Jump to content

Groshev

Members
  • Posts

    734
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Groshev reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор   
    Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. 
     
    Предисловие:
     
    Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
    Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа?  Где эти реликвии можно добыть?
    Классы реликвий:

    Обычные: все малые версии реликвий.
    Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
    Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
     
    Типы реликвий:

    Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. 
    !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.

    Атакующие:

    Защитные:
     
    Усиливающие:
     
    Групповые:
     
    Навыки персонажей и доступные реликвии:
     
    !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.

     Избранные
     
     Эльфы
     
     Горные кланы
     
     Проклятые
     
     
  2. Haha
    Groshev reacted to Holmes in Что делает из Стража имбу   
    А говорят у стража урона нет 
  3. Like
    Groshev got a reaction from Lal in Капитан Мэйлис   
    Предисловие.
    Всем привет! Я прошёл весь Аринар в поисках идеи для своей истории и решил взять определенного НПС, и попробовать рассказать его историю в своём образе. Также текст возможно будет изменяться, так как у меня в привычке при написании текста перепрочитать его. А когда я это делаю, я точно найду, то что захочу переделать. Надеюсь вам понравится моя история об Капитане Мэйлисе.
    Капитан Мэйлис.
    Пролог.

    – Эй, Мэйлис, не спи, а то упустишь рыбу! – прокричал Тёрнер, увидев, колыхавшуюся удочку.
     
    Мэйлис вышел из ступора, взял в руки удочку и начал тянуть в свою сторону. Неожиданно, рыба оказалась куда сильнее и проворнее Мэйлиса. Тогда к нему ринулся на помощь Тёрнер, и уже вдвоём кое-как смогли осилить и выловить её на лодку, но они удивились её размерам, ведь она была слишком большой для обычной рыбы. Недолго думая, ребята решили отправиться обратно на берег и доложить всё старшим о находке.

    – Спасибо – с улыбкой поблагодарил Мэйлис. – Без тебя бы я не справился
    – Ты поступил бы также.
     
    По возвращению на берег, ребята узнали, что та огромная рыба была идентично похожа на обыкновенную, кроме её больших размеров. Также им рассказали, что сейчас с водами происходит не ладное и всё чаще появляются такие аномальные рыбы. Им сказали быть осторожнее, ведь это лишь самая обычная рыба в другом размере, а что насчёт других таких же размеров, но только хищных...
     
    – Фух… Как же я устал от этого бесполезного рассказа о рыбах, а ты Мэйлис?
    – Тебе не стоило так грубить старику, может быть он правду говорил и вовсе не врал.
    – Да ну тебя, тоже за его сторону что ли встал. Ты то сам веришь про этих якобы необычных рыб?
    – Ну… Это звучит бредово, понимаю, все же ты прав.
     
    По пути ребята продолжили обсуждать рассказ старика, опровергая его правдивость. И доходя до берега, вдруг их останавливает отец Тёрнера.

    – Ребята, раз уж вы оба отправляетесь завтра в экспедицию, то прошу вас собрать немного лечащих трав в отплытие.

    Тёрнер и Мэйлис согласились и через пару минут уже отправились в лес за нужными травами.

    – Кстати, Тёрнер, ты ведь завтра тоже впервые отправишься в экспедицию на море?
    – Ага, мы будем вместе на одном корабле. Отец сказал, что выплывет всего два корабля в экспедицию.
    – Видимо, мы отправимся в какое-то неизведанное место. Надеюсь всё будет хорошо. – произнёс неряшливым голосом, словно не доверяя своим же словам.

      Находясь в гуще леса, ребята, cобирая травы, случайно наткнулись на грозного медведя. Медведь испускал из себя злую ауру, его зелёный окрас и сильные лапы, только об этом и говорили, не говоря уже об больших, острых зубов, которые с легкостью могут прокусить человеческое тело. От страха, ребята не могли дышать и двигаться. Вот-вот уже случиться, что-то плохое, думали они, но вдруг медведя начинают атаковать рой пчёл и мимолётно прилетать молнии. Оказалось, что за этим медведем следил один из друидов, он подошел к Мэйлису и Тёрнеру и объяснил, что лучше им не лезть в центр леса, а иначе в следующий раз им могут и не помочь. С таким концом, ребят отправили домой.
     
