Jump to content

Гидралиск

Members
  • Posts

    1271
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Гидралиск got a reaction from Demonking in Вопрос к разработчикам   
    Выйдет сразу, как ты заточешь весь шмот 26 на +10.
  2. Like
    Гидралиск reacted to Dragdi in Вопрос к разработчикам   
    когда уже всех нас вайпнете???
    НАДОЕЛО все это г..но терпеть...
  3. Like
    Гидралиск got a reaction from PeeT in [2018.01.29] Перезагрузка игровых серверов. Прощаемся со Снежным пределом!   
    Разработчики уже "наискались" баланса, вводя скилы, не думая о последствиях. Им давно пора передать инициативу в руки игроков. Найти несколько рукастых и мозгастых, дать цифры по скилам и возможность их менять и открыть им тестовый сервер, чтоб они там ПвПешились до посинения, пока не выведут шансы на победу каждому классу на 50%.
  4. Like
    Гидралиск reacted to BlowDeath in Вопрос к разработчикам   
    Я конечно понимаю что вам это не будет много чего говоритьно но я выскажусь как задрот этой игры ))) игроки устали от новых кусков айвондила) добавьте уже новые топи новые рассы нам этот айв не нужен 5 тую часть добавьте но прекращайте пожалуйста нам надоел айвондил
  5. Like
    Гидралиск reacted to Осгилиат in Вопрос к разработчикам   
    Они несколько лет разрабатывали журнал гильдии. Ты о чём вообще? 
  6. Haha
    Гидралиск reacted to Bapn in Рак, Дно и Дцп. Притча.   
    Дело было вечером. Рак, Дно и Дцп решили пойти в башню беренгара, чтобы закрыть квест и попасть, наконец, на чудесный остров Айвондил. Рак был танком. Он воинственно рвался вперед, пока Дно и Дцп хиленько били мобов, из-за чего часто возникал эффект "возвращение". Легкий и средний уровни цитадели горе-воеводы прошли с натяжкой. Но вот настало время идти на 3-й этаж и все полетело к чертям собачьим...
     
        Рак снова побежал вперед, и мобы стали "возвращаться". Команда потеряла время. Кое-как добравшись до Джагегрнаута, Рак вдруг понял, что у него сломался топор, а свитка ремонта в сумке не оказалось. Внимание босса привлек лекарь-Дцп, который сразу же и помер. Он мог бы выжить, если бы убежал или если бы у него была банка на здоровье... Но, увы, банки не было, а Рак не спешил применять провокацию, потому как вместе с топором сломался и его одностатный мозг 1 уровня, который он получил в подарок за вход в игру и с тех пор ни разу не точил. Дно-дд остался с боссом один на один. Оставалось снести всего 20 тысяч здоровья, и Дно бил изо всех сил! У Дна были банки, у Дна был дамаг. Одного не было у Дна - выноса. И приблизительно на 6 тыс. здоровья Дух Беренгара вышвырнул Дно из башни на улицу, где его уже ждали братья по разуму - Рак и Дцп. Квест снова оказался провален...
     
    Основано на реальных событиях.
     
    Мораль: прежде чем зайти в инст, убедитесь, что вам хватит выносливости искателя, а в вашем инвентаре есть банки хп, мп, свитки жизни и свитки ремонта. А если вы не хотите покупать их заранее, то вспомните о том, что скупой платит дважды. 
  7. Like
    Гидралиск got a reaction from capcom in Опрос бд   
    Вообщето мы тут заговорили о ПвЕ и роли дд; роги могут использовать инвиз+тучку только на мобах и мини-рб, и то это усиление *160% на атаку, как капля в море. Основной дамаг наносится автоатаками и обычным прожатием скилов, а поэтому бд будет даже лучше бить из-за "Мощи клинков".
  8. Like
    Гидралиск reacted to Змеймаг in Функция Замка   
    Не введут, и причина в том что не красиво будет если гильдии будут захватывать замок и тутже его покидать,  и он 2 недели будет стоять пустой... Замки вводились для того чтобы вы тратили в них деньги, а покидание замка будет выглядеть как саботаж)
  9. Like
    Гидралиск reacted to Дeкстер in Новые обычные скилы...   
    Идея норм. Но знаете почему не сделают?
    Материальной выгоды ни какой, а работы много. Вот и за такого отношения проэкт и тухнет
  10. Thanks
    Гидралиск got a reaction from smescharik in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  11. Thanks
    Гидралиск got a reaction from XzzzX in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  12. Like
    Гидралиск got a reaction from LostKaktus in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  13. Like
    Гидралиск got a reaction from Magicbeam in Нету хила от жажды с кровотоком   
    Ещё существует рела на "кровотечени", некоторые думают, что и от неё можно хилиться. Надо менять названия, чтоб никто не путался.
  14. Confused
    Гидралиск reacted to Bapn in Новые типы и уровни оружия   
    Дорогая администрация 
     
    Предлагаю ввести новые типы оружия.
     
