Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Benedikt

  1. 22 минуты назад, Benedikt сказал:

    Сделайте что-нибудь с квестами, за той же слизью по заданию "На вкус и цвет" приходится стоять в очередях, за одним мобом стоят толпы и кидаются на него как дикие. Добавьте таких мобов на локации или ускорьте их респавн, хрен с ними требуемыми 12 шт. Невозможно же квесты проходить. Тот же мармелад выбивать с квестов тяжело, пока ты выбиваешь коробки с мобов, потом их открываешь, чтобы достать перья, которыми надо щекотать сундуки и когда приходишь и делаешь это, то набегают хапуги и хватают твою добычу. Кто это придумал? Почему игрок должен тратить своё игровое время на обеспечивание таких ушлых. Если бы я захотел, то отдал бы перья таким попрошайкам, если бы лишнее было, но воровать из под носа то, на что потратил 30 мин своего времени знаете...

    Да блин, ещё и превращаешь слизь, а её убивают более сильные игроки и зачёт им идёт чтоли? Задание невозможно выполнить. :head-crazy-rabbit-emoticon:

  2. Сделайте что-нибудь с квестами, за той же слизью по заданию "На вкус и цвет" приходится стоять в очередях, за одним мобом стоят толпы и кидаются на него как дикие. Добавьте таких мобов на локации или ускорьте их респавн, хрен с ними требуемыми 12 шт. Невозможно же квесты проходить. Тот же мармелад выбивать с квестов тяжело, пока ты выбиваешь коробки с мобов, потом их открываешь, чтобы достать перья, которыми надо щекотать сундуки и когда приходишь и делаешь это, то набегают хапуги и хватают твою добычу. Кто это придумал? Почему игрок должен тратить своё игровое время на обеспечивание таких ушлых. Если бы я захотел, то отдал бы перья таким попрошайкам, если бы лишнее было, но воровать из под носа то, на что потратил 30 мин своего времени знаете...

  3. Зачем нужно было делать такой ажиотаж, с необходимым получением этих репутаций, чтобы народ бежал как угорелый квесты выполнять? Квесты невозможно выполнить, над сундуками стоят толпы, хватают  дроп с открытых, мобов на локациях идентично не хватает, их по кулдауну убивают. Измените что-нибудь, выручайте.

  4. На самом деле негде реализовывать фракционные бонусы. Хп у гор - да, можно собрать побольше хп. Ну м.б. на тычку толще станешб, а может и на несколько. Дд у ух, сильно жирно, при ихних петухах бд и реях. Манна у избранных, кажется довольно смешным бонусом, но Карл, пвпшники, я видел, пихают манну в плащ и тело, её не хватает на прокасты, значит не такой уж и вялый бонус, считай на 1-2 тычки больше урона. Теперь проклятые: 3 манарега/1 манарега в бою. Да, я не спорю, на нубе это очень жирный бонус, но не более. Почему у проклятых такой бонус и что он им даёт в итоге, а нифига не даёт, так, абы что было. Касательно того же размера манны, я понимаю, если бы были навыки на мегапотребление манны единоразово, то же воскрешение, типо кастонул-воскресил напарника, потратил 300 манны: я это понимаю, поднял на ноги соратника, оживил! Но великой ценой! Нужно немного времени восстановиться. Был бы смысл собирать фулл манну. Или призвал огроменного жирного моба, но потратил там, фантастических 500 манны. Будет смысл юзать те же банки, свитки и прочие бафы на повышение размера манны. Тому же шаману убрали возможность тянуть всех-пофиксили, но тому же стражу оставили делать подобную подмену. У варвара забрали абсолютную неуязвимость последнего желания, но оставили её магу.