    Наступил вечер, Тёрнер ушёл домой, а Мэйлис отправился посмотреть магию старых друидов, в деревне Эльхор. Каждый день там частенько собираются дети, чтобы посмотреть на магию друидов, которые не прочь и обучить некоторых, кто поистине может владеть ею. К сожалению, Мэйлису никогда не падала участь испытать себя в магии, да ему и самому этого не сильно хотелось. Все, что хотел Мэйлис это быть отважным мореплавателем приключений. Ну вот и закончилось магическое представление, все разошлись и остался только Мэйлис и напоследок, он захотел пройтись по берегу для предстоявшей экспедиции.

      Выходя к берегу, его встречал, поднимающийся закат, окрашивающий море в красный оттенок, а море бушевало волнами словно намекая о грядущей опасности, но все это успокаивал прохладный песок под ногами, который окучивал его ноги раз за разом. С таким трепетом Мэйлис отправился домой, готовится к отплытию…

    Глава 1.
     
    Наступило утро, оно было тихими и умиротворённым, на ещё сырых ветках деревьев падали капли дождя и пропитывали землю влагой. Воздух веял с севера предзнаменуя неспокойные волны, а жители, то и делали, что стаскивались толпой к берегу, чтобы отправить капитана и его команду в экспедицию на дальние берега.

    - О боже! Я опаздываю – Мэйлис, спеша надеваясь, выбегает из дому.

    По пути Мэйлис встречает сельчан, которые также идут к порту. А в это же время из глубины леса выходит толпа гоблинов, идущие разворовывать поселение и убивать мирных сельчан.

    А у порта уже все собрались и готовы отплывать. Но Тёрнер попросил отца ещё чу-чуть подождать Мэйлиса, ведь он сильно этого хотел.

    - Вон он! Вон он! Вон он! – кричит гоблин, испуская слюни из рта.

    Как только гоблины увидели эльфа, сразу же ринулись атаковать его. К не счастью на том месте был Мэйлис. Он моментально понял ситуацию и побежал обратно в поселение, чтобы укрыться от толпы гоблинов.
     
    Пробегая путь, который он проходил пару минут назад, он замечает, проходящих мимо него сельчан, но от страха не мог ничего сказать и побежал дальше. В итоге позади себя он слышал лишь крики и вопли, о просьбе помочь…

    А тем временем Капитан и его команда, так и не дождались Мэйлиса, и отчалили от пристани.

    Глава 2.
    ... (извините что сюжет разворачивается настолько быстро. К сожалению я не успеваю в рамки чисел заданного конкурса, и поэтому пытаюсь укоротить свой сюжет до максимального значения, чтобы успеть в назначенные сроки)
     
     
     
     
     
  4. Like
    Groshev reacted to lemonage in Трупы на засадах   
    Мне больше нравится система как на 5-ом секторе. Нет кв - нет засады, не канонично конечно, но зато очень удобно. 
  5. Haha
    Groshev reacted to Cardinal in Увеличить радиус смерча   
    и вам не хворать
  6. Thanks
    Groshev reacted to Holmes in Героические навыки.   
    Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа 
  7. Haha
    Groshev reacted to Omaewawou in Героические навыки.   
    хорошая идея, которая никогда не будет введена в игру, хотя-бы частично
  8. Thanks
    Groshev got a reaction from Omaewawou in Героические навыки.   
    Тут ты прав. Разработчики какой год не могут свои введённые навыки сбалансировать, а тут добавлять еще не готовую идею с кучу профессиями, дающие навыки. Но сама идея классная. (и очень сильно похожа на все китайские, японские мморпг по типу DragonNest и т д)
     
