Jump to content

Peter_Munk

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Reputation Activity

  1. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    (совершенно непонятны ваши вопросы)
  2. Like
    Peter_Munk got a reaction from Danfake in [2017.04.27] Update Warspear Online 6.5: Gladiators of Arinar. Release.   
    All equipment will be untouched if it was like that when you deleted it. Relics as well. And what bag contains
  3. Like
    Peter_Munk got a reaction from politolog in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Топазу помогаем, без паники!
  4. Like
    Peter_Munk got a reaction from Nemet in [2017.04.27] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Релиз   
    Приветствуем, воины!
     
    Обновление Warspear Online 6.5 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов. Прошел ровно год с открытия Храма печатей, и мы готовы порадовать владельцев Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux новыми изменениями на арене... и не только! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, кроме системы выпадения золота с монстров и изменений в ремесле, вас ждут новые предметы у Снабженца Арены, обновленное главное меню и, самое главное, возможность восстановления удаленных персонажей!
     
    Новое меню
     
    Теперь, нажимая на кнопку "Играть" при входе в игру, вы будете попадать в обновленное меню. Мы постарались сделать его более функциональным и удобным.
     
    При выборе персонажа выводится общая информация о каждом из них, а также теперь их можно рассмотреть со всех сторон.
    Для удаления персонажа нужно нажать на иконку с корзиной, после чего открывается форма с вводом имени персонажа для подтверждения удаления. Пока не будет введено имя персонажа, кнопка "Удалить" остаётся неактивной.
     
       
     
    Для того, чтобы войти в игровой мир, нужно нажать на кнопку "Играть", которая теперь находится в правом нижнем углу.
     
    Восстановление удаленных персонажей
     
    Один из самых долгожданных сюрпризов этого обновления - возможность восстанавливать удаленных персонажей!
     
    При нажатии на пустой слот в меню выбора персонажа вам будет предложено выбрать: создание нового персонажа или восстановление удаленного. Если у вас есть удаленные персонажи доступные для восстановления, то при нажатии на кнопку "Восстановить" откроется список таких персонажей.  В противном случае кнопка "Восстановить" будет неактивна.
     
       
     
    Всех персонажей, которые будут удалены в игре начиная с обновления 6.5, можно восстановить с новым именем в течение 90 дней. При этом будут обнулены все рейтинги, достижения, прогресс по заданиям, а также персонаж потеряет свое место в гильдии.
     
    Имейте в виду, что на момент восстановления персонажа его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое, незанятое имя.
     
     
     
    Внимание! В течение месяца с момента добавления этой возможности в игру можно восстановить всех персонажей, которые были удалены с 01.01.2015.
     
    Снабженцы Арены
     
    Среди новых товаров у Снабженцев Арены помимо оружия и экипировки 25 уровня вы также сможете приобрести Сундуки гладиатора . В них можно будет найти новых ПвП прислужников - Пламенного Шамана, Тлеющего Стража и Огненного Пикинера, учебники с экспертными навыками “Свирепость гладиатора” и “Устойчивость гладиатора”, костюмы Малефика, Изничтожителя и Волкорожденного, а также эликсиры постоянства, печати жизни, зелья и свитки с полезными в PvP бонусами.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. В сундучках первого уровня нет костюмов и учебников.
     
    UPD: добавлено три типа Сундуков гладиатора разных уровней и стоимости. В самых дорогих выше шанс выпадения редкого дропа. Костюмы и учебники есть во всех сундуках, независимо от уровня.
     
       
     
    Кроме того, лимит на количество очков арены теперь увеличен до 38000.
     
    Новые карты в Храме печатей
     
    С началом нового сезона арены 05.05.2017 в 13:00 МСК в Храме печатей будут доступны две дополнительные карты от победителей недавнего конкурса. Нарисованные в ярком стиле Летающих островов они станут еще одним местом для ваших побед!
     
    Карта от игрока Gladiator представляет собой довольно запутанные коридоры с множеством ступенчатых переходов. Кроме того, в нижних углах карты есть лечащие статуи. Они могут восстанавливать 30% от общего количества здоровья игрока с периодичностью раз в 20 секунд.
     

     
    Карта от игрока Mioa более понятная на вид, но не менее коварная! Кроме лечащих статуй здесь есть и зоны с шипами, которые наносят урон в размере 5% от общего количества здоровья игрока раз в 5 секунд.
     

