Jump to content

triggeredAF

Members
  • Posts

    562
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    triggeredAF reacted to Lury in BUG NO "CANCELAR" NA AMPLIFICAÇÃO!   
    Gravei um vídeo e me explique, olha fiz uma série de vezes, funciona algumas vezes, outras vezes não funciona e pode ver que eu clico normal em "cancelar" e acontece isso se puder me ajudar agradeço!
    20201216_171918.mp4
  2. Like
    triggeredAF reacted to Helnex in Переработка чучела   
    Думаю, я не один, кому интересно узнать, сколько я нанесу урона по целям, имеющим защитные параметры, а не по голому противнику или сколько смогу нахилять за определенный промежуток времени? Сейчас чучело используют для того, чтобы похвастаться огромным уроном или похилиться после воскрешения. Согласитесь, что предназначение этого объекта должно быть другим?
    Предлагаю сделать следующее: игрок подает заявку(только платные билеты не надо вводить), как на арене, и его телепортирует на локацию с одним чучелом, рядом с которым будет стоять, например, нпс, позволяющий настроить чучело: дружественная цель, которая постепенно теряет хп, для хилов / враждебная цель, которая восстанавливает хп, для дд, обязательно должна быть настройка защитных статов чучела, так же стоит добавить некоторые скилы типа кожи вара, форты стража, свечки пала. Если еще добавить возможность ставить таймер, будет вообще шикарно. Когда игрок закончит свои дела, он должен нажать кнопку, похожую на "покинуть бой" на арене, и ему показывается статистика его хила/урона, но, я думаю, что лучше сделать эту статистику прямо во время битья чучела(где-нибудь справа вверху экрана), с возможностью ее очистки.

  3. Like
    triggeredAF got a reaction from Morgana in Median Night vs World Creation   
    Xmas setting is better tbh
  4. Like
    triggeredAF got a reaction from Lyzoic in About privacy of accounts   
    Exactly. Just don't forget that this chart is probably related to the time needed to crack a hash. In this context the dude trying to hack into an account probably doesn't even have idea of the password's hash. Most likely itz's email was already associated to some leaked passwords 
  5. Like
    triggeredAF reacted to Sai Chandra in About privacy of accounts   
    I agree to this person's opinion too. 
     
    A longer password which doesn't have any personal Identifiable information is preferred. 
  6. Like
    triggeredAF reacted to WarzillGeek in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    Tudo bem peço desculpa pelo facto de ter achado que falou sobre os freeplayer..... Mas pelo o contexto que falou tendo dito " Equipamentos fraco" Achei por natureza que eles se enquadram nessa sua análise afinal freeplayer são os jogadores que demoram e tem os equipamentos mais fracos...... Mas quanto ao jogo continua dizendo que o vampirismo deveria sim ser cortado.... Acho que 25 ou 35℅ no máximo já é suficiente para a maioria das classes dmg de fazerem as coisas
  7. Like
    triggeredAF got a reaction from Sai Chandra in About privacy of accounts   
    Just use strong passwords. The only thing the devs can do is add some captcha after X wrong attempts. Also, don't use the same password in different services. There are tons of leaked passwords for each email online.
  8. Like
    triggeredAF reacted to CatsCo in 1й и 2й сектор айва, разработчики, зачем они нужны?   
    Я не понимаю что было в голове у вас, разработчики, когда вы придумал эту хрень. Вот я сейчас расскажу свою историю новичка в игре, и подобные мысли по этим двум секторам не только у меня, у кого не спрошу, все одинаково мыслят по этому поводу.
     
