Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    972
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Крип got a reaction from DariusDeGer in [2025.02.11] Итоги рейдов гильдий "Веление зимних рун"!   
    Жесть конечно ушам спасибо за такой огромный список жалоб на яму некра, благодаря им ввели третий этап тура рейдов на этот раз честный и я смог больше сундов залутать, аж яру снял.
     
    Всегда знал, что уши в глубине души болеют за гор.
  2. Haha
    Крип got a reaction from KSR in [2025.02.11] Итоги рейдов гильдий "Веление зимних рун"!   
    Жесть конечно ушам спасибо за такой огромный список жалоб на яму некра, благодаря им ввели третий этап тура рейдов на этот раз честный и я смог больше сундов залутать, аж яру снял.
     
    Всегда знал, что уши в глубине души болеют за гор.
  3. Like
    Крип got a reaction from Netrandoma in [2025.02.11] Итоги рейдов гильдий "Веление зимних рун"!   
    Жесть конечно ушам спасибо за такой огромный список жалоб на яму некра, благодаря им ввели третий этап тура рейдов на этот раз честный и я смог больше сундов залутать, аж яру снял.
     
    Всегда знал, что уши в глубине души болеют за гор.
  4. Wow
    Крип got a reaction from Zholud in Вар или дк? Вечный вопрос)   
    Да
  5. Like
    Крип reacted to AFoxDi in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    делаем выводы, рб до фикса роботал нормально, просто уши бездари
  6. Like
    Крип reacted to Regis in [2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!   
    О том как уши проходили 15ый рейд, ребята на основном рб фулл гильдой фигачили рб через щит, пока нищие горы делились на две локи, чтобы не упиратся в щит рб, расскажите за баланс клоуны
  7. Like
    Крип reacted to Философия кваса in Дкв Альмахада   
    На дкв "Золото бедняков" (не помню точного названия) есть проблема, которую сейчас постараюсь объяснить. Условно Игрок 1 призывает рб, который как бы привязывается к нему (то есть кто угодно может убить этого рб и он засчитается Игроку 1). Так вот, если Игрок 1 условно умрет от этого рб или уйдет на другие локи, и в это время Игрок 2 убьет этого рб, то Игрок 1 больше не сможет выполнить это дкв, остается только ждать его обновления.
    У меня было так - я призвал рб, немного заигрался и упал от него, пока бежал обратно другой игрок уже убил моего рб, мне он не засчитался, а сундук с призывом рб больше не прожимается. Золото в сумке осталось, собирать новое уже нельзя. В дкв написано "Убейте босса", а босса уже нет. Боссы, призванные другими игроками, тоже не засчитываются.
     
    Варианты для исправления:
     
    1) Разрешить повторные нажатия на сундук с призывом рб если его убийство не было зачтено призвавшему игроку при условии, что  живого рб уже нет на локации.
    2) Обновлять прогресс дкв, то есть вот эти 10 золота будут расходоваться при нажатии на сундук с призывом, и если дкв не выполнен (рб не убит) - игрок дальше может собирать золото бедняков и за 10 штук повторно призывать рб.
     
    Надеюсь, объяснил понятно, поскольку скринов я не сделал, но было неприятно пропускать дкв из-за такой ситуации.
  8. Thanks
    Крип reacted to Tyler Durden in Ввод режима Арены для ПВЕшников   
    Вы видимо меня не правильно поняли, я именно это и имел ввиду, пускай у всех по умолчанию будет спец шмот арены с устоем, без заточки, но с характеристиками как у +10 велы, и название этому шмоту дать другое, не величие, а например [Доспех непоколебимости], и этот шмот нельзя получить в инвентарь, он автоматически надевается при телепортации на арену. Книги пускай будут небольшим преимуществом, чтобы они не теряли свою ценность, сильного дисбаланса они все равно не внесут
  9. Like
    Крип reacted to KSR in Ввод режима Арены для ПВЕшников   
    так же криты по 20к от ддшников сююююююда
  10. Like
    Крип reacted to Mr Dergon in Наэлектризованность   
    Доброго времени суток!
    Уже не один раз и не только я описывали почему шаман уступает уроном всем сапортам, при этом, как оказалось, является и частично дд классом. И почему ветка шамана "Гнев небес" худшая среди аналогов других сапортов.