     
    Подарки!
     
    Еще один важный пункт! Каждый персонаж, который достиг 5 уровня, получит 10 Билетов на арену и Эликсир гладиатора, а каждому персонажу начиная с 10 уровня также достанется 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Бои и крафт, а как вы развлекаетесь в Аринаре?
     
    Исправления и улучшения
     
    Увеличено количество Очков гильдии за победу на Арене в режимах 5х5 и Храм печатей. Уменьшено требование для получения легендарного достижения "Герой Храма печатей 3х3" до 4000 побед. Исправлена ошибка очереди действий игрока. Если игрок начал применять навык, но получил эффект обездвиживания или запрета перемещения, то после исчезновения эффекта контроля навык не будет автоматически применен. Исправлена ошибка срабатывания баффов/дебаффов от навыков и реликвий в случае если враг уклонился, заблокировал или парировал урон. Исправлена ошибка обнуления агрессии и нанесенного урона по монстрам при использовании навыков, которые снижают скорость перемещения монстра до нуля. Это приводило к тому, что убийство или выпадение дропа засчитывалось другому игроку, в случае если он нанес больше урона с момента обнуления. Исправлена ошибка в работе Волшебной реликвии нестабильного проклятья, из-за которой персонаж терял цель атаки при срабатывании эффекта от реликвии.   Имена NPC и интерактивных объектов теперь отображаются поверх имен игроков, и их легко находить в толпе.  
    AIGRIND
     
  5. Like
  6. Like
  7. Like
    Peter_Munk got a reaction from THG in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Воины!
     
    Приближается выход обновления Warspear Online 6.5, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много приятных изменений. Следите за нашими новостями, потому что это обновление и готовящиеся Замки Гильдий станут не единственными сюрпризами в самом ближайшем будущем.
     
    В грядущем обновлении вас ждет возможность получать золото с монстров, нововведения в системе ремесла, в том числе и возможность моментального выбора редкой ремесленной задачи, новые карты и предметы у Снабженца Арены, а также кое-что совершенно новое, о чем вы сможете узнать в день релиза!
     
    Арена
     
    Снабженцы арены порадуют вас новыми товарами, в том числе экипировкой и оружием 25 уровня, а также сундуком гладиатора, в котором можно будет найти прислужников с PvP-бонусами, внеклассовые экспертные PvP-навыки, оригинальные костюмы и многое другое!
     
       
     
    Вас также ждут новые карты для режима “Храм печатей” от победителей конкурса. Побеждайте противников на новых локациях в 14-ом сезоне Арены!
     
    Выдача золота за убийство монстров
     
    Пришло время, когда при убийстве монстров можно получить не только шкуры и слизь, но и золото. Больше не нужно расширять сумку и постоянно бегать к торговцу! Золото может падать из нормальных (), сильных () и элитных () мобов. Шанс получения валюты зависит от силы монстра, то есть, вероятность выпадения золота из элитных монстров выше, чем из сильных и еще выше, чем из нормальных.
     
    При попадании в инвентарь золото не добавляется в ячейку сумки, а просто изменяет текущее количество валюты игрока.
     
    Количество полученного золота зависит:
     
    - от уровня монстра
    - от разницы между уровнем монстра и вашим
    - от благосклонности рандома (совсем немного)
     
    Если уровень игрока выше уровня монстра на 5 и больше, то золота он не получит.
     
    Для игроков, которые находятся в группе на одной локации, количество золота изменяется в зависимости от размера группы и игрока с максимальным уровнем. В группах из 5 игроков одного уровня добывать золото выгоднее, чем поодиночке, и намного выгоднее, чем в группах из 2-4 человек!
     
       
     
    Внимание! Если разница между максимальным и минимальным уровнями у игроков в группе составляет больше 5, то игроки вообще не получают золото.
     
    Ремесло
     
    В этом обновлении у вас появится возможность увидеть полный список всех доступных редких ремесленных задач в каждой профессии, и, самое главное, выбрать и начать нужную редкую ремесленную задачу в любое время!
     
       
     
    Добавлено три легендарных достижения на изучение ремесленных профессий:

    - Защитный искусник - изучение профессий Тканевые/Легкие/Тяжелые доспехи до 20 уровня.
    - Боевой творец - изучение профессий Оружие дальнего/ближнего боя до 20 уровня.
    - Демиург-декоратор - изучение профессий Кольца/Амулеты/Плащи до 20 уровня.
     