    Так вот, начал я играть, сначала все интересно, проходишь нубо-остров, потом ирс, там посложнее, но пока все еще ништяк, под конец ирса идут немного стремные квесты: тени, лига, лаб и прочая фигня которую на своем уровне выполнить нереально, а выход только один - просить раскаченных персонажей, ибо пати на это собрать невозможно. И тут два варианта, либо по доброте душевной, либо с новичков гребут голду, чаще второе, весь день чат пестрит сообщениями "проведу тени за 2к, свожу лабу 5к" и тд. Ну ладно, проехали, хрень, но бывает, ничего страшного. Потом у нас идут топи, я скажу откровенно, я когда туда попал первый раз, я вообще хотел удалить игру к чертям собачим, два дня по ним бегал как всадник без головы, ничего не понимал, дох как муха, но как-то все же прошел, сам до сих пор не понял как, но прошел. Ибо квестов желтых там куча, а какие тебе нужны по сюжеты - не понятно (я бы предложил сделать квесты по сюжету другим цветом, к примеру зеленым). Идем дальше - башня. Опять такая же херня, эта башня нахрен никому не нужна, кроме таких вот как я, но найти пати в нее крайне сложно, а тут еще и балаган (совершенно бесполезная херня) и ни у кого нет лишних выносов, а башню нужно еще и три этажа проходить... Ну ладно, мир не без добрых людей, проехали и этот странный контент, дальше мы идем на замечательный айв. Что нас там встречает? Квесты на 40 минут игры, дейлики на 30 минут, гребаный сад (такая же история, как и башня) и... И ВСЁ! И все, мать его! Сиди, нихрена не делай и качай сраную репу. На дейликах в день вроде 160 репы, набрать нужно 1760, это 11 дней выходит, но мы отнимем три (а это с запасом) дня на обычные квесты и очень редкие заходы в сад по кв, в итоге сиди в игре нихрена не делай 8 дней. На этом моменте я не просто думал очередной раз забить на игру, ибо просто скучно, я реально почти перестал играть. Если до айва я шел быстро, играл много, мне было интересно, хотя некоторые моменты смущали или злили, то на айве желание играть пропадает вообще. Кое-как я все же сделал эту репутацию и пошел во второй сектор, а знаете что меня там ждало? Если вы думаете, что тоже самое, то ошибаетесь, кроме очередного скучного, нулевого контента меня там ждали кривые квесты в которых нихрена не разберешься, ибо метки на карте стоят там через попу. Если не ошибаюсь, то делал я эти квесты 3 или 4 дня, хотя делов там на час от силы, но, как я уже говорил, желание играть пропадает еще на 1м секторе, и на втором оно не прибавляется. Далее все так же: дейлики от силы на 40 минут и....ПОНТИФИКИ. Если на сатрапа еще кое-как народ собирался, то собрать на понтифики просто нереально никого! Ты в общем пол часа тратишь на дейлики, а потом пол дня собираешь пати на понтифика. Разработчики, вы вообще чем думали когда создавали такой контент (нет, я догадываюсь, что когда он был актуальным, то все было неплохо, но сейчас он зачем?)? Я еще молчу про Термитник, я за несколько дней пока на 2м секторе не разу не видел, что бы в него кто-то ходил. Сам я пока прошел только 1 уровень Термитника (спасибо знакомому роге за помощь, ибо сам бы я его собирал дня три). Зачем нужен мертвый контент который замедляет новичков на две-три недели? Не просто замедляет из-за сложного контента или что-то подобное, а тупо не дает качаться дальше. Собрать в данжи по квестам никого нереально почти, собрать на сатрапа еще как-то можно, но на понтифика вообще почти нереально, делать три недели в игре НЕ-ЧЕ-ГО. Играть становится откровенно скучно и пропадает вера, что после всего этого станет лучше. Я знаю, что после 2го сектора уже такой хрени не будет, но за это время в варспире на столько стало скучно, что кажется, что так будет и дальше. Так для чего тогда вообще нужен такой контент? В варспире выходит такая хрень, что начиная с конца ирса от игрока не зависит практически ничего! Все, что ему остается делать, это часами собирать пати в чате или просить помощи, опять же в большинстве случаев за голд, которой и так у новичков с гулькин нос, а ведь им совсем скоро предстоит покупать экспертные навыки. Лично я считаю, что 1й и 2й секторы нужно переработать ОБЯЗАТЕЛЬНО, а так же делать обязательный по кв контент актуальным или возможность пройти его в соло. То есть либо те же башню, сад и тд делайте на столько актуальным, чтобы туда можно было легко собрать пати (вариантов уйма: сделать приличные дейлики на все уровни на все нужны данжи всех этажей, сделать систему помощи новичкам в данжах, или хотя бы отменить трату выносов в данжах в которых тебе по лвл не падает дроп), либо делайте их для соло прохождения, тоже самое касается сатрапа и понтифика. Репутацию которая просто не дает тебе совершенно играть нужно переработать полностью, либо добавить туда еще квестов (дейликов за раз) раза в три больше, либо раза в три повысить репутацию за эти квесты (лучше первое). Нет никакого смысла останавливать игру новичков, да и заставлять их часами искать пати на контент, которых нахрен никому не нужен или умолять других помочь им, тоже смысла нет. Посмотрите на айв вот с какой стороны: играет новичек себе, играет, все ему нравится, тратит на игру условно 3-4-5-6 часов в день, а тут бац, и на айве у него контента на 30 минут, он начинает играть мало, и даже если пройдет в итоге за две-три 1 и 2 секторы, то его запал игры уже угас, для чего такое сделано вообще?
     