  9. Like
    Groshev reacted to DarKiss in Страж на арене   
    Почему стража не любят на арене? 
    Ответ простой, потому что сейчас вся арена это дог/агр/слив. По кд, зайди в любое время всегда кто-то оренет в доге. А стража не могут убить, из за этого они теряют время на то чтобы его убить когда могли бы уже три боя провести. Тут не дело в его живучести, ибо если даже пофиксить стража то они сами потом ныть будут что он нуб и не тянет не чего, без хила ибо привыкли везде бегать в одного танка и 4дд
  10. Confused
    Groshev reacted to Мelom in Почему в игре нельзя быть одним из лучших без доната?   
    Автор не ищи подвох там где его нет. 
    Данная проблема легко решается вводом в лавку чудес свитка для открытия слота. Мало кто знает что все донат плюшки сперва были личными и по мере жалоб игроков им давали свиток в лавку чтоб не донаты его покупали за голд. Таким образом появились "Карманы" "Ресы" "Карманы Ги"
     
    У разработчиков приоритет донат игроки которые если им уперлись слоты за ЧМ пойдут и купят его, меньшинство их не интересует либо интересует согласно приоритетам. Я не видел тем в которых просили чтоб ввели эти свитки, а раз нет спроса зачем что-то делать? 
    Даже если темы и есть не в обиду разработчикам то у них ну очень позднее зажигание и если в планах есть что-то такое то реализуют это минимум через год.
  11. Like
    Groshev reacted to Lgoprollll in Почему в игре нельзя быть одним из лучших без доната?   
    Почитай что написал автор темы и ты, вы говорите о совершенно разных вещах, да как ты говоришь некоторые тратят время на фарм и есть те кто просто донятят и проходят намного быстрее, но автор говорил о пределе когда тебе тут ни фарм ни голда ничего из недонатного не поможет и игра прямиком говорит что "Донать в игру" в игре недоложна быть такая схема, всё что есть должно добываться без доната хотя бы за долгое время, а если хочешь побыстрее плати деньги, а не только чтобы была возможность только получить за донат.
  12. Like
    Groshev got a reaction from Enot in Героические навыки.   
    Тут ты прав. Разработчики какой год не могут свои введённые навыки сбалансировать, а тут добавлять еще не готовую идею с кучу профессиями, дающие навыки. Но сама идея классная. (и очень сильно похожа на все китайские, японские мморпг по типу DragonNest и т д)
     
  13. Like
  14. Like
    Groshev reacted to Shanalotta in Сдраствуйте ребята поддержите меня!Я хочу добавить кнопку авто-атаки(держать оборону)   
    Ни в коем случае. Не хватало превратить игру в подобие шлакобраузерок с этими кнопками, где жмешь кнопку и перс играет полдня без тебя. Даже веселая ферм интереснее, там и то больше стратегии.
  15. Like
  16. Haha
  17. Like
  18. Haha
    Groshev reacted to killerSm in Сдраствуйте ребята поддержите меня!Я хочу добавить кнопку авто-атаки(держать оборону)   
    Просто ждем WarSpear 2, там все поправят и допилят, обновят движок, добавят новые механики, изменят баланс, подкорректируют всё. Вообщем ждем 🙂
  19. Like
    Groshev got a reaction from Omaewawou in Капитан Мэйлис   
    Предисловие.
    Всем привет! Я прошёл весь Аринар в поисках идеи для своей истории и решил взять определенного НПС, и попробовать рассказать его историю в своём образе. Также текст возможно будет изменяться, так как у меня в привычке при написании текста перепрочитать его. А когда я это делаю, я точно найду, то что захочу переделать. Надеюсь вам понравится моя история об Капитане Мэйлисе.
    Капитан Мэйлис.
    Пролог.

    – Эй, Мэйлис, не спи, а то упустишь рыбу! – прокричал Тёрнер, увидев, колыхавшуюся удочку.
     
