Jump to content

Rakushkov

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Rakushkov reacted to Dart in Нерф друида   
    Цирк на гастролях. Предлагаю банить на рофлотемы
  2. Haha
    Rakushkov reacted to Xramulya in Фикс луну   
    Крепитесь заклы, зоомагазин выехал 
  3. Like
    Rakushkov reacted to Xramulya in Фикс петов друида (это не заклинатель)   
    А почему закл может иметь 3 собаки, а дру только 2?
  4. Like
    Rakushkov reacted to Xramulya in Фикс петов друида (это не заклинатель)   
    Ну да, сили трудно убивать пета..
    Бд - один удар, рог с инвиза - один удар, вождь - один удар, вар, дк, страж, храм чхали на урон этого пета)
    То что вы, не можете убить сразу пета, это ваши проблемы, скорее интеллектуальные)
    Как говорят горы, ну вы убейте зоопарк закла и он будет бесполезен.
    Передаем эстафету горам
  5. Like
    Rakushkov reacted to smescharik in Гайд на пве заклинателя: направление дд со щитом/саппорт[10...]   
    Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам два архетипа заклинателя. Один из них это гибридный дд закл, с упором в максимальный урон и пользу в пати. А второй это палочкник, барабанная дробь..., тоже у упором на дд и пользу в пати. Жир для слабаков, тру пвешеры ходят с 4,5к хп!
     
    Ключевые характеристики:
     
    Информация по навыкам:
     
    Гибридный дд заклинатель:
     
    Заклинатель-палочник:
     
    Заключение:
    Заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве в принципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. И пожалуй главное и вечное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём правильно, у вас не возникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, насладиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорта, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете уникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с бесконечной вариацией сборок в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, экспериментируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.
  6. Like
    Rakushkov reacted to LeeLoo in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Друзья!
     
    Приближается Срединная Ночь - время, когда монстры, живущие в ночных кошмарах, обретают свой ужасающий облик, а страшные истории, леденящие кровь, становятся явью! Если вы не из робкого десятка, то добро пожаловать в неизведанную прежде Морсильванию, мистическое и зловещее место обитания вампиров! 
     
    Огромных размеров летучая мышь приносит в лапах книгу, потрёпанную обложку которой украшает надпись “Путеводитель по Морсильвании”. Открыв книгу, вы обнаруживаете на заполненных готическим шрифтом страницах приписки, сделанные знакомым корявым почерком. Это послание от Зазывалы!
     
    “Морсильвания издревле славится своими богатыми традициями (приписка Зазывалы - “традициями врать и не краснеть, ведь мертвецы не краснеют“). Посетите этот таинственный остров, и вы никогда не забудете увиденного (“ага, если повезет остаться в живых”)! Прогуляйтесь по живописным кладбищам при свете луны (“нашли дурака!”), осмотрите руины древних зиккуратов (“что-то не хочется, простите”), устройте пикник на одной из лужаек Ночного леса (“и через минуту сам станешь закуской на чьем-нибудь пикнике”). А завершится ваше путешествие в Чёрном Замке, хозяева которого, согласно древним традициям гостеприимства, предложат изысканный ужин, дабы вы смогли по достоинству оценить блюда морсильванской кухни (“я бы не рискнул есть с того стола, если жизнь дорога!”). Морсильвания ждёт!
     
    Чуть ниже Зазывала торопливо нацарапал несколько строк.
    “А теперь ближе к делу. Наш Хозяин снова угодил в какой-то переплёт - и опять тут замешаны вампиры. Нет времени объяснять, приезжай в Морсильванию так быстро, как сможешь, пока ещё не поздно. Хватит уже с меня вампиров, проклятых замков и всяких кровавых штуковин - я ими сыт по горло!
    Твой Зазывала.
     
    P.S. да, и запасись чесноком!
    P.P.S. и про осиновые колья тоже не забудь!”
     
    Похоже, место для Балагана Ужасов выбрано Сэмом Хейном неслучайно, ведь из-за интриг вампирских семейств мир вот-вот погрузится во тьму. Противостоять козням вампиров и избежать всех уловок способны только защитники Аринара, но сначала давайте-ка хорошенько изучим новый праздничный остров!
     
    Праздничный остров 
     
    Едва ступив на безотрадные просторы Морсильвании, вы понимаете: с этим местом явно что-то не так. Загадочный остров окутан безмолвным мраком и зыбким туманом, наползающим со всех сторон на зазевавшегося путника. Ни один солнечный луч не освещает причудливые пейзажи Морсильвании… Впрочем, обитатели острова не скучают по ясным денькам, ведь красноватое мерцание фонарей и пламя факелов давно заменило им свет солнца!
     