    Я не знаю, есть ли у вас такая статистика, да и имеет ли она какой-то смысл, ибо в этой игре на каком лвл только не останавливают свою игру, но лично я думаю, что именно на айве у вас пропадает не слабая часть новичков в игре.
  9. Haha
    triggeredAF got a reaction from Avamanyar in Median Night vs World Creation   
    Xmas setting is better tbh
  10. Like
    triggeredAF got a reaction from ThiagoWanted in Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.   
    É verdade. Mas o problema do jogador com equipamentos fracos não conseguir concluir a tw é dele. Ele terá que jogar mais, fazer missoes e talvez outras TW até comprar um bom equipamento etc...
    O problema do vamp mesmo é que nos últimos anos a quantidade de dano que os personagens podem dar aumentou bastante. Tipo, um seeker consegue ficar tirando 4k a cada hit, com apenas 20% de vamp isso já são 800 de HP. Por isso que acho que aumentar a defesa dos mobs (40-50%), por exemplo, resolveria isso já que o dano seria muito menor. Como consequência disso, a cura do vampirismo também seria mais baixa. Além disso, aumentar o dano dos mobs da TW para que o vampirismo não seja suficiente.
  11. Like
    triggeredAF got a reaction from Lyzoic in About privacy of accounts   
    Just use strong passwords. The only thing the devs can do is add some captcha after X wrong attempts. Also, don't use the same password in different services. There are tons of leaked passwords for each email online.
  12. Like
    triggeredAF reacted to Pokerface in Персонаж не исчезает при выходе   
    Если выйти из игры в инсте, то персонаж останется стоять возле инста после конца отведенного времени на проход.
  13. Like
    triggeredAF reacted to Rikkey in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  14. Like
    triggeredAF reacted to Вампир Рамзес in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе   
    Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
  15. Like
    triggeredAF reacted to Gandalf in Награда за 5х5 арену   
    Уберите костюм из наград, пожалуйста. Люди из числа претендентов на победу настолько ничтожны, что ставят мусорных твинов на противоположную фракцию, чтобы выиграть бой. 
  16. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Khrone in Make dungeons random   
    It would be nice if both were random (matchmaking and layout). Ofc the layout can't be 100% random but still, it can be made by multiple premade "blocks". That would be cool for the next spring event.
  17. Like
    triggeredAF reacted to Mabel Rachel in Make dungeons random   
    Just like arena when your spamming on your own make dungeons the same saves u gathering people for them 2 leave it takes to long 
  18. Like
    triggeredAF reacted to Warbio in Melhorias para a proxima atualização   
    Tou fazendo a classe vampiro/revenger depois vejam E digam o que acharam
  19. Like
    triggeredAF reacted to Null in Перерасчёт средних значений v9.0 (необходимо для сравнения вождя с другими дд и понимания стоит ли его качать)   
    По инициативе и конструктивной критике моего белорусского друга, были произведены расчёты среднего значения* (урон/мин) для того, чтобы проверить физ дд сборку, комбо и маг дд сборку, ну и, с моей стороны, сравнить этого дд с другими дд для понимания какой с него толк, есть смысл качать или вообще не нужно.
     