    Кроме того, уровень всех ремесленных профессий теперь увеличен до 20-го! Добавлены редкие и уникальные предметы 26-го уровня во всех категориях. Самое время отправиться в мастерскую!
     
        
     
    Достижения Дипломированный швец/ювелир/кольцедел/оружейник/плотник/кузнец/кожевник/портной обновлены, теперь для их получения нужно достичь 20-го уровня вместо 18-го.
     
    На этом пока все, больше подробностей по всем изменениям и дополнениям ждите в день выхода обновления.
    AIGRIND
     
     
     
  8. Like
    Peter_Munk got a reaction from Caligula in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Воины!
     
    Приближается выход обновления Warspear Online 6.5, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много приятных изменений. Следите за нашими новостями, потому что это обновление и готовящиеся Замки Гильдий станут не единственными сюрпризами в самом ближайшем будущем.
     
    В грядущем обновлении вас ждет возможность получать золото с монстров, нововведения в системе ремесла, в том числе и возможность моментального выбора редкой ремесленной задачи, новые карты и предметы у Снабженца Арены, а также кое-что совершенно новое, о чем вы сможете узнать в день релиза!
     
    Арена
     
    Снабженцы арены порадуют вас новыми товарами, в том числе экипировкой и оружием 25 уровня, а также сундуком гладиатора, в котором можно будет найти прислужников с PvP-бонусами, внеклассовые экспертные PvP-навыки, оригинальные костюмы и многое другое!
     
       
     
    Вас также ждут новые карты для режима “Храм печатей” от победителей конкурса. Побеждайте противников на новых локациях в 14-ом сезоне Арены!
     
    Выдача золота за убийство монстров
     
    Пришло время, когда при убийстве монстров можно получить не только шкуры и слизь, но и золото. Больше не нужно расширять сумку и постоянно бегать к торговцу! Золото может падать из нормальных (), сильных () и элитных () мобов. Шанс получения валюты зависит от силы монстра, то есть, вероятность выпадения золота из элитных монстров выше, чем из сильных и еще выше, чем из нормальных.
     
    При попадании в инвентарь золото не добавляется в ячейку сумки, а просто изменяет текущее количество валюты игрока.
     
    Количество полученного золота зависит:
     
    - от уровня монстра
    - от разницы между уровнем монстра и вашим
    - от благосклонности рандома (совсем немного)
     
    Если уровень игрока выше уровня монстра на 5 и больше, то золота он не получит.
     
    Для игроков, которые находятся в группе на одной локации, количество золота изменяется в зависимости от размера группы и игрока с максимальным уровнем. В группах из 5 игроков одного уровня добывать золото выгоднее, чем поодиночке, и намного выгоднее, чем в группах из 2-4 человек!
     
       
     
    Внимание! Если разница между максимальным и минимальным уровнями у игроков в группе составляет больше 5, то игроки вообще не получают золото.
     
    Ремесло
     
    В этом обновлении у вас появится возможность увидеть полный список всех доступных редких ремесленных задач в каждой профессии, и, самое главное, выбрать и начать нужную редкую ремесленную задачу в любое время!
     
       
     
    Добавлено три легендарных достижения на изучение ремесленных профессий:

    - Защитный искусник - изучение профессий Тканевые/Легкие/Тяжелые доспехи до 20 уровня.
    - Боевой творец - изучение профессий Оружие дальнего/ближнего боя до 20 уровня.
    - Демиург-декоратор - изучение профессий Кольца/Амулеты/Плащи до 20 уровня.
     
    Кроме того, уровень всех ремесленных профессий теперь увеличен до 20-го! Добавлены редкие и уникальные предметы 26-го уровня во всех категориях. Самое время отправиться в мастерскую!
     
        
     
    Достижения Дипломированный швец/ювелир/кольцедел/оружейник/плотник/кузнец/кожевник/портной обновлены, теперь для их получения нужно достичь 20-го уровня вместо 18-го.
     
    На этом пока все, больше подробностей по всем изменениям и дополнениям ждите в день выхода обновления.
    AIGRIND
     
     
     
  9. Like
  10. Like
  11. Like
  12. Like
  13. Like
    Peter_Munk got a reaction from 64-core CPU in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Воины!
     