     
    Далекими предками вампиров, которые ныне проживают на Морсильвании, были эльфы, попавшие под влияние жаккаров. Под руководством своих темных наставников эльфы проводили кровавые ритуалы, мечтая обрести бессмертие, однако вместе с вечной жизнью получили неутолимую жажду крови и боязнь солнечного света. Постепенно представителям трех самых крупных семейств вампиров - Стригоям, Носферату и Ночной Аристократии, удалось освободиться из-под влияния жаккаров и расселиться по всему острову, выбрав место обитания по своему вкусу. 
     
    Кажется, что все дороги на острове ведут к замку из черного обсидиана, который возвышается в центре острова. Окруженный непроходимым лесом, Чёрный замок принадлежит роду Ночной аристократии - вампирам, перенявшим высокомерие и утонченность от предков-эльфов. В Ночном лесу неподалеку от Чёрного замка обитают Стригои - кровожадные и дикие вампиры, подобные зверям. А на окраине острова в руинах зиккуратов поселились представители рода Носферату - вампиры, чьи опасные ритуалы навлекли на них проклятье, исказившее их внешний облик и поразившее разум. Чтобы навестить каждый из именитых вампирских родов, вам придется как следует размять ноги!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Срединной Ночи”
     
    Когда-то сильнейшие союзы вампиров, эльфов и людей, проживающих на Морсильвании, неутомимо соревновались в боевых искусствах, оттачивая свое мастерство и совершенствуя навыки. В память о тех легендарных временах Сэм Хейн решил учредить еженедельный турнир гильдий Аринара! Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что настало время сплотиться! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соперничайте с другими боевыми союзами внутри вашего дивизиона в количестве ивентовой валюты “Эссенция ужаса”, заработанной всеми игроками гильдии, и получайте уникальные награды! А узнать прогресс вашей гильдии вы теперь сможете в Центре активностей! Кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
     
    Ивентовая валюта “Эссенция ужаса”
     
    Только во время празднования Срединной Ночи вы сможете получить уникальную ивентовую валюту “Эссенция ужаса”! Для этого выполняйте различные активности на Морсильвании:
    выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) участие в убийстве  рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в гильдейских событиях! Максимальное количество “Эссенции ужаса”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Следить за прогрессом получения “Эссенции ужаса” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Срединная Ночь”
     
    Накопленную валюту “Эссенция ужаса” вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Срединной ночи! Изученные таланты останутся с вами навсегда, но вот валюту для их прокачки можно заработать только во время праздника, так что поспешите!
     

     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3%  с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Оглушение помощников
    Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%.
     
     Чарующие ботинки ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2  сек.
     
     Ошеломительное избавление
    Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Кража здоровья помощников
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.
     
     Чарующее кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий плащ вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень.

     Вампирское избавление
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     
    Праздничные задания
     
    Не спешите доверять вампирам, ведь они составили заговор не только против Князя Срединной Ночи, но и против всего Аринара! Каждому из вас предстоит узнать, что же затеяли вампиры, подорвать могущество трех вампирских родов и выявить главного заговорщика. На ваше счастье, в этом вам согласился помочь некий таинственный житель острова…
     

     
    Ежедневные задания, которые ждут вас на Морсильвании, не менее увлекательны: расправляйтесь с нахальными тыквами одним укусом, побеждайте спящих вампиров с помощью осиновых кольев, зажигайте фонари у почтовых станций, уничтожайте оборотней и упырей всех мастей, разоряйте вампирские святилища и не забывайте набивать сумку серебряными пулями и связками чеснока! Кроме того, станьте настоящей легендой PvP-сражений в таверне “Ухмылка мертвеца” или на территории вражеского Альянса! 
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться новая механика динамического изменения уровня игрового персонажа. Подобная система, но только с повышением уровня, уже работает в некоторых режимах арены. Как только вы попадете на территории с этой механикой, уровень вашего персонажа изменится (повысится или понизится) до виртуального уровня, установленного на этой территории. Также изменится уровень предметов, надетых на персонаже, изменятся значения параметров, навыков и бонусов, зависящих от уровня. При расходовании предметов на этой территории и распределении предметов, выпадающих с монстров, будет учитываться виртуальный уровень персонажа, но использовать предметы и экипировку с требованиями выше вашего реального уровня, не получится.
     
    На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
     
    Подземелья
     
    Подземелья Морсильвании хранят в своем мраке следы жестокой и долгой борьбы между вампирскими семействами и кланом охотников, когда-то происходившей на острове. Ныне истребители вампиров превратились в опасных и безжалостных монстров, и виной тому Эвураим - первый охотник.
     
