Jump to content

waniok1986

Members
  • Posts

    181
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    waniok1986 got a reaction from Мамут Рахал in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  2. Like
    waniok1986 got a reaction from FCKNZS in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  3. Haha
    waniok1986 got a reaction from Jokss in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  4. Like
    waniok1986 got a reaction from Джеmm in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Нормальное адекватное мнение  по поводу этого бессмысленного поста: Смотрите тот факт как начали продаваться топ гильдии ух горам началось нытье по поводу гвг замесов и бафов, игроки то разбежались по ги по факту ни чего не изменилось не исключая тех игроков, кто ушёл на гор ( это ладно ). Соглашусь с догги: чтобы чего то достичь нужно попотеть и мне кажется на этот раз горы этого реально заслужили, ухи полноценно опустились стало много быдло мнений от мелких школьников и причём взросленкие дяди их слушают вот и получается разлад между своей же фракцией! Хотите нормальных битв ухи? Умейте адекватно воспринимать мнения других игроков! Это сказал какой то waniok страж! В целом что хочу сказать горы молодцы! А ухам не бафы нужно давать А МОЗГОВ! у меня все) Всем приятной игры! 
  5. Confused
    waniok1986 got a reaction from Darksaid in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  6. Haha
    waniok1986 got a reaction from Valek in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  7. Like
    waniok1986 reacted to Scandal in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    @Holmes а криты по пету друида убрали? Ну и чтобы он тоже не критовал по устою
     
    И надеюсь слотов завезут) иначе такой мусор как старая связь, а ныне бафчик на пробив просто воткнуть уже некуда) смерч вроде тоже стал вкусным
  8. Like
    waniok1986 reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    ЭТО ЧТО??? РЕБАЛАНС????? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!!

  9. Like
    waniok1986 reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Thanks
    waniok1986 got a reaction from Sarmatt in Улучшить бросок щитом   
    Уважаемая администрация прошу сделать изменения в скиле а то по сути этот скил бесполезен реально! На босах он уходит в сопротивление когда у заклинателя наподобие такого же скила бьёт 100%! Предлагаю убрать урон с этого навыка а понижение защиты противника чтоб проходило со 100% шансом получится хоть на пве норм скил будет как по типу у заклинателя 
  11. Like
    waniok1986 reacted to 64-core CPU in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    И? Страж как был лучшим танком у ух, так и остаётся. 
  12. Like
    waniok1986 reacted to Regis in Фикс Стража.   
    Чел из "дно" перса сделал конфетку, что вам мешает сделать также и перестать ныть? Религия? 
  13. Like
    waniok1986 reacted to Zegion in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Ну это если смотреть с точки зрения пве, с точки зрения пвп дк имел вторую жизнь на арене, чего небыло ни у одного класса
  14. Like
    waniok1986 got a reaction from Aligadzhi in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    дружит потому что по мимо резервов есть норм скилы на дк 
  15. Like
    waniok1986 reacted to Capricorn in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    По пунктам: 
    Сопротивление это еще один бесполезный скил для стража, так как это пве класс и покупать и тем более качать его ни кто не будет.
    На счет подмены, после года напоминаний ее наконец сделали именно такой какой она должна быть изначально, а не экспа в виде дебафа за 40К.
    2% к отхилу? Это смешно, особенно на фоне того как порезали частоту его срабатывания, по факту лишили стража его сути как класса.
    Уменьшили штраф на дд говорите? А то что потребление маны у форты теперь бешеное это видимо вы забыли упомянуть. И что дадут эти 10% дд при том что урон у стража никакущий? Ничего. Так же из за большого потребления маны теперь придётся снимать плащ с дд и заменять на реген, то есть еще раз минус дд. Это в то время как дк имея огромный урон получает аналог форты которая не режет его дд, но люди все равно недовольны и повторяют что дк уничтожен и т.д.
     