    Приближается выход обновления Warspear Online 6.5, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много приятных изменений. Следите за нашими новостями, потому что это обновление и готовящиеся Замки Гильдий станут не единственными сюрпризами в самом ближайшем будущем.
     
    В грядущем обновлении вас ждет возможность получать золото с монстров, нововведения в системе ремесла, в том числе и возможность моментального выбора редкой ремесленной задачи, новые карты и предметы у Снабженца Арены, а также кое-что совершенно новое, о чем вы сможете узнать в день релиза!
     
    Арена
     
    Снабженцы арены порадуют вас новыми товарами, в том числе экипировкой и оружием 25 уровня, а также сундуком гладиатора, в котором можно будет найти прислужников с PvP-бонусами, внеклассовые экспертные PvP-навыки, оригинальные костюмы и многое другое!
     
       
     
    Вас также ждут новые карты для режима “Храм печатей” от победителей конкурса. Побеждайте противников на новых локациях в 14-ом сезоне Арены!
     
    Выдача золота за убийство монстров
     
    Пришло время, когда при убийстве монстров можно получить не только шкуры и слизь, но и золото. Больше не нужно расширять сумку и постоянно бегать к торговцу! Золото может падать из нормальных (), сильных () и элитных () мобов. Шанс получения валюты зависит от силы монстра, то есть, вероятность выпадения золота из элитных монстров выше, чем из сильных и еще выше, чем из нормальных.
     
    При попадании в инвентарь золото не добавляется в ячейку сумки, а просто изменяет текущее количество валюты игрока.
     
    Количество полученного золота зависит:
     
    - от уровня монстра
    - от разницы между уровнем монстра и вашим
    - от благосклонности рандома (совсем немного)
     
    Если уровень игрока выше уровня монстра на 5 и больше, то золота он не получит.
     
    Для игроков, которые находятся в группе на одной локации, количество золота изменяется в зависимости от размера группы и игрока с максимальным уровнем. В группах из 5 игроков одного уровня добывать золото выгоднее, чем поодиночке, и намного выгоднее, чем в группах из 2-4 человек!
     
       
     
    Внимание! Если разница между максимальным и минимальным уровнями у игроков в группе составляет больше 5, то игроки вообще не получают золото.
     
    Ремесло
     
    В этом обновлении у вас появится возможность увидеть полный список всех доступных редких ремесленных задач в каждой профессии, и, самое главное, выбрать и начать нужную редкую ремесленную задачу в любое время!
     
       
     
    Добавлено три легендарных достижения на изучение ремесленных профессий:

    - Защитный искусник - изучение профессий Тканевые/Легкие/Тяжелые доспехи до 20 уровня.
    - Боевой творец - изучение профессий Оружие дальнего/ближнего боя до 20 уровня.
    - Демиург-декоратор - изучение профессий Кольца/Амулеты/Плащи до 20 уровня.
     
    Кроме того, уровень всех ремесленных профессий теперь увеличен до 20-го! Добавлены редкие и уникальные предметы 26-го уровня во всех категориях. Самое время отправиться в мастерскую!
     
        
     
    Достижения Дипломированный швец/ювелир/кольцедел/оружейник/плотник/кузнец/кожевник/портной обновлены, теперь для их получения нужно достичь 20-го уровня вместо 18-го.
     
    На этом пока все, больше подробностей по всем изменениям и дополнениям ждите в день выхода обновления.
    AIGRIND
     
     
     
  14. Like
  15. Like
    Peter_Munk got a reaction from Akasha in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Воины!
     
    Приближается выход обновления Warspear Online 6.5, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много приятных изменений. Следите за нашими новостями, потому что это обновление и готовящиеся Замки Гильдий станут не единственными сюрпризами в самом ближайшем будущем.
     
    В грядущем обновлении вас ждет возможность получать золото с монстров, нововведения в системе ремесла, в том числе и возможность моментального выбора редкой ремесленной задачи, новые карты и предметы у Снабженца Арены, а также кое-что совершенно новое, о чем вы сможете узнать в день релиза!
     
    Арена
     
    Снабженцы арены порадуют вас новыми товарами, в том числе экипировкой и оружием 25 уровня, а также сундуком гладиатора, в котором можно будет найти прислужников с PvP-бонусами, внеклассовые экспертные PvP-навыки, оригинальные костюмы и многое другое!
     