    Много веков назад Морсильвания была страной, где не прекращалась война всех против всех: в ту пору вампирам противостоял клан охотников. Эвураим славился как самый искусный и удачливый из охотников на вампиров, однако в своем стремлении превзойти бессмертных кровопийц он зашёл слишком далеко. Эвураим вывел в своей лаборатории мутаген, призванный обострить чувства и увеличить силу охотников. Но что-то пошло не так - и мутаген обратил Эвураима и его сподвижников в ужасных умертвий, ненавидящих всё живое с нечеловеческой яростью.
     

     
    Помните, что на острове Морсильвания все не то, чем кажется, и обезумевшие охотники обитают в своем убежище вместе с вампирами. Будьте готовы разгадать все загадки подземелья охотников, зачистив все комнаты на пути к боссу! Кроме того, после прохождения третьей комнаты вашей группе откроется доступ к бестиарию охотников, необходимому для выполнения сюжетного задания. Важно помнить, что сюжетная комната откроется при условии, что хотя бы у одного игрока в группе есть задание по поиску бестиария.
     
    Мировое событие “По следам страха”
     
    Морсильвания хранит множество тайн, одну из которых вы узнаете прямо сейчас! Во тьме Чёрного замка, чьи самые древние комнаты помнят еще владычество жаккаров, осталось напоминание о жутких экспериментах, проводимых слугами Гараана. Одно из чудовищ, созданных в результате этих экспериментов, называют Первородной. Кто-то выпустил её из замка, и с тех пор она похищает жителей острова в попытке воссоздать таких же, как она. Для поимки Первородной требуется собрать самых отважных и решительных воинов!
     
    Первая стадия “Подготовка к походу”
    Монстра нужно уничтожить, и Себастьян как знаменитый охотник на вампиров просит вас собрать припасы в дорогу. Жители уже привезли телеги, однако на них напали примкнувшие к Первородной низшие вампиры - сразите их и отнимите припасы!
     
    Вторая стадия “Сквозь ночь”
    Путь к Чёрному замку лежит через лес, таящий в себе множество опасностей. Однако не все лесные жители хотят сожрать путников. В лесной хижине проживает Старый Квак - жаболюд, что поклялся служить свету даже в этих тёмных землях. Он готов провести героев Аринара через лес, если те защитят его от монстров. Старайтесь держаться поближе к Старому Кваку, сила его света поможет справиться с напастью!
     

     
    Третья стадия “Восстановленный зиккурат”
    Дальнейший путь пролегает через владения носферату. Этот вампирский клан выбрал для себя мрачные руины каменных изваяний, выстроенных когда-то жаккарами и их слугами. Некоторые вампиры из этого клана попытались восстановить один из зиккуратов, и проклятые камни еще сильнее помутили их разум. Разрушьте зиккурат, чтобы носферату освободились от безумия. Однако тех, кто слишком долго был под его влиянием, уже не спасти - они будут защищать изваяние ценой собственных жизней. Будьте осторожны, зиккурат чувствует своих последователей, и чем их больше, тем сложнее будет справиться с творением демонов!
     
    Четвертая стадия “Римус-слепец”
    Некоторые жители острова не просто служат вампирам, а почитают их как богов. Они считают, что их жизни принадлежат Первородной, и хотят защитить вампиршу! Римус называет себя главой этого культа и вознамерился преградить путь героям Аринара. Воитель очень опасен, он уверен, что неуязвим, так как его хранит Первородная. Однако Римус слеп, и громкие звуки способны выбить его из равновесия. Именно поэтому он разрушил все колокола, какие смог найти. Почините звонкий колокол, от его звона спадет морок, и Римус познает гнев героев Аринара!
     

     
    Пятая стадия “Защита деревни”
    Слуги Первородной напали на деревню неподалеку от Чёрного замка! Жителей нужно спасти и дать им возможность уехать, да поскорее! Если видите громилу с мешком, выходящего из дома, скорее нападайте - в его мешке бедные жители деревни! Спасите их и отнесите к дилижансу, чтобы они смогли уехать в безопасное место.
     
    Шестая стадия “Первородная”
    Цель близка, монстр вышел на охоту, чтобы лично сразиться с героями Аринара! Будьте осмотрительны, это очень опасный противник, способный вытягивать жизненную энергию из всех вокруг! Прячьтесь возле домов и заборов, если заметите угрозу, но долго там не засиживайтесь. Слуги Первородной притаились среди этих проклятых строений, и меж камней они практически неуязвимы!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Пиршество вампиров”
     
    Может показаться, что приглашение на пир сулит праздничное застолье с дружескими посиделками, однако не радуйтесь раньше времени! Чтобы победить, вашей гильдии придется не только разить соперников из других боевых союзов, но и расправляться с кошмарными приспешниками вампиров, а также уничтожать их грузы!
     