    Мэйлис вышел из ступора, взял в руки удочку и начал тянуть в свою сторону. Неожиданно, рыба оказалась куда сильнее и проворнее Мэйлиса. Тогда к нему ринулся на помощь Тёрнер, и уже вдвоём кое-как смогли осилить и выловить её на лодку, но они удивились её размерам, ведь она была слишком большой для обычной рыбы. Недолго думая, ребята решили отправиться обратно на берег и доложить всё старшим о находке.

    – Спасибо – с улыбкой поблагодарил Мэйлис. – Без тебя бы я не справился
    – Ты поступил бы также.
     
    По возвращению на берег, ребята узнали, что та огромная рыба была идентично похожа на обыкновенную, кроме её больших размеров. Также им рассказали, что сейчас с водами происходит не ладное и всё чаще появляются такие аномальные рыбы. Им сказали быть осторожнее, ведь это лишь самая обычная рыба в другом размере, а что насчёт других таких же размеров, но только хищных...
     
    – Фух… Как же я устал от этого бесполезного рассказа о рыбах, а ты Мэйлис?
    – Тебе не стоило так грубить старику, может быть он правду говорил и вовсе не врал.
    – Да ну тебя, тоже за его сторону что ли встал. Ты то сам веришь про этих якобы необычных рыб?
    – Ну… Это звучит бредово, понимаю, все же ты прав.
     
    По пути ребята продолжили обсуждать рассказ старика, опровергая его правдивость. И доходя до берега, вдруг их останавливает отец Тёрнера.

    – Ребята, раз уж вы оба отправляетесь завтра в экспедицию, то прошу вас собрать немного лечащих трав в отплытие.

    Тёрнер и Мэйлис согласились и через пару минут уже отправились в лес за нужными травами.

    – Кстати, Тёрнер, ты ведь завтра тоже впервые отправишься в экспедицию на море?
    – Ага, мы будем вместе на одном корабле. Отец сказал, что выплывет всего два корабля в экспедицию.
    – Видимо, мы отправимся в какое-то неизведанное место. Надеюсь всё будет хорошо. – произнёс неряшливым голосом, словно не доверяя своим же словам.

      Находясь в гуще леса, ребята, cобирая травы, случайно наткнулись на грозного медведя. Медведь испускал из себя злую ауру, его зелёный окрас и сильные лапы, только об этом и говорили, не говоря уже об больших, острых зубов, которые с легкостью могут прокусить человеческое тело. От страха, ребята не могли дышать и двигаться. Вот-вот уже случиться, что-то плохое, думали они, но вдруг медведя начинают атаковать рой пчёл и мимолётно прилетать молнии. Оказалось, что за этим медведем следил один из друидов, он подошел к Мэйлису и Тёрнеру и объяснил, что лучше им не лезть в центр леса, а иначе в следующий раз им могут и не помочь. С таким концом, ребят отправили домой.
     
    Наступил вечер, Тёрнер ушёл домой, а Мэйлис отправился посмотреть магию старых друидов, в деревне Эльхор. Каждый день там частенько собираются дети, чтобы посмотреть на магию друидов, которые не прочь и обучить некоторых, кто поистине может владеть ею. К сожалению, Мэйлису никогда не падала участь испытать себя в магии, да ему и самому этого не сильно хотелось. Все, что хотел Мэйлис это быть отважным мореплавателем приключений. Ну вот и закончилось магическое представление, все разошлись и остался только Мэйлис и напоследок, он захотел пройтись по берегу для предстоявшей экспедиции.

      Выходя к берегу, его встречал, поднимающийся закат, окрашивающий море в красный оттенок, а море бушевало волнами словно намекая о грядущей опасности, но все это успокаивал прохладный песок под ногами, который окучивал его ноги раз за разом. С таким трепетом Мэйлис отправился домой, готовится к отплытию…

    Глава 1.
     
    Наступило утро, оно было тихими и умиротворённым, на ещё сырых ветках деревьев падали капли дождя и пропитывали землю влагой. Воздух веял с севера предзнаменуя неспокойные волны, а жители, то и делали, что стаскивались толпой к берегу, чтобы отправить капитана и его команду в экспедицию на дальние берега.

