Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Content reacted to WhiteAlex in Ап увядания   
    Малое количество чк означает малый интерес к этому классу. А это уже задача разработчиков сделать классы интересными для игроков.
  2. Like
    Content reacted to БОМЖАРА in Лужа ЧК и ледяная рела беспощадности   
    Дд -не дд... То есть по твоему такой дамаг - это норма) Этот скилл значительно не меняли с момента его создания(не считая правки количества целей), и давно уже ВСЕ ПОМЕНЯЛОСЬ, и сейчас, когда есть 28 лвл и устой, бить по 50 дамага со средним НР персонажа более 4000, это просто.... ну я даже не знаю...
             То есть маг прыгает базовым скиллом и сносит пол НР, а то и больше критом, а ЧК пусть по 50 бьет.
  3. Like
    Content reacted to Emachines in 4 новых класса.   
    Старые классы бы до ума довести.
  4. Like
    Content reacted to Deprecated in 4 новых класса.   
    Быстрее скайлор выпустят, чем тут еще новые классы, имхо
  5. Like
    Content reacted to Vito in Новое обновление 7.5. Предложение.   
    Считаю что классов уже предостаточно.. 
  6. Like
    Content reacted to Змеймаг in [2018.04.09] Перезагрузка игровых серверов   
    Надеюсь мы всеже увидем одиночные инсты на постоянку, мне понравилось бегать в инст и не париться сбором пати...
  7. Haha
    Content reacted to Осгилиат in [2018.04.02] Неделя весеннего изобилия и праздничный турнир по недельным рейтингам   
    В первом случае "кот" с маленькой буквы, во втором - с большой.
    Можешь не благодарить. 
  8. Haha
  9. Haha
    Content reacted to Yondu in О Блаженном острове 2018   
    (АЛАРМ АЛАРМ МНОГО БУКВ)
     
    не знаю как с фулл контентом на 3 лвл,но на 1 у меня нет дейлов в ирсе,кроме Кв на релу и лаба.Я на них рассчитывал)гг (так же мне не дали кв с петами в самом начале).Если говорить про «упарываться», то я,когда вообще делать нечего,иду фармить фей на нубе гг,либо дейлики делаю 1-2сектор айва.Ну,если кншн встречаю веселую компашку,то иду по рб Котов/Фавнов.Голда я снимаю порядка 17к за них.за первые два сектора около 4.У меня были персонажи хай лвл,но не из за «надоедания контента»я пришел к такой форме игры.Я ТОТ самый СРЕДНЕСТАТИСТИЧЕСИЙ ИГРОК.У меня не было времени,что бы бить Ог.Что бы активно учавствовать в жизни Ги.Я не мог,как тут говорят,быстро там в пати пробежаться по тх,рб и так дале.На Топ рб меня не брали,так как на тогдашнем 26лвл у некра у меня было 450дд,а это,извините,не комельфо.Все хотят ходить только с топами.Это и есть реальность в варспе.Когда я стою с такими же как и я средними персами и ищем какого нибудь точеного перса в пати,Потому что сами мы не тянем рб.А точеный перс не хочет с нами идти,потому что «НУБЫ,РАКИ,ТОЧИТЕСЬ,УРОНИТЕ»Вот я смотрел на это все,порядком полутора лет,да и плюнул.Вы говорите о скучности контента на хайл лвл или где то рядом,Но и у вас ведь персонажи не +4.А прикинь как скучно тем,кто не зная игру,докачался до упора, и стоит с трехстатными пухами и шмотом,не понимает,а чего его никуда не берут,Что вообще делать в этой игре,зачем я столько качался...Кроме как бить дейлики на 1-2 секторе,и делать то нечего. лаб то уже не прокатит в старый сходить.А в новый опять же не берут.В общем я может тоже не прав гдето,Но я знаю,как мне раку было тяжело и скучно.Просто много таких же раков не пользуются форумом,Они бы сейчас здесь устроили «обстрел Багдада».
    Если говорить про ивент,То мне по приколу он пришелся.Я хоть своими Корявцами могу побегать слитки пособирать в свободное время.На других ивентах персов этих в пати не охотно берут.Да и 1лвл своим я нормально прохожу инст.Удовольствие доставляет это определенное на 1 лвл.Дейлики можно делать,если решил качнуть кого нового-очень помогает в каче.Событие тоже норм.Даже смайлами обзавестись-уже ПРИКОЛЬНИНЬКА.Конечно оно все надоедает,если сидеть в игре по 10 часов.Но если кто то на парах играет или вечером пару часиков,То в принципе не так уж и плохо все.Если бы я Очень серьезно относился к игре и своему персонажу,То тема «Интересности» для меня была где нибудь На потом.Да,я бы загонялся Ог,Гильдиями,билдами и точками и шмотами и у кого там что со скольки клето...тд и тп...Но,наверное хорошо,что это не так))А так -собу отстоял-смайлик получил в коллекцию-чи чи га га половил в чате-на арене побегал пол часика-купил/продал-и пошел своими делами в реале заниматься.Это и есть система обычных игроков)))И поверьте,Нас таких большенство.
    Ну а та элита, кто так сказать «в агр пати на Вяза попадает»,вы уж найдите чем себя занять)))Нас нубов на арне лейте,или там крафтом займитесь,помогите кому Ги качнуть...хз...Женитесь что ль..Детьми обзаведитесь(там такой контент начнется...уже на ранних стадиях)
     
     
  10. Like
    Content reacted to vovets2 in О Блаженном острове 2018   
    Да я бы тоже был бы за, если бы разработчики вводили новый контент для высокого уровня, а его уже нет как полтора года.
     
    З.Ы. умиляет, как слово "р.а.з.р.а.б.ы" автоматически меняется на "уважаемые разработчики"
  11. Like
    Content got a reaction from 64-core CPU in Заклину стан порезать   
  12. Thanks
    Content reacted to Дeкстер in Заклину стан порезать   
    Даже горы люто ноют на имбовость такой мега машины как заклинатель. Нужен конкретный жесткий фикс
  13. Haha
    Content reacted to БОМЖАРА in Заклину стан порезать   
    Маленько подправил- так более правдоподобно звучит
  14. Like
    Content reacted to Змеймаг in Добавление аренного оружия для магических классов   
    Да вот всеб ничего... Но... Опять это но... Разработчики разделили пвп и пве... И при этом не дали никакого разнообразие пвп шмота... Либо носи ареношмот, липо ложись под критами без ареношмота...  Я хз зачем было сделано это разделение, и о чем думали люди, когда это делали, но... Раз уж разделили, то хоть шмота пвп с разными статами можно былоб наделать, чтоб разнообразие было...
    Есть пве контент, это фарм босов и инсты, откуда падает шмот и пухи, есть пвп контент это арена, за которую покупается шмот пвп... А есть крафт, в который по идее при разделении должны были добавить и пвп вещи... Ведь крафт это не пве и пвп, крафт это мастерство, а мастера должны уметь делать и то, и то...
  15. Like
    Content got a reaction from Змеймаг in Добавление аренного оружия для магических классов   
    Хочу начать с того, что играя за такие магические классы как дд(Damage dealer) и в частности аренных, то в игре должна быть соответствующая экипировка. В данном случае из всех видов экипировки хотел бы обратиться к оружию(пока что) для магического класса, т.е. посохов арены. 
     