    Вампирский совет - знаменательное мероприятие, которое проходит в соответствии со строгим регламентом. Обязательным условием проведения совета является пиршество со множеством гостей. Главы великих родов соберутся в Чёрном замке и будут наблюдать, как сильнейшие гильдии Аринара сойдутся в схватке с представителями семейств и прочими ночными тварями. Лучших из лучших Великие вампиры сполна наградят великими богатствами. Однако победить будет не просто - разите соперников из других гильдий и уничтожайте лесных чудовищ. Смело войдите туда, где стелется кровавый туман, - именно там награда наиболее ценна. Также старайтесь ограбить телегу с вампирскими пиявками, как только встретите ее! Сражение будет проводиться в самой тёмной чаще леса, именно там по легенде скрылись духи Вальдемара и его приспешников! Если вы отыщете их и одолеете, главы родов не поскупятся на награду!
     

     
    Подготовиться к сражению ваша гильдия сможет в одном из 4 военных лагерей, свободном от PvP-стычек и окруженных с трех сторон непроходимым лесом. На выходах из лагерей вы заметите несколько лесных тропинок, однако они предназначены вовсе не для героев Аринара! Вскоре вы поймете, что эти разбитые дороги не только пронизывают всю территорию события, но и время от времени используются для перевозки таинственных грузов. Мрачная лесная чаща, в которой вам предстоит оказаться, ближе к центру сменится обширным кладбищем, имеющим крестообразную форму. 
     
    Как вы понимаете, для выживания на территории этого события вам потребуется вся ваша выдержка и хладнокровие! В первые две минуты после начала события вы сможете как следует размяться, уничтожая PvP-монстров, расправляясь с другими игроками и набирая очки:
    убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство игрока - 10 очков Начиная с 3 минуты на территории события случайным образом активируется одна из трёх областей интереса, каждая из которых имеет три возможных уровня сложности. Чем выше уровень сложности области интереса, тем больше очков получит гильдия за выполнение её условий. Об активации области интереса вы узнаете из сообщений в игровом чате, а нужные локации укажут специальные маркеры на карте. Области интереса и их сложности будут сменять одна другую с определенной периодичностью, причем самые сложные испытания будут появляться гораздо реже остальных. Кроме того, события разных уровней сложности могут пересекаться в одной локации, что добавит азарта всем участникам сражения!
     

     
    Итак, какие же испытания приготовил гильдиям Вампирский совет?
     
    №1. Обитатели тумана
    Темная лесная чаща просто кишит монстрами, но заработать больше всего очков можно только там, где все окутано кровавым туманом! Постарайтесь истребить как можно больше чудовищ, но остерегайтесь кровавого безумия, что все больше и больше овладевает вами, пока вы находитесь на локациях, отмеченных маркерами на карте.
     
    №2. Истребители душ
    Древние вампиры Вальдемар, Круэлла и Драгош заточены на кладбище в сердце лесной чащи, но их души по-прежнему мечтают о возмездии! Получив сообщение о готовности боссов к битве, отправляйтесь на поимку вампиров! Упокойте их души и получите очки за убийство каждого босса!
     
    №3. Разграбление повозок
    Черные телеги, запряженные мертвыми лошадьми, движутся по лесным тропам… Ваша задача - уничтожить грузы, которые они перевозят! Заклятие вампиров сделало повозки неуязвимыми, но лишь до тех пор, пока живы защитники, сопровождающие груз. Телега будет разрушена, как только последний защитник на локации падет, а затем вы увидите ее содержимое! Истребляйте паразитов, вылезающих из телеги, и получайте очки за убийство каждого монстра!
     
    Обратите внимание, большинство монстров и все боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Задача игроков вашей гильдии - молниеносно реагировать на переключение областей интереса и опередить другие боевые союзы в количестве набранных очков за выполнение активностей:
    убийство игрока - 10 очков убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство сильного PvP-монстра - 30 очков уничтожение монстра из телеги - 50 очков убийство элитного PvP-монстра - 100 очков убийство духа Круэллы - 5 000 очков убийство духа Драгоша - 15 000 очков убийство духа Вальдемара - 50 000 очков Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Замок правосудия”
     
    Воины Аринара призваны Князем Срединной Ночи, чтобы вершить справедливость на Морсильвании! Мирный договор, заключенный между вампирами, эльфами и людьми, в последнее время постоянно нарушается, и виной тому - кровавый судья Стефан, чей разум попал под влияние жаккаров. Объедините силы своей гильдии, чтобы правосудие восторжествовало!
     