    - О боже! Я опаздываю – Мэйлис, спеша надеваясь, выбегает из дому.

    По пути Мэйлис встречает сельчан, которые также идут к порту. А в это же время из глубины леса выходит толпа гоблинов, идущие разворовывать поселение и убивать мирных сельчан.

    А у порта уже все собрались и готовы отплывать. Но Тёрнер попросил отца ещё чу-чуть подождать Мэйлиса, ведь он сильно этого хотел.

    - Вон он! Вон он! Вон он! – кричит гоблин, испуская слюни из рта.

    Как только гоблины увидели эльфа, сразу же ринулись атаковать его. К не счастью на том месте был Мэйлис. Он моментально понял ситуацию и побежал обратно в поселение, чтобы укрыться от толпы гоблинов.
     
    Пробегая путь, который он проходил пару минут назад, он замечает, проходящих мимо него сельчан, но от страха не мог ничего сказать и побежал дальше. В итоге позади себя он слышал лишь крики и вопли, о просьбе помочь…

    А тем временем Капитан и его команда, так и не дождались Мэйлиса, и отчалили от пристани.

    Глава 2.
    ... (извините что сюжет разворачивается настолько быстро. К сожалению я не успеваю в рамки чисел заданного конкурса, и поэтому пытаюсь укоротить свой сюжет до максимального значения, чтобы успеть в назначенные сроки)
     
     
     
     
     
  20. Like
    Groshev got a reaction from Батько in Капитан Мэйлис   
    Предисловие.
    Всем привет! Я прошёл весь Аринар в поисках идеи для своей истории и решил взять определенного НПС, и попробовать рассказать его историю в своём образе. Также текст возможно будет изменяться, так как у меня в привычке при написании текста перепрочитать его. А когда я это делаю, я точно найду, то что захочу переделать. Надеюсь вам понравится моя история об Капитане Мэйлисе.
    Капитан Мэйлис.
    Пролог.

    – Эй, Мэйлис, не спи, а то упустишь рыбу! – прокричал Тёрнер, увидев, колыхавшуюся удочку.
     
    Мэйлис вышел из ступора, взял в руки удочку и начал тянуть в свою сторону. Неожиданно, рыба оказалась куда сильнее и проворнее Мэйлиса. Тогда к нему ринулся на помощь Тёрнер, и уже вдвоём кое-как смогли осилить и выловить её на лодку, но они удивились её размерам, ведь она была слишком большой для обычной рыбы. Недолго думая, ребята решили отправиться обратно на берег и доложить всё старшим о находке.

    – Спасибо – с улыбкой поблагодарил Мэйлис. – Без тебя бы я не справился
    – Ты поступил бы также.
     
    По возвращению на берег, ребята узнали, что та огромная рыба была идентично похожа на обыкновенную, кроме её больших размеров. Также им рассказали, что сейчас с водами происходит не ладное и всё чаще появляются такие аномальные рыбы. Им сказали быть осторожнее, ведь это лишь самая обычная рыба в другом размере, а что насчёт других таких же размеров, но только хищных...
     
    – Фух… Как же я устал от этого бесполезного рассказа о рыбах, а ты Мэйлис?
    – Тебе не стоило так грубить старику, может быть он правду говорил и вовсе не врал.
    – Да ну тебя, тоже за его сторону что ли встал. Ты то сам веришь про этих якобы необычных рыб?
    – Ну… Это звучит бредово, понимаю, все же ты прав.
     
    По пути ребята продолжили обсуждать рассказ старика, опровергая его правдивость. И доходя до берега, вдруг их останавливает отец Тёрнера.

    – Ребята, раз уж вы оба отправляетесь завтра в экспедицию, то прошу вас собрать немного лечащих трав в отплытие.

    Тёрнер и Мэйлис согласились и через пару минут уже отправились в лес за нужными травами.