       
     
    Вас также ждут новые карты для режима “Храм печатей” от победителей конкурса. Побеждайте противников на новых локациях в 14-ом сезоне Арены!
     
    Выдача золота за убийство монстров
     
    Пришло время, когда при убийстве монстров можно получить не только шкуры и слизь, но и золото. Больше не нужно расширять сумку и постоянно бегать к торговцу! Золото может падать из нормальных (), сильных () и элитных () мобов. Шанс получения валюты зависит от силы монстра, то есть, вероятность выпадения золота из элитных монстров выше, чем из сильных и еще выше, чем из нормальных.
     
    При попадании в инвентарь золото не добавляется в ячейку сумки, а просто изменяет текущее количество валюты игрока.
     
    Количество полученного золота зависит:
     
    - от уровня монстра
    - от разницы между уровнем монстра и вашим
    - от благосклонности рандома (совсем немного)
     
    Если уровень игрока выше уровня монстра на 5 и больше, то золота он не получит.
     
    Для игроков, которые находятся в группе на одной локации, количество золота изменяется в зависимости от размера группы и игрока с максимальным уровнем. В группах из 5 игроков одного уровня добывать золото выгоднее, чем поодиночке, и намного выгоднее, чем в группах из 2-4 человек!
     
       
     
    Внимание! Если разница между максимальным и минимальным уровнями у игроков в группе составляет больше 5, то игроки вообще не получают золото.
     
    Ремесло
     
    В этом обновлении у вас появится возможность увидеть полный список всех доступных редких ремесленных задач в каждой профессии, и, самое главное, выбрать и начать нужную редкую ремесленную задачу в любое время!
     
       
     
    Добавлено три легендарных достижения на изучение ремесленных профессий:

    - Защитный искусник - изучение профессий Тканевые/Легкие/Тяжелые доспехи до 20 уровня.
    - Боевой творец - изучение профессий Оружие дальнего/ближнего боя до 20 уровня.
    - Демиург-декоратор - изучение профессий Кольца/Амулеты/Плащи до 20 уровня.
     
    Кроме того, уровень всех ремесленных профессий теперь увеличен до 20-го! Добавлены редкие и уникальные предметы 26-го уровня во всех категориях. Самое время отправиться в мастерскую!
     
        
     
    Достижения Дипломированный швец/ювелир/кольцедел/оружейник/плотник/кузнец/кожевник/портной обновлены, теперь для их получения нужно достичь 20-го уровня вместо 18-го.
     
    На этом пока все, больше подробностей по всем изменениям и дополнениям ждите в день выхода обновления.
    AIGRIND
     
     
     
  16. Like
  17. Like
    Peter_Munk got a reaction from vovets2 in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  18. Like
    Peter_Munk got a reaction from Askar Ibragimov in [2017.01.10] Встречаем нового администратора!   
    Подкрепление же!
     
  19. Like
    Peter_Munk got a reaction from Просмотрскриншотов in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  20. Like
    Peter_Munk got a reaction from NEOTLAN in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  21. Like
    Peter_Munk got a reaction from Dragles in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  22. Like
    Peter_Munk got a reaction from Джеmm in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Я искренне надеюсь на игры престолов, заговоры и интриги, потому что это будет вполне осуществимо.
  23. Like
    Peter_Munk got a reaction from Warrlor in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  24. Like
    Peter_Munk got a reaction from vovets2 in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    Я в ближайшее время расскажу что примерно стоит ждать в этом году - там много интересного
     
  25. Like
    Peter_Munk got a reaction from Geralt of Rivia in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Пришла весна - пора тепла, цветения и, самое главное, Чествования Весеннего Короля! Так что если вы являетесь владельцем устройства на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X или Linux - Блаженный остров ждет вас к себе в гости (после перезапуска игровых серверов) для празднования одного из самых масштабных торжеств в году!

    Весенние герольды во всех крупных городах с радостью отправят вас на праздничную территорию. Но поторопитесь, Блаженный остров будет частью Аринара всего месяц!
     
       

    О том, какие развлечения ждут вас на предстоящем событии, вы могли прочитать в анонсе обновления. А сейчас самое время узнать о приготовленных для вас подарках, наградах и многом другом!

    Одиночные подземелья

    В шести праздничных одиночных Подземельях можно найти не только опасных монстров и боссов, но и множество ценных наград!
     