    Хочу предложить изменение таланта "Наэлектризованность" 

    Лишь напомню проблемы:
    - Уходит в сопру из-за чего бывает быстрее убиваешь босса нежели набьёшь максимальный эффект
    - Урон шансовый так ещё имеет задержку и к тому же зависит от скорости атаки противника
    Всё вместе делает талант почти незаметным в пве и темболее в пвп.

    Я более чем уверен что разработчики не будут убирать идею Скорости атаки у шамана в данной ветке, по этому хочу предложить пару вариантов изменения таланта, которые будут синергировать с данным параметром у персонажа.

    Вариант 1:
    Электрическое пламя (Навык "Огненный тотем")

    Увеличивает урон навыка "Огненный тотем" на процент равный значению параметра "Скорость атаки". Увеличивает время действия навыка на 2с

    Если у персонажа кап скорости > 141% + 70% = 211%
                                                                 |
                                            (Урон тотема 4/4 с талантом)
    Не забываем что теряется жир с других веток (если говорим о пвп), так же в пвп нам придётся брать откуда-то скорость атаки, а это означает или кристаллы скорости в экипировке, или прокачка Ритуала  вместо какого-то из навыков "Жира". Да и к тому же не игроки назвали Шамана частично ДД-классом 
    Взамен этого всего получаем повышенный урон с тотема, и тотем по кд за счёт продление на 2с (ток с учётом прокачки Силы  на 3).
    Понятное дело что это концепт и можно регулировать силу таланта, как из вариантов если и слишком сильно это будет:
    1. Убрать продление тотема
    2. Сделать не полное использование Скорости атаки (Например 50%, мб разделить для PvP и PvE, как это сделано у охотника в таланте "Двойная выгода")
    3. Установка тотема с талантом поглощает эффект от таланта "Хранитель бури"


    В общем как-то так, думаю если выше перечисленные варианты не понравятся разработчикам, они смогут придумать что-то своё

    Вариант 2:
    Предложение не моё, но тоже очень хорошее

    Талант будет для навыка Щит молнии 
    Теперь навык срабатывает так же от Автоатак и Навыков с моментальным уроном персонажа по цели.

    Талант имеет отдельную задержку в пвп (может одновременно сработать удар от Таланта и от Навыка) аналогичную навыку 1.3/1.2/1/0.8 с.
    Талант срабатывает от навыков моментального урона: Шаровая молния, Землетрясение (по пвп целям может сработать только один прок таланта)
    От самого Щита молнии талант работать не будет. Так же и от Огненного тотема (Он является дотом).

    Снова теряем жир с ветки, очки навыков, да и к тому же придётся использовать в блоке талант на щит (так же теряя жир)
    Взамен получаем навык без условия "получать по лицу" и к тому же чем больше скорости, тем чаще будет прокать щит. На тех же рейдах или других аспектах где он сейчас бесполезен (почти везде кроме соло контента) 

    Я бы ещё предложил этот талант поменять с талантом в блоке, что бы он работал и в 1й ветке но с уменьшенным уроном в силу переноса данного таланта во вторую ветку  но наврят это сделают, думаю.
    Так же можно сделать что бы талант работал только на шамане

    В общем как-то так.
     
  11. Like
    Крип reacted to Netrandoma in ❙ Perkzwow ❙ Ru-ruby ❙ Ноктус ❙ -работа окончена,осталось только оформление темы   
    ???
    "Что есть воля, если не тень, брошенная чужими желаниями? Что есть судьба, если не замкнутый круг, сотканный из чужих ошибок? Мы верим, что владеем собой, но едва ли отличаем свободу от цепей. Когда граница между мирами падёт, что останется от нас – существа из плоти, или лишь эхо, затерянное в бездне?" — Из записей проклятого пророка о Нокстусе.