    Всего, как вы знаете, в игре(на 25.03.18) существуют 2 вида посохов арены: 1) Магическая сила ; Свирепость ; Меткость ; Критический удар
                                                                                                                                     2) Магическая сила ; Свирепость ; Перезарядка способностей ; Критический удар
    Теперь рассмотрим какие классы в игре могут использовать посохи. Всего их 7:
    1)Друид
    2)Маг
    3)Жрец
    4)Шаман
    5)Заклинатель
    6)Чернокнижник
    7)Некромант
     
    Из этих 7 классов(на счет заклинателя не уверен. Keystore если увидишь, то отпиши)* данные виды посохов подходят для 4(смотреть "*") классов:
    1)Друид
    2)Жрец
    3)Шаман
    4)Некромант
    Почему? Потому что все эти классы, без исключения, качают хилящие способности, которые требуют наличие хорошего кол-ва "Критического удара".
     
    А вот для оставшихся двух классов, а именно - Маг и Чернокнижник такие виды посохов не совсем устраивают. Точнее они для них трехстатные... А это, как ни как, несправедливость по отношению к этим классам... Зачем им этот не нужный стат для арены, где против других аренщиков данный стат просто бесполезен!? 
     
    Вот какой тест я провел: 1)Крафт палка и её статы:


     
    Смотрим и видим, что палка почти идеальная для использования ее на арене, для полного удовлетворения не хватает заменить меткость свирепостью(как по мне). Критического удара у меня вообще нет(5% у всех по-стандарту и 3% от силы покоя). 
     
    2)Арено палка и её статы:




     
    Что мы наблюдаем здесь? Из "+": 28.4% Свирепость, что очень приятно, и на этом все.
    Теперь "-": - Критический удар, просто, выбрасываем
    - Потеряли 4.6% Пробивная способность - вроде мелочь, но очень чувствуется. Особенно против тряпочников.
    - Потеряли 5.2% Меткость - ну это побочное, но все же против персонажей, которые имеют довольно большое кол-во уклонения, эта потеря тоже чувствуется.
    (И да, разница между +9 и +10(27 маг. дамаги, что очень не существенно))
     
    И сам, собственно, тест: в качестве "груши" был персонаж(заклинатель), который имел: Магического дефа - 33.4% и Устоя - 25.2%.
    Удары были произведены под эффектом "Сила покоя", т.е. с тем уроном, что и на скринах. И получается: Крафт палка выдала по такому заклинателю 304 ед. урона, в то время арено палка показала 291 ед. урона.
     
    Вы скажете: "Дык ведь она +9, а на +10 там будет +27 ед. урона!!!". А я вам скажу что это не так! Эти 27 ед. добавятся к общему показателю магической силы моего персонажа и будет у меня не 440, а 467-469 маг дамаги. И на деле урон по этому же заклинателю увеличится на 10-13 ед и составит 301-304 ед. Чет как-то не впечатлило, неправда ли? И опять же: для чего тогда такой посох ЧК/Магу, когда есть крафт, который столько же урона наносит сколько и аренный!? Я имею в виду: где разница между ареной и ПвЕ? 
     
    Что я предлагаю? Думаю ничего сверхъестественного - т.к. в данном разделе запрещено постить "Изменение параметров экипировки", да и вовсе не нужно, я предлагаю добавить в торговца арено шмотом еще один вид посохов: Магическая сила ; Свирепость ; Пробивная способность ; Перезарядка способностей.
     
    Если бы на сейчас существовал такой посох, то разница в уроне уже на +9 была уже не за крафтом, а за таким посохом где-то на +7-10 ед., а на +10 дык вообще возможно до 20 ед.
     
    Фух! Вот и наконец пришел конец моей статьи! Спасибо что дочитал, надеюсь люди поддержат меня, ну по крайней мере Маги и ЧК. Всего доброго в общем, варспировцы!
  16. Like
    Content reacted to Змеймаг in Осмотр персонажа   
    Если сделают запрет, все закроют просмотр шмота... Этого не будет!..  Наоборот, в просмотр перса, в обязательном порядке надо добавлять название ги и лвл ги в которой он состоит...
    Те кто хотят закрыть шмот, это скорее всего люди, которые его стесняются....  При просмотре перса, нет возможности смотреть раскачку скилов и примененые релы... Поэтому сюрпризов для противника и так достаточно...
    Да и както сомневаюсь что аненеры успевают посмотореть шмот тех кто против них, за те секунды когда им скилы арены прожать можно... А если нубы против аренеров посмотрят их шмот, пока те скилы жмут, тоже ничего страшного не случится...
  17. Like
    Content reacted to vovets2 in Маг. Объять необъятное (полный гайд на мага версии 7.7, ПвП и гибрид раздел на переработке)   
    Решил взять на себя вот такой вот титанический труд, как написание гайда на мага. Была идея освоить видеоформат, но гайд вышел бы настолько длинным, что инфа из начала могла забыться к концу. Ссылки по времени могли бы и не спасти. А на форуме всё же можно быстро перелистать наверх и посмотреть.
    Итак, почему труд титанический? Потому что маг - один из самых разноплановых, разнообразных героев, имеющий множество вариантов раскачки. В этом гайде я как раз и попытаюсь описать абсолютно все из них. Более того, маг ещё и один из самых сложных героев в игре, требующих как и хорошего исполнения, так и хорошей аналитики и принятия решений прямо в бою. Так что приготовьтесь увидеть очень много букв, и читать не чтобы расслабиться, а чтобы вникнуть и понять.
     
     
     
    В сентябре 2018 года гайд находится на стадии переработки.
     
    1). Базовая информация о классе в целом
     
    Для начала, самая базовая информация. Маг - дд класс Хранителей, имеющий топ-1 урон по области в игре. Проседает по урону в одну цель, уступая реям, рогам, хантам и искам (сами определите, кто из них первый, желательно, не в этой теме ), но почётное место имеет. Маг не имеет стабильной хорошей защиты. Но маг живёт, кастуя заклинания. Маг - самый мобильный в бою герой в игре, его телепорт не имеет привязке к цели и имеет наименьший кулдаун среди аналогов, маг имеет антистан (далее антик, бкб), который добавляет ему/союзнику ещё больше мобильности и свободы. У мага весьма посредственный и порой труднореализуемый контроль, однако и то, что имеется, может быть неплохо использовано.
     
    Если посмотреть на меню создания персонажа, то увидим, что там магу дали: атака 9/10, защита 5/10, поддержка 2/10. На эти цифры в принципе не стоит обращать внимание, потому что в каких-то случаях атака мага вообще 12/10, а в каких-то 7-10, защита может быть как и 9/10, а может и 2/10. Но вот уровень поддержки у мага я бы дал повыше. Цепи могут спасать союзников, глаз и антистан можно кидать союзнику. А можно и не дать. Так что 4/10. 
     
    На этом самая общая информация в общем-то заканчивается. Потому что многие оставшиеся фишки и уязвимости открываются уже непосредственно при выбранной раскачке персонажа. Потому я и не могу просто так в цифрах выразить параметры класса.
     
     
    2). Умения. Общая информация
     
    Начну с умений. У меня нет точной информации по урону навыков и прочим техническим деталям, но некоторая информация была вот в этом гайде, которую приготовил ещё Тестфайв. С базовыми умениями там ничего не меняли, не считая ограничение по целям в ПвП. Многие базовые вещи игрокам и так могут быть знакомы, поэтому я не стану утяжелять и так большой гайд ещё и этим. Но самое важное я, безусловно, напишу и прокомментирую. 
     
    Итак, поехали.
     
    2.1. Огненный шар. Вполне заурядное умение, которое наносит повышенный урон раз в 7 секунд. Единственная особенность кроется во взаимодействии с Пламенеющей Землёй, когда появляется шанс 5% появления страха у цели на 4 секунды (этот страх рб не уводит, вопреки бытующему мнению). Имеет самый большой КПД по урону в 1 цель благодаря маленькому кулдауну. От уровня шара зависит шанс сбития страха уроном. 
     
    2.2. Искажение времени. Вот тут уже начинает проявляться уникальность мага как класса. Самый настоящий телепорт, который обеспечивает магу лучшую мобильность в игре. Может быть использован как инструмент врыва в драку с целью нанести урон самим телепортом и осколками, приконтролить (настоящим контролем сложно назвать) осколками и цепями, так и для того, чтобы быстро исчезнуть из эпицентра событий. Один из четырёх навыков, наносящих урон по области. Обладает очень хорошими приростами по урону, уступая лишь ледяной стреле. Именно поэтому любители ПвЕ могут его прокачивать (впрочем, об этом позже). Невозможно использовать, если ваш персонаж в руте (запрет на передвижение).
     
    2.3. Каменные осколки. Второй навык урона по области. Обладает меньшим уроном, чем телепорт, однако с прокачкой растёт шанс стана, который длится 2 секунды. У мага довольно печально всё с контролем, поэтому зачастую этот навык раскачан на 5, даже в ущерб урону. А проседание по урону компенсируется большей зоной поражения (на 4 клетки в общей сложности). Также стоит отметить, что стан проходит на рб с тем же шансом, и вообще-то это довольно имбово и требует фикса (но за какую-нибудь плюшечку ).
     
    2.4. Иллюзорные цепи. Один из самых недооценённых навыков в игре в целом. Отталкивает и обездвиживает цели по области вокруг мага. Имеет крайне большой потенциал и спектр применения во всех игровых сферах. Правда, длительность цепей хуже, чем указана в гайде по ссылке: 2,5/3/3,5/4/4,5 секунд соответственно. На 4-5 уровне вырастает дальность отталкивания.
     
    2.5. Солнечная броня. Типичный бафф, такой почти у всех классов есть. Проблема его в том, что он по мощности ничем не отличается от баффа друида/шамана, да только кидается исключительно на себя и перезаряжается вдвое дольше, а длится на 1 уровне меньше кулдауна (20 секунд против кд 30). Может быть пофикшено реликвией. Навык востребован на таких магах, которые танкуют в ПвЕ. 
     
    2.6. Пламенеющая земля. Третий навык мага по урону в АоЕ. Наносит 6 тиков урона в области 3х3. Скилл-рабочая лошадка, едва ли кем-то прокачивается, потому что и так самодостаточен, имеет хороший урон даже на первом уровне прокачки (почти как осколки на пятом). На самом деле тру пвешникам на него банально не хватает очков для его прокачки. А не качается он сейчас потому, что урон не моментальный, поэтому цель может уйти из зоны возгорания, а людям нужна стабильность. Не забываем про комбинацию с огненным шаром.
     
    2.7. Кефирный Эфирный барьер. Вот уж про что можно писать долго, о чём можно спорить бесконечно, так это барьер. Пассивное умение, поглощающее урон, которое срабатывает при использовании автоатак и атакующих умений мага (в т.ч. и антистана и скиллов на устой/свиреп, лул). Раз в 5/4/3/2 таких атак. С одной стороны, умение смотрится дико имбово, потому что оно действительно спасает дохлого мага от получения урона. Но тут следует задуматься, а где магу нужно защититься от урона? Тут уже каждый игрок выбирает сам. Некоторые любят пофармить вдвоём/в соло рб, пробежать соло куда-нибудь, в общем, любой ПвЕ контент, для которого танка можно и не привлекать. Они всегда качают барьер. Если так сложилось, что у вас всегда есть возможность позвать танка куда-нибудь, то танчить будет он, а не ваш маг. Значит и барьер вам не сильно нужен.
    Но самое интересное, это барьер в ПвП. Сначала кажется, что ничем он от ПвЕ и не отличается, кастуй себе да и получай 0 в ответ. Однако есть 2 "Но". Первое - в ПвП есть контроль. Если вы в стане, барьер вам ну совсем ничем не поможет. Второе - руны отражения. Если у ваших оппонентов она присутствует в экипировке, она сведёт на нет прокачку барьера. Вот здесь уже всё зависит от меты (можно сказать моды), необходимо изучать экипировку ваших потенциальных противников.
    Но навык, безусловно, выделяет мага на общем фоне других классов.
     
    2.8. Глаз дракона. Основополагающий навык для любого уважающего себя... ПвЕ мага. 1). Навык, дающий 50% точности, что обеспечивает практически 100% попадание в цель в 99% игровых случаев. Мазал с глазом только весной 2018 года на ивенте, там показатели уклонения были бешеные. 2). Навык, дающий при прокачке столько маны, что маг забывает, что в игре существует такой стат, как реген маны. 3). Навык, который палит инвиз (дань ПвП, так сказать). 4). Навык, который даёт вам ещё и немного скорости, что, скорее, для ещё большего манарега. 5). Всё это вы можете дать ещё и союзнику.
    Стоит отметить, что реген маны происходит не только во время автоатак, но и во время каста любого скилла. На высоких уровнях глаза каст скилла не только не отнимет у вас маны, он ещё её и прибавит .
    Данный навык даёт вам полное право собрать фул пробив/кд на мага в ущерб манарегену, даёт вам право иметь 0% точности от шмота, сделав упор в иные статы. А почему это всё только для ПвЕ мага? Потому что в ПвП не нужно это всё. Там нужно другое. Подробнее об этом будет именно при описании билдов.
     
    2.9. Ледяная стрела. Второй и последний навык мага, направленный в одну цель. Имеет самый большой прирост по урону, если прокачан, но кулдаун в 14 секунд конкретно снижает ДПМ (урон в минуту) от этого навыка. Впрочем, накидывает неплохой дебафф, снижающий скорость атаки на 15/25/35/45% на 5/7/9/11 секунд. Если враг под эффектом умения "Ослепляющий огонь", то цель оглушается на 2,5/3/3,5/4 секунды. Эффект от стрелы 4 лвла при небольшом кол-ве стата "Перезарядка навыков" будет висеть постоянно. В ПвЕ не сильно ценится, потому что шанс прохождения на рб мал. На 1 лвле прокачки я вообще не уверен, что этот шанс есть. Однако стабильный дд навык лишним не бывает.
     
    2.10. Перегрузка. Тут все маги должны немножечко всплакнуть и помянуть падший скилл. На данный момент это пассивка, которая с шансом в 3-5-7-12% накинет на цель дополнительный ДоТ-урон, если вы атаковали её заклинанием. Безусловно, главная засада здесь это шанс срабатывания. Он относительно достойный лишь на 4 лвл прокачки навыка, но даже тут есть свои минусы. 1). ДоТ-урон не замедляет в ПвП. Поэтому как замедление навык не может использоваться, а в ПвЕ мы и так можем неплохо замедлять при помощи всех наших АоЕ способностей. 2). Перегрузка не стакается сама с собой и перегрузками от других магов. 3). Урон от перегрузки меньше, чем от обычных дд навыков (5 тиков потому что). Всё это приводит к тому, что тратить 3 очка на данный навык совсем не хочется. А на 1 он бесполезен и его можно заменять. 
     