    I стадия “Первый эдикт”
    Первый эдикт гласил, что не должно быть вражды и кровопролития. Таков был великий закон, обеспечивший мир меж народами Аринара и вампирами пред взором богов. Судьей поставили смиренного Стефана, в ком было естество вампирское и человеческое. Недолго продолжалось время мира, слуги жаккаров - тени, помутили разум Стефана. Он стал един с законом и решил, что коль не будет на свете людей и вампиров, не будет и вражды, а значит первый эдикт будет соблюден! Тени и по сей день сторожат первый эдикт, запертый в сердце Хранителя - спящего каменного воина. Поразите теней и оживите древние скрижали!
     

     
    II стадия “Второй эдикт”
    Второй эдикт дозволял лишь хранителю карать нарушителей закона. Тени же надоумили Стефана лично приводить приговоры в исполнение, а Хранителя убить. У Стефана не хватило духа расправиться с Хранителем, и он лишь ослабил его. Тени жаккаров кружат вокруг него, но если рассеять их тьму и исцелить Хранителя, тот поможет восстановить Договор. Если у лекарей не хватит умения вылечить Хранителя, пролейте воды из священных колодцев на Целебный алтарь.
     
    От долгого заточения хранитель скрижалей ослаб, и только в ваших силах восстановить его здоровье! Мешать исцелению хранителя будут агрессивные умертвия, так что истребляйте их без остатка или наполняйте целебный алтарь водой из священного колодца, которую можно добыть неподалеку от места схватки. Помните, что максимальное значение здоровье хранителя напрямую зависит от количества игроков, находящихся на территории события.
     
    III стадия “Кровавый судья Стефан”
    Стефан более недостоин беречь договор. Он должен понести наказание за свои деяния. Хранитель открыл вход в обитель - поспешите сразить Кровавого судью! Однако остерегайтесь его могущества, порою вам придется следовать его законам, чтобы выжить!
     
    Даже ослабевая от ваших атак, кровавый судья требует подчинения своей воле! Помимо боевых навыков, в арсенале босса 4 приказа, которые он будет отдавать случайным образом. Об отданном приказе вы узнаете из информационных сообщений в чате локации, а над головой босса при объявлении приказа загорится соответствующий символ. 
     

     
    Имейте в виду, что во время действия некоторых приказов судья Стефан станет практически неуязвим, а вот вы серьезно пострадаете, если не будете ему подчиняться! Исполняйте приказы ради сохранения собственной жизни, но не забывайте о своей главной цели - уничтожить босса!
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Балагане Ужасов
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Изгнанная стая”
     
    Оказывается, когда-то давно на Морсильвании хозяйничало племя оборотней, но вампирские семейства принудили их к бегству! Затаив обиду, оборотни собираются напасть на жителей Аринара. Опередите чудовищ и нанесите удар первыми!
     
    Вампиры и оборотни - кровные враги. Оба вида не способны ужиться совместно. Однако вампиры пытаются построить цивилизованное общество и наладить контакт с другими расами Аринара. Оборотни же, ведомые тяжким проклятьем крови, как бешеные псы, ненавидят всех живущих. Когда-то остров был населен только оборотнями и их прислужниками, но с прибытием вампиров все изменилось. Оборотни были загнаны в старые катакомбы под Чёрным Замком, все входы в которые охраняются вампирами-стражами. За множество лет, проведенных в заточении, оборотни приспособились к жизни и охоте в тесных коридорах катакомб. Путник, ступивший в эти подземелья, обречен на страшную смерть в когтях чудовищ, которых он заметит лишь тогда, когда станет слишком поздно. Все эти годы оборотни, ведомые безумным королем, копили силы для реванша. Их голодные, озлобленные и мучимые проклятьем предводители собрали под свои знамена армии, готовые вот-вот обрушиться на Аринар. Оборотней нужно остановить!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Альфа-оборотень
    Альфа-оборотень готовится повести за собой стаю молодых и горячих оборотней. Этот невероятно сильный самец даже среди сородичей выделяется необузданной жестокостью. Показать перед ним трусость или слабость - значит подписать себе смертный приговор.
     
    Крылатый оборотень
    Этот оборотень - единственный из своего племени, умеющий летать. Крылья делают этого оборотня не только несравненным разведчиком и охотником, но и поистине страшным противником, который может на равных соперничать с любым из вампиров.

