Jump to content

Энди

Members
  • Posts

    117
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Энди got a reaction from Timofey Postnyx in Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента   
    Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное  событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны.
    Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.).
    Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  2. Like
    Энди got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента   
    Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное  событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны.
    Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.).
    Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  3. Like
    Энди reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Предложения по переработке навыка «Благословление Гор»   
    Сейчас играю через базовый навык уклона 3\5 и благо на фул. Благодаря доп. очку навыка сделал страх и сайленс 3\4. Играется вполне комфортно, не считаю благо убогим навыком. Я поэтому и и указал на намного более бесполезный навык в этой теме.
    Единственное что по благу после ребаланса хотелось бы добавить, так это уж слишком большая прибавка к уклону, учитывая сколько процентов добавили в базовый скил + талант.
    Было бы хорошо снизить % уклонения, но взамен увеличить % среза урона или время действия бафа.
  4. Like
    Энди reacted to Crybaby in Предложения по переработке навыка «Благословление Гор»   
    Ваще благо ханта топовой скилл, но полностью мешает ему раскрыться время действия скилла и его кд... 
  5. Haha
  6. Haha
  7. Haha
  8. Like
    Энди got a reaction from Daff in Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента   
    Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное  событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны.
    Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.).
    Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  9. Like
    Энди reacted to Dragles in [2022.01.17] Перезагрузка игровых серверов   
    С момента ввода вождя прошло 14 месяцев. Предположим 6 месяцев ушло на развитие персонажей до максимального уровня + усиление в экипировке. 
    До весеннего ребаланса 2021 года уже были на форуме темы и комментарии о том, что вожди под сферой имеют преимущество по сравнению с другими классами. 
    Это преимущество в уроне, массовом уроне, который выжигал за действие сферы все живое.
    Соответственно на всех серверах , на практически всех событиях Легион имел преимущество.
    Поражения на событиях и в открытом мире прямо влияют на баланс сил и желании людей играть за Хранителей. 
    Проблема была заявлена до весеннего ребаланса 2021. Разработчики не увидели ее или не захотели ничего делать. Это вторая ошибка.
    Первая ошибка, в том, что при вводе класса вождя не предвидели текущие события.
    Третья ошибка в том, что не изменили работу сферы в обновлениях которые выходили после весеннего ребаланса. Ибо такую дыру в балансе нужно закрывать сразу, а не тянуть до конкретного ребаланса классов или навыков гильдии.
    Четвертая ошибка, в том, что на зимнем ребалансе не изменили работу сферы, когда весь форум уже был завален темами и комментариями о данной проблеме.
    Теперь вопрос, стоит ждать еще одну ошибку?
  10. Like
    Энди got a reaction from King Sombra in Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента   
    Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное  событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны.
    Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.).
    Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  11. Like
    Энди got a reaction from Salamander in Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента   
    Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное  событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны.
    Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.).
    Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  12. Like
    Энди got a reaction from Shanalotta in Отключение панели навыков в контроле   
    Попытаюсь в кратце. Сейчас если во время боя нажать на таргетный навык, который применяется к цели, выбранный навык выделяется над панелью с навыками. Если в этот момент герой получает эффект контроля (либо сайленс), сама панель навыков отключается и, нельзя ни выбрать другой навык, ни ОТМЕНИТЬ уже выбранный. То есть, выходя из-под навыка контроля, персонаж теряет золотое время, которое нужно чтобы сделать контратаку по врагу своим навыков контроля, так как у персонажа выбран другой навык, который нужно будет либо скастовать, либо потерять время чтобы переключится на другой. Кому-то покажется это ерундой, так как навыки сменяются одним кликом, однако это довольно часто очень руинит схватки. Предложение заключается в том, чтобы в эффектах контроля и сайленсе выбранный навык удалялся/либо сделать возможность перевыбирать навыки находясь в контроле.
  13. Like
    Энди got a reaction from smescharik in Отключение панели навыков в контроле   
    Попытаюсь в кратце. Сейчас если во время боя нажать на таргетный навык, который применяется к цели, выбранный навык выделяется над панелью с навыками. Если в этот момент герой получает эффект контроля (либо сайленс), сама панель навыков отключается и, нельзя ни выбрать другой навык, ни ОТМЕНИТЬ уже выбранный. То есть, выходя из-под навыка контроля, персонаж теряет золотое время, которое нужно чтобы сделать контратаку по врагу своим навыков контроля, так как у персонажа выбран другой навык, который нужно будет либо скастовать, либо потерять время чтобы переключится на другой. Кому-то покажется это ерундой, так как навыки сменяются одним кликом, однако это довольно часто очень руинит схватки. Предложение заключается в том, чтобы в эффектах контроля и сайленсе выбранный навык удалялся/либо сделать возможность перевыбирать навыки находясь в контроле.
  14. Like
    Энди reacted to Hanpuxoge in Золотая жила для Уважаемых Разработчиков   
    Доброго времени суток дорогие Читатели.
    Моё предложение заключается в следующем, чтобы Разработчики всё же перестали издеваться над смертными игроками и ввели маунтов на постоянной основе.
    Цена: 10000-15000 чудо-монет.
    Время призыва маунта: 4 секунды.
    Скорость передвижения маунта: будет на половину меньше от скорости передвижения санок за новогодний БП(Баттл пасс).
    Время перезарядки: отсутствует (то есть призыв на постоянной основе без каких либо ограничении во времени кроме как непосредственный призыв маунта).
    Навык отключается: при нахождении в бою.
    Нельзя использовать на выделенных локациях: ГВГ, и остальные подобные мероприятия где использование подобных маунтов будет давать какой-то приоритет.
    Виды маунта, от чопера до мамонта, фантазии разгуляться есть где. 
    Считаю что ввод различных видов маунтов за разумную высокую цену введёт в игру отличное нововведение, и второстепенно принесёт Разработчикам соответствующую выгоду. 
    И если вы считаете что маунты каким-то образом повлияют на цену или спрос свитков телепортации, то вы глубоко ошибаетесь. 
    Спасибо за внимание, любая критика или какие либо дополнительные предложения касательно этого вопроса буду рад видеть ниже. Рассчитываю на снисходительность Администрации касательно того что это тема поднималась неоднократно. 
     
