Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    1008
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    JeffSavior reacted to Horimiya in [2022.02.14] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Камон, дай игре отдохнуть пару недель. Никто не ходил в лг, тх, тритоны, шмоток обычных - не ивентовых мало. Надо чтобы их навыбивали, а то нубики даже полусеты не могут найти по норм цене.
  2. Wow
    JeffSavior reacted to nth in [2022.02.14] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    пока-пока, Предел
    Спасибо за пояса со скоростью
  3. Wow
  4. Haha
    JeffSavior got a reaction from Russy in Помощь в бд   
    Русский словарь лучше. 
  5. Cool Story
  6. Haha
    JeffSavior got a reaction from Geordai in Помощь в бд   
    Русский словарь лучше. 
  7. Haha
    JeffSavior got a reaction from King Sombra in Глаз дракона   
    Зато раньше было весёлое время жопогорений, когда случайно хильнул не того в толпе 
  8. Speechless
    JeffSavior got a reaction from Dalimir in Помощь в бд   
    Русский словарь лучше. 
  9. Wow
    JeffSavior reacted to smescharik in Ходячая коса (Rictical/RU-Ruby)   
    Было бы очень круто, если бы была тыква на голове. И именно открытая палка-тело.
  10. Wow
    JeffSavior reacted to Панда Варварская in Прислужник Белиала   
    Это Хеймдаль что ли?
  11. Wow
    JeffSavior got a reaction from Копейщик Аринара in "Тлеющий Закат" Maid/RU-Amber   
    какой красивый пук на зажигалку 
  12. Haha
    JeffSavior reacted to Пётр in Розочка /Slenderina/ ru-ruby   
    Почему-то я ожидал увидеть уха с разбитой бутылкой. Который держа осколок у горла чк, требует чтобы гор порезали.
  13. Wow
    JeffSavior reacted to Macvenok TPZ in Гайд на PvE Мага [10.4.0] (АКТУАЛЬНО, обновлено 07.06.22)   
    Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках
     
    Содержание:
    1. Основное положение класса
    1.1  О гильдиях
    2. Навыки
    2.1  Комбинации
    2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
    2.3. Что качать?
    2.4. Рекомендуемые реликвии
    2.5. Таланты
    2.5.1. Таланты с возможностью выбора
    3. Характеристики: что максить?
    4. Экипировка
    4.1. Посох
    4.2. Плащ
    4.3. Амулет
    4.4. Кольца
    4.5. Пояс
    4.6. Сеты
    4.7. Полусет Тритонов: что брать?
    4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
    4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
    5. Геймплей
    5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
    5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
    5.3. Поведение в Астральном лабиринте
    5.4. Поведение на GvG
     
     
    1. Основное положение класса
    Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино.
    Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях.
    Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно.
    Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить.
    Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья".
    С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка).
    Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет.
    Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента.
     
    1.1. О гильдиях.
    Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь.
     
    2. Навыки
    Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них.
    Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО)
    Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам.
     Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил.
     Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона).
     Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана.
     Иллюзорные цепи и  Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов.
     Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте.
     Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае.
     Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель.
     Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой. 
     Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные.
     Облагораживание и  Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит)
    Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это  Ледяная стрела и  Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте.
     
    2.1. Комбинации.
     Пламенеющая земля +  Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие
     Яростное пламя +  Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление)

    2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
    Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом  Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем  Каменные осколки и в последнюю очередь  Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки.
    При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме  Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем  Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем  Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки.

    2.3 Что качать?
    Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны.
    ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня, ФИОЛЕТОВЫМ за  Благославление звезды.
    Универсальный скиллбилд:

    С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из  Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке.
    АОЕ скиллбилд:

    Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд.
    Скиллбилд лабовода:

    Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из  Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в  Плам. землю.
    PvP скиллбилд:

    Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к  Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку.


    2.4. Реликвии.
    Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных.
     Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в  Огненный шар и, если у вас много пробива, в  Каменные осколки и  Искажение времени.
     Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в  Огненный шар.
     Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в  Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения.
     Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в  Каменные осколки и  Искажение времени.
     Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в  Каменные осколки и  Искажения времени.
     Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в  Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление.
    На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус.
     
    2.5. Таланты
    Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать  Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов.
    Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все.
     
    2.5.1 Таланты с возможностью выбора
    В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас:
     Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит.
     Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области.
     Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг
     
    3. Характеристики: что максить?
    Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки
     Пробивная способность. 
    При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует регенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно.
     Критический удар.
    Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко.
     Перезарядка навыков.
    Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто.
     Кража здоровья.
    Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня,  Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды.
     Точность.
    Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл  Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита.
     Ярость.
    Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего.
    Так же стоит не забывать о защитных статах:
     Надежность,
     Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП
     Физическая защита,
     Магическая защита. 
    Хилый маг - мертвый маг.
     
    4. Экипировка
    4.1. Посох
    Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности
    Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива.

    Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД.
     
     
    4.2. Плащ
    Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время.
    Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит.

    Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит.
     
     
    4.3. Амулет
    Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья.

    Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить.

    Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите.
     
     
    4.4. Кольца
    Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки.
    Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней.
    Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами.

    Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор.

    Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно.

    Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон.

    Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента.
     
    А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца ., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее.
     
    4.5. Пояс
    Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив.
     
     
    4.6. Сеты
    Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага.
       
    Его сетовые характеристики - Критический удар и  Магическая сила.
    Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов
    Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП.
       
    Его сетовые характеристики -  Точность и  Магическая сила.
    ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей. 
    Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый.
       
    Его сетовые характеристики -  Ярость и  Магическая сила.

    4.7. Полусет Тритонов: что брать?
    Для чего банкротиться на этот шмот?
    Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота. 
    Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег.
    Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит.
     Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором.
     Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов.
     Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной. 
    Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами.
     
    4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
    Голову и Тело советую ПК   , так как они прибавляют большое количество ХП.
    Руки советую взять крафтовые  , в них есть пробив, в отличии от ПК  , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг . Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП.
    Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг  , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги .
    Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты.

    В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные -  Ярость и  Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности.
     
    4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
    Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох.
        
     
    5. Геймплей
    Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать  Глаз Дракона по его откату и  Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов  Облагораживанием и снимать баффы противников  Волшебным запретом.
     
    5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
    В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту.
     
    5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
    Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE.
     
    5.3. Поведение в Астральном лабиринте
    Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи.
    Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов.
    Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками.
    Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти.
    Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет.
    Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод)
    Видео:
     
    5.4. Поведение на GvG
    Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии.
    При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст.
    На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки.
     
    Заключение
    Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией.  В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь. 


  14. Like
    JeffSavior got a reaction from Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Плюсую и бесконечно умножаю. Посягнулиьнасятое - забрали мою любимую анимацию ауры, а про урон со знамени я вообще молчу!!!! Ладно ещё по массе, но в одну то цель... даже с печатью вместой той же 1000 что было раньше бьёт 400, другим скиллам тоже дико срезали урон, с нерфом оков, иллюма и прыжка с частично сакралкой я был бы согласен, если бы урон знамени в одну цель не трогали!!! Прощай маг ДД паладин... до следующего ребаланса оставлю пала пылиться. Спасибо, уважаемые разработчики. 
  15. Wow
    JeffSavior reacted to Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Боже, нахрен пала, наконец то я это потестила более бесполезный мусор придумать сложно)) Пойду пве стражем отомщу за этот шлак в веле) Извините, меня просто переполняет новогоднее настроение
  16. Wow
    JeffSavior reacted to Sledopblt in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Я так понимаю, квест "Три комнаты" придётся делать столько же, сколько ждали правки Варвара?
  17. Confused
    JeffSavior got a reaction from Учиха Мадара in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    по идее, должно быть 13, но на деле выходит - 13? ну ты гений, конечно. Хотя по написанному было и так всё понятно. 
  18. Thanks
    JeffSavior reacted to Hichkoker in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Скопируй ссылку на загрузку, и вставь в поле для ввода в новой вкладке браузера.
  19. Like
    JeffSavior reacted to АСТОГАР in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Не скачивается тест клиент, открывает ссылку и тут же выкидывает назад. Адроид 5+
  20. Like
    JeffSavior got a reaction from Magnitude in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Жду релиз и подарочную книгу забвения 
  21. Wow
    JeffSavior reacted to Nmac in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ну и? Все равно есть такие, мб наконец-то добавят амули с ивента без дд, хотя опять же, я буду рад амулю магдд манорег ярость
  22. Cool Story
    JeffSavior reacted to LostKaktus in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Когда-нибудь разработчики всё-таки надумают ввести такой же ассортимент для остальных ивентов, как и на бале. Кольца с уклоном, с регеном хп, бижа маг дд/скорость для твоего друида, вот это всё. Искренне надеюсь на это, потому что вамп из принципа терпеть не могу
  23. Wow
  24. Wow
    JeffSavior reacted to Учиха Мадара in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Два нових класа??? 
    К черту ребланс гоните сюда анонс нових персов
  25. Like
    JeffSavior got a reaction from Clor in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6...... 
×
×
  • Create New...