    Ручное копье. Для использования в сочетании со щитом. Танки. Низкая скорость (к примеру 3.2), но большой разовый урон (чуть меньше двуруча) и пробив. Кастеты. ДД классы ближнего боя. Огромная скорость (например 1.0 и выше), высокая точность, низкий урон, низкий пробив. Книги. Магические классы. Низкая скорость (>3.4), но высокий урон. Из дальнобойного разве что огнестрел, но, думаю, к такому предложению уважаемые разработчики морально не готовы, так что... Сарбаканы (духовые трубки, пуляющие дротиками). Дальнобойные классы. Высокая скорость, отравление противника (урон от маг дд), высокая точность, низкий пробив, низкий крит.  
    Также было бы прикольно добавить с низким шансом в дроп обычным-элитным мобам расходуемое оружие, а именно:
     
    Метательное. Ножи, сюрикены, копье царя Леонида, обруч Зены  - все из этой рубрики... Смысл оружия в том, что оно одноразовое и пропадает после использования. Метательное волшебное. Свитки заклинаний, камни призыва злых духов, руны проклятий и прочее в этом духе... Опять же, одноразовое использование. Стрелы / болты. Пусть реи и ханты стреляют реально существующими боеприпасами, а за спиной у них пускай висят колчаны с болтами / стрелами.  
    Ну и конечно предлагаю не выпускать никаких обновлений с новыми уровнями, пока не будет адекватных брони и оружия на эти уровни, чтобы 28 не ходили в сетах 21  Как-то так.
  15. Like
    Гидралиск got a reaction from 64-core CPU in Стимул для арены...   
    Лучше разделить очки арены на очки, за которые будем покупать вещи, и очки, определяющие место в рейтинге. И при поражении очки для торговца будут даваться как обычно, а рейтинговые очки будут уменьшаться на чуть меньшее число, чем дающееся за победу. Банки глада будут увеличивать получение и потерю рейтинговых очков на определённый коэфициент, с очками для покупок всё как обычно.
    Это слабо повлияет на пати переточек, зато слив убьёт раз и навсегда!
  16. Like
    Гидралиск reacted to Осгилиат in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    Судя по всему, менеджмент Айгринд подсчитал, что при сливе арены игроки тратят больше билетов. Ничего личного, только бизнес 
    Как повлиять на Айгринд, я не знаю. Игроки и они живут в параллельных вселенных.   
  17. Like
    Гидралиск reacted to Tizzl in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    Если разработчики не реанимирую арену ближайшими обновами, то играть уже нет никакого смысла. Бижа с дд, которая в таком количестве лежит на рынках не продается не потому что ее много выбили, а просто покупать некому. Мало стало тех кто качается и развивается, остались только задроты, которые качают очередного твина в надежде на какие нибуть изменения) Раньше основа игры было пвп, а сейчас пве, которое всех уже за..ало. И получается чтоб пойти на арену нужно набить сливами этот  шмот и точнуть. Набить то не проблема, а вот точнуть.. Не прибегая к донату игрокам приходится идти в пве и копить кучу голда на точку. А когда точнешь тебе останется только лить нубов у порта или стоять в пвп пещере, просто потому что 90% игроков еще не накопили , а с пве скилами никто лезть на арену не будет. И да перекачавшись в пвп вы сталкнетесь с тем что кроме арены вам делать то и нечего, а на арене одни сливы и никакой вариативности противников. И расстроенный перекачиваешь скилы опять под пве и идешь качать гильдию надеясь на какие нибудь изменения....
    А если вы можете позволить себе закинуть в игру пару тысяч рублей вы просто пройдете этот путь быстрее в несколько раз.
    Игре нужны изменения  на арене, а еще больше нужен пвп контент(не гильдейский) , который позволит все это где нибудь примерить.
  18. Thanks
    Гидралиск reacted to Осгилиат in Что вообще происходит?? Вары это что???   
    Если бы разработчики видели проблему, раз десять уже исправили бы. Но воз и ныне там... 
    Так что остаётся либо смириться, либо уходить в другой проект. Лично я склоняюсь ко второму варианту 
  19. Haha
    Гидралиск reacted to Deleted in Новое оружие, новые статы,новая валюта.   
    За прохождение подземелий игрок будет получать новую валюту - очки подземелий. 
    За очки подземелий можно будет купить новое оружие с уникальным параметром - неукротимость. Данный параметр повышает наносимый урон по монстрам, но снижает урон по игрокам. Так же в лавке чудес будет доступен новый предмет - кристалл неукротимости.
    А так же эликсир покорителя подземелий (увеличивает количество получаемых очков подземелий на 100%)  Предполагается, что за 1 поход в подземелье игрок будет получать 20-25 очков, стоимость двуручного оружия - 26000 очков, одноручного - 13000 очков, уровень оружия 21,23,25 ( в будущем и 27).
    Обсуждаем.
  20. Like
    Гидралиск reacted to Tizzl in Новое оружие, новые статы,новая валюта.   
    если в игре есть 2 направления пве и пвп, то зачем делить оружие на 3 направления? пвп, хрен знает что и пве
  21. Like
    Гидралиск reacted to Дeкстер in Нужна правка текущих скилов прислужников   
    В игре есть 3 типа петов: защитник, сапорт и дамагер.
    Если с сапорт петами все более менее хорошо, то с остальными двумя - нет.
    Защитники. Зачем им вобще скиллы агра? Не зачем. Или кто-то действительно берет танко пета, чтоб от танчил инст или рб ? Им нужны скилы контроля, понижения урона, дебафов, некоторых бафов.
    Дамагеры. Зачем у них по скилу контроля? (Дух, егерь, снеговик, виверна это только те которые сразу вспомнил), я беру дд пета в инст или на рб, чтоб он как можно больше дамажил, а не уводил вспыхой или страхом рб на откат и(или) загонял моба, а сним и бьющего его игрока, под всякие статуи и пр.(которые наносят игроку урон, а в некоторых случаях ваншотят). У них должно быть по 2 дд скила, примеры: огневик с арены, кровавая жница.
    Вобще арено петы те которые покупаются, именно сбалансированы. Водяной: разовый хил, аура - отличный сапорт пет, ничего лишнего. Огневик: 2 дд скила, 1 массовый и с шансом оглушения, то что надо дд пету. Древень: корни, контроль навык. Рой насекомых, дебаф и дот урон.
     