    *реликвии и другие баффы, кроме указаных в "дано", не рассчитываются в теоретическом подсчёте. 

    Предисловие: я считал, что автоатака у вождя 2.4 секунды. Меня упрекнули, и правильно сделали. Автоатака у вождя = 3.2 секунды, без скорости атаки. По этому 2р и 1р равны в значении скорости атаки, но 1р булавы дают больше дд, так что всё в силе. 2р всё равно негодные.
    С учётом того, что он мили, сборка 70% скорости (там будет явный ущерб маг силы) сделает из него самого слабого дд класса из всех. А суммарно, он будет наносить меньше урона, чем тот же хант - на практике!
     
    Дано: 
    Параметры взяты в средних теоретических значениях, и расчёт сделан для того, чтобы сравнить одно с другим. В действительности, очень много факторов, которые будут влиять на результат, но мы берём одинаково теоретические значения и сравниваем одну теорию с другой и показываем ее вам, чтобы вы могли для себя оценить и сами подумать, какая сборка вам больше нравится. 
    За основу взято три сборки булав.
    Первая сборка: 1000 физ дд и 600 маг дд.
    Вторая: 636 физ дд и 900 маг дд (поскольку мы знаем точное количество физ дд от 2х маг булав в ги 7+ на 32м уровне).
    Третья сборка комбо вариант: 830 физ дд и 826 магического (+8 булавы).
     
    Допдетали: в расчёте указана ги 10+ уровня (это важно для кд, скорости атаки, % силы крита и 10% дд).
    Среднее значение крита = х*1.6 (x*100%+x*220% / 2), где х = дд.
    Кд вождя = 50%, как наиболее оптимальный вариант, к которому нужно стремиться. Значитель кд 50% = 1.5. На него делим время перезарядки навыков.
    Скорость атаки оставляем 15% как доп. бонус, получаемый вместе с 15% кд.
    Крит равен 50%.
    Все остальные значения нам не нужны, потому что для теории они не играют роль, но сами по себе ситуативные.
     
    Автоатака:

    Важное примечание для знотоков, которые хотят собирать скорость атаки: для того, чтобы вождь лупил автоатакой каждые 2 секунды, требуется ~37% скорости атаки. Во первых, их негде взять без ущерба маг силы. Во вторых, очень важная вещь (!), использование скиллов (примерно 1-1.5 секунды на проигрывание) подразумевает остановки в скорости атак. Поэтому, при высокой скорости атак использование скиллов будет только мешать и уменьшать урон. А играть этим персонажем только через автоатаки нет смысла, ведь от автоатак урон не будет намного быстрее, чем у ханта. Учитывая мобильность и физ дд скиллы ханта, делать сборку физ дд со скоростью атак на вожде нет смысла и не будет никогда.
     
    За 60 секунд (имея 70% скорости атак, которых без кучи баффов и книг вождю негде будет взять еще):
    Булавы ударят 62 раза.
    Лук ударит 60 раз.
    Арбалет 51 раз.
    Ножи 88 раз.
    Мечи 75 раз.
    Топоры 68 раз.
    Тут не только вожди, но и все остальные сделайте выводы для себя.
    Особое примечание: класс хоть и мили, но специфика его работы как у мага и чк. Он мили лишь потому, что так захотели. 
     
    При 15% скорости атак, задержка между ударами составляет 2.72 секунды. Это значит, что за 60 секунд персонаж ударит 22 раза. 
    V1: (22*1000)*1.6 = 35200 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
    V2: (22*636)*1.6 = 22387 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
    V3: (22*830)*1.6 = 29216 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
     
    Удар духов:
    На 20м уровне, прирост от навыка = маг сила +73. Там явно будет какая то формула, но я не буду заморачиваться и просто округлю значение. Допустим отклонение в 20%
    7/1.5 = 4.6 секунд. За 60 секунд получаем 12 ударов этим скиллом.
    V1: (12* ~ 700) * 1.6 = 13440 (среднего значения урона в минуту)
    V2: (12* ~ 1000) * 1.6 = 19200 (среднего значения урона в минуту)
    V3: (12* ~ 920) * 1.6 = 17664 (среднего значения урона в минуту)
     
    Взгляд орла:
    При 50% кд навык висит и используется по кд. В расчёт берём только 5/5. Маг сила бьет каждые 2 секунды (30 ударов). В среднем, кровотёк ложится каждые 4 секунды. То есть, за минуту мы получим 15 стаков кровотёка. 1 стак = 120% физ урона (4 удара по 30%).
    Маг удары:
    V1: 30 * (600*0.6) *1.6 = 17280 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 30 * (900 *0.6) *1.6 = 25920 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 30 * (826*0.6) *1.6 = 23760 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    Физ удары:
    V1: 15 * (1000*0.3*4) * 1.6 = 28800 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 15 * (636*0.3*4) * 1.6 = 18240 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 15* (830*0.3*4) * 1.6 = 23904 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
     
    Примечание: с реализацией кровотока похуже, чем с маг ударами, но примерно одинаково против мобов, которых бьют больше 1й минуты.
     
    Волчья прыть:
    За условия берём только 5/5, так как это условие наиболее оптимальное для билдов и подсчёта. Кд = 12 секунд. 5 ударов в минуту.
    V1: 5*(2*1000)*1.6 = 16000 (среднего значения урона в минуту)
    V2: 5*(2*636)*1.6 = 10176 (среднего значения урона в минуту) 
    V3: 5*(2*830)*1.6 = 13280 (среднего значения урона в минуту)
     
    Пикирующее войско:
    В расчёт взято 4/4, так как 1/4 наносит всего лишь 60% от маг дд персонажа по 1 мобу (2 удара). Но в несколько раз сильнее при прокачке, так что берём 4/4. Точное количество ударов не особо понятно, но мы берём 5 ударов за каст, как наиболее вероятный вариант (иной только один - 6 ударов). Перезарядка равна 14.6 секунд. 4 каста за минуту.
    V1: 4 * (600*0.45*5)*1.6 = 8640 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 4 * (900*0.45*5)*1.6 = 12960 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 4 * (826*0.45*5)*1.6 = 11872 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
     
    Примечание: скилл по урону приблизительно равен луже чк, но кд дольше. Радиус больше. 
     
    Чумное проклятие: 
    Скилл на 1/4 наносит 15% от маг силы, и второй удар в конце пути (всего 30% от маг силы). Его проблема в том, что скилл кидается от вождя. Не вижу ему адекватного применения, как кроме грота. Но брать скилл только ради 1й собы - это для отдельных людей. По своей сути, на рб он кидается под себя. Тогда имеем 30-60% от маг силы персонажа. Поскольку нет никакой выгоды качать навык, оставляем 1/4. Это 30%. При нашем кд, имеем 17.6 секунд перезарядку навыка. За минуту, можно использовать 3 раза. 
    V1: 3*(600*0.3)*1.6 = 864 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 3*(900*0.3)*1.6 = 1296 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 3*(826*0.3)*1.6 = 1185 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)

    Примечание: @Holmesобратите внимание, насколько этот скилл слаб по урону, в сравнении с любым другим навыком. Даже с учётом того, что массовый, он всё равно наносит очень мало урона. С учётом проблем с маной у вождя (которые прикрутили по непонятным причинам), на скилл даже маны тратить смысла нет. Только в узких ситуациях. После правок, урон еще и урезался в два раза...

    Итоговые значения: 
    V1: физ. урон/мин = ~80 000; маг. урон/мин = ~40 224. В сумме, это ~120 224 урона за минуту у персонажа с ~1000 физ и ~600 маг уроном. 
    V2: физ. урон/мин = ~50 803; маг. урон/мин = ~59 376. В сумме, это ~110 179 урона за минуту у персонажа с 636 физ и ~900 маг уроном. 
    V3: физ. урон/мин = ~66 400; маг. урон/мин = ~54 481. В сумме, это ~120 881 урона за минуту у персонажа с 830 физ и 826 маг уроном.

