Jump to content

Chimy

Members
  • Posts

    82
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Chimy got a reaction from King Sombra in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Боже чел ты аутист? У чк запрет скилов на 12 секунд с одного круга. С ОДНОГО! в масс замесах это имба с учетом что этот круг еще и режит 80% маг дф ! ПОНИМАЕШЬ? 80% карл. Почему горы могут кинуть свои станы просто и ни о чем не думать. К примеру по карте кидать круги чк с мертвым станом очень легко. Почему же уши не могут так же станить. Покажи мне перса на ушах который одним скилом может запретить использывать скилы на 12 секунд . Еще и не можно сбить банкой очищения. Дак вот а ушей сало на 7 секунд  у храма легко сбивается обычной банкой очищения. Понимаешь суть? Сало- банка очищения/Оковы- банка очищения/корни друля-банка очищения. Теперь смотри у ханта мас страх с 4х клеток и ты ноешь. У реев соло стан с 3х клеток ничего так? и еще что то говоришь о том что дк не качают станы. В чем суть уши все качают станы. Улавливаешь? Дак по мимо этого на горах еще есть имбалансная связь. Которую додумались только сейчас качнуть горы. Под вождям и связью любая ги ух падает. Наглядный пример видосы котов про гвг тритонов и хаоса. Иди пересмотри и подумай.
  2. Like
    Chimy got a reaction from JeffSavior in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Боже чел ты аутист? У чк запрет скилов на 12 секунд с одного круга. С ОДНОГО! в масс замесах это имба с учетом что этот круг еще и режит 80% маг дф ! ПОНИМАЕШЬ? 80% карл. Почему горы могут кинуть свои станы просто и ни о чем не думать. К примеру по карте кидать круги чк с мертвым станом очень легко. Почему же уши не могут так же станить. Покажи мне перса на ушах который одним скилом может запретить использывать скилы на 12 секунд . Еще и не можно сбить банкой очищения. Дак вот а ушей сало на 7 секунд  у храма легко сбивается обычной банкой очищения. Понимаешь суть? Сало- банка очищения/Оковы- банка очищения/корни друля-банка очищения. Теперь смотри у ханта мас страх с 4х клеток и ты ноешь. У реев соло стан с 3х клеток ничего так? и еще что то говоришь о том что дк не качают станы. В чем суть уши все качают станы. Улавливаешь? Дак по мимо этого на горах еще есть имбалансная связь. Которую додумались только сейчас качнуть горы. Под вождям и связью любая ги ух падает. Наглядный пример видосы котов про гвг тритонов и хаоса. Иди пересмотри и подумай.
  3. Like
    Chimy reacted to Addobe in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не знаю, но мне кажется +3% дд к благодати храмовников - это не то, чего мы ждали. По итогу будем баффать 25% урона, но нужно ли оно? Помнится мне сообщение холмса о том, что храмовникам будут повышать PvE-потенциал. Понимаю, что стоит ждать ребаланса, который будет ориентировочно к балагану, но ведь можно было затронуть эту нишу уже сейчас.
    Что касается изменений обмена, быстрой смены сетов - спасибо, давно пора было, а также непонятно почему стоило с этим так долго тянуть.
    Ветка для танков вообще забавляет - снижение урона от мобов, снижение урона от других мобов, снижение урона от боссов, ну такооооое.
    Я понимаю, что это только начало системы классовых талантов, но как по мне, то год работы всё это дело не оправдывает от слова совсем.
    В любом случае - благодарен команде разработчиков за проделанную работу, так держать. Хотелось бы конечно обновления чуть чаще чем рез в год, но имеем что имеем.
  4. Like
    Chimy got a reaction from Magnituc in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Итог дали заклину мас урон от собак . Норм так фиксят заклов 
  5. Like
    Chimy got a reaction from Kobalt in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Скилл: 
    1.Касание истины
    Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
     
