-
Posts
113 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Akvaisk got a reaction from Учиха Мадара in Сколько можно терпеть!
Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:
20211020_1080p.mp4
2021102 -
Akvaisk got a reaction from Nintendo in Жуткое превосходство гор в игре.
Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
Где я писал про х2 опыт?
Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
А что не понятного?
Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
-
Akvaisk got a reaction from Джеmm in Жуткое превосходство гор в игре.
Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
Где я писал про х2 опыт?
Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
А что не понятного?
Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
-
Akvaisk got a reaction from Ноунейм in Жуткое превосходство гор в игре.
Разработчики полностью закрыли глаза на имбалансного заклинателя, питомцев которого нужно было фиксить незамедлительно, так же просто забили болт на стража и искателя в пвп контенте игры, уже сколько времени прошло с момента ввода вождя в игру, а механику сферы так и не изменили из за чего вожди спокойно могут снести ушиный штандарт на битве под ушиной сферой, либо же убить ушей под их сферой когда они атакуют, а еще вечные 50% скорости бега которые позволяют ему качатся в 2 раза быстрее других персонажей, закрыли глаза на бесконечную зону чк которая не дает возможности использовать навыки, на некромантов которые по сути исполняют у гор роль магов с их огромнейшим мас дамагом, шаман с тотемом который по кд стоит и заберает в общем 75% статистики персонажа. Складывается такое впечатление что разработчиков просто купили горы...
-
Akvaisk got a reaction from Альтрон in Жуткое превосходство гор в игре.
Сакральный щит и лимб друида почти не влияют на мас битви.
Ну конечно, кому нужны роги когда 1 собака закла дамажит как рог.
Ты хочеш сказать у некра мало мас дамага?
Да как уши сильные если даже битву взять не могут, из за огромнейшого количества петов закла, мас контроля и урона у гор.
А ушам в вели храмовника который как я вижу никак не может реализовать себя в пве, так же как и страж с искателем в пвп.
Что за бред? Где я писал про х2 или х4 опыт? В игре по факту что бы бистрее качаться нужна скорость бега, а у вождя скил дает 50% скорости беги что дает возможность быстрого перемещения по карте и выполнения квестов.
Где я писал про х2 опыт?
Или ты щитаеш что искатель может каким то образом конкурировать с вождем в скорости перемещения?
Как нет то? Я предлагаю решать ети проблеми, а не забить болт на их.
А что не понятного?
Стража и иска нужно как то в пвп контенте игры поднимать с дна. И фиксить то что уже давно нужно было пофиксить.
-
Akvaisk reacted to Мelom in Жуткое превосходство гор в игре.
Жалуешься на гор на горском же форуме, сильно
Вспомни последние статистики где был баланс между фракциями 54% ушей против 46% гор. Тут специально делают так чтоб сравнять их вместе поэтому пока баланс не поменяется ничего не поменяется.
А менять чашу весов чтоб игроки бегали с фракции на фракцию и с перса на перс очень выгодно.
-
-
Akvaisk got a reaction from Джеmm in Жуткое превосходство гор в игре.
Разработчики полностью закрыли глаза на имбалансного заклинателя, питомцев которого нужно было фиксить незамедлительно, так же просто забили болт на стража и искателя в пвп контенте игры, уже сколько времени прошло с момента ввода вождя в игру, а механику сферы так и не изменили из за чего вожди спокойно могут снести ушиный штандарт на битве под ушиной сферой, либо же убить ушей под их сферой когда они атакуют, а еще вечные 50% скорости бега которые позволяют ему качатся в 2 раза быстрее других персонажей, закрыли глаза на бесконечную зону чк которая не дает возможности использовать навыки, на некромантов которые по сути исполняют у гор роль магов с их огромнейшим мас дамагом, шаман с тотемом который по кд стоит и заберает в общем 75% статистики персонажа. Складывается такое впечатление что разработчиков просто купили горы...
-
Akvaisk got a reaction from smescharik in Сколько можно терпеть!
Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:
20211020_1080p.mp4
2021102 -
Akvaisk got a reaction from Gosha Amber in Сколько можно терпеть!
Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:
20211020_1080p.mp4
2021102 -
Akvaisk got a reaction from Nintendo in Сколько можно терпеть!
Уже много тем было написано, но там жаловались на заклинателя на арене, а я буду жаловатся на заклинателя в мас битвах.