    В и итоге по стражу мы имеем новый бесполезный скил, исправление подмены спустя год напоминаний, уничтожение мастера блока, огромное потребление маны фортой и за счет смены плаща уменьшение дд в целом, то есть теперь страж наносит еще меньше дд и получил еще меньшую выживаемость, хотя именно для этого он и создавался, но кому какое дело, нубы в горском порту спасибо скажут и ладно, хотя наверняка они продолжать свое нытье. 
    И после этого кто то еще говорит что заклинателю что то там плохо сделали, не смешите.
     
  16. Like
    waniok1986 got a reaction from Джеmm in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    В чем он дно я играю стражем и тестил все норм так же он нормально себя чувствует пве! Единственный скилл у него бесполезный скил это бросок щитом который постоянно уходит в сопротивление! Страж в пве лучше всех танков так и останется с обновы лучше и все кто ноет про стража просто хотят тупо играть и жать Агры и не думать головой в инстах! Мало норм танков и на данный момент страж самый имбовый танк который сильнее вара,дк и пала! Пала да фиксанули оковы убрали сало жаль но после этого пал не остаётся дном это норм перс и многие это понимают! Его новый скил на тесте в плане пве имбовый когда мне поднимал хп на мобах получалось 9700 хп мой отхил составлял 1000 ++ от блоков и говорю о том что нужно слаженое пати для походов! В пвп пал стал слабее не спорю но все таки на арене он себя чувствует не плохо с кем то в паре! Ребят раньше было много всяких изменений и то что делают разработчики и стараются для игры сделать баланс я так думаю надо просто помогать как то и указывать на явные баги а не ныть что мой перс говно! Стражи просто теперь не будут стоять в стоянках и портах гор в пве и не умирать когда их лупят 50 персов! Думаю со мной хоть какая то часть людей кто играет давно как и я будут  согласны! И да я истинный ух хотя и много друзей за гор и ребят это всего лишь игра как говорил кот Леопольд давайте жить дружно)))
  17. Like
    waniok1986 got a reaction from Джеmm in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    тестил стража норм он ходит по техно и не стоит на него жаловаться дк вар и пал так не смогут танковать как страж. И мое мнение что стража сейчас нормально поправили теперь многие в инстах начнуть думать головой а не рачить! 
     