      Очень хочется чтобы классы не были однояйцевыми, за это огромное спасибо разработчикам за старания, но что-то где-то ускользает. Тому же ханту механику стана всё никак не поменяют, у меня знакомый вообще играть на нём не хочет, говорит, извините за выражение, Гуано он теперь. Ни скорости ни контроля. Вот и антипод рея. Чего не скажешь про искателей с рогами, последним хоть уклон подняли, хоть что-то возрадовало этот класс, а у искателей урон по побласти омг, скорость сближения во время инвиза - это навык сближения, нити как у дк - это навык сближения, сети как тучка у роги - навык контроля. У роги в противовес лишь прыжок для сближения, нет ускорения с инвиза. Вообще один навык искателя инвиз- даёт три бафа: шанс стана, ускорение и саму невидимость. У разбойника только два: саму невидимость/ которую палят поголовно и урон, который не можешь дать ибо обнаружен постоянно дотами, глазами, антиинвизами, Как дать повышенный урон в бою с боссом, если его долбят все, вот и минус скилл в прокачку. Зато искатели качают "бесполезный" скилл инвиза, ибо шанс стана/контроль, скорость/мобильность, невидимость/снова мобильность. Да блин, много можно рассуждать. Легион всегда будет завидовать уховскому урону, который непонятно как сдерживать, а Ухи будут жаловаться на контроль Гор, который в сопру можно уже увести или антиком проингорить. Сопру и антиконтроль только дураки сейчас не собирают.

     

    P.S. Плак, плак, вот и я поплакал в теме.:calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

  5. 12 часов назад, TrueValder сказал:

    Самым страшным моментом для игры стало ,награждение бд сопрой в беге и присвоением ему нового антика.Я считаю это апокалипсис игры 😂😂😂.В Беге 70% стана всех по области.Одним словом - страшно.

    Бд дали сопру в беге? :shok:

       Как от этой мясорубки теперь убегать, если оно под сопротивлением и антиком, это же бульдозер :unknw:

  6. 4 часа назад, nagaruby сказал:

    2)Радикальным(запретить рег на ушах) или нерадикальным(при создании персонажа писать какие горы крутые и/или писать что за рег на горах дадут пассивные 10% опыта) способами поднять рег на горах. Будем откровенны, даже если 1000 игроков, которые хотели бы регнуть уха, по итогу создадут гора,...

    Всё это бред. Как вы не будете приукрашать гор фантиками и давать дополнительный опыт, за кач персонажей за них, реальный онлайн это не повысит. Те же ухи просто из халявы создадут персов гор и качнут.

      Не надо строить крутых из некрутых, просто делайте гор сильнее. Давайте на 1% больше уклона чем ухам, давайте шанс дропа больше чем ухам и прочее. Делайте им скилы жирнее. Если вы не можете дать количество игроков фракции, то вы должны дать качество меньшинства. Да тем же улучшением скилов. Если таким путём, со временем, ситуация выровняется и будет явно видно реальное ухудшение фракции Хранителей, то никто никогда не отменял обратных нерфов. Был ведь когда-то заклинатель имбой в пвп, а страж имботанком, исправили же. Можно давать не конкретные жирные бусты но хоть как-то делать гор реально лучше, чтобы людям действительно было интересно идти на них играть, а не замыливать глаза.

       Вот вам и думайте.

  7. В 29.01.2021 в 16:36, Jvk сказал:

     Притока в игру за фракцию легиона ждать при нынешних механиках просто не вариант. Про арену даже говорить не хочу, режим, где первично играет роль донат, книги за миллионы, сторонние бафы, банки, место где полноценно стерто понятие тактика боя, победит тот у кого бафы, точка, урон, а урон нынче у нас у фракции хранителей, даже стражи возымели такую возможность.

     Остаеться довольствоваться в ПВЕ, правда и тут сила за хранителями, наблюдая как сносят все живое искатели, реи, аж как то грустненько. Жалею только что ханта выточил +10, лучше бы в вождя все это вложил.

     А надеяться что года так через 3-и ханта все же апнут, это равноценно нулю.

     Да и с 10-ым лвлом, при наличии вождей, думаю и мы потянем в две пати этого инжа.