    Демонический оборотень
    Демонический оборотень вызывает ужас даже у своих соплеменников. Вид его поистине ужасен. Говорят, что по жилам демонического оборотня струится чёрная кровь жаккаров - она наполняет его глаза во время битвы, застилая взор оборотня пеленой боевого безумия!
     
    Оборотень-предводитель
    Предводителем отборных стай оборотней по праву рождения становится королевский наследник. Могучий и отважный, предводитель всегда подаёт пример своей стае - и нету среди живущих того, кто не устрашился бы его дикого, жуткого воя в ночи!
     
    Безумный король Вульфред
    Безумный король Вульфред принял бразды правления в тот момент, когда оборотни были загнаны вампирами в старые катакомбы под Чёрным Замком. Долгие годы он грезил местью, покуда разум его не помутился. Ныне король ждёт восхождения полной луны, чтобы повести армию оборотней на штурм Замка вампиров.
     
    Волчье логово раскинулось на пяти подземных уровнях и надежно охраняется жестокими слугами вервольфов! Настоятельно не рекомендуем разгуливать по подземным катакомбам в одиночку, ведь в этом случае мощная атака невидимым противником гарантирована. Чтобы неожиданный удар вас все же не настиг, заручитесь поддержкой боевых товарищей и старайтесь держаться вместе, или будьте готовы применить навыки и предметы, позволяющие скрытому врагу проявиться, и вступайте в бой! Также вы можете расправиться с оборотнями и вне события, ведь эти хищники всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовые боссы
     
    Никому доподлинно неизвестно, о чем помышляют главы вампирских родов, укрывшись в своих царственных покоях в Черном замке. Ясно одно: самый лучший способ положить конец интригам вампиров - расправиться со всеми тремя правителями сразу! 
     
    Узмак Жестокий
    Узмак захватил власть, подло убив прежнего короля Стригоев. Он тщетно пытался копировать внешний вид и манеры Ночной Аристократии - но в итоге заработал лишь насмешки одних и презрение других. И тогда Узмак начал строить власть на силе и жестокости, в чём премного преуспел. Впрочем, он так и не сумел побороть свою слабость к дорогим нарядам.
     
    Магистр Тарринис
    Тарринис, магистр Носферату не один век провел в тайных лабораториях в развалинах зиккуратов. Его тело обезображено бесчисленными экспериментами - оттого магистр утратил способность передвигаться самостоятельно, полагаясь на левитирующий трон. Лицо Тарриниса изуродовано жуткими мутациями и поэтому скрыто за железной маской. Говорят, магистр показывает его лишь своим жертвам в их последний миг.
     

     
    Велорина де Руана
    Величественная графиня Велорина де Руана - воплощение порочной красоты Ночной Аристократии. В её улыбке - коварство, а острие ее шпаги тонко, как тонка грань между жизнью и смертью, между пожалованием в рыцари и казнью на эшафоте. Говорят, что замешанное на крови вино в кубке графини де Руаны позволяет ей сохранять вечную молодость и красоту. 
     
    Главы вампирских семейств привыкли действовать слаженно, так что появляются в своих царственных покоях одновременно. Более того, чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам сначала придется расправиться со всеми тремя!
     
    Каждый из трех вампиров обладает особым боевым искусством: Узмак Жестокий способен поражать ударами необычайной силы, Тарринис обрушит на вас опасный кровавый дождь, а Велорина де Руана наносит меткие удары снарядами из кубка с кровавым напитком. Смело вступайте в бой с верховными вампирами, но будьте готовы к тому, что воспользуются помощью особых защитников, которые окружат их недосягаемым щитом. Поскорее уничтожьте эти защитные механизмы, а затем снова атакуйте боссов!  
     
    Ну и последняя подсказка: вы же помните, что имеете дело с вампирами? Правители вампирских семейств, окончательно ослабевая, будут восстанавливать свое здоровье от ваших атак. 
     
    Аттракционы
     
    Где, как не в парке аттракционов герои Аринара могут перевести дух после особенно жестокой битвы?! Выбирайте развлечение по своему вкусу: расправляйтесь с обнаглевшими зомби при помощи кувалды, обращайтесь в вампира и отлавливайте деревенских жителей или уничтожайте монстров с помощью башен! Зарабатывайте Жетоны удачи, обменивайте их на призы у Торговца сувенирами и снова возвращайтесь в парк аттракционов!
     
