Jump to content

Lexan

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lexan

  1. Обновил первый пост: добавил два новых скила и исправил некоторые другие. Прошу заметить, что некоторые значения зависящие от физдд и магдд даны ориентировочно и в действительности также зависят и от уровня персонажа (но не очень значительно).
  2. Не знаю такой проблемы, так как на моём устройстве панель навигации в альбомной ориентации вылезает справа. Поройся у себя в настройках, может тоже так можно сделать. Или ставь LineageOS, как у меня)
  3. 3% к уклону и скорости на первом уровне навыка и +2% с каждым уровнем, то есть максимум 9%
  4. Попробуй термопасту нанести на плату, чипы, можно и на аккум, чтоб на тепло на корпус отводилось
  5. Когда-то давно обещали, что будет возможным отсылать почту с вложениями другим игрокам
  6. нет, у них и со второго раза незакодилось
  7. Упорство, с которым уважаемые разработчики утверждают, что новая игра никак не влияет на развитие варспир, похоже на то упорство, с каким они пытались убедить нас, что введение доната никак не повлияет на баланс в игре.
  8. Никак не повлияет на это. 16 ячеек в двух акках вполне достаточно чтобы проворачивать эту схему
  9. Тогда можно перекидывать пуху между персами (кроме тех что персональные при получении) и точить личными знаками
  10. Ничего удивительного. Любой хил 28лвл с аналогичным шмотом сможет пройти этот кв соло
  11. Этот обвес же для пала, а не искателя. Нет хп в амуле, поясе, кольцах.
  12. Я против, потому что это излишне упростит игру палкам. Например, сейчас друли на арене, чтобы наложить на себя хил должны сбросить цель с противника, тыкнув на себя, и снова выбрать правильную цель - на это уходит время, требует внимания и сноровки; благодаря этому друли бывает не всегда находятся под хилом и для классов с ближним оружием появляется небольшое преимущество от этого. И это преимущество им необходимо: ведь мало какой скилл у ближников (кроме знамени пала, конечно) сравнится по силе с эффектом 5 тиков хила по 400 да ещё и с критами; многие, даже являясь дд классом, не могут даже перебить хил, не говоря уже о нанесении урона; а стоит хилам законтролить и чуть отойти в сторону, как у них быстро становится практически фулхп.
  13. лучше бы хил скилы запретить на арене по истечение 5 минут, чтобы не было этих вечных боёв между хилами
  14. Сегодня было всего 3 человека, включая автора. Так и будете сидеть в порту?
  15. Так вот почему в последнее время обновы такие бедные: уважаемые разработчики заняты другой игрой, а всю обнову варспы делают на скорую руку за неделю-две до обновы. Сначала уважаемые разработчики делали сектора айва под копирку, теперь будут делать целые игры под копирку?
  16. It is not right. 70% speed means that knife attacks every 1.8/1.7~1.05 secs, the same formula for countdown. If you have 100% speed, delay decreased by 50%.
  17. У самых новых экспертных скилов всех классов тоже есть такое подробное описание.
  18. После обновы у разбойника парализующий удар начал выводить из невидимости! Исправьте, пожалуйста
  19. Нужна ваша помощь! Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!) https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2 Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей! Используемые слова и сокращения: Базовые навыки Темная призма Дальность: 5 Время перезарядки: 7 Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур Расход маны 13 14 15 16 17 Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25 Боевое лечение Дальность: 5 Время перезарядки: 12 Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур Расход маны 12 14 16 18 20 Первый бонус, % от магдд 30 40 50 60 70 Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10) Слабость Дальность: 5 Время перезарядки: 20 Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур Расход маны 14 16 18 20 22 Уменьшение защиты, % 10 15 20 25 30 Время действия, сек 10 12 14 16 20 Вызов Дальность: 4 Время перезарядки: 30 Петы не ходят за персонажем Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур Здоровье пета 400 600 900 1200 1500 Время жизни, сек 15 20 25 30 35 Расход маны 20 22 24 26 28 Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15) Угнетение Дальность: 3 Время перезарядки: 18 Противник может уклониться Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур 5 ур Расход маны 14 16 18 20 22 Время стана, сек 1.5 2 2.5 3 3.5 Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5 Экспертные навыки Потусторонний огонь Дальность: 4 Время перезарядки: 24 Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Расход маны 22 24 26 28 Вероятность оглушения, % 35 40 45 55 Время оглушения, сек 1.5 2 2.5 3 Максимум целей-игроков 4 5 6 7 Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5) Потустороннее благославение Дальность: на себя Время перезарядки: 25 Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает. Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Расход маны 18 20 22 24 Здоровье, % от хп 5 10 15 20 Энергия, % от мп 10 15 20 25 Блок, % 2 4 6 8 Время, сек 15 20 25 30 Каменное проклятие Дальность: 4 Время перезарядки: 20 Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Расход маны 18 20 22 24 Время окаменения, сек 3 4 5 6 Знания мертвеца Дальность: 4 Время перезарядки: 24 После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит. Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Время оглушения, сек 2 3 4 5 Время бафа, сек 15 20 25 30 Время ауры, сек 20 25 30 35 Око тьмы Дальность: 4 Время перезарядки: 20 Палит инвиз на 10 ярдов Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Расход маны 22 24 26 28 Увеличение зашиты, % 20 25 30 35 Время видимости инвиза, сек 14 16 18 20 Помощь хаоса Дальность: 4 Время перезарядки: 30 Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Расход маны 20 22 24 26 Время жизни, сек 15 20 25 30 Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5) Управление энергией Дальность: 4 Время перезарядки: 18 Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует Эффект 1 ур 2 ур 3 ур 4 ур Вамп маны, % от энергии противника 10 15 20 30
  20. Вернуть всю механику - это значит вернуть всю старую версию. Единственное, что можно сделать, это вернуть старую территорию, хотя бы нейтрал (так как нубоострова пои сути дублируют территорию гор и ух)
  21. Продолжаю сбор и анализ статистики. В этот раз я собрал статистику на нескольких уровнях (23-24, 7-10, 4-6) и в нескольких разных категориях (2-2, храм, 5-5) и по гораздо большему числу персонажей. Собирал статистику прямо перед окончанием сезона. К сожалению, информация по чернокнижникам и некромантам смешалась. Таблицы буду помещать под спойлер. Изменилось ли соотношение побед за 9 дней? Варвары продолжают оставаться в топе, но их количество почти не изменилось. В то же время дк стало больше почти в два раза, но % снизился, ожидаем наплыв дк-аренеров. Изменится ли соотношение побед, если исключить первые 13 позиций? Там находятся в основном вары, дк, разбойники. Процент побед у дк заметно снижается (почти на 10%), однако вместо четырех дк остается 2. У варваров процентное соотношение численности почти не меняется, как и процент побед. Нужна выборка побольше. Что если взять 250 позиций, а 500? Во-первых, по среднему проценту побед рыцари смерти снизойдут до простых живых и, можно сказать, встанут почти в один ряд с разбойниками, шаманами, палами, магами, друидами. Однако по общему проценту побед они остаются явными лидерами. Опять исключим первые 14 позиций (то есть всего 2 дк) и увидим, что они действительно встали в один ряд. То впечатление имбовости классу дк создают всего два накаченных дк, которые сидят в топе (а именно, Semdk и Mioa), остальные вполне себе среднячки. Во-вторых, мы наконец «достанем до дна» и увидим в рейтинге жрецов: их процент побед примерно в два раза меньше среднего, но пока их мало. Добавив еще 250 позиций, то есть учитывая даже тех, у кого менее 100 боев или тех, кто поднялся из низких уровней, жрец немного поднимается и почти догоняет рея, но остается на дне. Какой общий вывод можно сделать по арене 2 на 2 на уровнях 23-24? Не важно, какой брать диапазон позиций, одно остается постоянным – превосходство варваров и аутсайдество жрецов. Играя за варвара, вероятность победить как минимум на 10 процентов выше остальных классов. Разбойники и паладины больше всего различаются друг от друга в рамках своего класса. Чем отличается арена 3 на 3 (храм)? Здесь также остается превосходство варваров, однако в топ вырвались маги и палы, что ожидаемо из-за наличия масс скилов. Если исключить первые 6 позиций, то даже варвары уступают позиции. Было собрано первые 300 позиций, сливные персонажей, т.е. с особо низким количеством побед, на глаз не заметны. Чем отличается арена 5 на 5? Я не знаю, насколько настоящими были бои в категории 5 на 5, так как сам ни разу не смог туда попасть, хотя пытался подавать много раз, однако сливных персонажей (с заметно более низким процентом побед) не обнаружил. Было взято 100 позиций, исключены первые 9, а также персонажи, у которых меньше 20 боев. В отличие от предыдующих рейтингов в топ вырвались классы с масс скилами: маг и друид. Если учитывать и первые 9 позиций, то друиды (благодаря одному Orrelll’у) вырываются в топ 1 и паладины, благодаря Bettank’у поднимаются на топ 4. Варвары же остаются практически непоколебимы в своей имбовости. Продолжение следует В следующий раз проанализирую данные по арене 7-10 и 4-6. Скажу сразу, что картина там сильно отличается: новые имбы, падение варваров и другое количественное распределение классов. Думаю, можно будет сделать вывод, что для каждого вида и уровня арены подходит свой класс и что превосходство варваров на высоких уровнях обусловлено скорее всего их экспертными скилами (кожа и последнее желание), а не базовыми (среди которых по сути один рывок может что-то решать).
  22. Вот добавить бы материк из версии 0.4.4, вот это бы был настоящий остров памяти
  23. Мне кажется, в этом случае лагающие игроки будут часто "дергаться", как это бывает в некоторых онлайн играх (например gta mta или samp)
  24. Я убил моба 27лвл с желтой короной персонажем 1лвл в без пати и в фул пати нубов. Получил 39 и 42 голд - это можно считать максимумом выпадения голда
×
×
  • Create New...