой. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня слить. Я должен слить его до того, как он сольет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Гарааном. Я и моя булава - мы защитники Легиона. Мы не боимся врагов. Мы спасители Аринара. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Слава Гараану.
     Я шел к Надиру. У входа в Надир стоял рейнджер обложившись капканами.
     Понятно… Каждый рей всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет. И как только почует нуба, так он сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым нубасиком и приволок с собой свои мерзкие капканы, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал: никаким нубом здесь даже не пахнет. Здесь только варвар и булава. Щас ты пожалеешь о том, что не родился искателем. Как и положено безмозглому рею, ты не разбираешься в ситуации. А теперь ты начинаешь сливаться и твои маленькие капканчики сливаются вместе с тобой. Это потому, что на твоем луке написано "+7 Лук Чудовищного проклятия", а на моей булаве написано "+10 Королевская булава Магического бастиона". Ловить здесь тебе нечего. Вместе с твоими капканами. А теперь - на респ.
  22. Haha
    Mrakoriz got a reaction from акм in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Теперь ещё перефлудить меня и останется лишь олскульный Роланд)
  23. Like
    Mrakoriz got a reaction from Fathomage in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Можно и НУЖНО. Но придёт ПК от враждебной фракции и шлепнет тебя
  24. Thanks
    Mrakoriz reacted to Sudzero in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Дорогие разработчики предлагаю вам подумать на тему добавления возможности убирать свечение оружия при заточки. Так же как допустим есть возможность скрыть шлем. А то когда мои красивые оболочки на оружиях каждые 3, секунды превращаются в белую размазню, мне становится грустно
  25. Haha
    Mrakoriz got a reaction from Linkor in [2022.09.06] Результаты конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”   
    Превентивная контратака) 
×
×
  • Create New...