    Предлогаю добавить текущим петам-защитникам скилы контроля, понижения урона, дебафов, некоторых бафов, вместо бесполезного агра. Петам-дамагерам по 2 дд скила, либо 1 скил дд, 2 бафы на увеличение урона или таких характеристик как скрость атаки, точность, крит, пробив. А также скилы понижающие деф противника, вместо контроль скилов.
     
    Я особо не надеюсь что разработчики исправят петов которые уже есть в игре. Но надеюсь что в будущем будут создаваться петы с критериями которые я предложил
  22. Like
    Гидралиск reacted to Осгилиат in Новый навык для бд и ап старых.   
    Оказывается, в 2018 году до сих пор остались люди, которые всерьёз думают, что разработчики думают о балансе, когда создают новые навыки. 
  23. Like
    Гидралиск reacted to Emachines in пве гайд на дк   
    Это вообще сложно называть гайдом. Гайд пишется по персонажу которым ты играешь, с расчетами, формулами, сетом шмота (на видео автор нужные вещи искал в перекупе) в котором ты ходишь. И самое главное - примеры игры, и различных ситуаций и что в них нужно делать.
  24. Like
    Гидралиск reacted to Poga in [2018.01.08] События в Аринаре: 8-15 января   
    А "Мага Вечной зимы" ждать стоит?
  25. Confused
    Гидралиск reacted to Змеймаг in Враг на локе...   
    Смысл идеи такой... Чтоб при нахождении вражеского перса на локации, появлялась какаято индикация (значек), оповещающий о наличии врага на локе...
    Сейчас в игре куча банок с инвизом.... Инвиз есть у персов 2-х фракций... Так может стоит прикрутить хотябы лампочку какуюто, чтоб можно было понять что на локе вражеский перс.... А то каждый раз тыкать кучу кнопок чтоб посмотреть список локации, как то очень надоело... А когда на локации находится очень много народу, то пока долистаешь до низу списка, куча времени проходит...
    А для чего это вообще надо:
    А для того чтоб те кто делает квесты, и занимается чистым пве, имели хотябы призрачный шанс быть готовым к нападению... После того как разделили пвп и пве, топ дамагеры имеют возможность с атаки слить почти любого перса в пве сете...  Так дайте возможность хотябы испугаться до того как перс упадет от атаки...
×
×
  • Create New...