    – Кстати, Тёрнер, ты ведь завтра тоже впервые отправишься в экспедицию на море?
    – Ага, мы будем вместе на одном корабле. Отец сказал, что выплывет всего два корабля в экспедицию.
    – Видимо, мы отправимся в какое-то неизведанное место. Надеюсь всё будет хорошо. – произнёс неряшливым голосом, словно не доверяя своим же словам.

      Находясь в гуще леса, ребята, cобирая травы, случайно наткнулись на грозного медведя. Медведь испускал из себя злую ауру, его зелёный окрас и сильные лапы, только об этом и говорили, не говоря уже об больших, острых зубов, которые с легкостью могут прокусить человеческое тело. От страха, ребята не могли дышать и двигаться. Вот-вот уже случиться, что-то плохое, думали они, но вдруг медведя начинают атаковать рой пчёл и мимолётно прилетать молнии. Оказалось, что за этим медведем следил один из друидов, он подошел к Мэйлису и Тёрнеру и объяснил, что лучше им не лезть в центр леса, а иначе в следующий раз им могут и не помочь. С таким концом, ребят отправили домой.
     
    Наступил вечер, Тёрнер ушёл домой, а Мэйлис отправился посмотреть магию старых друидов, в деревне Эльхор. Каждый день там частенько собираются дети, чтобы посмотреть на магию друидов, которые не прочь и обучить некоторых, кто поистине может владеть ею. К сожалению, Мэйлису никогда не падала участь испытать себя в магии, да ему и самому этого не сильно хотелось. Все, что хотел Мэйлис это быть отважным мореплавателем приключений. Ну вот и закончилось магическое представление, все разошлись и остался только Мэйлис и напоследок, он захотел пройтись по берегу для предстоявшей экспедиции.

      Выходя к берегу, его встречал, поднимающийся закат, окрашивающий море в красный оттенок, а море бушевало волнами словно намекая о грядущей опасности, но все это успокаивал прохладный песок под ногами, который окучивал его ноги раз за разом. С таким трепетом Мэйлис отправился домой, готовится к отплытию…

    Глава 1.
     
    Наступило утро, оно было тихими и умиротворённым, на ещё сырых ветках деревьев падали капли дождя и пропитывали землю влагой. Воздух веял с севера предзнаменуя неспокойные волны, а жители, то и делали, что стаскивались толпой к берегу, чтобы отправить капитана и его команду в экспедицию на дальние берега.

    - О боже! Я опаздываю – Мэйлис, спеша надеваясь, выбегает из дому.

    По пути Мэйлис встречает сельчан, которые также идут к порту. А в это же время из глубины леса выходит толпа гоблинов, идущие разворовывать поселение и убивать мирных сельчан.

    А у порта уже все собрались и готовы отплывать. Но Тёрнер попросил отца ещё чу-чуть подождать Мэйлиса, ведь он сильно этого хотел.

    - Вон он! Вон он! Вон он! – кричит гоблин, испуская слюни из рта.

    Как только гоблины увидели эльфа, сразу же ринулись атаковать его. К не счастью на том месте был Мэйлис. Он моментально понял ситуацию и побежал обратно в поселение, чтобы укрыться от толпы гоблинов.
     
    Пробегая путь, который он проходил пару минут назад, он замечает, проходящих мимо него сельчан, но от страха не мог ничего сказать и побежал дальше. В итоге позади себя он слышал лишь крики и вопли, о просьбе помочь…

    А тем временем Капитан и его команда, так и не дождались Мэйлиса, и отчалили от пристани.

    Глава 2.
    ... (извините что сюжет разворачивается настолько быстро. К сожалению я не успеваю в рамки чисел заданного конкурса, и поэтому пытаюсь укоротить свой сюжет до максимального значения, чтобы успеть в назначенные сроки)
     
     
     
     
     
  21. Like
    Groshev got a reaction from Justisk in скоро навык 3   
    скоро
  22. Haha
    Groshev reacted to Holmes in Некорректное описание навыка "Рикошет"   
    Что вы на это скажете? 