  18. Like
    waniok1986 got a reaction from 64-core CPU in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    В чем он дно я играю стражем и тестил все норм так же он нормально себя чувствует пве! Единственный скилл у него бесполезный скил это бросок щитом который постоянно уходит в сопротивление! Страж в пве лучше всех танков так и останется с обновы лучше и все кто ноет про стража просто хотят тупо играть и жать Агры и не думать головой в инстах! Мало норм танков и на данный момент страж самый имбовый танк который сильнее вара,дк и пала! Пала да фиксанули оковы убрали сало жаль но после этого пал не остаётся дном это норм перс и многие это понимают! Его новый скил на тесте в плане пве имбовый когда мне поднимал хп на мобах получалось 9700 хп мой отхил составлял 1000 ++ от блоков и говорю о том что нужно слаженое пати для походов! В пвп пал стал слабее не спорю но все таки на арене он себя чувствует не плохо с кем то в паре! Ребят раньше было много всяких изменений и то что делают разработчики и стараются для игры сделать баланс я так думаю надо просто помогать как то и указывать на явные баги а не ныть что мой перс говно! Стражи просто теперь не будут стоять в стоянках и портах гор в пве и не умирать когда их лупят 50 персов! Думаю со мной хоть какая то часть людей кто играет давно как и я будут  согласны! И да я истинный ух хотя и много друзей за гор и ребят это всего лишь игра как говорил кот Леопольд давайте жить дружно)))
  19. Like
    waniok1986 got a reaction from Aligadzhi in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    В чем он дно я играю стражем и тестил все норм так же он нормально себя чувствует пве! Единственный скилл у него бесполезный скил это бросок щитом который постоянно уходит в сопротивление! Страж в пве лучше всех танков так и останется с обновы лучше и все кто ноет про стража просто хотят тупо играть и жать Агры и не думать головой в инстах! Мало норм танков и на данный момент страж самый имбовый танк который сильнее вара,дк и пала! Пала да фиксанули оковы убрали сало жаль но после этого пал не остаётся дном это норм перс и многие это понимают! Его новый скил на тесте в плане пве имбовый когда мне поднимал хп на мобах получалось 9700 хп мой отхил составлял 1000 ++ от блоков и говорю о том что нужно слаженое пати для походов! В пвп пал стал слабее не спорю но все таки на арене он себя чувствует не плохо с кем то в паре! Ребят раньше было много всяких изменений и то что делают разработчики и стараются для игры сделать баланс я так думаю надо просто помогать как то и указывать на явные баги а не ныть что мой перс говно! Стражи просто теперь не будут стоять в стоянках и портах гор в пве и не умирать когда их лупят 50 персов! Думаю со мной хоть какая то часть людей кто играет давно как и я будут  согласны! И да я истинный ух хотя и много друзей за гор и ребят это всего лишь игра как говорил кот Леопольд давайте жить дружно)))
  20. Like
    waniok1986 got a reaction from XwarlordX in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    В чем он дно я играю стражем и тестил все норм так же он нормально себя чувствует пве! Единственный скилл у него бесполезный скил это бросок щитом который постоянно уходит в сопротивление! Страж в пве лучше всех танков так и останется с обновы лучше и все кто ноет про стража просто хотят тупо играть и жать Агры и не думать головой в инстах! Мало норм танков и на данный момент страж самый имбовый танк который сильнее вара,дк и пала! Пала да фиксанули оковы убрали сало жаль но после этого пал не остаётся дном это норм перс и многие это понимают! Его новый скил на тесте в плане пве имбовый когда мне поднимал хп на мобах получалось 9700 хп мой отхил составлял 1000 ++ от блоков и говорю о том что нужно слаженое пати для походов! В пвп пал стал слабее не спорю но все таки на арене он себя чувствует не плохо с кем то в паре! Ребят раньше было много всяких изменений и то что делают разработчики и стараются для игры сделать баланс я так думаю надо просто помогать как то и указывать на явные баги а не ныть что мой перс говно! Стражи просто теперь не будут стоять в стоянках и портах гор в пве и не умирать когда их лупят 50 персов! Думаю со мной хоть какая то часть людей кто играет давно как и я будут  согласны! И да я истинный ух хотя и много друзей за гор и ребят это всего лишь игра как говорил кот Леопольд давайте жить дружно)))
  21. Like
    waniok1986 reacted to Shanalotta in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Кому вообще и чем помешал бедный страж? На арене он дно, на замках дно, фармит он только глубокой ночью, когда дд на вампе спят. Горам в порту он мешал что ли?Так он там убить никого не может, просто стоит, в отличии от рогов, которые так же постоянные гости в порту ух, они то как раз убивают все и вся, но их почему-то апают. У стража из развлечений одни инсты и того его собираются лишить. Стражей и так нету, никто не хочет играть неповоротливым, не способным никого слить персом. Гляньте в мир чат, по 2-3 часа люди орут "+1 страж тх, +1 танк пили", хотите чтобы орали по 2е суток? Ух вообще оставили без танков, оставьте одного хоть. И апать ничего стражу не надо и нерфить, просто оставьте его в покое, пожалуйста Работает - не ломайте.
  22. Like
    waniok1986 reacted to Daria in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Потому что на виндоус фон еще не вышло обновление. Оно будет доступно в течение нескольких дней, как только пройдет проверку в маркете.
  23. Like
    waniok1986 reacted to Shwapsss in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    а тут я понял, что для постижения таких тонких наук, как "капкан" и "деза", которые отлично помогают справиться с рогом и дк, тебе необходимо высшее образование
  24. Like
    waniok1986 reacted to Revisor in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    А не жирно будет стан в дальнем бою? Можешь лук с оглушением купить, к примеру, если этот стан тебе так нужен
×
×
  • Create New...