    Аттракцион “Бей зомби!” (одиночный, для всех уровней)
    Прибытие такого количества слуг ночи на остров не могло пройти бесследно для всех тех, кто населяет мир живых и мир мертвых! Даже мертвецы желают посмотреть своими глазами, у кого они еще остались, на вампирский совет. Вот только жители острова такому соседству не рады и хотели было уже отправить мертвецов туда, откуда те прибыли. Если бы не Сэм Хейн, который увидел в внезапном нашествии возможность развлечь посетителей балагана! Хватайте кувалду и бейте зомби прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои могилы и не тревожили честной народ! Чем больше зомби успеешь набить, тем более щедрым на жетоны будет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Вампирская эволюция” (одиночный, для всех уровней)
    Жизнь вампирская тяжела, охота на жителей острова часто выматывает. Особенно, когда те берут в руки оружие! Однако чем больше охотишься, тем сильнее становишься! Сэм Хейн воспользовался своей магией, чтобы дать любому желающему почувствовать себя настоящим вампиром! Сначала слабеньким, способным разве что кусать деревенских простаков да их скот, а потом и настоящим королем ночи, расправляющимся с охотниками! Чем более удачной будет твоя охота, тем больше жетонов отсыпет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Подземный переполох” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Обезумевшие кровососы, не принадлежащие ни к одному из известных родов, нападают на балаган Сэма Хейна! Они заполонили все подземелья под балаганом и грозятся вскоре подняться наверх. Нужно скорее выстроить оборону из башен, чтобы сдержать натиск кровососов. С умом выбирайте башни, разные монстры требуют разного подхода - с кем-то эффективнее сработает осиновый кол, а кому-то требуется огненный шар! Чем эффективней будет ваша защита, тем больше жетонов сможете получить!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Срединной ночи для вас будут доступны уникальные праздничные навыки! Превращайтесь в таинственного монстра и передвигайтесь по Морсильвании с необыкновенной скоростью, а также призывайте на помощь верного друга, который будет помогать в бою!
     
     Прыть ночи (активный навык)
    Испытай невероятную прыть ужаса ночи и стань самым быстрым на просторах Морсильвании! Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, 
    не используется во время события "Пиршество вампиров" и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь Кроука (активный навык)
    Даже в самые тёмные времена можно рассчитывать на помощь Кроука. Верный боевой товарищ всегда будет рядом. Навык нельзя использовать во время событий "Пиршество вампиров", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Срединной Ночи.
     
    12 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления на Балагане Ужасов начнется 12 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый пугающий способ передвижения по праздничному острову!
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, эпичный костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. И не забывайте о приятной возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    Какой же праздник без уникальных достижений! В этом году князь Срединной ночи приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Сражайтесь с чудовищами Морсильвании, разгадывайте главную загадку праздничного острова, принимайте участие в сокрушении верховных вампиров, веселитесь на аттракционах - все эти активности пополнят вашу коллекцию достижений! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 3 легендарных гильдейских достижения!  
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.1 изменятся элементы управления в некоторых разделах меню. Обновленная версия разделов “Меню - Сумка”, “Меню - Персонаж - Все параметры” и “Меню - Настройки” теперь будет содержать выпадающий список доступных фильтров (вместо горизонтальных селекторов).
     

     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  7. Like
    Rakushkov reacted to Daenerys Targary in Дезертирство   
    Бред, против
  8. Wow
    Rakushkov reacted to Megatron in УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ   
    Предлагаю убрать из игры ушей,тогда и битва станет не актуальна
  9. Cool Story
    Rakushkov got a reaction from Ezrasgray in Скиллбилд шамана   
    Шиз, на чк ведь остановился.
  10. Like
    Rakushkov reacted to DariusDeGer in Проблема формы демона   
    Проще говоря "комьюнити" ждало персонажа, где для пве надо будет жать 1 кнопку, а в пвп мейби 2-3, а на деле получили персонажа, за которого надо думать при игре
     
    Прям дежавю чувствуется, как 2 года назад все ломанулись качать вождя потому что перс был максимально простым в управлении (в частности в пве), а на храмов все забили, т.к. перс был не "одно-кнопочный". Вот и сейчас так же, видно как ловчих в разы больше качается, чем жнецов. 
     