     Встречайте,Ноктус:




    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Вступление...
    ..."Тьма не имеет формы. Она лишь заполняет пустоту."
    На затерянном острове, среди руин забытых богов, мир содрогнулся. Первым звуком, что прорезал тишину, был не крик – а всхлип, сдавленный и искажённый, словно его издавали сразу из нескольких времён. В том месте, где когда-то лежал песок, теперь была лишь чернота, клубящаяся, живая.
    Из неё поднялся Нокстус. Не существо, не тень, не человек. Что-то иное.
    Его глаза не отражали свет, лишь глотали его. Он сделал шаг – и время вокруг содрогнулось, едва удерживаясь от рассыпания в хаос.
    Ему не дали родиться. Но он всё равно пришёл.
    Нокстус – Порождение Искажения
    Глубоко в затерянных водах Архипелага, на пустынном острове близ Малиата, раздался первый крик существа, рожденного в муках. Нокстус – дитя извращенной магии, эксперимент Нежити Ундара, что вознамерился создать оружие, способное превзойти даже саму Королеву Тьмы Агафонию.
    Для этого он собрал конечности различных существ, соткал их тенью и связал нитью тёмной материи, пытаясь вдохнуть в создание душу. Но призыв пошел не так. Загробный мир взревел, его потоки хлынули наружу, разрывая ткань реальности. Нокстус оказался частично застрявшим по ту сторону бытия – его плоть словно растворилась в ином измерении. Для обычного взгляда часть его тела кажется пустотой, но на самом деле там – хаос времени, где прошлое, настоящее и будущее сливаются в неразрывный водоворот.
    Нокстус обрел сознание, но не таким, каким его замыслили. Он не был оружием, не был покорным слугой – он был голодом. Поглощая плоть существ и людей, он впитывал их воспоминания, разум, силу, становясь чем-то большим, чем просто ошибкой. Он начал понимать этот мир, искать свое предназначение...
    Но тогда явился Горакх Жестокий. Великий воин первого клана орков, служитель Беренгара, он не позволил порождению хаоса обрести свою истинную силу. Завязалась битва, в которой даже сам воздух разрывался, искажал реальность. В итоге Горакх сумел сковать Нокстуса, заточив его в древней темнице и надев на него золотую маску, зачарованную сотнями магов Ордена Знамения. Маска сдерживала его истинную силу, подавляя его волю.
    С тех пор Нокстус больше не враждебен людям. Его некогда неутолимый голод угас, мысли прояснились... Но никто не знает, как долго продержатся эти оковы. И что случится, когда они падут.
    Говорят, в ночи можно услышать шепот из-за золотой маски. Говорят, иногда тени вокруг него движутся странно, как будто в них заглядывает нечто с той стороны. Говорят, Нокстус ждет своего часа.
    Когда граница между мирами снова истончится – что выйдет наружу?
    ПРИМЕЧАНИЕ!!!ОЧЕНЬ ВАЖНО:
    На телефонах с матрицей амолед костюм должен выглядет примерно вот так:
    Картинка для матриц с Амолед экраном(более темным)(,из за того что такие экраны делают костюм слишком темным,костюм выглядит слипшийся,поэтому специально для вас картинка со скином):
    от себя:советую яркость немного снизить если вы тот человек который любит себе экраном телефона выжигать глаза

    под фильтрами его малеха разквасило,но пока только так,разводов что там есть их в игре не будет,в оригинале их тоже нету,чучуть сделал картинку светлее что бы можно было разглядеть детали

    Если хотите увидеть кост еще более детальней: откройте пиксельарт ссылка будет ниже,и снизу будет фото что нужно скачать,чтоб рассмотреть:
    https://www.pixilart.com/draw


    P.S. осталось доделать ему спину и попу и можно отдыхать,без перерыва работаю над ним уже третий день,по задумке сзади ничего особенного не будет,просто полдолжение плащика как на картинке с боку,ну а небольшой изюминкой будет при просмотре сзади можно будет увидеть часть его ушек,надеюсь конкрус он пройдет,ведь таких костов даже близко в мире аринара нету

    узнал неприятную новость что на телефонах с матрицей амолед костюм выглядит очень темным,мне либо сейчас прийдеться рисовать костюм более светлее,или оставить так,перерисовать не проблема,но если я костюм сделаю еще светлее,то костюм на пк будет слишком блеклым,и серым,неприятненько,

    Добавил еще 1 вариант того как кост может выглядеть,для людей кому слишком темный кост,хотя у меня на экране все отлично:


    А ВОТ,небольшой СПОЙЛЕР на кост в следующий конкурс,получаеться в следующем году:
  12. Like
    Крип got a reaction from Redjar in Мировой чат сломалася   
    Ну типа если какую-нибудь систему мута придумать, она иногда ошибочно срабатывать будет, на челов, что ведут какой-нибудь долгий диалог в мире.
     
    А лишать нубов право голоса, это совсем перебор. Ибо они даже найти помощь для кв не смогут, думаю, можно выдать ограничение сообщений в мир чате, для нубов, например 6 сообщений в час.
     
    А после завершения сюжетки нуба, дать какой-нибудь сложный квест, который разблокирует полный доступ к мир чату, без ограничений (сложный, чтобы афк твины лоу лвла, не могли пройти его на скрипте). Какой-нибудь кв связанный с головоломокой и который при нескольких ошибок подряд шотает перса.
     
    Опять же даже всё это, лишь временная мера, челы обязательно вкачают несколько персов и пройдут это кв, но зато это будет значительно дольше и займет несколько часов и многим спамерам будет в падлу 
     
     
     
  13. Like
    Крип got a reaction from Justisk in Так называемый "актуальный" контент.   
    У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю.
     
    1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс).
    Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами.
    И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве.
     
    2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах.
    Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла.
     
    3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки.
     
    Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе.
     
    Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом.
     
    Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
     
  14. Like
    Крип reacted to Loki-RU in Фикс пала   
    Б-баланс @Holmes
     

    VID_20250201_010745_472.mp4
  15. Haha
    Крип got a reaction from Finwolk in Изменение навыка "Ментальная яма"   
    Здравствуйте, хотел бы написать о проблемах одного из навыков, что так же был проигнорирован в этом ребалансе.
     
    Начнём с предполагаемой задачи навыка, судя по её механике: 
     
    1) Уменьшить урон одного из противников, что по сути должно увеличить выживаемость некра, как перемир жреца.
    2) Уменьшение кд навыков, что существенно должно ослабить защиту и каст навыков одного из противников, опять же лишая его возможность юзать навыки.
     
    По сути мы имеем, что яма должна компенсировать всю слабость некра в жире и уроне и давать ему возможность сильно ослабить одну из целей, чтобы её было легче пробить.
     
    Но что мы имеем на практике?  
     
    1) Яма не запрещает юзать скилы, значит противник в следующую секунду может спокойно сбить её антиком, навыком очища и так же спокойно давать навыки контроля или банально сбежать к своим напам.
    2) Яма имеет космически долгое кд в отличие от других дебафов в соло таргет, при уходе в сопру, ждать пол года её откат невозможно, учитывая в добавок то, что у некра нету нимба друида, что защищает от ваншота, нету бремени жреца и семечки шама.
    3) Такой тип навыков хорош только при дуэлях 1на1, при условии, что противник не жрет банки очищения и вся их польза заканчивается именно в этом аспекте, но я напоминаю, ПВП 1на1 нету в игре, тоесть и смысла в таком навыке нету.
    4) В отличие от перемира жреца, семечки шама, яма уменьшает не  фиксированного дд по самому персонажу, а 60% самого урона персонажа, не учитывая при этом % дд бафы, из-за которых процент этого среза сбивается, ибо сначало вычитаются % урон, а потом фиксированный и яма в итоге срезает всего 30-40% урона от изначальных 60%. 
    Об этом уже сто раз писали и говорили, но это продолжают игнорировать.
    5) Яма не базовый скил, там нету реликвий, что давали бы сейв и усилили бы эффект от навыка. Очевидно у базовых дебафов и контроля огромное преимущество над экспертными, у которых кд 20 сек и выше.
     
    В таком потоке минусов и проблем, очевидно, проблема именно в механике навыка.
    Одно дело когда у класса альтернативные способы себя защитить, если скил ушел в сопру, скажем камень чк, дерево ловчего, мантра храма. Или нимб друида, семка шама, бремя жц.
     
    Другое дело когда вся защита класса это такие же второсортные дебафы на замедло, что даже хуже ямы и контроль, сливающийся уроном и кидающийся с 2-4 клеток.
     
    Класс становится абсолютно голым и уязвимым против персов с антиком и кучей сопры, да и сами дебафы и контроль, даже если прокнут, особой проблемы врагу не создают, так как замедло не блокирует его скилы и ничего не срезает, а контроль некра не даёт возможность бить противника, ибо иначе этот контроль собьют.
     
    Поэтому вот как я вижу решение данной проблемы, посмотрев, что хотят видеть и предлагают разные некры, я выбрал более сбалансированный вариант, что не особо усилит яму, по уберет всё её минусы и сделает её нормальным сейв скилом, цифры разумеется примерные.
     
     
    Предложение: 
     
     Ментальная яма: Механика навыка изменена, теперь навык накладывает положительный эффект "Ментальная стойкость" на себя или союзника на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу на 10/15/20/30% дополнительно, если противник атакует персонажа, то за каждую автоатаку или навык с мгновенным уроном с шансом 15/25/35/50% накладывает на противника негативный эффект "Ментальная яма" на 5 сек. Эффект уменьшает значение перезарядки навыков на 30/50/70/100%.
    Эффект срабатывает не чаще чем раз в 2 сек. 
    Перезарядка навыка уменьшена с 24 до 20 сек.
     
     
     
  16. Like
    Крип got a reaction from Exxition in Изменение навыка "Ментальная яма"   
    Здравствуйте, хотел бы написать о проблемах одного из навыков, что так же был проигнорирован в этом ребалансе.
     
    Начнём с предполагаемой задачи навыка, судя по её механике: 
     
    1) Уменьшить урон одного из противников, что по сути должно увеличить выживаемость некра, как перемир жреца.
    2) Уменьшение кд навыков, что существенно должно ослабить защиту и каст навыков одного из противников, опять же лишая его возможность юзать навыки.
     
    По сути мы имеем, что яма должна компенсировать всю слабость некра в жире и уроне и давать ему возможность сильно ослабить одну из целей, чтобы её было легче пробить.
     
    Но что мы имеем на практике?  
     
    1) Яма не запрещает юзать скилы, значит противник в следующую секунду может спокойно сбить её антиком, навыком очища и так же спокойно давать навыки контроля или банально сбежать к своим напам.
    2) Яма имеет космически долгое кд в отличие от других дебафов в соло таргет, при уходе в сопру, ждать пол года её откат невозможно, учитывая в добавок то, что у некра нету нимба друида, что защищает от ваншота, нету бремени жреца и семечки шама.
    3) Такой тип навыков хорош только при дуэлях 1на1, при условии, что противник не жрет банки очищения и вся их польза заканчивается именно в этом аспекте, но я напоминаю, ПВП 1на1 нету в игре, тоесть и смысла в таком навыке нету.
    4) В отличие от перемира жреца, семечки шама, яма уменьшает не  фиксированного дд по самому персонажу, а 60% самого урона персонажа, не учитывая при этом % дд бафы, из-за которых процент этого среза сбивается, ибо сначало вычитаются % урон, а потом фиксированный и яма в итоге срезает всего 30-40% урона от изначальных 60%. 
    Об этом уже сто раз писали и говорили, но это продолжают игнорировать.
    5) Яма не базовый скил, там нету реликвий, что давали бы сейв и усилили бы эффект от навыка. Очевидно у базовых дебафов и контроля огромное преимущество над экспертными, у которых кд 20 сек и выше.
     
    В таком потоке минусов и проблем, очевидно, проблема именно в механике навыка.
    Одно дело когда у класса альтернативные способы себя защитить, если скил ушел в сопру, скажем камень чк, дерево ловчего, мантра храма. Или нимб друида, семка шама, бремя жц.
     
    Другое дело когда вся защита класса это такие же второсортные дебафы на замедло, что даже хуже ямы и контроль, сливающийся уроном и кидающийся с 2-4 клеток.
     
    Класс становится абсолютно голым и уязвимым против персов с антиком и кучей сопры, да и сами дебафы и контроль, даже если прокнут, особой проблемы врагу не создают, так как замедло не блокирует его скилы и ничего не срезает, а контроль некра не даёт возможность бить противника, ибо иначе этот контроль собьют.
     
    Поэтому вот как я вижу решение данной проблемы, посмотрев, что хотят видеть и предлагают разные некры, я выбрал более сбалансированный вариант, что не особо усилит яму, по уберет всё её минусы и сделает её нормальным сейв скилом, цифры разумеется примерные.
     
     
    Предложение: 
     
     Ментальная яма: Механика навыка изменена, теперь навык накладывает положительный эффект "Ментальная стойкость" на себя или союзника на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу на 10/15/20/30% дополнительно, если противник атакует персонажа, то за каждую автоатаку или навык с мгновенным уроном с шансом 15/25/35/50% накладывает на противника негативный эффект "Ментальная яма" на 5 сек. Эффект уменьшает значение перезарядки навыков на 30/50/70/100%.
    Эффект срабатывает не чаще чем раз в 2 сек. 
    Перезарядка навыка уменьшена с 24 до 20 сек.
     
     
     
  17. Like
    Крип reacted to King Sombra in Чередование миррб   
    Так этот контент итак фармят одни и те же.  
    От ввода предложения практически ничего не изменится, кроме удобства для "одни и те же". 
     
     
  18. Like
    Крип reacted to NoDamage in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Не понимаю, как можно уровнять шансы сторон имея не похожие классовые механики данных сторон. Это как сравнивать мокрое и параллельное.
  19. Like
    Крип reacted to Okoyanblu in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Вкусно, надеюсь на ребалансе навык "смертельный взгляд" будет удален из игры , тогда и ныть не на что будет , будет уникальный класс с 13ю кнопками 
  20. Confused
    Крип reacted to Shimarin in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)

    У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.

    Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк 1250к хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.

    UPD. Скарромо на 15 этаже имел 25кк хп, поэтому под змейкой он бы сходу терял 1250к (что тоже много), и у горского босса уже было бы 23.75кк хп.
  21. Like
    Крип reacted to Crybaby in И как всегда в одни ворота..   
    У ушей урон на тонну выше. Горы не пробивали рб через щиток
  22. Like
    Крип got a reaction from Iceskull in Актуализация "Супер-ошеломляющего-смертельно-опасного взгляда"   
    Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза.
    И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон.
     
    Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы.
     
    Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды.
    Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу. 
    А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон.
     
    Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь.
    Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона.
     
    Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы.
     
    Правки навыков: 
     
     Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом.
    (Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется).
     
     Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь".
     
    Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе.
     
    Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек.
    Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру. 
     
    Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту.
     
    Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф
    Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень.... 
     
     
  23. Like
    Крип got a reaction from Enemy in Какой тип игроков вас бесит больше всего ?   
    Не думаю, что есть смысл большой список перечислять. 
     
    Больше всего меня бесят типы, что вводят в заблуждение нубов, думая, что это якобы смешно. 
    Мол точнись без знаков, не правильно переводят значение сленгов игровых и тд.
     
    В игре и так мало притока новичков, а тут еще такая дизинфа, которая для нубиков не звучит как сарказм.
  24. Like
    Крип got a reaction from Prisman in Какой тип игроков вас бесит больше всего ?   
    Не думаю, что есть смысл большой список перечислять. 
     
    Больше всего меня бесят типы, что вводят в заблуждение нубов, думая, что это якобы смешно. 
    Мол точнись без знаков, не правильно переводят значение сленгов игровых и тд.
     
    В игре и так мало притока новичков, а тут еще такая дизинфа, которая для нубиков не звучит как сарказм.
  25. Like
    Крип got a reaction from NoDamage in Какой тип игроков вас бесит больше всего ?   
    Не думаю, что есть смысл большой список перечислять. 
     
    Больше всего меня бесят типы, что вводят в заблуждение нубов, думая, что это якобы смешно. 
    Мол точнись без знаков, не правильно переводят значение сленгов игровых и тд.
     
    В игре и так мало притока новичков, а тут еще такая дизинфа, которая для нубиков не звучит как сарказм.
×
×
  • Create New...