    2.11. Ослепляющий огонь. Четвёртый и последний навык мага, наносящий урон по области. Ни идёт ни в какое сравнение с предыдущими тремя по нескольким причинам: 1). Работает исключительно в толпе, потому что урон по основной цели не наносится, только по окружающим, самой же цели вешается короткий дебафф на точность, 2). Имеет кулдаун в 25 секунд, что намного больше, чем у аналогов. Сам навык имеет так себе пользу, но вот в комбинации с ледяной стрелой получается стан издалека, давняя маговская мечта. Стан от комбинации не проходит на рб. Об этой комбинации будет сказано чуть позже.
     
    2.12. Облагораживание. Свежее дыхание для мага в ПвП. На 3-4-5-6 секунд даёт вам/выбранному герою (!) неуязвимость к любым дебаффам и эффектам контроля, при этом снимая текущие, если они были. Да, кд 45 секунд, но это козырь мага, который нужно уметь использовать. Немного ограничен по использованию в ПвЕ, однако хорош на боссах, которые кидают негативные эффекты. Стоит держать в уме, что хоть навык снимает абсолютно все негативные эффекты, но если навык уже накинут, то он спасёт только от эффектов контроля. Он не спасёт от кровотоков, ядов роги, и что самое ужасное - от порчи ЧК. 
     
    2.13. Аура огня. Новый АоЕ навык для мага, который довольно сильно отличается от других таких навыков. Сравнивая с другими навыками, мы понимаем, что он ест немало маны, наносит мало урона, наносит его размазанно по времени, да ещё и вблизи. Не то чтоб что-то необычное для мага, но издали приятнее. Главной особенностью навыка является то, что своими тиками он может наложить все эффекты, которые имеют шанс прока, а в их числе перегрузка, ярость, баши, и вот последнее может использоваться в ПвП.
     
     
    Это было общее описание навыков мага, дабы дать о них представление. Наиболее полная информация будет давать именно про описании архетипов мага.
     
     
    3). ПвЕ маг во всём своём многообразии.
     
    Данный архетип предназначен для тех, кто исключительно сидит в ПвЕ контенте, кому ни коим образом не интересно ПвП. Если вы такой игрок, маг идеально вам подходит. И хотя после ввода стража перед вами не будут стоять на коленях в просьбах провести тх3, всё равно ПвЕ очень эффективны, а потому и востребованы.
     
    Приступим. Чем же он так хорош? Как уже было выше сказано, маг - топ-1 герой по урону в АоЕ. Если вы ходите в инсты, где мобов много, вы будете забирать топ-1 по урону. Благодаря своим скиллам такой маг может игнорировать прокачку определённых статов, потому что они полностью компенсируются одним умением, и тем самым ещё более повысив свой урон. Такой маг автономен на фарме, может фармить птицу, убивать слизней в соло и делать прочие приколюхи, пока другие слюной давятся.
     
     
    3.1 Скиллбилд такого мага на 28 лвле:
     
    Независимо от предпочтений, образа жизни, политических взглядов, сексуальной ориентации и вероисповедания - Глаз дракона 4/4. Именно это делает мага машиной для ПвЕ.
     
    А вот со всем остальным следует разобраться уже отдельно. Из всей кучи навыков выделим те, которые вообще достойны прокачки для ПвЕ мага. Это:
    1). Шар. Потому что топ-1 ДПМ в соло цель
    2). Телепорт. Потому что топ-1 ДПМ по массе
    3). Осколки. Потому что шанс стана, и потому что урон может оказаться выше, чем у телепорта, из-за большего радиуса поражения
    4). Цепи. Чтобы было удобнее ходить  ¯\_(ツ)_/¯ . Ладно, на самом деле в том же Технополисе очень полезно, т.к. прекращает получение урона по вам.
    5). Барьер. Чтобы танчить.
    6). Солнечная броня. Чтобы вот прям совсем танчить.
    7). Ледяная стрела. ДД мало не бывает.
     
    У нас в распоряжении 13 очков навыков. Поехали варианты.
     
    I. "ТНН (Танки Не Нужны)"
    Солнечная броня 5/5
    Барьер 4/4
    Цепи 3/5
    Осколки 5/5
     
    При таком билде можно танчить технополис. Осколки, лужа и цепи буду ограничивать урон по вам, т.к. контроллят мобов. Барьер заблокирует урон от тех, кто до мага дошёл. Если кто-то нанёс по вам урон, вы тут же восстановите хп из-за вампиризма. Из-за Солнечной Брони по вам резко сократится кол-во критов и сами тычки будут слабее. В сочетании с кожей друида выглядит действительно плотно. Помимо ТХ, цепи много где ещё полезны, лишними не будут.
    Такой билд не для бюджетных магов. Для того, чтобы нормально танчить, нужна высокая заточка брони, это повысит эффективность СБ, а также позволить не собирать магу много предметов с хп. Подробнее про экипировку будет позже. 
     
    II. "Я сбалансированная котлета" 
    Барьер 4/4
     
    Оставшиеся 10 очков необходимо раскидать в шар, телепорт и осколки, и здесь уже как вашей душе угодно. Вот один из вариантов:
    Телепорт 3/5 
    Осколки 5/5 
    Шар 5/5 
     
    Танчить то всё ещё можно, но уже чуть более стрёмно. Из-за прокачки телепорта урон возрастает. В осколках ещё максимум очков для лучшего стана. При желании, можно перекинуть из осколков в телепорт. Или же из шара. Ну или даже в цепи.
    Является, пожалуй, самым распространённым и популярным билдом на ПвЕ мага. Не требует убер-вложений в заточку шмота, сохраняя при этом большую часть автономности мага. 
     
    III. "Ярость берсерка"
    Шар 5/5
    Телепорт 5/5
    Осколки 5/5
    Стрела 2/4
     
    Возможно перекидывание очков в стрелу ради наибольшего импакта на рб. Например в ТХ4, где нужно просто идти до босса, нанося урон лишь на двух башнях. Если перекидывать очки в стрелу, то лучше из осколков - они наносят меньше урона, чем шар или телепорт.
     
    Танкование уходит в сторону, автономность исчезает из-за отсутствия прокачки барьера, но едва ли вообще кто-то отожмёт у вас топ-1 по урону в массе. Если у вас всегда под рукой есть танк, а ходить в соло/вдвоём по фавнам не особо есть желание, то этот билд - то, что вам надо. 
     
    3.2. Реликвии
     
    Переписываю этот раздел. Тут было много всякого мусора и нагромождений.
    На ПвЕ мага есть несколько реликвий, которые прямо таки сильно бустят его потенциал. Их нужно брать обязательно, я о них ниже подробно расскажу. 
    Заранее обговорю, что в игре есть 4 вида реликвий. 3 из них получить несложно, с четвёртым могут возникнуть существенные проблемы, граничащие с невозможностью. А ещё среди групповых реликвий на данный момент нет никакого разнообразия, так что какая есть - такая и вставится.
     