    2. Обратный поток
    Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 
     
    3. Вихрь покаяния 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
     
    4. Статуя божества 
    Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 

    5. Солнечное клеймо 
    Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 
     
    6. Сила небес 
    Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 
     
    7. Запрещенный прием 
    Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
     
    Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
    Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох. 
  6. Like
    Chimy got a reaction from LittleGod in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Что то не понял. А где про собак заклина а конкретно про баг с крит критом собак. Что устой их не резал 
  7. Like
    Chimy reacted to Shwapsss in Банки очищения   
    почему это до сих пор в игре? очевидный многолетний дизбаланс между фракциями из нейтрального источника. В последнее время горы максимально оборзели, у всех аренеров сумки до отказа набиты банками очищения, потому что с ними невозможно проиграть по естественной причине. сколько еще ушам это терпеть? сколько еще туров арены банки очищения возьмут горам?
    отдельного рофла заслуживает сопра ростовского, которая позволяет ему обходиться без банок
    https://youtu.be/_AsycwUd7d8
  8. Like
    Chimy reacted to LastFlame in График   
    Предлагаю сделать разработчикам график обновлений на целый год, чтоб люди понимали сразу, что вот через пол года точно будет ребаланс, ивент, или может вообще что-то новое скоро выйдет, а не просто сидеть и считать дни и гадать, когда же этот ребаланс будет(уходить ли с игры сейчас, или подождать ещё немного). Я думаю многим людям понравится такая тема, что в графике будут конкретные периоды дней, в которые стоит ждать обновления. В комментах видел тему про интриги, мне лично без разницы на это, ну вот например будет период дат с 1 по 10 сентября и знак вопроса, вот вам и интрига, главное знать, что что то вообще может выйти, но я всё равно сторонник того, чтобы сразу знать что будет, как это было с 5-м сектором, идеальный пример, что работы ведуться и там нас в детали посвящали. Ивенты все знают когда выходят, упомянул я их чисто для массовости информации, потому что действительно годный контент очень редко выходит, а так в такие-то числа(период) выйдет ивент, а далее можно уже писать когда возможен ребаланс и другие "интересные" событя. Вот вам и график на целый год. Лично я считаю так намного интереснее, чем ждать и не дождаться, потому что если того же ребаланса не будет, то я хотябы не буду разочарован тем, что его нету, а так сейчас недавно тупо целый серв кричал что ребаланс сейчас будет, после ивента, а будет или нет я и не знаю, поэтому и предложил тему, где нету игры в гадалки, а только точная информация будет, или нет. Опять же говорю что не ровно 31 октября балаган, а период, когда они примерно его выкатят, с 31 октября по 10 ноября, так думаю будет всем понятно(это я в сотый раз повторился для людей с комментов).Но если бы они точно в срок делали всё, загадав время подальше, чтоб точно всё успеть, то это вызвало только уважение)
  9. Like
    Chimy got a reaction from Crusaders in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Что то не понял. А где про собак заклина а конкретно про баг с крит критом собак. Что устой их не резал 
  10. Like
    Chimy got a reaction from smescharik in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Что то не понял. А где про собак заклина а конкретно про баг с крит критом собак. Что устой их не резал 
  11. Like
    Chimy got a reaction from be a terorist in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Скилл: 
    1.Касание истины
    Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
     
    2. Обратный поток
    Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 
     
    3. Вихрь покаяния 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
     
    4. Статуя божества 
    Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 

    5. Солнечное клеймо 
    Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 
     
    6. Сила небес 
    Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 
     
    7. Запрещенный прием 
    Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
     
    Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
    Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох. 
  12. Like
    Chimy got a reaction from Crusaders in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Я тебя наверное удивлю. Но цифры меньше чем у чк =)       и если ты играешь за храма ты знаешь какой это мусор в пве и с палкой. 
    Притом цифры можно поправить это не конечные цифры)
     
  13. Like
    Chimy got a reaction from be a terorist in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  14. Like
    Chimy got a reaction from Alduin in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  15. Like
    Chimy got a reaction from Aang in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Скилл: 
    1.Касание истины
    Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
     
    2. Обратный поток
    Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 
     
    3. Вихрь покаяния 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
     
    4. Статуя божества 
    Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 

    5. Солнечное клеймо 
    Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 
     
    6. Сила небес 
    Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 
     
    7. Запрещенный прием 
    Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
     
    Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
    Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох. 
  16. Like
    Chimy got a reaction from Shanalotta in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  17. Like
    Chimy got a reaction from Amfetarey in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  18. Like
    Chimy reacted to Dragles in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  19. Like
    Chimy reacted to Shanalotta in Оковы правосудия   
    Итак, проверим, верно ли это утверждение. 
    Что-то подобное я предлагала сделать автору, ок, раз не хочет сделала сама.)
    Рассматриваются исключительно скилы масс контроля, в соответствии с темой. Попробуем посмотреть столь ли дисбалансны уши в масс замесах и нуждаются ли в ослаблении за счет паладина, как самого имбового масс контроллера.
    (Если позволите, я не буду добавлять комментарии в духе "это никто не качает", "это сложно реализуется" и тд. И с той и с другой стороны постараемся учесть только факты и максимальные возможности скилов. Если у кого-то есть желание, можете пересчитать для минимальной прокачки, будет интересно, но сравнивать скилы 1/5 с 4/4 давайте все же не будем.)
    Приступим:
    Уши.
    Горы.
    Подведем итоги.
     
