-
Posts
1241 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Daff got a reaction from Netrandoma in ДЕЙЛЫ ДЕЙЛЫ ДЕЙЛЫ !!!!!
Мне конечно не нравится кап, но я против предложения.
-
Daff got a reaction from Maid in разочарован в мдд
Маг всегда отставал по урону от физовиков. Единственное что маг когда-то мог ето сносить толпу. Я как то поспорил с реем кто быстрые убьет 3х мобов (30к хп моб), я снёс быстрее на 17 секунд чем рей, только потому что он бил по 1, а я 3х сразу. Но после того как дали иску масуху я не вижу смысла в таком классе как маг...
-
-
Daff reacted to Dr Strange in Получение знаний за убийство элитных монстров
Сейчас система должна выдавать и выдаёт знания только тем, кто принял участие в бою
-
Daff reacted to Lotfus in Как кардинально поднять онлайн Арены. Строго 18+
В общем автор во всём прав. Вот бы сделали что то с ареной.
-
-
Daff reacted to Dr Strange in Очередное колено от Айгринд или что то пошло не так?
Верно говорите, стрелочки могут сбить с толку. Скорее всего, они будут переработаны
-
Daff reacted to NewShaman in получения знаний
"Дейлики в MMORPG - Дейлики (от слова daily) - ежедневные квесты в MMORPG. Сам принцип дейликов заложен в названии - ежедневное выполнение заданий, наградой за которые являются либо специальные очки, либо репутация с фракцией."
-
Daff reacted to Сдали нервы 4 in Почему в биже на магию дд больше чем в биже на физ?
...
Различия в процентах, как и в самом количестве урона, связаны с распределением урона в игре. Тот же физ урон не распостраняется на доспехи, но проценты маленькие поскольку оружие даёт огромное число. С маг уроном идут и доспехи, и бижа, и пуха, по этому числа в шмотках поменьше. Проценты даются побольше, потому что итоговое число чисельного урона слишком маленькие, чтобы в сравнениия с физой давать один процент.
-
Daff reacted to Осгилиат in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая
А деснице можно будет отрубить голову?
-
Daff reacted to Альтрон in Эликсир на таланты
К этим банкам нужно сделать недельный кап, и работягам будет нормально, под банкой в 1 выходной всё закроют и смогут идти дальше на завод.
-
-
-
Daff reacted to Mrakoriz in Смена талантов за знания?... Бред
Гендера вааащет. Если там будет боевой вертолёт то я за
-
Daff reacted to Бебса in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Маг дк ожил? Не верю
-
Daff reacted to nth in разочарован в мдд
Я уже имел неудовольствие дважды спорить по этой теме, поэтому сейчас просто прикреплю ссылку на тему с расчетами. Очень надеюсь, что она поможет избавиться от заблуждений. Если нет, то пусть эффективность дефа и дальше убывает по мере роста численного значения, переспорить особо упорных просто невозможно, как показывает практика.
-
Daff reacted to gomnoed in разочарован в мдд
А мне можно выбить книгу за 8кк? Я просто максимум Кд выбивал....
-
Daff reacted to Megatron in Лимит черного списка
И добавить возможность добавления туда чела с ником "Система"
-
Daff reacted to nth in ежемесячный пакет знаний в лавке за ЧМ!
Можно и бп. Не так принципиально, откуда покупать знания, вопрос именно в способах получить.
-
Daff reacted to gomnoed in Вопрос разработчику!
Не знал что у меня есть масс блок скиллов в луже, теперь буду знать спасибо
-
Daff reacted to Alaen in Вопрос разработчику!
я не знаю что будет после ребаланса, очень много изменений, надо будет посмотреть, я вообще говорил не о будущем, а о текущем положении баланса масс контроля, и сейчас в масс пвп он на стороне гор.
А насчет живучести, вообще ничего не изменилось. Как было у вара последнее желание дающее ему неуязвимость на 9 сек(с орком 12) так осталось, как была у вождя кожа так и осталась, как был жир неадекватный у дк так и остался, также стоит упомянуть жнеца с 80 среза и антиком, форту чк, семечко шамана.
У ушей из более менее пассивно танкованого есть маг, который благодаря барьеру и антику может чтото пожить при небольшом фокусе, если фокусят сильно мрет за пару сек, страж с 30% срезом с форты но 0 урона и отхила, у иска срез который режет хп до 1,5к, у пала фигня которая норм срез ток на лоу хп дает и ее никто не качает наскок я знаю, у бд ничего, у рея ничего, у дру ничего, у жц ничего, у ловчего 25% пока пет жив, храм ничего.
У ушей конечно есть активные сейв скилы, но они бесполезны если персы в контроле, а они в контроле даже с сопрой так как круги и зону сопрой не законтришь, только их эффекты, но изза микростанов от масс урона ты из круга не выйдешь даже за 10 прокнувших сопротивлений. При этом круги можно кидать один на другой и ограничение по целям там 6 наскок я помню, и получается что 10 чкшников успешно контрят любые активные сейв скилы и не только 60-ти ушей прилетевших на тп, и те дохнут как мухи стоя бесполезными тушками под масс уроном остальных гор.
Есть у ушей такие ультимативные скилы масс контроля? нету. Есть у ушей такие серьезные скилы на живучесть в толпе которые есть у гор? нету.
Да как ты не собирай пати, когда тебе выключают скилы, а у тебя кроме них ничего нету, ты ничего не сделаешь. А у гор скилы и выключить быстро нечем, да и им они ненужны по сути, тот же вар априори больше 10 сек поживет если додумался качнуть желание в масс пвп.
-
Daff reacted to Alaen in Разная цена на аналогичные пухи
да я и не забиваю особо, просто сам хочу в будущем разрабатывать хорошие игры и представил как я разрабатываю варспир и привязываю цену пухи у нпс к дд... ну и мне кажется я бы так не сделал.
Очень хорошо усиленный шмот и не должен продаваться за много голды, так как это проблемы в будущем с ее выводом из системы. Но при этом конечно должны существовать механизмы получения адекватной выгоды с такого устаревшего шмота и я даже предлагал их. Одна из моих тем:
До сих пор считаю что можно было бы такое сделать, но это уже конечно совсем другая тема.
-
Daff got a reaction from ascoc in Разная цена на аналогичные пухи
За долгие годы страдания фигнёй(ниже опишу что за фигня) я понял что цена зависит от дд пухи. Самые сильные копья остальные идут более менее на одном уровне, вот и выходит разница.По етой причине и точёная пуха стает дороже так как ее дд вырастает.
Как и обещал опишу самое любимое занятие на любом ивенте. Я стаю у скупа и начинаю проверять ассортимент пух(в основном 2р лук/арб посохи, 1р тож проверяю но там редко что выходит). Зачем я ето делаю? Да все просто я ищу те виды оружия что к примеру: у скупа стоят за 4444, а в магазине за их продажа 4621. Да можно сказать я фигнёй страдаю однако деньги из воздуха делать весело. Мой рекорд 58к 4года назад на пределе, за вечер.
-
Daff reacted to Tvin1mult in Смена талантов за знания?... Бред
Да какие знания? Какие кд пол часа? С бп вобще кринж лютый.
Смена должна быть как в блоке.
Если активна одна ветка, то все и сразу все-равно не получишь. И кого вобще волнует сколько раз я их буду переключать?
В нынешних условиях игры не то что переключение должно быть бесплатное, а еще и билдов под навыки должно быть не 2, а штук 5.
-
Daff reacted to Макима in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?
Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год.
Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.
Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!