Jump to content

Bapn

Members
  • Content count

    41
  • Joined

  • Last visited

About Bapn

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 06/20/95

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Amber
  1. А что если бы пробив резал не только деф, но и устойчивость, в частности, отменял снижение шанса крита по игроку за счет арено-шмота?
  2. Что тут крысинного? У человека опять таки кв. Зачем ему героически погибать, чтобы потом бежать через полкарты снова? Если бы в Надире хотя бы статуя была, тогда о чем-то таком можно было бы говорить. А так - просто холодный расчет.
  3. Ну значит я недалекий обыватель - мне пве пофигу абсолютно. Я им занимаюсь только потому, что надо где-то брать голду. Если бы голду давали за убийство игроков, я бы им в кошмарах снился. А так.. Дейлики, инстики, топи..
  4. Невнятный класс получился. Но булавы тоже не выход. Там же маг дд
  5. Можно подумать, что сейчас с Инстами предела не такая же ситуация. Там надо 4 дд и хил. А все остальные никому не нужны, но ничего - живем как-то. И было отлично. Надо было просто добавить четкое разделение на классы. Да, рей, рог, иск, маг и т.д должны легко вырубать кого-угодно, но при этом они должны так же легко падать -> динамика. Будут падать - будет потребность в "ситуационных персах", как ты говоришь. В инстах без танка падают? Нет, вот он и не у дел. А в лабе без танка падают? Постоянно, и потому танк там нужнее всех. Насущный пример - ничего придумывать не надо. Та же фигня и в пвп.
  6. Как раз таки будет, потому что сетка и без прокачки держит 4 секунды. А +10% пробива это -10% брони противника, а значит +10% к урону, что полезно и у инстах, и в пвп. И потом, чем иск отличается от роги по большому счету? Чуть ниже дамаг, но чуть больше контроля. Рога сильнее бьет - иск быстрее бегает Рога прыгает за спину - иск притягивает к себе Тут нюанс только в оружии. Рога может одеть топоры - а это лучше, чем два ножа или 1 двуручник. А искатель заточен под автоатаки и крит, и это плохо, потому что -> устойчивость (видимо уважаемые разработчики о ней забыли). Даже если на иске раскачать 40% крита, против фул-арены - это сразу -25%. Против величия так вообще... Если бы не устойчивость, все было бы норм.
  7. Так установил. Но она подтормаживает. Локации медленнее прогружаются. Тактически невыгодно на ней играть
  8. 1) Замедление автоатаками 2) Дробящий удар - еще замедление 3) Притяжение и обездвиживание 4) Сетка - альтернатива роговскому облаку 5) Шансовый стан 10% от релы 6) Инвиз +40% длительности от релы и +25% бега 7) +25% урона от автоатак, +10% пробива 8) +шанс и сила крита от экспертки 9) +кровотечение 10) Отжор, в конце концов. Я дико извиняюсь. У кого тут мало контроля? У кого тут мало защиты? И у кого тут мало урона?
  9. Стилус — ручка со специальным силиконовым наконечником, которым нужно касаться сенсорной поверхности монитора для управления компьютером либо для письма и рисования на графическом планшете. (с) Википедия И поэтому клиент васпы разворачивается на весь экран, только через диспетчер задач Не знаю, почему вы так бурно отреагировали... Ничего плохого в отключении окошка по-моему нет. Выгодно для обеих сторон, я считаю - и с телов удобнее будет, и с пк.
  10. Да, блин! Да. Потому что они дд, это их задача. Они для этого созданы, они для этого существуют. Так и должно быть, иначе не будет адекватного кооператива (как сейчас). Напомню, что разработчиками игра задумана именно как кооперативная, и они это всячески подчеркивают.
  11. Еще раз. Экран 1366 х 768. От границы локации до центра экрана слишком большое расстояние для мгновенного реагирования. Если экран малюсенький, там это делается вдвое, втрое, а то и вчетверо быстрее, потому что меньше расстояние и стилусом удобнее тыкать, чем мышкой. Прежде чем написать что-то бредовое в следующий раз, убедись, что ты все правильно понял. (обзор тут не причем).
  12. Обзывать кого-то крысой - это последнее дело. У человека есть кв на гор / ух, к примеру. Он что должен, соло героически идти в открытую? Его сразу же сольют несколько игроков. Если исходить из твоей логики, то втроем на одного - тоже крысятничество. А если люди собирают фулл пати на этот кв? Блин да они фашисты - расстрел, однозначно. Так что ли?) Чушь, на самом деле. В игру заложены возможности, и не использовать их - глупо.
  13. Однозначно большой и жирный плюс. У каждого класса должна быть своя роль. Усреднять их - полная чушь, и это ничего хорошего не сулит. Танк не должен в соло нагибать в пвп. Просто не должен и все. Ровно как и хилл. Разве что весь +10 против нуба +0, и то с трудом. Задача танка - получать урон. Задача хила - лечить / контролировать. Задача дд - дамажить. Что имеем на деле? Танк не может агрить игроков, а только сбивает таргет и станит. Если переточить - станет дамагером, если пал - еще и хиллом, но точно не танком в традиционном смысле, ибо основное условие не выполнено - "танк" не способен получать урон за других. Кто имба? Да возьмем хотя бы друида. Лечит, контролит, еще и больно бьет. ИМХО должно быть 2 из 3. Например: ДД - урон / контроль, урон / урон (много урона) Хилл - лечение / контроль, лечение / защита Танк - защита / лечение, защита / контроль Как-то так вот я вижу нормальный баланс.
  14. По мне, так в этом ничего крысинного нет. С таким же успехом можно сказать, что роги крысы, потому что у них есть инвиз) Смысл в том, чтобы тебе не надо было выбирать уже по умолчанию. Например, стандартная настройка "Переход". Опциональные - "Выбор" / "Атака". Как-то так... А на счет тактики.. Тем, у кого малюсенький экран смартфона, проще простого быстро ткнуть стилусом в этом окошке. Но я играю с ноутбука, например, а кто-то - с планшета. Пока я мышку наведу, мне уже так успевают настрелять по щам... Получается, что у тех, у кого малюсенький экран, преимущество. Если убрать эти окошка, шансы уровняются
×