     
     6 персонажей ушей и 6 персонажей гор имеют скилы массового контроля;
     Всего 10 скилов масс контроля у ушей и 8 у гор;
     Время контроля в сумме:
     У ушей: 42.1-43.9 (при условии, что противник зачем-то повторно пойдет в обратный поток) сек массового контроля в сумме;
     У гор: 43.5 сек массового контроля в сумме;
     Из них с шансом срабатывания (соответственно):
     У ушей: 21.5 сек;
     У гор: 8 сек;
    Против противника с банкой очищения:
     у ушей всего 5 (из них 4 с шансом срабатывания) скилов;
     у гор всего 6 (из них 2 с шансом срабатывания) скилов;
    общее время контроля у ух 17.3-19.1 (для тех кто любит скакать по граблям);
    общее время у гор 20,5-32,5 (для тех, кто не смог выйти из зоны);
    (Насчет зоны и банки очищения возникли сомнения, кто досконально сможет объяснить механику взаимодействия буду благодарна, а пока можем рассматривать результат и без этих 12 сек.)
     
    Пока я не вижу огромного перекоса имбовости в сторону ушей, но подсчеты можно продолжить. По крайней мере паладин на фоне перечисленных здесь контроллеров и их скилов точно не выглядит лютым контроллером нуждающимся в нерфе. 
    Если где ошиблась извините и поправьте, кто заметил чего-то "намного больше" обратите и наше внимание.

     
     
  20. Like
    Chimy got a reaction from nilozero in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Скилл: 
    1.Касание истины
    Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
     
    2. Обратный поток
    Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 
     
    3. Вихрь покаяния 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
     
    4. Статуя божества 
    Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 

    5. Солнечное клеймо 
    Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 
     
    6. Сила небес 
    Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 
     
    7. Запрещенный прием 
    Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
     
    Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
    Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох. 
  21. Like
    Chimy got a reaction from Crusaders in Оковы правосудия   
    Вот вам 2 примера 
    1. чк основной контролер гор
    1 круг глухой стан (банкой очищения не сбивается) как и свитком спрута.
    2 зона слабости (банкой очищения не сбивается)  
    2. это храм
    1 масовое сало (сбивается банкой очищения) так еще и юзается 2.8 секунды. 
    2 Обратный поток (В мас замесах уходит по кд в сопру и не постояно срабатывает ) 
     
    Вот вам 2 основных контролера обоих сторон.
    Теперь давайте посмотрим сколько в топ ги чк и сколько храмов. И в общем в игре 32 лвл+
    Дак я вам скажу в хевенах на всю ги 1 храм . 
    А теперь посмотрите дарков/котов/нирвану сколько у них чк.
    Дак вот что бы  этот контроль был нужно что бы качали персов а когда элементарное их не хотят даже качать ибо перс не доделан. Вообще глупо сравнивать ибо их попросту нету в мас замесах.
  22. Like
    Chimy got a reaction from Crusaders in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  23. Like
    Chimy got a reaction from Revolt in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  24. Like
    Chimy got a reaction from Darksaid in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
  25. Thanks
    Chimy got a reaction from Bombashiy in Магическая сфера гильдии   
    Предлагаю сделать вместо того что бы меняло местами значение физ дд и маг дд
    Просто срез 90% физ и маг дд .
    Поясняю почему . На данный момент есть вожди которые спокойно убивают всю ги ух под сферой с учетом что стоит сфера ух и гор .
    Можете сказать что есть паладины итд но не нужно сравнивать урон вождя и паладина в мас замесах. Вожди спокойно вырезают всю ги 
    Ибо это не правильно что на одной стороне вождям все равно на сферу а ухи стоют сливаются. В дальнейшем это может и касатся ух могут и ух так же поднять.
    Так вот что бы такого в дальнейшем не было это будет оптимальное решение. 
×
×
  • Create New...