    С вождём как-то повеселее стало. А то как- то совсем печаль.

  8. 37 минут назад, Raymond сказал:

    Фиксы ничего не дадут, дело в самих фракциях. Даже в игре, кто захочет играть за плохих ребят или более лаконично: Зло?? 

    Если Горцы(Горные кланы) еще могут под это утверждение не попадать, то Нежить(Проклятые) - полностью. 

    Конечно, можно откинуть что это просто игра. Но абсолютное большинство, именно таким суждением и пользуется. :unknw:

     

    Это одна из причин.

  9. 1 минуту назад, Raymond сказал:

    Не, не будет никаких перебежчиков на амбер, разве только наоборот. Я перешел в свое время с Амбера на Рубин иза более успокойной атмосферы и комьюнити, столько срачей и цирка как на амбере на рубине и в помине нету. 

    Это ты с Амбера ух, на Рубин ух перешёл? 

  10. В 12.01.2021 в 15:01, Cheripahin сказал:

    Изначально кто играет за гор у людей тяга к разрушению. 

    Вхахахах... Я когда домой захожу двери выламываю. Да я когда за стол сажусь - стул под собой ломаю; когда ложку в руки беру - выгибаю её, тарелку дырявлю, сам стол половиню рукой... И вообще день прожит зря, если не разрушу чего-нибудь.😆

  11. Мне всегда казалось, что основным смыслом игры является вражда между альянсами, ну и прочие причины ненавидеть противников. В некоторых проектах вражду поддерживают, путём ослабления более сильных и усиления более слабых, (уравнивая весы в более центральное положение), тем самим поддерживая жар интереса. Ведь ясен перец, что никому не будет интересно, если тебя постоянно льют. Ситуация на Рубине сложилась таким образом, что Альянс Хранителей доминирует в количестве игроков. А новогодние соревнования так и вовсе курам на смех. Выглядит примерно так: слева 3 человека, справа 8. Даём им канат и пусть выиграет сильнейший. А тот, который выиграет ещё и плюшки более лучшие получит. Из тех троих часть или уйдёт вовсе, не желая соревноваться и заведомо проигрывать, или перейдёт на выигрышную сторону. Интерес пропадёт и у троих, и у восьмерых. Никто не спорит, что свободу мнения и выбора никто не отменял, но...

        Хотя, кому это надо... это всего лишь горское нытьё :christmasgrinch:

       

     

  12. Завалялось тут у меня на складе куча малых реликвий и я начинаю понимать почему. Мало того, что эффект их ниже, чем у великих, так и применять их можно аж с 10 лвл! Товарищи, почему такая несправедливость? Весь этот хлам можно пихать в твинов и малоуровневых персонажей, но кому они нужны, если великие можно тыкать уже с 1го уровня! Так зачем вообще малые? И дураку ведь понятно, что все всегда выберут что получше, тоесть великие реликвии, которые можно уже юзать с момента создания персонажа. Может конечно я и не прав, но  предлагаю поменять требования для применения у реликвий, именно: у малых сделать применение с 1го лвл, а у великих с 10го. Понимаю, что не учитываю приверженцев твинов 6го лвла, но думаю, что с 10го открывается больший потенциал для крафта/ величия, нежели на 6м. Возможно это позволит новичкам тыкать себе в навыки малые реликвии и хоть как-то разгрузить их наличие в игре. Иначе я вообще не вижу смысл ихнего существования.

    Можете начинать пулять какашками )

  13. В 15.12.2019 в 14:50, Bbogdan сказал:

    Помогите, качаю перса, и поставил не ту руну в способность. Можно ли как-то вернуть руну, или поменять? А две руны в один навык можно поставить?

     

    Разнотипные Руны заменяются  новая становится на место старой.

     Так же и с реликвиями, новая реликвия ставится на место предыдущей.

  14. 42 минуты назад, Walidor сказал:

    Ну да, до этого по КД брали битвы(нифига не брали) только из-за стражейtroll_face1.png

    Во-первых, у вас мало очень сильных ги.

    Во-вторых, вы расслабились, поэтому и продули. Ты не поверишь, но горам дефать намного прощеpigface.png.e62dc81b204694503be8ae4bc48ca8ed.png

    Не скажи про стражей, раньше пока имбовый страж отвлекал с одной стороны, толпа неслась с другой стороны . А раньше стража невозможно было слить, из-за его безконтрольного отхила. А пока народ видит красный ник, и видит, что он не упал, то это как для быка красная тряпка :troll_face1:

    Да, у нас мало сильных ги.

    Да, расслабились, знаешь, когда бьешься об стену, то рано или поздно опускаются руки и уже бездействуешь от безысходности.

    Соглашусь, дефать проще. Но, снова же, дело в количестве народа.

  15. 16 минут назад, Wonderrr сказал:

    Ок. Берут 3-0 при условии того что все три топ ги договорятся между собой и в последствии не сольются. 

    А теперь тайны человечества за 500: в сколько ги выигрывают битву горы?

    Ну количество игроков фракций явно же отличается, сколько у Альянса ги 12 лвл и сколько у Легиона. При старте игры большинство выбирает "светлую" сторону, по наитию чтоб зомбаков мочить, всяких там нечестивых некромантов, чернокнижников, и грязных, брутальных и неумытых варваров. У них даже класс называется "Варвар". Куда уж там всяким трупам до обожествлённых магов, паладинов, жрецов и бессмертных детей Нуаду, великих эльфов. Ведь за сторону Легиона идут играть меньшинство, а отчасти даже и те же альянсовцы, от скуки или разнообразия.

  16. 3 минуты назад, Shamxx сказал:

    ну как бы это было 1 раз за последние несколько месяцев когда мы выбрали нормальную тактику, щас битва за горами в основном, так что не рассказывай

    Почему не рассказывать? Это же факт. Итог битвы зависит от желания топ гильдий получить бафы. Я не застал ни одной битвы, где бы Легион одержал победу 3:0, за 3 минуты. Мб запямятовал, поправьте.

     А раньше Альянс напостое в за такие сроки брал битвы, но им видимо надоело.

     Или как говорится, надо поподдаваться, чтоб не ныли.

  17. 2 минуты назад, Pharaoh сказал:

    Хочу сказать свое мнение, просто высказаться, дабы накипает. Вождь, да выглядит странно, но как минимум мне нравится механика ткань + кожа и две булавы. Я давно уже играю, только из за того что хочу пробовать что-то новое, сейчас играю за мак дк😃 Вождя качну однозначно, думаю свою нишу в игре этот класс обретет и с парочкой фиксов будет играбельным. 

    Теперь по поводу храмовника. Прочитав его умения раз 15-20, я заметил что из описания складывается впечатления имбы. Да, цифр пока нет, некоторые механики новые значит могут работать не так как представляются на бумаге , НО первое впечатление о классе уже есть, а первое - самое главное,  мне уже пишут друзья что ушли из проекта, как пишут в игре, в мир чате, после релиза побегут качать храмовника. Вспомните что было с заклом? У каждого игрока был закл и не важно был ли ты ухом или гором, их было очень много, но закл не имел такого масс контроля, какой в теории имеет паладин v2.0.

    К чему я виду? А к тому что даже без цифр скилы храмовника имеют очень сильный импакт на гвг, битвах, захватах, а если прибавить сюда, тот факт, что этот класс пойдут качать как уши так и горы, можно сделать вывод, что Легион забудет об этих аспектах игры на годик - два. И по итогу хранители получат сильный пвп класс, которого не будут брать в инсты, и кроме как масс замесов он мало где пригодится. Будет вымирать вместе с зк, чк и паладинами. Ошибкой было пытаться исправить баланс сторон, добавляя все масс скилы в 1 класс, так еще и делать из него "самсебехил", да у него камень чк есть в котором бегать можно и в котором тебя отхилить смогут, при этом он будет в полутяже со щитом, ну вы чего?

    Абсолютно согласен с догадками. Отдельно замечу, как обитатель сервера Руби, могу смело сказать, что Альянс, при желании, берёт битвы в 3:0, за 3 минуты. И это после ребаланса стража. А с появлением храмовника подобные битвы и так станут смехотворными. Перемудрили с ним.

  18. Вообще я считаю, нонтаргетные скилы имбалансы, тупо жмёшь кнопку и профит. На кой вводили руны вампиризма в игру, они ломают принцип формирования группы танк/хил/дд. Дайте навыки на вампиризм классам, активные, прожимные, как у дк насыщение, или отхил,как у стража от агра, нечто подобное, а изначальное введение вампа сделало классы более самостоятельными и независимыми. Мне тени хант проводил - неожиданно. Даже дк в фулл вамп может тени провести, конечно этот квест не показатель общей картины, но ходят же дд и танки соло инсты. Да, хилам легче, если у танка и дд есть вампиризм, но мб было лучше дать им те же навыки на вамп.

     Я считаю введение в игру рун вампиризма было ошибкой.

  19. 21 минуту назад, Deffstrouk сказал:

    Это цепи которые удерживают, это я бы сказал даже лучше чем маговские в связи с тем что у чк есть замечательный навык "зона слабости" и у дк есть лужа наносящая космические цифры маг урона по области.

    А зачем ты называешь два класса, в противовес одному? Можно так же привести в пример комбинацию цепи мага, оковы пала, знамя, осколки и иллюм. Только ты не учитываешь, что для этих космических цифр враги должны находиться в области, если они тупни конечно и для этих космических цифр надо хорошо так вточить пушку. Осколки - нон таргет, цепи - нон таргет, оковы - нон таргет, одно знамя таргетное по области и то 5х5. У дк и чк, и проклятие, и зона - таргетное по области 3х3.

  20. Оказуалить оказуаленное - это про нубоострова. Я, когда нуб ещё не оказуалили, часами мог ходить по нему и помогать новичкам, теперь не то, что нубов, а и вообще всех выгоняют с нубоостровов. Убрали патийные инстансы - нечего вам там толпиться; убрали мини боссов для групп - нечего вам там собираться; зачем улучшать графику для островов, которые рассчитаны на однодневное прохождение теперь? Да, для привлечения новой аудитории. Но вы учитывайте, что вы не даёте новичкам увидеть механику игры, вы отбираете у них ознакомление с тем, что их ждёт на Ирсельнорте. Ведь после дивной сказки они попадут в суровый мир Ирса, где потребуется та же группа, для прохождения данжей, боссов, защиты от вражеской фракции. Раньше можно было обитать на нубоостровах вдали от этой всей суеты межфракционных разборок, так теперь нас насильно в шею оттуда выгоняют. Зачем мне улучшенная графика этих островов, если насладиться ею не дают? Вы буд-то на пассажирскои сидении новичка провозите и говорите ему:  Посмотри вокруг, в окно, видишь как красиво? Да красиво, а теперь шуруй вперёд на Ирс, месись там, точись, плачь.

     

    Раньше надо было заслужить выход с новичков, они проходили через трудности, выполняли то же, что хайлвл, только без межфракционной борьбы, мобы были злыми и сильными, мозг давал сигнал - не иди через мобов, обходи их, иди ровно по дороге, следуй тропинке. Обходить надо было далеко, сейчас сделали проходы, гораздо легче добираться к инстансам, ах да, вы ж теперь и убрали надобность к ним добираться, зачем, они ж теперь соло проходятся. Что это, как не приучение новичка к соло прохождению контента, ведь вы же сами избегали этого. 

     Улучшение графики - отлично! Новые персонажи - хорошо. Переработка нуба - отстой.

×
×
  • Create New...