    P.s. надеюсь, что перса не будут в будущем упрощать, в угоду казуалов, для них есть роги/реи
  11. Like
    Rakushkov reacted to Emilkin in Существует ли идеал?   
    Был бы выбор персонажа ещё таким лёгким делом, я тут тоже относительно новичек, и пока дошел до паладина персов 5 сменил
  12. Like
    Rakushkov reacted to Maid in Требую двуручку для жнеца.   
    Требую дать ханту снайперскую винтовку, заклу спавнер собак из майкрафта, а магу пояс обвешенный тротилом.
  13. Like
    Rakushkov reacted to Dart in Требую двуручку для жнеца.   
    А я бы хотел лук на ловчего. Было бы намного круче концептуально, да и с палкой каждый второй ходит и так
  14. Wow
    Rakushkov reacted to Lgoprollll in Существует ли идеал?   
    На петов не ноют
    Идеален для тех кто хочет покинуть игру. Создал чк > поиграл на чк > удалил чк > удалил игру
  15. Cool Story
    Rakushkov reacted to translate in Существует ли идеал?   
    некр
    некр
    некр
    некр и разве что себя
    100% некр, только слово убогий в х2 кратном значении
    Ну тут ты льстишь, я всего-лишь 101 по неадекватности, далеко мне ещё до форумных мастодонтов...
    Но а так некр конечно же!
  16. Like
    Rakushkov reacted to Alistarh666 in Что за навык появился у пала?   
    Говорю же, фикс Палов, это традиция. Этот класс с самого ввода в игру только и фиксят. И сейчас найдут на что наныть, даже если по одному Палу будет на всех серверах! Пал в физ обладает сильным прокастом, удивительно что автора не замечал это и ранее, со старым знаменем, они были куда опаснее. Но кому мы говорим, Ныть это их позиция и жизненный принцип!
  17. Like
    Rakushkov reacted to Maid in Замена квестов БП   
    За голду.
  18. Like
    Rakushkov reacted to Keanu Reeves in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Отличное руководство! Учтено очень много мелких моментов. Считаю достойный конкурсант на 1 место!

    Из дополнения к расчетам: урон лука и арбалета посчитан без книги пробива, так как мы видим, что для арбалета с ней будет перекап из-за полусета тритонов. С ее учетом разницы в уроне арбалета и лука не будет, более того, лук будет наносить чуть-чуть больше, но это в теории. На практике, как верно заметил @Selfish лук очень сильно зависит от точности + будут играть рандом криты. Но при полной загрузке: наличие полусета в первую очередь, а также, возможно, ги 11+ лвла, мб даже и книги на точность, лук будет даже чуть-чуть опережать арбалет по урону. Повторюсь, это будет при максимальной сборке. Но для большинства игроков, не располагающих книгами и полусетом тритонов, арбалет действительно будет лучшим вариантом, как и было показано и доказано в расчетах этого замечательного гайда. 
  19. Like
    Rakushkov reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
  20. Wow
    Rakushkov got a reaction from Ezrasgray in Ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!   
    А кто нет? Если рассматривать дд или танка то на каждом шагу:


  21. Like
    Rakushkov got a reaction from Maid in Хрустальный знак нерушимости.   
    Мне кажется идея хорошая, но тогда нужно либо брать за такую заточку непомерную сумму, либо повысить цену бп, чтобы всё было по справедливости и никто не был обижен
  22. Haha
    Rakushkov reacted to Kaom in Начала играть на рейнжере, помогите!   
    Мощный выстрел в 5, благо в 5, а дальше любой навык по выбору. Из экспертных главное стойку, остальное также по желанию. Первое время стоит использовать арбалет, дальше, с появлением шмота на скорость и 28 уровня, переходить в лук.
    И ещё кое что... можно мне поиграть с вами?
  23. Like
    Rakushkov reacted to Deso in *обновлено*Инфо-блок о навыках класса Шаман (v. 11.2)   
    атакующие навыки.
    целебные навыки.
    усиливающие навыки (баффы).
    навыки контроля\отрицательные эффекты
     
    Базовые навыки
    Шаровая молния 
    Дух лечения 
    Защита земли 
     Вспышка молнии 
    Землетрясение  
             Экспертные навыки
    Щит молний  
    Огненный тотем  
     Рука предков  
    .Ритуал племени 
    Энергетическое поле 
    Исцеляющий тотем  
    Сила земли 
     Тотем бессилия 
    Шаманское очищение 
     
    *Если что-то упустил или какая-то информация неверна - пишите. Потом еще добавлю информацию от талантах шамана в навыках "Исцеляющий тотем", "Щит молний" и "Шаманское очищение", когда те выйдут на боевые сервера.*
     
     
     
     
  24. Like
    Rakushkov reacted to Kemono in Гайд на ловчего v11.0.0   
    Почему? В том же инсте (учитывая 7 ярдов применение с релой) быстрее будет до пачек добегать, к тому же там хоть и на один удар, но неплохой буст урона, а учитывая крит, то выдаёт вполне неплохие цифры. 
  25. Like
    Rakushkov reacted to LostKaktus in Выбор для игры   
    Вот. В следующий раз, когда увижу подобную тему, начну сразу с этого метода
×
×
  • Create New...