    Но это нам ничего не даёт, как кроме сравнения теории с теорией других классов. 
    Разбойник с ножами: 
    С 70% скорости, которые он очень легко собирает, он бьет каждые 0.68 секунд (88 ударов/мин). Если он будет использовать навыки, то за 1 навык, он потеряет как минимум 1-2 автоатаки. Поэтому скиллы мы учитывать не будем, они адаптированы для автоатак только у исков и бд. Рей достаточно быстрый, чтобы не терять зря времени и достаточно медленный, чтобы скиллы сильно мешали его автоатакам - идеальный баланс дд персонажа, поэтому он такой сильный. С ножами у рога +10 примерно 1100 физ дд. Подравниваем значения (ведь у вождя +10 1182 физ дд) и берём примерно 1000 урона (+9 примерно ножи). 
    88*1000*1.6 = ~140800 урона в минуту в 1 цель.
     
    Охотник с арбалетом:
    Самый популярный вариант, который существует. Берём те же 70% значения скорости и получаем удар автоатакой каждые 1.17 секунд (после фикса 3.9 сек). 51 удар за минуту. Опять та же ситуация, где у нас 1 скилл перебивает автоатаку. Да, скилл бьет чуть больше авто, но не настолько сильно, и допускается отклонение в +3-6к урона. У ханта +9 примерно 1300 физ дд.
    51*1300*1.6 = ~106080 урона в минуту в 1 цель.
     
    Что нужно понимать из этого: 
     
    Понятие "мобильность". Охотник нанесёт быстрее урон, чем тикающий у вождя. В то же время, у охотника тоже есть массовые навыки на урон. Но их кд большое, а у вождя взгляд висит почти по кд и наносит большую часть урона навыками. И наоборот, чем больше появляющихся мобов, вождь более полезный. В зависимости от ситуаций, и казуальных вещей (уклоны, блоки, париры, рассинхроны), покрывало будет перетягиваться в разные стороны. 
     
    Скиллы вождя на точность и крит уравновешивают те ячейки, где стоит маг сила вместо других статов (у охотников проще собираются статы). Но всё же стоит отметить, что у вождя почти по 50% крита и точности (последнее чучуть недотягивает) и в этом он превосходит ханта и чк (но не рога). Ну и чучуть хватает на пробив даже.
     
    В целом, для себя лично, я выделяю вождя на примерно один уровень с хантом как наноситель урона в пве контенте (но чисто ситуативного). Возможно, с другими экспертками, он превзойдёт его.
     
    Личные комментарии:
    Немного трудно понять, как так выходит, что комбо вариант показывает наиболее высокие значения. Даже выше, чем значения двух физ булав. Но есть как есть, возможно я где то что-то не так посчитал, но в целом всё таки должен признать, что комбо вариант (по крайней мере на версию 9.0) самый удачный для вождя. 
     
    Разработчики указывают, что по уровню защиты и урона, вождь и рог стоит на одном уровне (при создании персонажа). Пока что и близко нет. Ждём следующих обновлений.
  20. Like
    triggeredAF reacted to Gislaved in Привязать навыки хила к точности   
    Предлогаю привязать все хилящие навыки к точности персонажа (в последнее время уж что-то много хила стало в игре ) , чтоб персонаж мог промазать хилом, ведь к примеру у домагера урон может уйти в уклон, блок, парир, у контролера уйти в сопру, а хил чем лучше, почему это 100% рабочий навык так ещё и стакающийся. Введение такого функционала решит проблему с банками хила на 60%  , и хилы будут собирать точность,  а не пробив и кд
  21. Confused
    triggeredAF reacted to Khrone in Totally Unnecessary "Eagle's Eye" Stats   
    Eagle Eye: 5/5
    Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for 8 seconds. The effect deals periodic magical damage (60%) every 2 seconds to all enemies within one yard.
    Additionally applies the “Bleeding” negative effect for 12 seconds upon a critical hit with the skill. 
    The opponent takes periodic physical damage (30%) every 3 seconds and multiple effects (6) can be applied to the same opponent.
     