       

    Совершенно новое мощнейшее оружие с двойными бонусами - оружие редкого качества с удвоенными бонусами "Пробивная способность", "Критический удар", "Точность" и "Блокирование".

    Уникальный костюм "Страж Древа жизни" и полный набор оболочек для оружия:

    - Корнеруб Лесного фавна
    - Секач Лесного фавна
    - Древокол Лесного фавна
    - Рогатина Лесного фавна
    - Клюка Лесного фавна
    - Ивовый лук Лесного фавна
    - Стреломёт Лесного фавна
    - Плетёный щит Лесного фавна

    Обычные и уникальные усиливающие реликвии для навыков персонажа и многое другое!

    Лабиринт пойманного Калидаса (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - обычные усиливающие реликвии

    Лабиринт заточённого Калидаса (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - обычные усиливающие реликвии

    Лабиринт хитрого Калидаса (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - обычные усиливающие реликвии

    Лабиринт коварного Калидаса (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - обычные усиливающие реликвии

    Лабиринт злобного Калидаса (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - обычные усиливающие реликвии

    Лабиринт свирепого Калидаса (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие редкого качества 26 уровня с удвоенными бонусами
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - уникальные оболочки Лесного фавна
    - уникальные усиливающие реликвии

    А также:

    - праздничные прислужники
    - катализаторы и эссенции
    - сферы усиления урона и защиты
    - слитки с золотом
    - эликсиры и свитки

    Праздничные задания

    Цепочка увлекательных сюжетных квестов поможет вам весело провести время, а также даст возможность получить коллекционные смайлы - Смайл "Страшилка" и Смайл "Дровосек". Кроме того, по традиции, для вас доступны и ежедневные квесты, которые станут богатым источником опыта и золота для всех игроков!

    Событие «Заговор Королей»

    Герои закаляются в бою и Слепой лорд готов предоставить вам возможность проверить себя. Впереди вас ждут отличные награды, поэтому не упустите такой шанс.
     
         

    1 стадия: Бафф "Острые лепестки" - увеличивает урон от навыка "Цветочный каскад" на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
    2 стадия: Бафф "Сила знаний" - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30%
    3 стадия: Бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30%
    4 стадия (финальная): Сокровищница Слепого Лорда, в которой можно найти:

    - великолепный костюм Могильды
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - эликсиры, свитки и золото

    Награду получит любой игрок, начиная со второго уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения. Для того, чтобы получить награду за финальную стадию, также необходимо успешно выполнить все предыдущие.

    Событие «Тайна Злющего леса»

    Густой лес Блаженного острова хранит множество тайн и их сможет раскрыть тот, кто преодолеет все этапы сурового испытания. Каждый из них принесет герою отличную награду, которая поддержит его на пути к главному трофею!
     
       

    1 стадия: Бафф "Беззащитные шипы" - увеличивает урон от навыка "Подарочный букет" на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
    2 стадия: Бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50%
    3 стадия: Бафф "Сила реликвий" - увеличивает шанс применить эффект от реликвий на 10%
    4 стадия: Бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
    5 стадия: Бафф "Магия вампиризма" - увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%)
    6 стадия (финальная):
     
       

    игроки 2-17 уровней получат - Шкатулку Полуночного Филина и Шкатулку Деревянного клоуна, в которых можно найти:

    - редчайший костюм Полуночного Филина и совершенно новый костюм Деревянного Клоуна
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - эликсиры, свитки и золото

    игроки 18-28 уровней получат - Сокровищницу Полуночного Филина и Сокровищницу Деревянного клоуна, в которых можно найти:

    - редчайший костюм Полуночного Филина и совершенно новый костюм Деревянного Клоуна
    - обычные усиливающие реликвии
    - великие эликсиры
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - эликсиры, свитки и золото

    Награду получит любой игрок, начиная со второго уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения. Для того, чтобы получить награду за финальную стадию, также необходимо успешно выполнить 4 и 5 стадии.

    Момба
     


    Главный источник неприятностей праздника в этом году - колдунья Момба, появления которой не ожидал ни один из жителей острова. Цели загадочной ведьмы пока никому не ясны, но уже понятно, что сражения с ней не избежать. В случае успеха при выполнении ежедневного задания вас ждет Сокровищница Момбы, в которой вы сможете найти:

    - оружие редкого качества 26 уровня с удвоенными бонусами
    - великие эликсиры
    - праздничные прислужники
    - золото и другие ценные награды

    А в бездонных карманах поверженной колдуньи можно будет найти еще кое-какие сокровища:

    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы и эссенции
    - сферы усиления урона и защиты

    и много-много золота!