Заклинатель, уникальный в своем роде персонаж который призывает питомцов, причем в больших количества, один заклинатель может призвать 3 собаки и 2 птички, с помощью не сложной математики мы видим, что 20 заклинателей в одной гильдии допустим на гвг тритонов могут призвать 60 собак и 40 птиц, при том что самого заклинателя не так просто убить и мы понимаем что выиграть против такого количества питомцов просто не возможно, при условии что онлайн в гильдии будет 70-80 человек. И ето только 20 заклинателей, а на битве их в 2-3 раза может больше, что так же очень сильно усложняет задачу уничтожения флага.
Вот видео из одного гвг тритонов где гильдия ушла в деф с заклинами:
20211020_1080p.mp4
2021102 -
Akvaisk got a reaction from Maser in Шамана пора фиксить.
Лол, друиди я вижу просто процветают в пве.
По 25% точности, пробива, крита, в общем 75%, что не понятного?
Зачем сравнивать с аурой жц или некра? если у ушей аналог шама ето друид у которого все намного хуже...
И где ето прописано?
-
Akvaisk reacted to Vampire in Шамана пора фиксить.
Вы, наверное, пока муху в лаюе фармили, совсем свет солнца не видели. Шаманы в PvE и так вымирают, дайте им хоть в PvP пожить.
-
Akvaisk reacted to Snikerdos in Отсутствые навыка сближения
Иск может слить только 1х1 пве игроков. Если противник одет и переживет первые 3 секунды, на этом пвп за иска заканчивается. Надо еще стан с навыка как у рога или больше выживаемости, чтобы пережить контроль и еще попытаться до кого-то достать потом
-
Akvaisk reacted to Nintendo in Отсутствые навыка сближения
У вождя тоже нету навыка сближения, есть антистан, да, пожалуй единственный навык который даст +/- приблизиться если успеть. Есть рут практически не юзабельный в пвп, без урона, без сайленса, без баша, и с 4 ярда + не имеет таргета, привет рассинхрон. Если бы там был хотябы +/- % какой то адекватно обездвижить цель было бы прикольно. А так вождь и иск обделены в этом плане оба
-
Akvaisk got a reaction from Breaker in Отсутствые навыка сближения
У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии.
Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк.
Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения)
-
Akvaisk got a reaction from DkRk in Награды за ачивки(достижения) в игре
В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку.
Вот пример реализации:
и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
-
Akvaisk got a reaction from ELECTROX in Награды за ачивки(достижения) в игре
В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку.
Вот пример реализации:
и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
-
Akvaisk reacted to Батько in Куда пропадает опыт при прокачке перонажей до максимума (по уровню и опыту)?
Почему при достижении максимального уровня и количества опыта у персонажей, этот самый опыт начинает просто сгорять бесполезно, после выполнений например заданий?
Предлагаю сдедать опыт накопленным, что бы он собирался и его можно было например перевести в знания ли еще во что то.
Жаба давит прост)
При прокачке перса, нет ничего ценнее опыта, игроки кушают кучу банок с лавок, покупают пропуски и жмут активки ги, что бы получать опыта больше. Но после апа персонажа на максимум, опыт стает тупо бесполезным. Кажется так не жолжно быть, как минимум он не должен сгорять.
-
Akvaisk got a reaction from Alduin in Награды за ачивки(достижения) в игре
В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку.
Вот пример реализации:
и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
-
-
Akvaisk reacted to Evgeny Rybakoff in Проблемы с прохождением боссов и засад
Сам предлагал такую же тему и не я один. Тема актуальная и долгое время пока остается без внимания и комментариев разработчиков. Стычки гор и ух и борьба за босса/засаду должна остаться. Но когда соло игрок вскрывает все засады из твоей же фракции, ты никак на это не можешь повлиять - это очень раздражает. Либо сделать механику как на 5 секторе. Либо урон мобов от кол-ва человек на локации. Чтобы соло игрока мобы выносили нещадно и у него больше не было желания соваться туда😆
-
Akvaisk got a reaction from Maid in Награды за ачивки(достижения) в игре
В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку.
Вот пример реализации:
и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
У многих класов есть такая проблема, если не у всех.
-
Akvaisk got a reaction from smescharik in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]
Рог более чем играбелен, а почти все что тут написано притянуто за уши.
Человек жалуется на скил который в общем дает 65% статы рогу если не ошибаюсь, 35% скорости и 30% кд и примером показывает что у иска, ханта, скил дает пробив+скорость. Я думаю тут и так все будет понятно что весь етот пост высосан из пальца.
-
Akvaisk got a reaction from Kocrain in Отсутствые навыка сближения
У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии.
Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк.
Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения)