Jump to content

Sweethell

Members
  • Posts

    250
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Sweethell got a reaction from Mateusz in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  2. Like
    Sweethell got a reaction from Revolt in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
  3. Confused
  4. Confused
    Sweethell reacted to Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    А давно можно в разделе поддержки создавать тему о том, что взбрело в голову?
    Морально поддержать надо что ли?..
  5. Like
    Sweethell got a reaction from Enemy in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  6. Like
    Sweethell got a reaction from Doignar in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  7. Confused
    Sweethell reacted to Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    о, нытьё убрали из раздела поддержки.
    Какая неожиданность
    @Альтрон хз, что ты пытаешься объяснять, если люди реально не в курсе, что такое выгорание. 
    Тема не особо имеет смысл( нотки правды в отдельных строчках есть), так как она связана  все-таки с тем, что «коты весь год на чиле берут весь контент», а теперь как баланс +- выравнялся(есть все равно вопросы к некоторым классам с обеих сторон), они недовольны, что есть конкуренция, которую они, судя по этому нытью, начали проигрывать. 
    Короче говоря, учитывая, что это за персонаж с форума и что тему поддерживают в основном только его согильдейцы, вывод прост- кое-кто бомбанул и вывалил эмоции сюда.
    А сам автор щас, к слову, в игре и сидит, бьет знания, наверно.
    Видно, играть ему тяжело :(
  8. Like
    Sweethell got a reaction from MarvelMage in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  9. Like
    Sweethell got a reaction from Revolt in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  10. Like
    Sweethell got a reaction from Mateusz in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  11. Like
    Sweethell got a reaction from TheCaster in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  12. Haha
    Sweethell got a reaction from DaviINK in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  13. Like
    Sweethell got a reaction from Шаланда in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  14. Haha
    Sweethell got a reaction from Null in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  15. Like
    Sweethell got a reaction from NoDamage in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  16. Like
    Sweethell got a reaction from Nmac in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  17. Haha
    Sweethell got a reaction from Maces in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  18. Like
    Sweethell got a reaction from Salazam in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  19. Like
    Sweethell got a reaction from Shanalotta in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  20. Like
    Sweethell got a reaction from Jlicenok in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  21. Like
    Sweethell reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  22. Wow
    Sweethell reacted to Dragles in Баг на золото   
    Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
  23. Like
    Sweethell reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  24. Haha
    Sweethell got a reaction from PhoenixFire in Взгляд орла - Балансировка   
    А ты сам бы играл на таком вожде? Уже и так добрая половина ушла с игры, хочешь добить оставшихся?
  25. Haha
    Sweethell got a reaction from King Sombra in Взгляд орла - Балансировка   
    А ты сам бы играл на таком вожде? Уже и так добрая половина ушла с игры, хочешь добить оставшихся?
×
×
  • Create New...