    Шар: в слот под атакующую реликвию мы ставим  Реликвию магической слабости. Она поможет нам снижать магическую защиту с целей, чтобы мы вносили больше урона. Стан нам в ПвЕ не нужен, а яд не даст такого эффекта.
    Как усиливающая рела лучше всего подойдёт Реликвия карающего умения, т.к. она даст наивысший импакт, по сравнению с другими. Моментальный кд работает хуже на дальней дистанции даже если у вас есть групповая реликвия, а дальность применения хоть и может быть удобной в каком-нибудь колизее, но всё-таки не даёт урона.
    На слот защитной реликвии идёт Реликвия магической силы, потому что 15% урона лучше, чем 12% крита. Учитывая то, что вторая рела ставится в другие навыки мага, а первая нет. Но вот незадача, для того, чтобы активировать эти 15%, нам нужно промахнуться, а под глазом это почти невозможно. Но ничто не мешает нам его кинуть до глаза, или в небольшом временном окне между двумя глазами. Например, промахнувшись на башне в ТХ, мы значительно усилим наши АоЕ навыки, и получим намного больше выгоды, если бы мы попали.
    Все три реликвии тут смотрятся сочно, каждая рекомендуется к покупке.
     
    Телепорт: вот тут не всё так однозначно, и прежде всего потому, что в некоторых слотах вообще нет действительно годных реликвий. Но обо всём по порядку. Если смотреть на атакующие реликвии, то все они выглядят не так, чтобы прямо вау. Можно снижать физическую атаку, чтобы меньше били, а можно скорость атаки, что помогает на различных боссах типа паука или птицы. А если вам не принципиально, то Реликвия нестабильного проклятия сыграет лучше всего: что-то да повесит, но шанс 15%, а не 10.
    Усиливающая реликвия тут - или Реликвия игнорирования защиты, или Реликвия карающего умения. Я довольно долго пытался понять, как первая рела при своих 10% зачастую умудряется бить больнее, чем вторая со своими 12%, но так и не понял как именно. В общем, если вы бьёте бронированные цели, а на 3-4 секторах айва они все такие, то с первой реликвией урон получается больше. Если вдруг у вас несколько другие интересы, и вы встречаетесь с мобами с низкой защитой, то вторая рела лучше будет.
    Защитная реликвия будет прокать нечасто, т.к. она работает от промахов. Так что ставить её необязательно, но если хочется, то Реликвия смертоносности смотрится лучше, чем точность.
    Из всех реликвий вышеуказанных обязательна только усиливающая.
     
    Осколки: 
    В плане атакующих реликвий разницы нет никакой. Поставьте ту, которую не поставили в телепорте, или же ещё одну Реликвию нестабильного проклятия. 
    В плане усиливающих всё без изменений.
    А с атакующими реликвиями тут всё ещё хуже, так что можно и не ставить в принципе. Точность нам зачастую ни к чему, разве что если глаз кидать на других, а чтобы вылетело сопротивление на осколках ради надёжности - ну это я даже не знаю где может пригодиться.
     
    Цепи: В атакующих для ПвЕ выбора нет в принципе - Реликвия магической слабости будет резать защиту в аое. Не сказать чтоб это было всегда крайне полезно, но если вы уверены, что не оттолкнёте мобов куда-то в сторону Марса, то урон вы по ним увеличите. Но не в ТХ5. 
    Усиливающие реликвии здесь все как на подбор бесполезны. Я бы не ставил ничего.
    А вот защитная реликвия, а именно Реликвия Вёрткости, просто обязательно должна у вас быть. По факту это самая важная реликвия на мага. На боссе с очень высоким шансом, а также в ТХ5 на вышках с шансом 100% она даст вам халявные 15% кд. Это очень сильно будет влиять на подбор шмота в пользу уменьшения в нём кд в пользу иных дд статов.
     
    Солнечная броня: Есть один шикарный и дорогой защитный релик на мага - Ужасная реликвия вампиризма. С высоким шансом. а именно 20%, он даст нам... 15% вампа. Вдумайтесь, 15%. Это очень и очень много, и этот релик просто обязателен для любого мага, который так или иначе собирается танковать. Из более бюджетных вариантов - Реликвия физической/магической стойкости, в зависимости от того, какой урон вы будете чаще получать. 
    Из усиливающих реликвий особо полезных как-то и нет. Если у вас СБ первого уровня, можно купить Реликвию продолжительного действия - с ней броня 1 лвла будет висеть от до кд и даже чуть больше. Остальные вообще не сильно интересны.
    Из атакующих реликов можно вплавить или релик абсолютного бессилия - он снизит урон, или же релик непроворства - он снизит скорость атаку. В зависимости от того, что вам нужнее, то и вплавляйте.
    Ах да, хочу напомнить, что если вы не танкуете, то навык можно убирать с панели, а значит, что и релики в него ставить нет смысла.
     
     
    Если подвести итог, то по тому, как реликвии подходят ПвЕ магу, можно поставить оценку 8/10. В среднем очень неплохо, но 2 релы в осколки и защитная в цепи нам вообще не интересны, и броня как скилл, а соответственно и релы, используются не всегда. А в остальном у нас очень даже хорошие релики для ПвЕ 
     
     
    3.3. Экипировка
     
    Отредактированный гайд будет отличаться тут тем, что тут я намного больше внимания уделю подбору как подбору самой экипировки, так и расписыванию принципов подбора статов. Посмотреть нужное всегда можно тут. 
     
    Первое, что влияет на подбор статов - глаз дракона 4/4. Из-за него мы сразу отбрасываем манареген и точность. 
    Второе - ваша гильдия. В зависимости от того, какие баффы она даёт, тоже будет зависеть подбор шмота. Прежде всего это бафф 9 лвла на крит урон и бафф 10 лвла ги на 15% кд. 
    Третье - ваша реликвия на 15% кд. Даже не обязательно быть в ги 10 лвла, чтобы уже ограничить себя в сборе кд.
     
    Итого, методом исключения, получаем, что нам нужен крит и пробив. Скорость как стат сама по себе хуже тех двоих, так ещё и у мага ну столько дд навыков, что особо нет смысла ускорять автоатаку. У нас и так глаз даёт 25%. Но, мы и на этом не остановимся. Когда-то давно, хотя и не очень, я делал боооольшую тему, посвящённую статам. Там я много чего расписывал, в общем, вот она. Там вообще стоит такой тезис, что для дд лучше пробив, а для хилов крит. Это, как оказалось, не всегда так. Есть 2 фактора, которые делают крит лучше и там, и там. Первый - это бафф гильдии 9 лвла. Второй - навыки, увеличивающие крит урон. Таких у ушей 2, но один у искателя идёт только для него, а вот Помощь Богов от жц кидается на всех. Напомню, что она даёт 15% шанса крита, 25% крит урона, 15% скорости на 4/4. Многие уважающие себя ПвЕ жц качают её 4/4, и на длинных башнях, как в тх3, набивают слезами урона порой побольше, чем маги. Но, когда дело доходит до избивания одной цели, то тут жц проигрывает магу, а значит, что если он не чсв, то помощь он кинет кому-то ещё. Вообще это должен быть рей, но если вдруг это вы, помните, что тогда ваш % крита не должен быть выше 35%, потому что 50% - это лимит для крита. 
    А хотя чего это я, в варспе обычно не принято делать билды исходя из командной работы, к тому же, как я уже сказал, помощь лучше идёт на рея, чем на мага. Так что не обращайте много внимания, просто держите в голове. 
     
    В общем, исходя из уровня своей ги, выстраивайте приоритет между критом и пробивом. КД нужно ещё и ограничивать по той причине, что в ногах и в голове в месте для кристалла там у мага в ПвЕ других вариантов в общем-то и нет. Так что свой кд мы всегда найдём.
     
     
    А теперь примеры непосредственной одежды. Для начала я начну с некоторых универсальных вещей, которые подойдут вообще любому ПвЕ магу.
     