  23. Like
    Groshev got a reaction from Bruce Wayne in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    Описание класса
    Фракция: Перворождённые.
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 

                                                                                                                               Пассивные навыки
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

                                                                                                                                  Базовые навыки
     Молния.
    Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Целебная роса.
    Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия: 2 | 3  | 4  | 5  | 6
    Рекомендуемые реликвии:

     Рой насекомых.
    Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия: 7 сек.
    Эффективность снижения скорости атаки(%): 25  | 30 | 35 | 40 | 50
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

                                                                                                                                Экспертные навыки
     Лесное пение.
    Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 
    Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида)
     
     Смерч.
    Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления  навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 
    Дополнительная информация:

     
     Тайная связь.
    Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 22 сек
    Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85
    Дополнительная информация:

     Живительный поток.
    Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 
    Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид)
    Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50
    Восполнение здоровья(от %-го урона): ...
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярда
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2
    Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Карающие корни.
    Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 28 сек
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Площадь действия: 3x3
    Время действия: 4 сек.
    Количество тиков урона: 2 
    Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню)
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения  параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 
    Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Магическая защита монстра(%):  15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего  здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда  
    Время перезарядки: 50 сек
    Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20  
    Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45              
    Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек.  
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40                       
                                                                                       Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них.

    Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
  24. Like
    Groshev got a reaction from Onerkill in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    Описание класса
    Фракция: Перворождённые.
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 

                                                                                                                               Пассивные навыки
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

                                                                                                                                  Базовые навыки
     Молния.
    Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Целебная роса.
    Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия: 2 | 3  | 4  | 5  | 6
    Рекомендуемые реликвии:

     Рой насекомых.
    Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия: 7 сек.
    Эффективность снижения скорости атаки(%): 25  | 30 | 35 | 40 | 50
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

                                                                                                                                Экспертные навыки
     Лесное пение.
    Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 
    Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида)
     
     Смерч.
    Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления  навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 
    Дополнительная информация:

     
     Тайная связь.
    Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 22 сек
    Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85
    Дополнительная информация:

     Живительный поток.
    Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 
    Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид)
    Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50
    Восполнение здоровья(от %-го урона): ...
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярда
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2
    Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Карающие корни.
    Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 28 сек
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Площадь действия: 3x3
    Время действия: 4 сек.
    Количество тиков урона: 2 
    Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню)
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения  параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 
    Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Магическая защита монстра(%):  15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего  здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда  
    Время перезарядки: 50 сек
    Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20  
    Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45              
    Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек.  
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40                       
                                                                                       Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них.

    Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
  25. Like
    Groshev got a reaction from Скорпио in Информация по классу: Друид [9.1.1]   
    Описание класса
    Фракция: Перворождённые.
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 

                                                                                                                               Пассивные навыки
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

                                                                                                                                  Базовые навыки
     Молния.
    Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Целебная роса.
    Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия: 2 | 3  | 4  | 5  | 6
    Рекомендуемые реликвии:

     Рой насекомых.
    Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия: 7 сек.
    Эффективность снижения скорости атаки(%): 25  | 30 | 35 | 40 | 50
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

                                                                                                                                Экспертные навыки
     Лесное пение.
    Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 
    Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида)
     
     Смерч.
    Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления  навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 
    Дополнительная информация:

     
     Тайная связь.
    Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 22 сек
    Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85
    Дополнительная информация:

     Живительный поток.
    Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 
    Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид)
    Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50
    Восполнение здоровья(от %-го урона): ...
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярда
    Время перезарядки: 18 сек
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2
    Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Карающие корни.
    Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 28 сек
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Площадь действия: 3x3
    Время действия: 4 сек.
    Количество тиков урона: 2 
    Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню)
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения  параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 35 сек
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 
    Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Магическая защита монстра(%):  15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра)
    Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да
    Дополнительная информация:

     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего  здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда  
    Время перезарядки: 50 сек
    Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20  
    Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45              
    Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек.  
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40                       
                                                                                       Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них.

    Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
×
×
  • Create New...