     
    Chieftain Stats:
    1000 Physical Damage
    1000 Magical Damage
    50% Critical Hit
     
     
    0/4 Critical Hits:
    60% of 1000 = 600
    600 x 4 = 2400
     
    Magical Damage = 2400
    Physical Damage = 0
    Total Damage = 2400
     
     
     
    1/4 Critical Hit:
    600 x 3 = 1800
    1200! x 1 = 1200!
     
    30% of 1000 = 300
    300 x 4 = 1200 = Total Bleeding Damage
     
    Magical Damage = 3000
    Physical Damage = 1200
    Total Damage = 4200
     
     
     
    2/4 Critical Hits:
    600 x 2 = 1200
    1200! x 2 = 2400!
     
    1200 x 2 = 2400
     
    Magical Damage = 3600
    Physical Damage = 2400
    Total Damage = 5000
     
     
     
    3/4 Critical Hits: 
    600 x 1 = 600
    1200! x 3 = 3600!
     
    1200 x 3 = 3600
     
    Magical Damage = 4200
    Physical Damage = 3600
    Total Damage = 7800
     
     
     
    4/4 Critical Hits:
    1200! x 4 = 4800!
     
    1200 x 4 = 4800
     
    Magical Damage = 4800
    Physical Damage = 4800
    Total Damage = 9600
  22. Like
    triggeredAF reacted to Null in Арена в 2020м   
    У меня есть чёткое утверждение, что эта игра не пвп, а пве и на уровне весёлой фермы.
    Каково оно? Так вот: "Мы сливаем арену, почти все категории". Сливаем по кд. Каждый день. Потому что иначе что делать? На сливах много не заработаешь. В активных категориях против тебя с большой вероятностью будут персы в точённой арене, не говоря уже о бижутерии и т.д.

    Конечно, это сарказм. Но разница между пве персов без арены и персами в арене +10 состоят слишком кардинально, и разрыв просто огромен. Поэтому и регов нет никаких. Мы уже говорили не раз о "рангах", где за пвп рейтинг в месяц ты получаешь ранг, который тебя кидает на арену только с такими же по рангу. Тогда все оренеры и любители посливать уйдут по своим делам, а дефолтным обивателям найдётся место на арене, где они смогут встретить примерно равных дефолтных обивателей. 
     
    Тут покопался в воспоминаниях. Когда то, в 2015м мой друг написал в чат, что за час в 5х5 ему удалось набить 5к очков арены. Тогда 12-18к вроде был потолок. Поясов 19го уровня еще не было, только 17. Шмот 19, топовый, стоил и стоит 4к очков арены.

    Сейчас шмот стоит 29к арены. Скажите мне, сколько за час вы набиваете очков арены? Кроме затрат ничего существенно не увеличилось. Ну и сложность в достижении победы.
    Арена 2015го, 2016го на топазе лучше (по количеству регов), чем арена 2020 на амбере. Даже 2х2 не всегда кидает. А в первую неделю в топ 10 в категории 2х2 всего лишь 5100 очков арены. Одна неделя из 4х. 5к очков...
  23. Haha
    triggeredAF reacted to SymbX in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Пожалуйста прекратите дергать холмса о калькуляторе. Он точно не виноват.
    Эти классы есть в калькуляторе но без хп и регенерации.
    (Да я спросил эти данные, не нужно устраивать панику. Тем более что вон даже кто-то что-то новое пилит...)
  24. Like
    triggeredAF reacted to Zeusthegod in All Templar's Skills level by level (before official update)   
    just to have an idea how skills could work
     
     
  25. Like
    triggeredAF reacted to Ws Noticia in [2020.09.23] Periodo de submição foi encerrado. É hora de votar no Melhor Vídeo 2020!   
    Cadê Meu Vídeo? O Vídeo do Diegodd Foi Duplicado. As pessoas do Fórum não vê
×
×
  • Create New...