    Праздничные достижения

    Каждый игрок, которому по плечу непростые задачи, сможет собрать комбо из восьми праздничных достижений и получить уникальную коллекционную награду - смайл “Волшебник”. Это удается немногим, так что вы имеете полное право гордиться тем, что он у вас есть!

    Тайник Волшебного королевства

    Каждый, кто станет обладателем этого сундука, сможет найти в нем множество сокровищ. Испытайте удачу и узнайте, что достанется вам!

    17 потрясающих костюмов!

    Абсолютно новые:

    - Железный дровосек
    - Изумрудная волшебница
    - Старый боцман
    - Златогривый царь
    - Герой без лица
    - Пастырь
    - Праведница

    А также:

    - Тряпичный король
    - Жрица Алого дракона
    - Правитель Небесной гавани
    - Правительница Небесной гавани
    - Властитель Царства теней
    - Властительница Царства теней
    - Стражник Святыни
    - Стражница Святыни
    - Странник Пустошей
    - Странница Пустошей

    17 очаровательных оболочек!

    - Труба Весеннего оркестра
    - Скрипка Весеннего оркестра
    - Саксофон Весеннего оркестра
    - Гитара Весеннего оркестра
    - Тромбон Весеннего оркестра
    - Электрогитара Весеннего оркестра
    - Беримбау Весеннего оркестра
    - Валторна Весеннего оркестра
    - Арфа Весеннего оркестра
    - Крис Цветочного кавалера
    - Секач Цветочного кавалера
    - Клеймор Цветочного кавалера
    - Гизарма Цветочного кавалера
    - Жезл Цветочного кавалера
    - Лук Цветочного кавалера
    - Стреломёт Цветочного кавалера
    - Щит Цветочного кавалера

    Совершенно новые убойные реликвии:

    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья - применяет случайный отрицательный эффект на противника.
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья - восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня.
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля - применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа. При накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон".

    Самые популярные и востребованные руны и кристаллы:

    - Руна вампиризма (добавляет бонус «Кража здоровья», вставляется в плащ, кольца и амулет)
    - Кристалл ловкости (добавляет бонус «Перезарядка навыков», вставляется в шлем, ботинки и кольца)

    Великие эликсиры:

    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний

    Праздничные прислужники:

    - Призыв Летучей обезьяны
    - Призыв Ядовитой жабы
    - Призыв Пикси

    и множество других подарков и золота!

    Лавка чудес

    Только на время праздника в Лавке чудес появятся отличные декоративные товары! Впервые в игре!

    Костюмы победителей конкурса:

    - Маршал Тёмных войск

    Маршалы войск Гараана всегда вселяли ужас в своих врагов, и лишь счастливчикам удавалось пережить встречу с ними. Если вы когда-нибудь увидите одеяние, украшенное черепами и магическими пиктограммами - бегите без оглядки!

    - Принц-Лягушка

    Причина появления этого костюма - любовь. Но даже если у вас на текущий момент и нет возлюбленной, яркий красный плащ, золотая корона, ну и, конечно же, одетый в них Принц-Лягушка станут прекрасным облачением для любого воина!

    Удивительно волшебные оболочки:

    - Дага Геральдической лилии
    - Клинок Геральдической лилии
    - Клеймор Геральдической лилии
    - Моргенштерн Геральдической лилии
    - Жезл Геральдической лилии
    - Тирс Геральдической лилии
    - Лук Геральдической лилии
    - Стеблемёт Геральдической лилии
    - Щит Геральдической лилии

    Праздничные навыки

    Только во время праздника всем игрокам будут два доступны два отличных боевых навыка: Цветочный букет, который можно будет швырнуть во врага, и Цветочный каскад, с помощью которых можно забросать цветами целую кучу врагов. Используйте их с умом!

    Подарки

    Самый приятный сюрприз любого праздника - подарки! На этот раз каждому персонажу который достиг 5-го уровня достанутся 5 Свитков жизни, 3 Тайника с прислужниками и Эликсир выносливости искателя. Уверены, что эти вещи пригодятся вам в этом приключении.

    На этом все, ждем всех на Блаженном острове!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...