    Плащ: Хитон строптивости. Ну, просто ничего лучше, чем это, не существует в игре на тряпку. Разве что величие. Он лучше для всех трёх типов ПвЕ мага, даже для танка. Хоть здесь и нет вампиризма, но дополнительные 5% магии добавят урона, а значит, что и вампиризм возрастёт. Может, конечно, и не полностью покроет, но есть ещё множество других способов повысить свою выживаемость. А вот 5% урона на дороге не валяются.
    Амулет: Всемогущее ожерелье Воскрешения. Отсюда мы достаём мдд и пробив. По факту, мы можем купить Ожерелье Легендарного периода, если вы не танкуете. Если танкуете, то вампиризм решает. 
    И на этом всё. Дальше уже выбор вещей будет зависеть от выбранного вами билда. И, традиционное: я укажу самые топовые вещи, и если вы не можете их достать - ищите нечто похожее. 
     
     
    3.3.1 Экипировка Танкомага
     
    В выборе экипировки на танкомага, мы будем исходить из того, что мы не только вносим урон, но ещё и получаем по лицу, а значит, что нужно будет больше внимания уделить защите. И вот тут сразу стоит сказать, что это не означает, что мы панически должны собирать хп всюду. Один 2рмаг паладин, а по совместительству известный ютубер Shinra, сказал неплохую вещь: хп как мана, вампиризм как манареген. Сравнение в целом хорошее, но всё же стоит углубиться. Почему мана для 99% игроков высокого уровня невостребованный стат? Потому что игроки не успевают потратить 100 минимальных маны за 5 секунд. После чего манареген успевает покрыть ваши затраты. 
    С хп же ситуация немного другая. Ваши хп очень даже могут потратиться вплоть до нуля за доли секунды. Поэтому хоть немного хп добрать определённо точно следует. Но не перегибать палку. Прежде всего будет решать именно ваш уровень защиты. И именно поэтому танкомаг - наверное самый дорогой билд на пве мага, потому что требует заточки шмота не ниже +9, заточка палки важна ещё и для выживаемости, да и сам подбор шмота может оказаться недешёвым.
     
    В общем, приступим. Возможно, порядок, в котором я перечислю шмотки, покажется вам странным, но вот как-то так. Руны и кристаллы, описанные здесь, будут справедливы и для всех остальных ПвЕ билдов.
     
    Оружие: Посох Нарастающего безумия. Он содердит вамп, который даст нам отжор, он содержит крит и пробив, которые для нас идеальны. Очень рекомендую. Кристалл на урон, руна возмездия. Других вариантов нет.
     
    Пояс. Полагаю, что Перевязь Короля зимы будет наилучшим вариантом. Крит и хп очень неплохо впишутся в наш танковый билд. В перекрафт поясе есть ненужный нам кд вместо, а % хп лучше набрать с других перекрафт вещей, о чём ниже. Кристалл на крит, рун на выбор 3: надёжность, хп или возмездие. Надёжность вставляем если заточка нашей брони оставляет желать лучшего. Возмездие, если вы уверены, что с вашей выживаемостью всё в порядке, и оно даст вам дополнительный урон. Хп для души.
     
    Тело и Руки: тут есть 2 варианта: бюджетный и роскошный. Бюджетный - Облачение и Перчатки мага-инженера. Роскошный - Одеяние и Перчатки пленённых душ. Разницы между ними никакой, кроме того, что перекрафт даёт больше хп. Руны защиты, кристалл на ярость и пробив соответственно.
     
    Подбирая ноги и голову, я отталкивался от того, что релик в цепях и пассивка гильдии дают уже в сумме 30% кд, и что было бы неплохо найти вещи без кд, и вставить туда кристаллы, потому что там у крисов кд нет конкурентов. Нашёл. В общем, дальше будет разделение, для ги 10+ лвла, и для работяг. 
    Для элитки с ги 10+ лвла в качестве головы идеально подойдёт Маска Барри Гребня. Она не даёт точности, маны и кд, которые очень часто встречаются в головах. Там прям сочные, хорошие для нас статы: хп, вамп, крит. Руну защиты, кристалл кд.
    А ботинки - Угги Белоликого демиурга. Также обладает всеми тремя статами, которые сочетаются с выбранным нами направлением в танковании: хп, крит, возмездие. Руна дефа, кристалл на кд. 
     
    Если 15% кд от ги у нас не имеется, то тогда лучше подобрать традиционные вещи с кд и там, и там. 
    Как по мне, наилучшим вариантом здесь будет собрать полусет Бессмертного ордена. Да, в голове нет хп, а есть малополезная точность, но если добирать полусет, а это даст нам ещё больше крита, то такой вариант будет лучше всего. Руны и крисы такие же. 
     
    На закуску я оставил кольца: тут мы сталкиваемся с извечным спором: 1,5% вампа или 248 хп. Как мне кажется, иметь чуть более 4к хп - это вполне нормально, когда у нас много урона и большой % вампа. Так что в зависимости от: заточки брони и оружия, наличия или отсутствия перекрафта, сколько мы уже собрали хп за предыдущие вещи, мы будем выбирать между Всесильным/Всемогущим кольцом Воскрешения и Кольцом Легендарного периода. В пользу второго всегда выступает то, что в нём второй стат, надёжность, для нас полезен, в то время как в первых бижах мана или точность не так полезны. Выбор за вами.
     
     
    Подводя итог по танкомагу, мы видим перед глазами очень дорогого перса, но который при этом в ПвЕ может делать просто всё. Разве что 4 крупнейших рб в соло не получится, увы. 
    Вы танкуете, пожалуй, все инсты, кроме поехавшего Д5, хотя тут не доводилось проверять. В соло по фавнам - без проблем. При этом вы ещё и наносите столько урона, что стражи могут смело идти в отпуск. Единственным минусом тут может быть то, что у вас смогут переагрить иски и реи на рб, и если они не предназначены для танкования, то тогда вы едва ли сможете ходить с ними вместе, агра ведь у мага нет. И в таком случае вы должны ходить или с такими исками или реями, которые хуже вас по заточу, или же ходить только с магами. Но в принципе если у вас есть средства, вы любите быть независимым от других игроков, а страж - это слишком медленно, то танкомаг - это ваш выбор. 
     
    Пример сборки: https://wsdb.xyz/calc/ru/113306 (для ги 10 лвла)
     
     
     
    3.3.2 Экипировка "Сбалансированной Котлеты"
     
    Собирая такой билд, мы оставляем нашу возможность немного танковать, которая нам будет полезна, скажем, при фарме пауков. При этом танковать различные подземелья нам будет уже намного тяжелее ввиду отсутствия СБ5, которая не только хорошо поднимает нашу защиту, но ещё и сильно уменьшает число критов, которые по вам летят. Взамен мы наносим больше урона, да и сборка наша будет в целом дешевле. 
     
    При подборе всего атакующего, что у нас есть, мы будем исходить из тех же принципов.
     
    Оружие: хотелось бы избежать точности, вампа, кд и баша в оружии. Идеальный вариант - Королевский жезл Солнечной крепости. Тут даже комментарии излишни, насколько это оружие хорошее. Если достать не вариант - Трость кровавого сияния тоже неплохой вариант, т.к. урон как у 29 лвл оружия. Так же годным вариантом является Клюка Короля зимы, т.к. ярость на маге работает на ура из-за большого числа АоЕ атак, и новой горящей ауры. Но о ярости чуть позже отдельно.
     