     
     
     
     
  15. Like
    Энди reacted to DarkLamer in ПРОБЛЕМА ОБОЛОЧЕК ЗА АЧИВЫ   
    Какой выбор? Какая вариативность? Дали - носи! Не нравится - не носи! Посох Наследного Принца уже 108й день лежит в почте! Потомкам скажу чтоб удалили это письмо после моей смерти и не смотрели что внутри дабы не видели этого убожества! Палка архимага в разы красивее, актуальней и эффектней выглядит хоть древняя и простая как двери! С креативностью чёт проблемы! И раз на вкус и цвет товарищей нет, значит должна быть хоть какая то вариативность! Выбор хотя бы между двух вариантов, а не безвыходность...
  16. Like
    Энди got a reaction from be a terorist in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это странно, так как в 5х5 (как минимум), задача чк всего лишь суметь дать парочку хороших кругов/зон, возможно отзонить страхом кого-нибудь, ну и не подставиться самому. И всё. А вела-аренопуха ради выживаемости и урона, это ведь не первостепенно для чк... Так как урон в твои навыки должна вносить твоя команда, а если этого урона не будет, то, скорее всего, ты и с +11 пухой проиграешь текущий бой (в 8-9 из 10 случаев, в бою 5х5).
  17. Sad
    Энди reacted to Skykitty in [2021.12.30] Великая битва за территории - 31.12.21!   
    не подключает к серверу
    И если что интернет работает на высшем уровне
  18. Like
    Энди reacted to jet in Оружие "величия" за империалы   
    нууу исходя из статов имеющихся на данный момент  на арено пухах , то если и добавят пухи величия то они будут с надежностью ))))
  19. Haha
    Энди reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Оружие "величия" за империалы   
    Хватит оружия величия с той особенностью что в них не будет крита :D
  20. Thanks
    Энди reacted to Darkstyle in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  21. Like
    Энди reacted to Nintendo in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Разработчики, вам не кажется что вы делаете слишком много ГВГ событий?, может переименуете игру тогда в "GvG Warspear Online". Ну реально вы думаете туда ходят с удовольствием?, Это каторга не окупаемая, ни ресурсами ни временем потраченым на нем. Единственный "+" от ивентов ваших это пвп таверна, ну и скопированые, нудные инсты. Ребята, хоть немного прислушивайтесь к игрокам. Вы бы лучше к сундучку еще и знания добавляли, уже бы было за чем сходить
  22. Like
    Энди reacted to Rofilld in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Потому что это её дисбалансит это раз, банка тп спасает почти уже забитого персонажа и при этом даже таргет не слетает это два, банка хила сильно поднимает хил классов и без хила нет ни одной сильной связки это три. 
    А арена по идее это честный бой составляющих персонажа, их скилов реликвий и конечно рук владельца. Вбей себе в голову что любая из этих банок ломает тактику любого персонажа(патю). Была бы банка антиконтроля на 30 минут я бы посмотрел как ты запел) 
  23. Sad
    Энди reacted to Bezcovectu in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Всем добрый день , хотел бы затронуть такую тему , как банки очищения , все хорошо , что они есть , но , я как друид хотел бы поднять этот вопрос , т.к он много кого касается играя за фракцию ушей . Щас сделали сон 100% и он не снимается банкой очищ. 
    и шар воды с комбой молнии выходит баш , но есть главное у друля это корни , что обеспечивает его выживаемость и кпд на арене .
    Многие  навыки контроля ушей и людей сниматься а у гор нет . Возьмем , как вара , так и закла к примеру . Закл дает камень хилиться , ставит собак , птиц , бафает себя , камень ток проходит он дает баш и снимает дф , что касаемо вара , то баш за башем и если он в скорость , что многие начали понимать , то перс просто напросто , из-за длительного стана и большого урона вара персонаж просто стоит афк и помирает . Почему же многие навыки контроля уши и люди не могут снять банкой очищения , а горы могут ? Да есть храмовник , который тоже башит , но немного есть рукастых людей и самих таких персов , что в отличии от заклов и варов . Если наша любимая всеми игра идет к развитию , то почему 1-ну сторону принижают , а другую завышают , как по мне , что для одной , что для другой фракции должны быть равные условия . Да есть персы которые контрят других персов , но если взять сторону гор , то там почти все персы имеют контроль , который повторюсь нельзя снять банкой очищения . 
  24. Like
    Энди reacted to DaviINK in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Неужели вы эту дрянь реально отключите во время ивента? Даже можно будет закрыть почти глаза на гнилое гвг 1 на 1. 
  25. Cool Story
    Энди reacted to Gorskiyhil in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes логика "ребалансеров" топ. Почему у хантов контроль с 4 ярдов, а у реев с 5 ярдов теперь, а не с 4? Рей теперь всегда будет бой первым начинать и выигрывать... с его огромным дамагом, точностью в стойке, а не критом как у ханта
×
×
  • Create New...