Крип 183 Posted January 18 Share Posted January 18 Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили. Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб. Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать). Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами. Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?) Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах. А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати. Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки. Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. Все предложенные изменения ниже: Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Заменить этот талант на: Заражение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Аналогичный таланту метки жреца. Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки. Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка) Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: Смертельный взгляд Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25% Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой. Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится. Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя. Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку: Усиление нежити Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры. (Работает только на самого персонажа и скелетов). Дополнительные изменения: Неживая армия Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм". Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется. Lavavoin, Zhan, Iceskull and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hjiika 0 Posted February 2 Share Posted February 2 терпи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Крип 183 Posted February 6 Author Share Posted February 6 В 02.02.2024 в 14:05, Hjiika сказал: терпи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helpfull 10 Posted February 26 Share Posted February 26 Поиграл со второй веткой талантов и могу сказать что да, ветка слабая в пвп, скелетов просто сметают из-за малого количества хп и устоя. В пве также уступает первой ветке, разве что только на жирных боссах получше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Крип 183 Posted February 27 Author Share Posted February 27 22 часа назад, Yurasik сказал: Поиграл со второй веткой талантов и могу сказать что да, ветка слабая в пвп, скелетов просто сметают из-за малого количества хп и устоя. В пве также уступает первой ветке, разве что только на жирных боссах получше. Факт, вторая ветка нужна, только чтобы фармить жирных боссов, по типу выродка и то если фармить в пати, то первая ветка лучше будет. Это делает вторую ветку почти полностью бесполезной. Helpfull 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.