    Пояс: борьба идёт между Перевязью небесного чародея и Кушаком Потомка титанов. В принципе выбор состоит от того, в какого лвла ги вы находитесь. Если в 9+, то второй вариант, если нет, то первый. Но в любом случае разница минимальна, и ничего особо критического каждый из выборов не несёт.
     
    С выходом последнего обновления на нетанкующего мага появилась имба. Это Сет заклинателей Бессмертного ордена. Извините, но 48 магического урона это очень сильно.
    Он сейчас относительно дорого стоит, но и польза от него соответствующая.
    Если же денег на него нет, тогда возьмите полусет магов Бессмертного ордена, а именно голову и тело
     
    Что касается колец, то тут ситуация идентичная с танкомагом. 
     
     
    Сразу напомню, что в этом билде вы вольны делать отклонения по шмоту в ту сторону, которая вам больше по нраву. Скажем, можно больше заморочиться с выживанием, и взять соответствующие вещи.
    По итогу у нас получается обычный такой маг, который танкует хоть и не танчит всё к ряду, однако на многие базовые вещи в области танкования способен. При этом обладает большим уроном. Рекомендуется такой билд для игроков, которые не имеют постоянной компании, и в случае чего могут дополнить почти любую такую компанию ввиду своей универсальности. 
     
    Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36515. Тут я взял бонусы ги 8 лвла. 
     
     
    3.3.3 Экипировка "Ярости берсерка"
     
    Как понятно из скиллбилда и названия архетипа, мы максимально вложимся в урон. Поверьте, результат не разочарует.
    Но, к делу.
     
    Оружие, пояс мы перенимаем у верхнего билда. По факту, и кольца тоже, потому что у колец не бывает просто больше атакующих параметром. Разве что в вышеуказанным мы можем добавить ещё Кольцо технополиса, даст ману, да и фиг бы с ним. Зато дешевле, это факт.
     
    Что касается шмота, то добавление новых сетов с колизея сыграло сильно в + этому билду. Посему я нашёл 2 варианта шмота под такой билд:
    Первый - это полусет Бессмертного ордена и полусет Легендарного братства (26 и 24). В принципе какие именно элементы какого сета вы купите значения мало имеет, если вы перфекционист, то лучше тело и руки 26, дабы кристаллы ярости и пробива соответственно были сильнее. В сумме такая сборка вам даст 49,7% крита без критических чар с баффом ги 8 лвла. Вдумайтесь.
    Второй вариант базируется на одних забытых многими руками, а уж о фарме которых сейчас речь даже не идёт - Нарукавники хранителя древа, хотя их обладатель-хранитель нынче охраняет Терм тяж, а не древо. Это самые высокие по уровню руки, которые имеют пробив и крит одновременно. Выше вы таких уже не встретите. 
    В остальном же вы добираете полусет Бессмертного ордена, скорее всего ноги и руки, и в принципе без разницы какое тело. Лично я в билд поставил Облачение мага-инжинера, ну просто 27 лвл, у криса на ярость эффективность выше. 
     
    Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36542
     
    Суть проста - бери надёжного танка и иди бей всё, что бьётся. А бьётся многое. 
     
     
    3.4 Итог по ПвЕ магу
     
    Независимо от того, какой именно билд вы выбрали, у вас в распоряжении мощнейшая ПвЕ машина. Единственный минус - необходимость всегда нажимать на кнопки. Искатель может готовить себе ужин и бегать инсты, периодически тыкая неиспачканным в еде мизинцем по скиллу пробива да по дд скиллу, и он практически ничего не потеряет. Магом вы должны постоянно нажимать на скиллы, коих много. Зато результат вас не разочарует.
     
     
    Дальше пойдёт разговор о гибридном и ПвП маге. Но т.к. за год очень многое поменялось, а также нашлось немало новой информации, то тот раздел нужно будет переписывать чуть ли не заного. Так что этим я займусь позже. 
     
  18. Like
    Content reacted to Makcimldk in [2018.02.28] Обновление 7.4: Битва Королей. Анонс   
    наканец-та арену пофиксят, мб рандом добавят и сделают адекватный подбор соперников
     
  19. Like
    Content reacted to Daria in [2018.02.28] Обновление 7.4: Битва Королей. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Началась весна, а значит, время объявить Чествование Весеннего Короля — самый солнечный праздник года! Блаженный остров будет доступен уже на следующей неделе, а вместе с ним праздничные задания, одиночные подземелья, динамические события, опасные боссы, навыки и достижения, уникальные награды, сундуки и многое другое!
     
       
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    КОРОЛЕВСКАЯ СВАДЬБА
    Этот март обещает запомниться всем надолго, поскольку будет ознаменован грандиозным событием: свадьбой всеми нами любимого Весеннего Короля и прекрасной Могильды! Нашим корреспондентам стало известно о некоторых трудностях, возникших при подготовке свадебных торжеств, однако источники в Изумрудном дворце решительно опровергают все слухи, называя их «домыслами наших недоброжелателей». «Свадьба пройдёт по первому классу, в противном случае я съем собственную мантию!» - подчеркнул собеседник нашего издания, пожелавший остаться неизвестным.
     
    УЛЬТИМАТУМ КОРОЛЯ ТРЕФ
    Подготовка к торжествам оказалась омрачена весьма нетактичным поведением Короля Треф, который высадился на северной части острова и якобы потребовал немедленно разорвать помолвку и отменить свадьбу! Карточный монарх настроен весьма решительно: его воины уже оккупировали большую часть Блаженного острова. Само по себе это воинство — лишь непомерно разросшаяся колода карт, однако опытным путём было установлено, что оружие карточных воинов изготовлено из первоклассной, притом отлично заточенной стали! Королевский Фельдмаршал поспешил опровергнуть «пораженческие измышления» о бегстве гвардейцев Весеннего Короля. «Нами было предпринято тактическое отступление в столицу для перегруппировки, только и всего», - заявил он. Сообщить читателям о времени начала контрнаступления Фельдмаршал наотрез отказался, сославшись на военную тайну.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Приглашённые на свадебные торжества гости не прекращают съезжаться на Блаженный остров, несмотря на тревожные вести. Это даже вызвало справедливые опасения: хватит ли в Изумрудной столице гостиниц, чтобы вместить всех желающих? Впрочем, представительниц слабого пола больше волнует другое. Напомним нашим читательницам, что Могильда обещала самолично превратить в жабу всякую гостью, которая будет иметь наглость, глупость или неосторожность явиться на церемонию в наряде более красивом, чем её свадебное платье.
     
    Весенним праздником правит дружба и доброжелательность, так что бои между Альянсами на территории острова запрещены. Но если что, вы всегда можете попробовать свою силу против других воинов на особой PvP-площадке.

    Праздничные задания
     
       
     
    Увлекательные сюжетные квесты помогут весело провести время и приоткроют завесу над тем, что именно происходит на Блаженном острове. Узнайте, что за мотивы стоят за кознями, которые вот-вот разрушат свадьбу Весеннего короля и Могильды и превратят весь весенний остров в поле битвы!
     
    Также для вас приготовлены ежедневные квесты, которые не дадут заскучать и обещают ценные награды. Лишнее место в инвентаре придется как нельзя кстати!

    Праздничные навыки
     
    Только на время праздника все воины Аринара получат дополнительные навыки для борьбы со злобным Королем Треф: Помощь Королевской Пешки, которая лечит и усиливает своего хозяина и ослабляет его врагов, а также Мощь треф, наносящая магический урон неприятелю, а если повезет — и нескольким!

