Jump to content

Akvaisk

Members
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Akvaisk got a reaction from Учиха Мадара in Сколько можно терпеть!   
    Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
    Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
    Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:

    20211020_1080p.mp4
    2021102
  2. Haha
    Akvaisk got a reaction from Nintendo in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
    Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
     
    Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
    Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
    А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
    Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
    Где я писал про х2 опыт?
    Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
    Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
    А что не понятного?
    Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
  3. Haha
    Akvaisk got a reaction from Джеmm in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
    Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
     
    Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
    Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
    А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
    Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
    Где я писал про х2 опыт?
    Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
    Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
    А что не понятного?
    Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
  4. Like
    Akvaisk got a reaction from Ноунейм in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Разработчики полностью закрыли глаза на имбалансного заклинателя, питомцев которого нужно было фиксить незамедлительно, так же просто забили болт на стража и искателя в пвп контенте игры, уже сколько времени прошло с момента ввода вождя в игру, а механику сферы так и не изменили из за чего вожди спокойно могут снести ушиный штандарт на битве под ушиной сферой, либо же убить ушей под их сферой когда они атакуют, а еще вечные 50% скорости бега которые позволяют ему качатся в 2 раза быстрее других персонажей, закрыли глаза на бесконечную зону чк которая не дает возможности использовать навыки, на некромантов которые по сути исполняют у гор роль магов с их огромнейшим мас дамагом, шаман с тотемом который по кд стоит и заберает в общем 75% статистики персонажа. Складывается такое впечатление что разработчиков просто купили горы...
  5. Haha
    Akvaisk got a reaction from Альтрон in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
    Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
     
    Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
    Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
    А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
    Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
    Где я писал про х2 опыт?
    Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
    Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
    А что не понятного?
    Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
  6. Like
    Akvaisk reacted to Мelom in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Жалуешься на гор на горском же форуме, сильно
    Вспомни последние статистики где был баланс между фракциями 54% ушей против 46% гор. Тут специально делают так чтоб сравнять их вместе поэтому пока баланс не поменяется ничего не поменяется. 
    А менять чашу весов чтоб игроки бегали с фракции на фракцию и с перса на перс очень выгодно.
  7. Like
    Akvaisk reacted to King Sombra in Сколько можно терпеть!   
    Польза жирная, надо нерф
  8. Cool Story
    Akvaisk got a reaction from Джеmm in Жуткое превосходство гор в игре.   
    Разработчики полностью закрыли глаза на имбалансного заклинателя, питомцев которого нужно было фиксить незамедлительно, так же просто забили болт на стража и искателя в пвп контенте игры, уже сколько времени прошло с момента ввода вождя в игру, а механику сферы так и не изменили из за чего вожди спокойно могут снести ушиный штандарт на битве под ушиной сферой, либо же убить ушей под их сферой когда они атакуют, а еще вечные 50% скорости бега которые позволяют ему качатся в 2 раза быстрее других персонажей, закрыли глаза на бесконечную зону чк которая не дает возможности использовать навыки, на некромантов которые по сути исполняют у гор роль магов с их огромнейшим мас дамагом, шаман с тотемом который по кд стоит и заберает в общем 75% статистики персонажа. Складывается такое впечатление что разработчиков просто купили горы...
  9. Haha
    Akvaisk got a reaction from smescharik in Сколько можно терпеть!   
    Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
    Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
    Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:

    20211020_1080p.mp4
    2021102
  10. Haha
    Akvaisk got a reaction from Gosha Amber in Сколько можно терпеть!   
    Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
    Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
    Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:

    20211020_1080p.mp4
    2021102
  11. Haha
    Akvaisk got a reaction from Nintendo in Сколько можно терпеть!   
    Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
    Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
    Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:

    20211020_1080p.mp4
    2021102
  12. Haha
    Akvaisk got a reaction from Maser in Шамана пора фиксить.   
    Лол, друиди я вижу просто процветают в пве.
    По 25% точности, пробива, крита, в общем 75%, что не понятного?
    Зачем сравнивать с аурой жц или некра? если у ушей аналог шама ето друид у которого все намного хуже...
    И где ето прописано?
  13. Speechless
    Akvaisk reacted to Vampire in Шамана пора фиксить.   
    Вы, наверное, пока муху в лаюе фармили, совсем свет солнца не видели. Шаманы в PvE и так вымирают, дайте им хоть в PvP пожить. 
  14. Like
    Akvaisk reacted to Snikerdos in Отсутствые навыка сближения   
    Иск может слить только 1х1 пве игроков. Если противник одет и переживет первые 3 секунды, на этом пвп за иска заканчивается. Надо еще стан с навыка как у рога или больше выживаемости, чтобы пережить контроль и еще попытаться до кого-то достать потом
  15. Haha
    Akvaisk reacted to Nintendo in Отсутствые навыка сближения   
    У вождя тоже нету навыка сближения, есть антистан, да, пожалуй единственный навык который даст +/- приблизиться если успеть. Есть рут практически не юзабельный в пвп, без урона, без сайленса, без баша, и с 4 ярда + не имеет таргета, привет рассинхрон. Если бы там был хотябы +/- % какой то адекватно обездвижить цель было бы прикольно. А так вождь и иск обделены в этом плане оба
  16. Cool Story
    Akvaisk got a reaction from Breaker in Отсутствые навыка сближения   
    У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. 
    Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. 
    Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 
  17. Like
    Akvaisk got a reaction from DkRk in Награды за ачивки(достижения) в игре   
    В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
    Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. 
    Вот пример реализации:
     и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
    У многих класов есть такая проблема, если не у всех. 
  18. Like
    Akvaisk got a reaction from ELECTROX in Награды за ачивки(достижения) в игре   
    В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
    Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. 
    Вот пример реализации:
     и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
    У многих класов есть такая проблема, если не у всех. 
  19. Like
    Akvaisk reacted to Батько in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?   
    Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
    Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался  и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
    Жаба давит прост) 
    При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
  20. Like
    Akvaisk got a reaction from Alduin in Награды за ачивки(достижения) в игре   
    В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
    Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. 
    Вот пример реализации:
     и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
    У многих класов есть такая проблема, если не у всех. 
  21. Cool Story
  22. Like
    Akvaisk reacted to Evgeny Rybakoff in Проблемы с прохождением боссов и засад   
    Сам предлагал такую же тему и не я один. Тема актуальная и долгое время пока остается без внимания и комментариев разработчиков. Стычки гор и ух и борьба за босса/засаду должна остаться. Но когда соло игрок вскрывает все засады из твоей же фракции, ты никак на это не можешь повлиять - это очень раздражает. Либо сделать механику как на 5 секторе. Либо урон мобов от кол-ва человек на локации. Чтобы соло игрока мобы выносили нещадно и у него больше не было желания соваться туда😆
  23. Like
    Akvaisk got a reaction from Maid in Награды за ачивки(достижения) в игре   
    В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
    Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. 
    Вот пример реализации:
     и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
    У многих класов есть такая проблема, если не у всех. 
  24. Haha
    Akvaisk got a reaction from smescharik in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Рог более чем играбелен, а почти все что тут написано притянуто за уши. 
     
    Человек жалуется на скил который в общем дает 65% статы рогу если не ошибаюсь, 35% скорости и 30% кд и примером показывает что у иска, ханта, скил дает пробив+скорость. Я думаю тут и так все будет понятно что весь етот пост высосан из пальца.
  25. Confused
    Akvaisk got a reaction from Kocrain in Отсутствые навыка сближения   
    У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. 
    Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. 
    Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 
×
×
  • Create New...