    Одиночные подземелья 
     
       
     
    Шесть одиночных Подземелий Блаженного острова уже готовы принять самых смелых воинов, которые готовы полагаться только на собственные силы!
     
    Ограничения по времени в этих Подземельях нет, но нет и товарищей, которые всегда прикроют в тяжелую минуту, так что помните: поспешишь — только монстров рассмешишь!
     
    Условия получения награды: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже).

    Событие “Свадебный переполох”
     
       
     
    Уже ставшее традиционным динамическое событие из 6 стадий поможет спутать планы обезумевшего Короля Треф и его приспешников. Защитите честь Весеннего Короля, не дайте его свадебным планам расстроиться и одолейте мощных Маршала и Бармаглота. Самой пышной и впечатляющей свадьбе во всем Аринаре — быть!

    Король Треф
     

     
    Король Треф засел в тронном зале своей цитадели, но пусть не надеется уйти от заслуженной кары! Объединяйтесь против него целыми гильдиями, и тогда вы не только с легкостью изгоните его с Блаженного острова, но и получите дополнительную гильдейскую награду!

    Для того, чтобы активировать гильдейское событие, активно проходите праздничные Подземелья.

    Праздничные достижения
     
    В игре появятся 12 новых коллекционных достижений, которые будут доступны только во время весеннего праздника. Выполните их все и получите памятную награду!
     
    Кроме того, для вас приготовлены долгожданные изменения в Арене! Все подробности — в релизе!
     
    На этом пока все, больше информации о предстоящем празднике ждите в день релиза!
    AIGRIND
  20. Like
    Content reacted to Nightgale in [2018.02.15] Праздник Весенней Луны впервые в Аринаре! Сражайтесь и получайте удивительные награды!   
    Воины!
     
    Яростный монстр Нянь восстал из бездонных глубин и собирается поглотить все на своем пути. Самое время объединиться, подготовиться к Празднику Весенней Луны на Ирсельнорте и уничтожить чудовище! И, конечно же, получить драгоценные награды из самой Поднебесной: костюмы, смайлы, прически, прислужники и многое другое.
     
    Почти забытые предания Ирсельнорта рассказывают о древнем чудовище по имени Нянь, живущем на дне далёкого Восточного океана. В начале каждого лунного года оно выбиралось из морских вод, чтобы сеять на берегу смерть и разрушения — покуда не было изгнано обратно в океан.
     
    За долгие века знания о защитных ритуалах были забыты и утеряны. И вот пророки, как встарь, опять принялись вещать о скором возвращении Няня. Кто возьмётся воссоздать древние ритуалы и вновь провести весенние празднества, чтобы встретить древнее чудовище во всеоружии?
     
    Праздник Весенней Луны в Аринаре проходит впервые. Вам предстоит пройти 6 стадий подготовки и сражений. Ваша цель — не дать Няню проникнуть в город и уничтожить его.
     

     
    За успешное завершение каждой стадии вы получите Лунную шкатулку. В любой из них вы сможете найти уникальную прическу Поднебесной и коллекционный смайл, а также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - знаки нерушимости
    - уникальных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки!
     
    Все, кто сразит монстра в последней стадии, получат самую крутую шкатулку и возможность выбить костюм Няня! Также победители получат бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30%.
     
    Награды получат все воины от 5 уровня, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения. Шкатулка за последнюю стадию выпадает только тем героям, которые успешно выполнили предыдущую.
     

     
    Но это еще не все! Только на время праздника во все Подземелья героического уровня сложности добавлен совершенно новый уникальный костюм “Цюнци”!
     
    Также только на время праздника в Лавке Чудес появились новые эксклюзивные товары:
     
    Тайник Весенней луны:
     
    Новые восхитительные костюмы:
    - Колдун Леса Духов
    - Божественный великан
    - Гуань Юй
    - Цзинвэй
    - Императорские шелка
    - Весеннее цветение
     
    Новые убийственные оболочки:
    - Нож Запретного царства
    - Фалчион Запретного царства
    - Двухлезвийный эсток Запретного царства
    - Бастер Запретного царства
    - Тирс Запретного царства
    - Клюка Запретного царства
    - Лук Запретного царства
    - Балестра Запретного царства
    - Щит Запретного царства
     
    Новые очаровательные прислужники:
    - Призыв Большой панды
    - Призыв Малой панды
     
    Новый набор смайлов:
    - Смайлы "Мифические драконы"
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    Мощнейшие свитки и зелья:
    - Бамбуковый свиток покровительства Тигра
    - Бамбуковый свиток покровительства Черепахи
    - Бамбуковый свиток покровительства Феникса
    - Бамбуковый свиток покровительства Дракона
    - Бальзам Солнца
    - Бальзам Луны
    а также драгоценные слитки!
     
    Новые роскошные костюмы
    - Император Поднебесной
    - Императрица Поднебесной
    - Восточный дракон
     
    Новые головокружительные оболочки
    - Дао Весенней луны
    - Дзянь Весенней луны
    - Чандао Весенней луны
    - Цян Весенней луны
    - Посох Весенней луны
    - Жезл Весенней луны
    - Лук Весенней луны
    - Чо-ко-ну Весенней луны
    - Щит Весенней луны
     
    Праздник стартует 15 февраля в 14:00 МСК и заканчивается 1 марта в 15:00 МСК.
     
    Желаем удачи и отличного дропа!
    Команда AIGRIND
  21. Like
    Content reacted to SeeHybrid in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4   
    Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)
    Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.
     
    1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)
     
    2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)
     
    Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)
    В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)
     
    3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)
     
    А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4
     
    ЛАЙФХАК #1 
     
    Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??
     
    1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"



    И вуаля смотрим результаты >

    Сравним с фулл +10 бижей>


    Дополнение>
    1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) 
     
    ЛАЙФХАК #2 
     
    Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.
     
    1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> 
    "Реликвия тайной кражи" 

    Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"
     
    "Реликвия физического истощения"

    Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия магического истощения"

    Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия неэффективности" 

    Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.
     
    Подведём итоги
    1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)
    2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)
     
    Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения)  А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.
     
    ЛайфХак #3 
    Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!
    При учёте +1 шмота.
     
     
     
     
     
     
     
    ЛайфХак #4
    Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
     
     
     
     
  22. Like
    Content reacted to Ахаб in [2018.02.08] Карнавал в Аринаре! Присоединяйтесь к празднику!   
    Ну ясно) ладно пускай недельку карнавал побудет.. потерпим) хочется уже какой-то обновы толковой с изменениями в механике классов и изменениями в матчмейкинг арены.. а не вот это вот все.. а то с такой обновы прошло уже почти пол года без изменений, за то куча инвентов запиливается
  23. Like
    Content reacted to Dantesik in Вытягивание жизни   
    при дд 461
     
    на 1: урон 161 отхил 54
    на 2: урон 167 отхил 61
    на 3: урон 175 отхил 70
    на 4: урон 182 отхил 78
    на 5: урон 187 отхил 86
     
    вывод - я просрал книгу забвения
  24. Like
    Content reacted to Vito in Тотем шама, баг или нет   
    Ты в варспу 5 дней играешь что ли? Навык бьет рандомно по 1 цели. Так же урон значительно слабее чем у знамя, речи не может идти о море дд
  25. Like
    Content reacted to Вампир Рамзес in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    нужно еще больше величия чтобы она вообще потеряла свой смысл и уникальность в 0.Спасибо,бесполезная игра.
×
×
  • Create New...